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2009年02月17日(Tue)▲ページの先頭へ
ボードゲーム入門

麻雀やカタンは大学2年目くらいから売るほどプレイしてきたし、
サンファンやブロックスもちょくちょくやったし、
何作かプエルトリコとか数回プレイしたことはあったけど。
去年末あたりからボードゲームのプレイ頻度が増えて、
高じて自分でも買ってる始末。
つーわけで、僕もついにボドゲに手を染める事になってしまった。

ああっまってっ 帰らないで帰らないでそしてそんな目で見ないで!
ボドゲ者だって悪い人ばかりじゃないのよっ
そりゃあ腹黒く人を出し抜く事ばかり考えてると思われたってしょうがないけど、
僕が買ったのはそういうのじゃないゲーム。
腹黒く人を出し抜くゲームもまた面白いんだけど、
まわりにボドゲリテラシの無い人ばっかりだし、
10秒で面白さの分かるゲームのがよかろうと思って。

1つめは「ドミニオン」。
こっちは2分でルール説明が終わって、
10秒で面白さの分かるゲーム。
1回のプレイ時間は15分〜30分。
そして奥の深さは年単位。
僕自身まだ全然初級者にすらなれてない。
デッキから金貨をドローしつつそれを使ってカードを買ってデッキに混ぜて、
使った金貨もデッキが無くなったらシャッフルしてデッキに戻して、
質の良いデッキにしていくゲーム。
んでデッキを上手く回して資金力も潤沢にして、
ポイントを買いあさって勝ち負けを決める。
いまのところ、プレイした全員が良ゲーと言ってる。
そのうち1人は2プレイしただけで買ってしまったw
まあ僕も人のこと言えないけどw

2つめが「Race for the Galaxy」
銀河大競争とか翻訳されてるけど、グルメレースかよ(笑)
ルール説明+初回プレイにちょっと時間かかるけど、
2,3回プレイすればかなり面白くなる。
慣れれば10分で終わったりもするw
まあ平均30分以内かな、こっちも短いゲーム。
英語版しかないんだけど、カードに書いてある英語は基本的にカード名だけw
能力とかは全部マークで書いてあるので、
マークの見方になれれば問題なくプレイできる。
慣れるのに3回くらい必要かな?と思うけど、まあ聞きながらやればよし。
惑星に移民したり侵略したり、技術開発したりしつつ、
12個の星や技術を支配下に治めた時点でゲーム終了、得点計算。
星や技術は全てカードで、ゲーム内の全ての要素はそれらカードだけを使う。
で、それぞれの星カードや技術カードは能力を持っているので、
それらの能力を上手く組み合わせてコンボ・・・というかシナジーを生み出して、
うまいコンボを決めつついかに早く12個を支配下にいれるかを両立させる。
なんとなく、麻雀の手役を作っているかの様な感触。
真ん中に共通の山があって、
生産惑星の生産品を売ったり探索したりして山からカードをドローして、
その中から選んで支配下に入れていく、感じが、
1つ1つ選びながら麻雀の役を作っていくような。
で、その牌が他の牌と関連してコンボしたりするわけ。
もう一つ、他人の行動に馬乗りする、っていうRftGを象徴する重要なおもしろさがあるんだけど、
説明が長くなりすぎるので省略w
聞きたいって人がいたら話すけど・・・
むしろプレイした方が早いやねw



といった感じでプレイ相手を探しているので、
興味と暇がある人がいたらぜひやりましょう。
僕は暇です。暇にします。

授業で書いたけどせっかくだからうp。「しあわせの理由」要約

書名:『しあわせの理由』
著者名:グレッグ・イーガン
出版社:早川書房
2003年7月31日 初版
ISBN:4-15-011451-X

 グレッグ・イーガンによる、日本語訳された2つめの短編集。イーガンは、科学によって形作られるあるルールをもうけ、それを軸に展開する話を書くことが多い。その上で、ギミックの面白さ、テーマの興味深さ、話の展開の巧みさ全てを評価されている作家。この短編集に入っている作品も、全てイーガンらしい面白さに充ち満ちている。
 イーガンの面白さというのは、具体的に単語で表されるタイプのものではなく、ある統一された雰囲気の様なものと言える。この短編集も、全体としてアイデンティティというテーマを持っているとは言われるものの、収録作品全てが同じテーマというわけではない。だが、1冊の本として、何かしらまとまった雰囲気を持っている。細かく話を解説するわけではないが、その雰囲気が伝わればと思う。

・適切な愛
 夫が列車事故で致命傷を負う。もう体はぼろぼろで使い物にならない。だがしかし、現在の科学力をもってすれば、新しい体を用意することで夫は助かるという。それに喜ぶ主人公だったが、条件が1つあると聞かされる。「新しい体のできるまで、自分の子宮で、夫の脳を2年間保存すること。」
 そんな狂気じみた提案が、社会的には法律の淡々とした手続きによって肯定されているという事実。そして主人公はその狂気を、理性でもって乗り越えようと決意し、手術を受け入れる。
 果たして主人公は、理性でもって、狂気と本能を押さえつけるのだが、その先に待つのは理性のうちに存在していた狂気であった。

・闇の中へ
 町の中心に原因不明の"特異点"が発生する事件が多発するようになっている世界。その周辺に発生するワームホールに取り残された人々を救う救急隊員が主人公。救助というのは、ワームホール内では特殊な法則によって自由な身動きが妨げられるためだ。その中では、常に"出口方向"への運動しか許されない。
 さらにワームホールにはもう一つルールがある。出口はある確率に従って消滅し、中にいた人はそこに取り残される。高まる消滅率に追われながら救助を急ぐ主人公。死が確率で与えられるときに、他者の命はその確率と天秤にかけられるものなのか。そもそも確率で命が失われる恐怖とはいかなるものなのか。

・愛撫
 通報を受けて捜査していた主人公は、怪しげな家の地下室でキメラを見つける。キメラというのは人間と豹をくっつけて作られた怪物で、首から上が豹になっている女性だった。捜査を続けるうちに、ある絵画にヒントを見つける。事件を追ううちに、キメラを生み出した張本人に近づくのだが・・・
 ドラッグによって思考を強化する主人公。豹であり人間であるキメラ。そして黒幕。アイデンティティが3人をつなぐキーワードではあるものの、そこに焦点がしぼられているわけではなく、ミステリーやサスペンス色の強い短編。タイトルの意味は、終わり方は、主人公の変化は。分かりづらいところも大きいが、読後感はやはりイーガンらしい作品。

・道徳的ウイルス学者
 筋金入りの童貞をこじらせたマッドサイエンティストが、世にはびこる貞操観念の低い奴らを痛い目にあわせようと画策する話。あらすじについては、それ以上語る言葉を持たない。落ちもまたすばらしく、滑稽さにおいて比類無き出来である。この作品を読んで笑える程度には、純粋さを失うべきだと思う。
 また、この作品は疑似科学のパロディーとしての側面も持っている。主人公は、自分の作り出したオリジナルの理論に心酔するし、ダーウィンの進化論を否定して見せたりもする。そういった疑似科学の信奉者を笑い飛ばす作品でもある。

・移相夢
 脳を、有機体からコンピュータへと移し替える事が可能になっている未来。主人公は、その移し替えを決意し、そのサービスを行っている会社へと赴く。そこで、移相夢という存在について聞かされる。移相夢とは、データの移し替えのまさにそのときに、移し替えの最中のデータが脳の一部分を再現してしまうことによって引き起こされる、夢のような物だという。移相夢を巡る主人公の思考。価値観。コピーが完了した後に、移相夢を思い返すことはあるのか。移相夢を見ている存在とは一体何なのか。「脳が意識を持つとはどういうことか」「意識とは何なのか」というテーマの切り口として、考えさせられることの多い、また、強い印象の残る世にも奇妙な物語。

・チェルノブイリの聖母
 SFというよりはミステリな作品。探偵である主人公は、ある実業家から小さなイコン(聖画像)を探し出して欲しいと言われる。18世紀にウクライナで描かれたというその聖母マリア像を追うのだが、追えば追うほど謎は深まるばかり。あり得ないほどの高値がついていたり、そもそも盗まれる事自体がおかしいような代物のはずだ。捜査方法に多少SFなガジェットはあったが、基本的にこの作品はミステリである。クライマックスにおいて、依頼主がこのイコンを欲しがる理由は、過去に依頼主本人に降りかかったある事件が原因であると知れる。過去に縛られる男にまつわる話。

・ボーダー・ガード
 イーガン節炸裂と言われる作品。遠い未来、宇宙に拡散した人類は、遠大な寿命を手にしていた。この話には2つの大きな軸があり、まず1つめは量子サッカー。量子力学の知識があるとないとでは理解しやすさに差が出るのだが、ボールがフィールド全体に確率で偏在する波動であるとし、ゴールの中に存在する確率をある程度高めたら点が入るというルール。量子サッカーを見るだけでも十分におもしろい。
 もう1つが、主人公が量子サッカーをを通じて出会う女性の話。ずば抜けて量子サッカーのうまい彼女について、しかし誰も正体を知らない。彼女のもつ秘密とは何なのか。超科学を手にしたことで変化したもの、変化しなかったものについて考えさせられる。

・血を分けた姉妹
 一卵性双生児というのは、全く同じDNAをもっている。だからといって同じ人生を歩むわけでは当然無いし、同じ時に死ぬのでもない。だがしかし、もし世界中に、DNAを区別して感染するウイルスが蔓延したとしたら?そのとき私たち双子はいったいどんな事態に陥るのだろうか?
 さらにこの作品はもう一つ大きな問題提起をする。科学はどこまで人道的であるべきだろうか。そして科学の非人道な面にたいして主人公はどんな行動をとるのか。

・しあわせの理由
 表題作。少年時代に、脳に出来た腫瘍によって、幸福感をもたらす脳内物質がだだもれになってしまう。常にどんなときでも幸福で前向きな状態で居続ける事になってしまっていたのだが、このままでは腫瘍のせいで成人するまで生きていられないかもしれない事が発覚する。そこで手術によって腫瘍を取り除くのだが、副作用によって今度は逆に幸福をもたらす脳の機能が全て停止してしまう。苦痛のみしか感じられない人生に疲れ果てるのだが、ある解決策によって希望を見つける。
 感情とは、人格とは。表題作になるだけあって、テーマ性の強い作品。

2009年01月08日(Thu)▲ページの先頭へ
FABLE2駄文@開始数時間&Fallout3との軽い比較

Fallout3の世界が、ちょっとFPS耐性の無さすぎる純朴なゲーム少年の僕にはハードすぎて疲れるので、きばやしに、積んであったFable2を開けてみた。

初回特典のDLコンテンツをゲットするためにネットにつないだりとかいろいろしてたらそれだけで1時間以上たったわけだけどもww
それはそれとして、Fable2バカ売れしすぎだろう・・・w
これもネームバリューってやつか。
でもとりあえず、感触はFO3のが面白いw

あんまり自由度が高いって感じではないなあ。
そりゃあFFとか、ましてやDQとかと比べると圧倒的に自由度は高いし、そもそも選択肢のない選択がある時点でずいぶん好き放題出来る感があるにはあるんだけども。

戦闘自体はまだまだチュートリアルに近い状況だけど、
システム自体は結構おもしろい。
遠距離近距離を使い分けながら魔法で牽制、みたいな。
魔法メインでもおもしろそうだなー、MPが存在しないから撃ち放題だし。
リスクは詠唱時間だけ。

FallOut3がワールドシミュレータで、Fable2はRPGかな。
Fable2は目的地へのガイドが出るってのもとても大きな原因ではあるんだけど、それ以上にインターフェースとかメニューへのアクセスとかの問題かな。
FO3はその辺が全部世界観に組み込まれてるんだよね。
だから、セーブ&ロードの時以外は常に没頭できる。
それが疲れる原因でもあるんだけどもw

昼夜の切り替えとか、人の反応とかも、箱庭感がすごく強い・・・のはTPSとFPSって違いもあるかもしれない。
EQ2に雰囲気だいぶ近いかも。・・・通じないだろうけどww
FABLE2とFO3を比べると、FABLE2の方が圧倒的にElonaっぽいかなw
シナリオと戦闘の面白いElonaというか。
Elonaっぽいって言うのもニワカ乙だけどw
つーかElonaの方がEQ2より人口少ないよねwwww

FABLE1もOblivionもやってねー上に、ピーターの作品をゴッドシムしかやってないのでアレだけど、FABLE2は「所有のお遊び要素に本気で凝ったRPG」、って感じ。
犬と一緒に冒険したり遊んだり、家を買ったり、結婚したり、着飾ったり、とか。
Elonaぽいってのはそういうこと。

Elonaっぽくないところをいろいろ語っても良いんだけど、通じないので省略w

FO3ももちろんRPGなんだけど、
FO3には目的が無いんだよね。
よく、人にFO3のおもしろさを話すと、「で、何が目的なの?」って聞かれるんだけど。
もちろんメインクエストをクリアするのが目的ではあるんだけど、それ以外のクエストも大量にあって、ゲーム内でメインとそれ以外のクエストが差別されることがないから、積極的にメインクエストを進めようとさせる作りになっていなくて。
さっき言ったインターフェースとかと併せて、”核で荒廃した世界の武闘派何でも屋”として、実際に生計を立てている感じになる。
システムやストーリーに強制されてる感は一切無い。

で、FABLE2にはストーリーがしっかりあるわけ。
サブクエストとメインでは明らかに比重が違う。
インターフェースも普通のRPGみたいと言えばみたいだし、TPSだし、物語感っていうのかな、俺語ではRPGっぽいって事になるんだけど。
成長が戦闘によってしかなされないから、戦闘へのモチベーションも高くなるし、全体的にストーリーを促す作りになってる。

つーか、装備やアイテムのインターフェースは使いにくい。
まあ不満なほどじゃないからいいけど。

つってもつまらないとか言う話ではなくて、
買う前は似たようなコンセプトのゲームだと思ってたんだけど、
ジャンルが近いだけで全然別物だったよ、ってこと。
例えて言うと、FABLE2がフルコースで、Fallout3がバイキング、みたいな。
・・・・・・あーこれ最初に言っておけば良かった。
でもまあそんな感じ。
まだしばらくはこの2本で遊べるかなー?

2009年01月04日(Sun)▲ページの先頭へ
Fallout3のつづき

ちっともプレイレポ書く気にならないなー・・・
うーんなんだろ、すーーげーーおもしれーんだけど、人にそれを伝えたくはならないというか。
分かち合いたくはならないというか。
目的はあるけどストーリーはないので、人によってストーリーが変わって、ゆえに共有もしづらかったりするわけで。
目的も誰しも同じとは限らなかったり。
それはレポがネタバレになりにくいってことではあるんだけど・・・

たとえばシレンで、死に様を話すのは楽しいじゃん。
でも道中は要所を話せばそれですむし、むしろそれはどうでもいいことじゃん。
かといってFallout3の死に様が面白いかというと・・・
・・・面白いかもしれんけどもw
それはそれとしてw

詳細に追うよりは、「こんな面白いことあったぜ!」っていう形態のが面白いかもしれないなー
よし、そうしよう

いや、というよりは、詳細に追うとなんかもうプレイレポじゃなくてSS書いてるレベルに描写を付け足したくなって、とても、だるいw

2008年12月19日(Fri)▲ページの先頭へ
世界一スローペースなFallout3記-1

Fallout3と本体同時購入のくせにまだここまでしか進んでないってすごくね?
ってくらい進んでません。
ほんとRPGが苦手すぎる・・・いや、苦手って言葉の使い方間違ってる気はするけど・・・
とりあえずようやくプレイしまくれるので、がっつり進めたい所存。
それでも、部室に3時間もいたりするわけだが!

でもいいんです、FO3とFable2で、モンハン3とGuildWars2まで保たせるつもりなんで^^
どうせたぶんどっちも春に来ればいいな!ってくらいのはずw
もし来年末とかになったら困るけどもw

それはそれとして、今XBOX360本体にAceCombat6と塊魂がセットでお得!ってキャンぺーってるけど、正直塊魂が付くなら360買おう!ってならなくねー?
いや、良作だとはおもうけどもさ。
どうせセットにつけるなら、FableとOblivionにしておくべき・・・
そうでなければアイマスとGoWあたりにしておくべき

――――――――――――――――――――――――――――――――

さてFallout3。
一切ネットの情報を自発的に仕入れず進めることにする。
受動的に見てしまう可能性も、すたすたぐらいのものなのでまあ、OKとしよう。

あと、文章は記憶とメモの垂れ流しなので、推敲もほとんどしてません。
僕の記憶力なんてメラルー並なので、情報の確かさは保証できません^^


取説みながら、能力値やスキルをとる順番を妄想しつつスタート。


・・・・・・いきなり自分の出産シーンから始まるってどうよ
さすがは洋ゲー、この程度では気狂いのうちにも入らないのか。
人生ゲーム感を初っぱなからみせつけられる。

導入部はステータスなどの指定とチュートリアルがごっちゃになってる感じ。
とりあえずElona脳でステータスを決めていくことにする。
だって他に自由度の高い人生ゲームがぱっと思いつかないのだもの\(^o^)/
荷物たくさんもちたいのでSTRにはちょい振り。
ハンドガンで戦闘もりもりこなしたいので、AGI振り。
V.A.T.S.にAGIが大きく関わってくるらしいし。
どんなゲームかさっぱりわからないのに平均以下の能力値はつくりたくないので、オール5以上。
とかそんな。

なんかNPCがしゃべりまくる。
こっちから話しかけなくても勝手にしゃべってるし、
複数人同時にしゃべったりするから、これは英語版じゃとても理解しきれないな・・・
しかしこのチュートリアルは結構な違和感。
ま、こんな開始10分に文句つけてもしょうがないけど・・・
それが許されるのはファミ通のクロスレビューだけ^^^

なんか職業適性試験みたいなのをやらされる。
ゲームの中でまで・・・・・・と思ったがこれは人生ゲームなのだった。
じゃあクソゲーじゃん!
と思ったが、なぜかほぼMAXで善よりの結果ぽいものがでてきた。
Vaultの宣教師とかなんとか。
あれー?
別に常に善ぽい選択肢を選んだわけではないんだが・・・
まあ、中庸よりはおもしろいゲームになるだろう、と期待して善人プレイに方針決定。

スキル3つにボーナスがつくらしい。
さっきの適性試験の結果で、プレイスタイルにおすすめのスキルがあらかじめ指定されているけど、それを無視して自分でボーナスを割り振ることも可能ぽい。
・・・・・・ってさっきの試験はじゃあなんだったの?
カルマの初期値決定だけ?

とりあえず、売買と会話に関するスキルが指定されていたのでそれに従うことに。
ま、自分選んでも少なくともどっちかは選んでたと思うし。
あとSmallGunを選ぶ。銃うちたいやん。
善人プレイ(笑)

んで、チュートリアル最後にVault101から脱走。
核戦争後、ずっと(200年?)シェルターにこもってくらしてたんだけど、
主人公(自分だけど)の父親がシェルターの外に出てってしまった。
シェルターの出入り口を開けることは重罪なのだが、なぜかその罪が息子である自分にふりかかる・・・
んな理不尽な!つって逃げることに。
なんか複雑な迷路のようでいて一本道だったのかな?
テキトーに選んで歩いてたからわかんねーw
とりあえず、ガキ大将の母親は助けておく。
なんか幼なじみの女の子がいろいろフラグたてまくり。また逢うのかなー?

とりあえず警備員がうぜーのでさくっと殺す。
善人プレイ(笑)
でもカルマさがらんかったw
勝手に敵対してるやつは殺しても下がらないのだろうか。
んなこたぁないと思うが・・・
2,3人目をころころしたところで、死体から服や銃をはぎ取れることに気づく。
10mmガンを3つくらいゲット。防具もゲット。
ここで手に入れた10mmガンがなければ、序盤かなり苦労したと思う・・・
なにせ最初に持ってる銃はBBガンだからなw
攻撃力3wwww
まあ、10mmガンも4〜6だけど・・・

武器も防具も耐久値があって、使ってるとどんどん下がる。
攻撃・防御力は下がるわ、故障率あがるわ、ジャムるわ、いいことない、らしい。
修理に出したり、同種のものを分解して自分で修理したりすると耐久値回復する。

脱出時に1回目のハッキング。
あーこれ結構おもしろいな。
意味のない文字列の中に単語がちりばめられてて、
そのうち1つを選ぶと、正解の単語と何文字違うか、を教えてくれる。
単語当てゲームというかなんというか。
回数制限があるけど、駄目そうだったら最初からやり直せるみたいね。
まあ、Easyだったしチュートリアルだし簡単だったけど。

ひるがえってピッキングの仕組みを理解するのはもうちょっと後だった。
説明なさ過ぎるよ・・・

脱出時にレベルうp。
なんかすげースキルポイントもらえた。
初期スキルが15で、ボーナスつけたスキルが30とかなのに、
レベルうpでもらえるスキルポイントが17くらい。
重点的にあげるとかなり伸びるな・・・
でもまあチキンなのでそれなりに割り振る。

あと、レベルうpごとに特殊スキル?が1つ手に入る。
経験値+10%のを選ぶ。


そしてシェルターの外へ。
・・・。
・・・・・・。
・・・・・・・・・なんもないぞまじで。
木の一本すら生えてない。

絶望を感じつつ、チュートリアル終了の巻でござる。ニンニン

2008年12月14日(Sun)▲ページの先頭へ
枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2.5簡略版・・・?

Part3かくのにいろいろ考えてたんだけど、
どうやったって短くならない・・・
細かい計算は今までも省いてきたけど、
ちょっと理論もおおざっぱにして、
要点をわかりやすくしてみようかなーとか。


とりあえず皆が勘違いしていることが一つある。
それは、
「このゲームはモノポリー+カードゲーム」
では、ない、ということだ。
いたスト+TCGでもない。
どういうことかというと、勝利に通行料収入は必要ないってこと。
高Lvの土地を作るのは、通行料収入を得るためではない。

カルドの攻略サイトを見て回っても、”こうやって勝とう!”みたいな、基本戦略に関する記事はほとんどない。
また、”行動の選択の仕方”についての記事もほとんど無い。
あるのは、
・戦闘の具体例(ニンジャフュージョンで落とせるか否かとか)だとか、
・具体的なカードの使い方だとか、
・細かい損得計算だとか。
そんなものばかりで、
本来あるべき
・達成に必要な具体的な手順は何か?
・自分の欲しくない色のLv1の土地を、アイテムを使って侵略してもいいのはどんなときか?
・自分がトップの差が何Gまでなら、自分より下位の相手にドレインマジックをうっていい?
みたいなものは、ついぞ見たことがない。

そもそもこういう多人数のボードゲームってのは、
自分の最短手順をいかに成功させるかっていうものが多い。
妨害するのは、自分より達成が早そうな人の足を引っ張るのが目的なわけで、
じゃあその、自分より早そうな人、ってのを判断できないと、
そもそも妨害したくてもしようがない。

つーことで、Part1,2で、
・達成にはLv5が2つ必要なこと
・周回ボーナスで作れるのはせいぜいLv4までってこと
・Lv5を作る手段としての通行料収入
・通行料収入をメイン戦略にすると、最短で2回のハメが必要になること

を見てきた。
でもしかし、最短2回とはいうものの、Lv4→Lv5→達成、よりも
Lv4土地を増やした方が確率あがるし・・・
とか、
そもそも運に大きく左右されるハメ戦略では早さが判定しづらい・・・
とか、いろいろあるわけだ。

ところがラントラはそういうのがない。
さらにはハメよりかなりの確率で早い。

最初のLv4を作った時点で、そこが4連鎖だったとする。
すると、その土地の価値は1600になる。
だからもし、その土地を現金化することが出来れば、
連鎖数が3に減るかわりに手元に1600円が手に入るわけで、
Lv1→Lv5の費用は1500円だった。
つまりそれを他のLv1土地に投資するとその土地がLv5になる。

これがトランスの基本である。
ザハンドが強いとか、クレリックがメタってるとか、そういう話とは全く別レイヤーの話だってことがわかってもらえるだろうか。
さらに、

4連鎖Lv5の土地の価値は3200である。
つまり、これをトランスして3200の現金を手にすれば、
Lv5が2カ所に作れることになる。
これはすなわち、目標達成である。

通行料収入など1回も必要ない。
つまり、誰のダイス目も必要ない。

トランス戦略では、「確実に2回、トランスできれば勝ちが見える」。
つまり、誰かが投資したり高額地侵略したりハメたりトランスしたりした時に、
「自分がそいつより早いのか遅いのか」
は簡単に判断できる。
トランスならば2回であがり、
ハメならばLv5にハメてあがり、
ってわけだ。

僕はなにも、ランドトランスというカードが強いって話をしてるんじゃない。
トランスという行為そのものが強いと言っている。


トランスによるデメリットは
・ドレインマジックが怖い
・土地が減って連鎖が減る
これのみである。
いま言ったとおり、通行料は必要ないし、すぐ次の土地に投資するのでハメタイミングもそう大幅に減るわけではない。
ドレインについては長くなるのでまた今度。(まだ続くのか・・・?)
土地数については、4連鎖あればいいのだから、4カ所くらいどうにかできる。
地変スペルなんかも重要になるわけだけど、細かいプレイングについては省略。


そういうわけで、もしカルドを初心者に教えるとあれば、真っ先にトランスによる達成手順を教えるべきである。
もっとも安定するブックを使おうと思えば、トランス型ブックを使うべきである。
もっとも早いブックとは、トランスブックである。

2008年12月08日(Mon)▲ページの先頭へ
闘神都市3のアンケートにこんなの送ったよ(激烈ネタバレ)

あー1週間もかかっちゃったよ。
もっと早くクリアしてFallout3やるつもりだったのにな・・・

というわけでクリア後アンケート送ってきた。
せっかく書いたしとりあえずまんまコピペするけど、もろにガチネタバレなんでクリアしてからみてね!
って知り合いにクリアしてるやつイネェ!
みんなもっとプレイしろよ!

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2008年12月02日(Tue)▲ページの先頭へ
いやー鳥肌たったわ

なんも特に書く気無かったけど
これは・・・闘神都市3はじまったなwww

ちゃっちゃとクリアしてFallout3に備えようと思ってたけど
見積もりが甘かった。
まあ半ば以上予想してはいたけど・・・予想以上だったのは間違いない\(^o^)/


まだ途中だけどストーリーはカナーリ王道で、
「久々に王道な話に触れたけどやっぱり王道はいいねえ」
とかほざいてたわけだけど・・・

いや、正直アリスソフトなめてました。サーセンフヒヒフヒヒ

というか今これ書いてる場合じゃないんだけどしょうがないw
今すぐ続きに入れないのがもどかしすぎる・・・

とりあえず、もしやるなら一切のネタバレを封印するのをおすすめ。
まあ・・・能力チートくらいは全然してもいいとは思うけど・・

2008年11月26日(Wed)▲ページの先頭へ
枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2

前回までのあらすじ
・4連鎖Lv5*2をめざそう
・Lv4→Lv5の費用はLv1→Lv4の費用より高い


さて。
大きく分けて戦略は3つある。
・自力で高連鎖高レベルを目指す
・他人の土地を奪って目標達成を目指す
・全員の足を引っ張ってゲームを遅延させて勝つ

それぞれ、走り系、侵略系、遅延系と呼ぶことにする。
で、そのうち一番基本なのは走り系となる。
なんでかというと、単純に一番速いのが走り系だから。
あと僕がそれ以外をうまく使えないというのもあるw

じゃあその走り系でどうやって目標達成するか。
前回、「資産が増えるタイミング」を8つ挙げた。
もう一度かくと、
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル
こんだけ。
で、目標とすべきは2つあった。
・最低3連鎖
・Lv5*2つ作るための資金
土地の確保や防衛手段については、具体的な話はブック構築レベルの話になるので別の機会に。
ということで、Lv5を二つ作る資金をいかに集めるか、が問題になる。
護符はおいておくとして、現金の収入=Lvを上げるのに使える収入は1,2,6,8になる。
現金の収入源が1,2だけでは単なるスゴロクにしかならない。
そのうえ、Lv3→Lv4は400Gですむが、Lv4→Lv5は800Gかかる。
400Gであれば周回ボーナスで作ることもできるが、
800となるとさすがに周回ボーナスだけで作れる金ではない。
もちろん、8.アイテムやスペル によって作れる金でもない。

よって、それ以外の収入によってLv5を2つ作ることを考える。
さっきの4つのうち、残っている収入手段は 6.通行料収入 である。
ここで、通行料収入を軸に据えている走り系ブックを、走り系ハメ型と呼ぶことにする。

ハメ型の目標はだいたい次のような感じ。
まず、どうにかLv4を目指す。
そこの通行料は、Lv4をLv5にするのに十分な額になる。
よって、最初に作ったLv4拠点にまず1回ハメを成功させたい。
その収入を使ってLv5にすると、そこの通行料は2000を優に超える。
これにハメた時点でほぼ目標は達成されている。
その通行料を投資(ほかの土地のレベル上げ)すればさらに増えるので、目標を遙かにオーバーすることになる。
そういう意味ではオーバーキルともいえる。
つまり、最低でも2回ハメられれば達成できることになる。
また、最初にハメ無しでLv5を作ることに成功すれば、ハメは1度でいい。
その資金でもう一つLv5を作れば、Lv5が2つで達成も間近だろう。

というわけで、ハメ型ブックを考えるとき、次のような方針を立てることが多い。
・いかに早く拠点を作るか
・いかにハメるか
・いかに守るか
・いかに他人の拠点を回避するか
・万が一ハメられたときにいかに落とすか
これらをもっとも最適化するブックが、一番基本に忠実なブックである、と思っていやしないだろうか

そーれーはー
あえて、嘘だと言おう。
走り系ブックで一番基本とすべきはトランス型である。
メテコンや拠点侵略を絡めていても、ハメ型は基本ではない。
単にわかりやすいだけ、だ。
ただし、基本でないから弱いと言うわけではない。
トランス型と比べ、早さと確実性に欠け、安定性が増す。
わかりやすいと言うことはプレイングミスも減る。
また、トランス型は遅延系に弱い。

なんかまた長くなったのでPart3に続く。
たぶん完結したい。
きっとできるといいな・・・




補足:
侵略系ってのは、ギアとかみたいな高STをばらまいて、チャリオットなどを活用して移動侵略かけまくり、むにゃむにゃして勝つ。
モスマンとかも侵略系かな、DS版だとデモトレが無いからどう運用するのかは不明。
地変スペルにLv制限がついたせいで侵略系はほとんど生き残れないはず。
理由は・・・ドルールとかテングとかでぐぐれ。
ていうかまあいないけど。
2EXやサーガでの侵略系のメインカードはほとんどDSに存在しない。

遅延系としてはいわゆるテンペブックとか。ひたすら場を遅延させて、自分は耐久力のあるのをそろえて、荒廃の地を一人ゆく。みたいな。
2EXとかだと、ケルピースとかいう変なのもあった。

走り系のほかのバリエーションとしては、
メテコン:メテオなどの土地に直接作用するスペルでの妨害を入れたブック。
拠点侵略:相手の拠点をピンポイントで落とすことを視野にいれたブック。
攻撃重視:素で強いのや、援護もちを多くして、土地数を稼ぐタイプ。
とか。
この分類で行くと、今回例に挙げたハメ型は「防御重視」ってとこ?
妨害要素を入れない分、ハメの最短手順を踏める可能性が高くなる、みたいな。

枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part1

名古屋大会はともかくw
とりあえずもうすぐwifi大会が始まるのでそろそろちゃんとカルド始めようと思った。

で、とりあえず自分用備忘録兼ラントラ啓蒙活動として
まとめ書こうとしたら長くなりすぎたw
とりあえず分割でPart1。
というかまだ全部書き終わってないんだけどもw

さて、いわずもがな、カルドってのは「資産を増やすゲーム」である。
じゃあそもそも、資産を増やす手段ってのは具体的に何があるのか?
細かくみるとすごくたくさんあるのだけれど、
とりあえず勝利に重要な物だけピックアップしてみる。
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル

まあだいたいこんなところ。
資産を増やす手段はけっこうあるのだけれど、
最終的に勝利時の資産のうちわけでもっとも大きなウェイトを占めるのは土地。
ゆえに土地絡みの部分が戦術のメインとなって、
それ以外は戦術を動かすための資金源と考えるのがよいだろう。

それはとりあえずおいておいて、
とりあえず勝利条件を考える。
護符はさておいて、目標7000Gとすると必要なのは・・・
・1連鎖Lv5が4つ+600(周回ボーナス+手持ちでぎりぎり)
・3連鎖Lv5が2つ+1000(Lv3で残り460+周回ボーナス+手持ち、など)
・4連鎖Lv4が4つ+600
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400(周回ボーナス+ちょっと)
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv4が4つでオーバー
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ+1000(Lv3で残り400+周回)
・5連鎖Lv5が2つでオーバー

バリエーションとしてはこんなところ。
ここで1つ重要なことがあって、それはLv4とLv5の差。
Lv1から一気にLv4にするには700Gかかるわけだけれど、
Lv4からLv5にするにはさらに800Gかかる。
つまり、Lv5ってのはLv4二つよりも価値が高いことになる。
Lv5土地1つ作るのではなく、Lv4土地2つ作ることによるメリット・デメリットはまた別の機会に。

というわけで、さっき書いた勝利条件のうち、理想的なのは
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv5が2つでオーバー
となる。
なんとLv5が2つ作れるのなら、5連鎖する必要性がなくなってしまった。

じゃあ、理想はそれとして、それ以外に現実的なのは
・3連鎖Lv5が2つ、Lv3が1つ+520
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ、Lv3が1つ+400
このあたりか。
どれも高額地は3つ作ることになる。護符があればまた話は別だが。
んで、これでもまだちょっと見づらい(僕の表記がヘタクソ)けど、要するに

「Lv5を二つ作る資金があれば勝てる」

といえる。
さらに言えば、最低3つ土地があればギリギリ勝利条件をみたせるということ。
その辺を踏まえて、
Part2では戦術のバリエーションとラントラの重要性の話にしたい。


・・・かけるかなあ

2008年04月19日(Sat)▲ページの先頭へ
こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・

ブックマーク・変換辞書・デスクトップ・ショートカット
とかが全部きえまんた



復旧めんどくせー
っていうかユーザーアカウント消しても、
見た目上は消えてても内部的には残ってるとかマジで糞OSだな

2008年04月17日(Thu)▲ページの先頭へ
じゃあ僕も攻殻の話日記とか

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent

え、いやまあいいけど
ハリウッド向けになりそうな分かりやすい敵キャラいないよ?
世界観だけでなくストーリーもなぞるなら2の方がやりやすいんじゃないかな・・・でも2では間違いなくやらないだろうしなあ
そりゃもちろんスピルバーグでドンパチやってくれるのはすごく見たいけども・・・

むしろドミニオンの方がハリウッド向きだと思うので、
ストーリーはドミニオンでやってくれ!

あらすじ:砂漠化と環境汚染と公害が極致に達した大阪で、武装強盗集団と警察が戦車でバトルする!
ネタバレ:環境汚染がひどくてマスク無しで外を出歩けなくなってしまったので、政府は極秘裏に人間を葉緑素と組み合わせた全く新しい生物に進化させる計画をたてる!でもそんなのいやだ!

前も話したかもわからんけど、
これをネタに、工業と環境の共存がテーマの授業のレポートに提出したら不可くらったなあ・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

美鎖さん若くなってるwwwwwww
http://dash.shueisha.co.jp/new/index.html#b06

もっとこう・・・ねえ?w
これじゃカコとかぶるよw
そこまで背低くはないのかなー?
もう身長に関するデータわすれちまったい・・・

新装版でる前にもう一回読むべきかなw


桜坂は仕事しないし自信家っぽいし、アレなところがありそうな感じだけど
なぜか憎めないw
ウィザーズブレインとかは容易に憎めるのになーw

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ。
素人との一番の違いは、ガードのメリットをちゃんとわかってる事だなー
まずは攻撃をガードする事から始めよう・・・


やっぱトゥーン面白い気がする。
バナナのような面白さはないけどw
弓の着キャンが前隙軽減でしかないのはおもしろいな
あとブーメランと爆弾と上スマと空後ろが面白い。
弱とかが面白くないw
投げみじけえw
復帰思ったより不便w

爆弾持ってると空後ろできなくて、迎撃しづらい・・・
たぶん距離感が適正でないんだろうなー
メタと間合いが違いすぎるな。
ほんとはメタもこの間合いでやりたいんだけど・・・・・・

距離ごとに有効な選択肢の把握からだなー
まだフローチャート組むどころか、すべき行動すらわかってない

――――――――――――――――――――――――――――――――

RDなんかいまいちだなー
http://www.ntv.co.jp/RD/

眠いので詳しくはまた今度だけど、
全然ミライ感がない

2008年04月13日(Sun)▲ページの先頭へ
スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWsまたちょっとさわりたくなってきたw

メタは空中ジャンプミスって後ろ向いてもフォローききやすすぎるのがチート。
弱と横スマだけが事故要素だけど訓練でどうとでもなるしねー








サーセン嘘つきました!!!
事故要素ありまくりです


自殺とか

――――――――――――――――――――――――――――――――

564 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 18:47:03 ID:YGkoW41M
これほど原作に忠実なキャラもいねぇだろ
ピクミンいなかったらほぼ何も出来ない
触れられたら一気に危なくなる 原作でも4発ぐらいでダウン

611 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23:35:42 ID:T61X.oRU
>>564
亀レス
ピクミンをこん棒のように扱って敵を殴りつける動作を見てからじゃ、そんなこと思えない

――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん

やっぱりトゥーンかピットに触ってみるしかないな
遊撃、つーかファルコがいやなのは復帰が読み合い拒否すぎるところかなあ
相手の対策次第、って感じがするし。


相変わらずメタナイトが何がそんなに強いのかわからんわー
復帰阻止が別ゲーなのは強いね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:39:04 ID:MCBcZ3gh
ICBMの後に古代から温存してきた戦士と斧兵で各地を蹂躙する北斗の拳プレイ。

873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:44:35 ID:7ELSXMcT
じゃあICBMの後に奴隷制でピラミッド作るサウザープレイもありだな

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://jp.youtube.com/user/queensaki
全国トップクラス(除メタ)のスマブラ動画
スマXの動画は9個だけ・・・かな


デデデアイクの動画はすごく分かりやすくていいなー
Masashi(IKE)_vs_Ikki(DDD)
http://jp.youtube.com/watch?v=_4XiF087Q7c&fmt=18

これね。

両者とも出れば判定強いよね!っていう
いわゆる重量級だから、判定の置き合いになってる。あと刺し返し。
例えば置きだとデデデの空下ハンマーとアイクの空横A?空NA?とか。
でもこのカードだとアイクがラッシュするわけじゃないから、空下ハンマーは置きとしては微妙か。
むしろデデデは空後ろが置きのメインかな。
ろくにアイクと対戦した事無いから以下は妄想だけど、
威力(致死力)と弱と空中攻撃の長さから来る置きやすさ、がアイクの有利ポイントで
復帰と投げ連と飛び道具と空後A(後ろにちょっとだけ足のばすやつ)の発生がデデデの有利ポイント?

遠距離はデデデだけ飛び道具あるからありえなくて、
中距離での地上戦は読み合いだからお互いにしたくなくて、
密着も読み合い・・・だけどお互いに狙うものが違うのでちょっとわからんけどデデデ不利なんだろうな。
密着で狙うのは、デデデが投げでアイクが弱のはず。投げはその場回避で反確、弱は・・・ガードしたら不利かな?妄想だけど。
だから中距離での地対空・空対空がメイン。
デデデは飛んで、アイクのJNAを誘って、その刺し返しを狙ってるんだと予測。
飛ばなくてもワド投げや横強にアイクのJNAが差し替えされるはずだから、その辺で釣ってるんだろうか。
つーか僕ならそうする。
あと地上の牽制も投げ返してるね。
JNAの着地も投げようとしてるね。
なんていうか、投げるしかないのが笑えるww

デデデは投げるしかないから、アイクが密着で戦わないのはその辺も理由か。
まあ無駄に読み合いする必要はないさね。


・・・僕ならそうするっていっても、多分、地上横ハンマー振って100回くらい殺された後じゃないと自力じゃ気付かないだろうけど。
とりあえず思ったのが、相手の投げ読み緊急回避をつぶす選択肢は無いのかなーとか。
ワド投げるならゴルドーで殺せる%になってからのがいいのかなーとか。
地上の選択肢にJ2Aは・・・終盤でちょっとやってるけど、読み合い要素なのかなーとか。

で、ラストセットはSJ空前ハンマーをぶんぶん振り回してたのが、読み合いしてるなーって感じ。
殺意がむき出しすぎw
序盤→地上戦
後半→空中戦
ってのが読み合いらしくていいよねー

デデデアイクの何が分かりやすいかって、構成要素が少ない事だなw
まだここに書けてない要素はいくつかあるけど、
たぶんそれ以外にもあるんだろうな。
それでも他のキャラより少ないと思える・・・
タイマンスマブラもやっぱ良ゲーダヨネー

もうちょっとkwsk知りたい人が万が一いたら、
メッセでいってくれれば解説するお!

この動画もかなり参考になったけど、
これをベースにしてちゃメタの強さが発揮されないwwwww
ゆっくりかんがえるよ!

2008年04月04日(Fri)▲ページの先頭へ
偶然だぞ!日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る

デデデの永パミスしすぎで泣けるw
ちょっと練習しておこうかなw
接待キャラばっか上手くなって困るw


メタの妄想はそんなに間違ってなかったかなー
サイファーと違ってダガーを撃たなさすぎだったから、次回はもっとダガーを撃とう。
オラタンみたいに数回読み合いに勝てばゲームが終わるわけじゃないから疲れるわー

――――――――――――――――――――――――――――――――

ニコニココメで言われてたけど、
福留って英語でFuck do meだなw
言われてみればたしかにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

キャラちょっと分かってきて感想が変わった。

スネーク:ライデン
メタ:テム
ロボ:フェイ
オリマー:バル
ピット:サイファー
ゼロサムス:サイファー
ファルコ:グリス
ゲッチ:バトラー

相性なんかは全然違うけど、なんとなくこんな感じ。
オリマーはほんとバルだよなー
と、思ってるので今はまだあんまり使う気が無いw
もっと開発されないかなーw


そしてメタナイトやばいわ
むしろ.4サイファーかもわからん

――――――――――――――――――――――――――――――――

今さら気付いたけどMSNメッセのグループ分けの高校のところに
JT堂メンツが混ざってる罠wwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

逆にオラタンをスマブラで言うと
スネークの上スマでサムスの護身銃が射出される感じだな

DAキャン上スマからしびれていろいろ確定

いや・・・もっとひどいな・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

アリソン吹いたw
原作レイプを通り越してこれはもしかしてギャグでやってるのか・・・?

地雷確定だったはずの狼が当たった事で
ラノベアニメ化界の帳尻あわせがここに来てしまったかw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マリオ面白そうだなー

僕の中で面白そう度がフォックスと似た感じ。
んでディディと方針が似てるマリオも悪くないカナーみたいな。

あれ?ディディ使えばよくね?


ディディが空中バナナで落下制御できたらよかったんだけどなー
まあ横Bあるけど・・・

2008年04月01日(Tue)▲ページの先頭へ
ぼくらはやっぱりうどん日記

アマチュアスマブラーにはだいたいデデデで対処出来るようになったんだけど
プロスマブラーにはメインで全く歯が立たないw
AoCルールで言うと初級だなw

そして僕の周囲はアマばっか・・・
んで何故かカービィが多いw
デデデカービィとかマジ無理なんだけどw
オフだとほんと当てれるものないw
プロ相手には全く通用しないだろうなー

前強のぎりぎり外でワドをジャスガするだけで僕のデデデ攻略できるんだけどなw
でも当然そんな最適解を教えるわけもなく、
空中攻撃とか復帰とか復帰阻止とか暴れ狩りとか判定ゲーとか起き攻めとかを理解してね☆って気持ちを込めて今日も投げ連をするのであった。

ざこがりたのしいです


でもカービィには投げ連入らねーんだけどな!!!!11
下投げ前強すら繋がらないんだけどw
%によって下投げワドが良い感じではある・・・

あと、殺せないw
このキャラ何で殺すのw
上強とかあてれねーしw
空前とか振れないしw
J上下じゃ結構ころせない・・・
上スマはかなり厳しい読みを当てないとダメだし、早く撃っても遅すぎてもコンボ確定。
空後ろはちょくちょく使っちゃって劣化するし・・・
空前も劣化する・・・けどまあ空前かなやっぱり
下スマがデータほど強く感じない・・・
上ベクトルなのに当たり判定が最下段ってのが原因かね?
まーでも上強かな。
空前後ろ劣化するのは相手のおかげやね。まあ前と後ろで使い道全然違うから
一緒にして話してちゃだめだけどw

ゴルドーかなり確率偏るのが難点wwwwww

んで今日は下Aの存在を忘れてたので
今後もうちょっとマシになる予定w
メタ使いが下A忘れるってどんだけだよw
つーかデデデの最速攻撃なのにw

下Aあれば前強のフォローできるかな。
終盤では前強からの反撃に大分慣れられたぽいし。
でもまあたぶん最速じゃなかったから下Aでなんとかするしかない

――――――――――――――――――――――――――――――――

AoCで思ったけど、
スマブラで戦場・終点・すま村・ヨッシー・ライアットクルーズ
とかその辺以外のステージで遊ぶのは、グリアラ以外でやるよーなもん

格ゲーじゃないんだからステージ差あってもいいじゃん!
とか言うのは負けをステージのせいにしたいチキンのセリフ。

ステージ差あるとか許容できない!
って意見は終点での待ちキャラの強化っぷりを理解してない証拠。


遊牧は?って言うとアイテム有りとかだろうか。
もしくは乱闘。
乱闘のが近いかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

うどん
http://www.anos.jp/index.htm

どうでもいいけど掲示板の名前まちがってんぞw

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今年は嘘つく気がさらさら無いなー

2008年03月31日(Mon)▲ページの先頭へ
妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ

アイドルマスター 春香 ガーディアンヒーローズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978810

アイマスMADなんでもありにもほどがあるだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

HD2441W 購入。
ナナオのフルHD24インチワイド。
こんな高いの買うつもりじゃなかったのについカッとなって・・・・・・


電源つけるまでいくらなんでも衝動買いすぎるだろう!
とかちょっと後悔してたんだけど、

世界が違いすぎた。



そもそも今まで使ってたのが99年製で購入が4年前っつー骨董品w
GDM5010PTとかゆーやつ。
もともとは結構いいやつなんだけど
もーさすがにガタが来てだめ。
んで買い換え。

今まで見ていた世界がまやかしだっただなんてw
全然違う。
エコノミー→プレミアムとかいうレベルじゃない。
ゲームボーイカラー→PS3くらいの進化。
もう文字見てるだけでニヤニヤして困るwwwwwwww

ならべてデュアルで使ってるんだけど、
これホントにモニターなのか?ってくらいw
旧時代過ぎるw


とりあえず机整理したらスマブラつないでみるかな^^


やるのがスマブラってのがなんともwww
いま手元にあるのだとHGLが一番豪華なのかな?
普通にDVD見るだけでもずいぶん変わりそうではあるけどねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

んでグレンラガンを1話からみなおしてるんだけど
1-3話とかこれOVAだろwwwww
話つめこみすぎwwwwww




4話(笑)
これわざとだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

そしてグレンが止まらないw
スマブラの妄想を現実にしたいのにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

素人丸出しだが対戦ゲームの基本事項を分解&消化できたらいいなの日

・待ち
完全に相手の威力圏外から攻撃を届かせる

・ミス待ち
相手が勝手にスキを作ってくれたときに反撃する






書いてる内に脳内でちょっと悟った
ジャンケンさせるのが攻めだな
自己完結!

2008年03月29日(Sat)▲ページの先頭へ
スマブラオフいきてーなー・・・環境ゲーすぎる日記

海腹川背関連のネタをウェブサーフィンおういえ

プログラム技術すごかったんだねー・・・
って開発の人の経歴すげえΣ
魔物ハンター妖子もこの人か!

スラッシュドットでも褒められてるし


>酒井 潔【人名】
>最優秀佳作大賞の一つとして賞賛されている海原川背のプログラマー。PS版の移植作を製作するに当たっては近藤氏との2人掛かりで完成させるという偉業を成し遂げる。それまでは某極秘プロジェクトに携わっていたり、する訳だがキャメルトライをX68000に移植した事、さらには軽快アクションゲームとオープニングの曲が異様に美しかったX1版ユーフォリーまで製作に携わっていた事が判明。現在はSCE内に在籍している格好で、いくつかの作品のデバッグに携わりながらPS2用の「電線(仮)」を企画・発案・製作中。


電線んんんんんんんんんんんんんんんん

あれももう永遠に出ないんだっけ・・・?
うーん、ちょっとまた川背さんでびょんびょんしたくなった
久しぶりにプレイすっかー


実は旬プレイした事ないんだよね・・・
筍プレイしてみようかな。
http://wheeloffortune.jp/kabegiwa/
紹介ページにプレイ動画とかあるから見てみるヨロシ
ちょっと生川背さんより重力低めっぽい感じ?
慣性もなんかふわふわしてる?
プレイしてみないとわかんないなw

――――――――――――――――――――――――――――――――

筍体験版やってみた。




やっべ下手すぎ笑えねーwwwwwwwwwwwwwwww
挙動が違うとかそういう次元じゃないwwwwwww
垂直上りミスって落ちるとかどういうこと\(^o^)/
直感レベルで衰えてるわw

――――――――――――――――――――――――――――――――

751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 14:49:03 ID:HGTRvhKU0
海腹川背・大吟醸

819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:08:30 ID:tvHDt3df0
>>751
オープニングでPSPを踏みつけるんですね?わかります

820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:11:14 ID:aTn6BD8N0
>>819
待て、それは前作だ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

もっと対戦したいいいいいいいい
そしてまわりのスマブラ人口のあまりの少なさに絶望

とっととオフにでもいって世界を拡げてこよう・・・
対戦ゲームを自分で組み立てた経験がほぼ無いので
お手本がないとろくにプレイできない3流ゲーマー/^o^\

フォースはちゃんとやってないしオラタンは完成してからはじめたし
GWsは上位のコピーだしw


まーでも妄想好き度ではけっこうイイセン行ってるはずw
妄想全一狙うしかない\(^o^)/

でも妄想って経験を伴わないとただの童貞キメェ!にしかならないとかマジ泣かざるをえない
まずは居間からWiiを強奪するところから始めよう・・・
WiiSports良ゲーすぎる

――――――――――――――――――――――――――――――――

658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 18:09:44 ID:OJN6beKIO
この騒動のおかげで、「挙動がおかしい」が口癖になってしまった。
PCに対して「挙動がおかしい」はまだわかるけど、
パンを作っていて「生地の挙動がおかしい」とか表現してしまった自分に凹むorz

――――――――――――――――――――――――――――――――

訴えたら勝てるんじゃね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

OCC初挑戦してみた。
初だしひよって皇子でやったんだけど楽勝過ぎた・・・
銅・鉄・石油・ウラン無しってどういうことwwwwwwww
戦略資源は馬2個アルミ2個石炭1個・・・・・・
まあアルミあったから全て許されたけどねー

でもほんと、外交の練習ってくらいのもんだな
さくっと終わるけど普通にやった方が面白いね。
当たり前か。

1度の戦争で7人とか労働者拉致ったんだけど
そんなにいらなかったwwww

そう何度もやりたいとは思わないなー
なんでだろ、まあいいんだけどさ



どっちにしろスマブラやる時間けずってやるもんじゃないねw

2008年03月27日(Thu)▲ページの先頭へ
継続は力なり。継続できないので力ならねー日記/^o^\

と思ったけど下手な動画でも弱使ってるのあるねw
テキトーでサーセンwwwwwwwwwwwww


だってクソい動画とか3秒で閉じるしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:41:58 ID:XyItshv5
>>702
うちの子供もニンジン嫌いだから
真似して試してみようかなーそれ

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:42:40 ID:XyItshv5
すみません誤爆です。

979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:22 ID:DprUo7xo
主婦Civプレイヤー?

980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:56 ID:kFisrp4R
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんwwww

981 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc
人妻civプレイヤー(;´Д`)ハァハァ

985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 14:41:47 ID:QHuYqYfJ
偉大な団地妻が誕生しました!

――――――――――――――――――――――――――――――――

偉大な団地妻ってなんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

74 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな

75 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw
死霊じゃねえ資料です

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メタ>ゲッチ≧オリマー>スネーク>デデデ>その他>ディディ>メタ

使ってるキャラこんな。
と言ってもゲッチやスネークは強技ふりまわしてるだけw

相変わらずファルコのそうめんにビキビキしっぱなし
ウザ技ランキングトップ5入りは間違いないな。
トップ5に入りそうなのはあと
・スネークのヒザ
・スネークの上強
・スネークの上スマ
・スネークの匍匐前進
・ロボの前A
・ロボの下A
・デデデの昼寝
ってとこ

しかしスネークまじクソキャラだわー
久しぶりにwifiでおきらく大乱闘やったんだけど
スネークで作業ゲーするのが一番楽で強いw
そしてつまらんw
多分おきらくプレイするの3回目くらいw

おきらくで勝つ方法
・スネークで歩いて前強
・思い出した時に上強うってみる
・放置されたら手榴弾なりニキータなり
以上。
前強の間合いを理解していればこれだけで勝てる。
どうせ強い人なんていないし(笑)
みんな乱闘とかやってる場合じゃないよ!

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しかし対戦量が全然たりねえええええええ

もっとスマブラする!

2008年03月26日(Wed)▲ページの先頭へ
誰でも分かる!!スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記

弱攻撃をちゃんとつかってたらちゃんとしたプレイヤーの動画である可能性は高い

まあ言わずもがなだけどニコニコのコメントみてスマブラを分かった気になるのはやめましょうw

スマブラは確反やフレーム有利をきっちり拾っていくゲームなので
ガーキャン行動はもとより、弱でしか拾えない反撃をちゃんと取ってると多分強そうな気がするかも!
といってもキャラによって弱が最速じゃなかったり、ガーキャンジャンプから反撃取った方がよかったりキャラや状況によっていろいろあるから、弱使ってない動画のが多いけどね!!!!!11

んで弱で殺せるスネークは死ね!

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オラタンで言う飛びキャラ、
はスマブラだと復帰しやすいキャラに相当するかなー  とか。

オラタン脳すぎる/^o^\
そう考えるとルカリオもありかなーとか。
判定つぅよ

ゲッチ妄想してみたけど、
ガチの殴り合いで勝てない相手に対しての打開策が
鍵とシェフしか無い・・・かな?
NAも4Fだしなー
復帰自由度も高いし、火力あるしすげー面白いんだけどなー
ダッシュからの選択肢弱いし・・・
地対地が弱いのか。SJも含めて

でもCPUじゃどーもならんな

あと、火力ある軽量級ってんならフォックスでいいんじゃねーの?
とか。

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日記をここに移してから3年たつのかw
しかし全然書いてないなw
全日記ログの1/3に満たないw

まあかといって書こうとするかというと別問題/^o^\

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しかしこうシステムを理解するにつれて
WiFiじゃだめだなーと思うねー

まあ、それ以前にやらなきゃいけないことがたくさんあるだろうけどw



ロボはガラヤカかも。
いやそんなに柔くないけど。
ノーリスクローリターンで、なおかつ全ての技が強い。
んで復帰力があって追撃できて硬い。
弱点は
リターンが少ない事か。
なので読み合いやガン攻めに弱い・・・?
誘い受け?
ツンデレ?

オタク用語むつかしすぎて扱える気がしないわー

でもやっぱ、オラタンライデンを平和にした感じかな。
キャラランク上から2番目だけどw

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ガード解除8フレってほんとかなー・・・
そーするとメタなんかガード解除前Aよりジャンプ攻撃のが全部速い事に・・・
JNA結構パワーあるしちょっとガーキャン行動に使ってみよう
どうせならフィニッシュ狙いで行った方がいいよね



たぶん僕のランクはまだ中級者にすら届いてない/^o^\

2008年03月20日(Thu)▲ページの先頭へ
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

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当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

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21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

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とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw

2008年02月21日(Thu)▲ページの先頭へ
しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に・・・時間ない日記^w^

ロボが強すぎて吐きそう。

・発生早くて当たりつよい小技が多数。
・発生遅いけど判定最強で威力むちゃくちゃな大技も多め。しかも後隙取りづらい。。
・困ったらとりあえず出しとけ、的な近距離読み合い放棄の下スマ。しかも強い。
・上Bがチート。実質13段ジャンプと同じ。
・飛び道具2種、しかも片方は場に残る。
・飛び道具は両方とも吹っ飛ばし強い。片方はチャージすれば致死クラス
・投げでバースト可能。

使えない技が無い。
技が豊富ってのはスマブラにおいてかなり重要。
ワンパターン相殺があるからねー・・・

下スマは、うまくズラせば反確らしいけど無理。
実機でも出来なさそうなのにWiFiじゃもっと無理。



うーーんどーすっかなー

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自キャラは当面ディディに決定。
吹っ飛ばし能力が低い代わりに技が軒並み優秀なので、
復帰阻止を上手くできたらかなり強そう。

横Bにミライを感じるので、うまくやりたいな。


しかし未だにカコとミライが片仮名で変換されるのかw
俺自重ww

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卒論は終了。

クソみたいな出来だったけどもういいや!

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HGLはやってません。
誘われたらやるかもだけどわかんねー

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Civ4は国王が無理w
上達する気もちょっと薄れてきたので適当で・・・

でも国王で安定するレベルよりは上に行きたいなー
不死とまでは言わないけど・・・

まだBtSは入れてない。
まだ無印で充分だね!


ネット対戦もしてみたいので相手募集、

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後研究テーマどーすっかな。
OV模型から積極的に離れたいと思ってるわけじゃないけど
他のも見てみたいかなー
うーん。

散逸構造論読めるかなあ?
しかし非平衡開放系はおもしろいなあ。
ここから離れるつもりは無い、かな?
どーだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マンガやラノベの感想は、しばらくここにはオリジナルを書かないかなー・・・
SF研blogには書くと思うけど。
http://d.hatena.ne.jp/MSF/
ここに貼ってもSF研の人口増加には一切の宣伝にならないけどね!!!!!

2008年02月14日(Thu)▲ページの先頭へ
鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん?んでほらいぞんまだー日記?

449 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:50:51 ID:Va5uHmF6
古橋スレで「失敗」と言えば無条件で「商業的に」という単語が頭につく。

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http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196510648/513-515

年齢層wwwwwww

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スマブラ]対戦動画@2/3 No.10 シーク−ピカチュウ
http://jp.youtube.com/watch?v=5rC3_p0_GlA

こういうの見ると、お互いに無理矢理差し込むしかないつまんねーゲームだな
と思える。

スピードキャラ同士はどうしても仕方ないのかなー?
わかんね




と思ったらピカチュウが元々こういうキャラらしい。

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日記書いてないにも程があるなあ。今年初じゃねーか。
まあ、いいけど

書いてないのは、日記に書く内容を全部メッセの名前で消費してるからw
Twitterとか必要ないっしょw

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とりあえずスマブラは当日朝9時からトイザらスに並びにw
そんな事しなくても買えたみたいで涙目www
卒論提出直前だったというにww

でまあ速攻亜空終わらせてWiFiしかやってねー

おかげでトゥーンとプリンとウルフが出てないwwwwwwwwwwwwwwww
どwんwだwけwwww

亜空は難しいで始めたけどもうちょい上でも良かったかも。
特に詰まるところ無かったしねー



んでもタイマン全然勝てねー
ムカツクのでゼロからちゃんと組み立てるお^ω^#
ここには書かないでスマコムに書くけどねw

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あとCivilization4
ニコニコのアレ見てついうっかり入手。

これはやばい。
5,6人に勧めたけどハマり率が尋常じゃない
歴史にもSLGにもそもそもPCゲーム1つもやった事無い一般人が大ハマリとか。

やれることが多い→やりたい事が多い、ってなって、
あと数ターンのうちにコレとコレがこうなるからアレが出来るな、
とか考えてるうちにその数ターンがたって、
そうするとまた数ターン先にこうなるから、
みたいなのが複合して

やめどきがなくなる。
んでそういうのがたくさん同時進行するから、常にくぎりが無い。

いろいろ要素あるけど・・・
ま、その辺を解説しはじめるとキリねーしなー

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卒論関係で忙しいので

また時間出来たらなんやかや。

2007年12月18日(Tue)▲ページの先頭へ
ラ板とHGLモナーとカードヒーロー


351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 01:17:27 ID:3FqUk3ZC
>>340
>古橋の描く頭脳系

結果的に遊星からの物体Xになりそうだな



上手いこと言うの禁止www
古橋秀之の書いた頭脳バトルものが読みたい、っていう話。

ラ板は古橋と川上かなあ。
いや、民度高いスレはいっぱいあるけどね。
とりあえず川上スレは最強。

川上作品って5割がぐだぐだと会話の掛け合いなわけで、
要するにスレではそれが無限ループしてるわけだ。

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391 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/19(金) 23:42:14 ID:m9WFa2Sb
天国ってどんなところかな?

394 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00:17:57 ID:gDts8T1X
地には古橋の新刊が咲き乱れ、天からは連載のお知らせが降り注ぎ、
すべての人たちは古橋を語る

そんな世界だ。

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http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1189080052/851-

おいw

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172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:08.12 ID:NRQ2sxqvO
スイーツ(笑)な女はドストエフスキーとかソルジェニーツィン読んでも
ろくな読者感想文を書けないんだろうな…


173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:34.77 ID:vtxvJKVN0
>>172
そもそも最後まで読めないと思うぜwww


174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 18:09:06.52 ID:0KSTlgBd0
なぜロシア文学




172は読んでないに1票いれてやるぜ!!!!11

え?僕?
そんな読んでるにきまってるじゃないかはははは

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231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19:57:59 ID:aMV0pDM1
3rdで義手作ると腕が命持っちゃうんだなぁ…
引きこもっても話し相手に困らなそうね

232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 20:06:19 ID:paWGik5u
>>231
何そのミギー君




いやそれは・・・ちがくねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

いかん、ラ板のスレにいちいちツッコミ入れてたらきりがない

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http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51152067.html

ギルドウォーズの話だったら納得する

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http://netanabe.blog78.fc2.com/blog-entry-585.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://chaosch.blog106.fc2.com/blog-entry-262.html

>>96が好きすぎるww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヘルゲート。
相変わらずスローペースってレベルじゃねえぞ!って感じで進めてるわけだけど、
ただ今サモナーLv17くらい。

さて、これからどういうキャラにするかなーって事で、モナーのビルドを妄想で考察。
格好良く言うと思考実験。

サモナーは、メインの手下である"ミニオン"を3種のうちから1体選んで召喚し、
それとは関係なく、火・幽・土・雷・毒のエレメンタルを多数召喚して従えることができる。
よって、ビルドとしては選ぶミニオンによって3種類に分類できる。
で、ミニオンは犬・女医・ワーパーの3種なんだけど、圧倒的に人気がないのが女医。

ワーパー>>(厨性能の壁)>>>>犬>>>>>>>>>(バグの壁)>>>女医

って感じ。
じゃあもちろん、女医ビルドで行こう!ってなるのは当然だよねwww


・犬ビルド考察


カーヒー買えたのでまた今度。

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          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  初めてやったが……
.    !             / \    \. トゝ  思ったより
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな……!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    発売3日前フラゲを
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    ネタバレ実況ってのは……!
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして それが……
    ノ     | \     ___  /       7年越しの新作の
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       良ゲーなら……
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに格別っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ……!
/      _..⊥._ \``  |

2007年11月24日(Sat)▲ページの先頭へ
大学生って時間が余る人種じゃなかったの日記?

グーグルさんは何でも知っている

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%9E%E6%96%B0%E3%83%81&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

もしかしますとも!

――――――――――――――――――――――――――――――――

915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 09:34:54 ID:3FwxWD3T
「お前はトレハンし過ぎた・・・!」
「おいおい、何を言い出すんだ?悪いってのか?トレハンが? トレハンするなとでも言うのか?」
「そうは言わねえ、トレハンは必要だ。俺とて同様。
 ただ・・・俺は少しトレハンしたら少し休むことにしてきた。」
「え・・・?」
「実はトレハンはなかなか曲者でよ・・・。最初の1つ2つはいいんだが
 10・20となるともう余計。それをお前は何か出ないか出ないかで、無用心にトレハンし過ぎた・・・」
「トレハンし過ぎた・・・?」
「動けねぇだろ・・・?お前、今動けねぇだろ・・満足に」
「・・・」
「まぁ、最初は必要な意味のあるトレハンだった。トレハンすることで
 人の命は輝き、光を放つ。なのにどういうわけか積み上げていくと
 ある段階でスッ・・とその性質が変わる。トレハンは生の輝きではなく枷になる。
 トレハンそのものが人間を支配・・・乗っ取りにくるんだ。トレハンがトレハンし続ける
 人生を要求してくる・・・」

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://blog-imgs-11.fc2.com/n/e/w/news4u/fat1165941704600.jpg

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日記書いてる間にいろいろあったけど全部省略、
コミケ日記とかも書いてあるけどさすがに時期のがしすぎだね☆

ていうかもう冬ですよ!



んで最近はHellgate:London。
地球防衛軍のがここ1,2週間の総プレイ時間多いかもしれないけど・・・
それでもHGL。

知らない人はニコニコで調べるとか。
ググっても延期のお知らせしか出ないからね^^

ディアブロを3Dにした、っていうと大体あってる。
プレイしてみると違うゲームだってわかるけど、
イメージするにはそれで充分。
科学と魔法の世界なので、飛び道具は弓矢じゃなくて銃器。
ゆえにFPSの要素も多少なり含まれていたり。
とはいうものの、反射神経や、アクションゲームのセンスはほぼ無くていい。

Hackn'Slashでボコスカボコスカやってわぁいするゲーム、という要素も少なくないけど、
あんまりそう言う感じしないんだよねー
ゾンビがゴミのようだ!っていうよりむしろ、

こいつは我々の国教 我々の英国 そして我々をなめきっている! くそ化物共 絶対に生かしてはおけん

とか、

見敵必殺!!見敵必殺だ!!我々を邪魔するあらゆる勢力は叩いて潰せ!!逃げもかくれもせず正面玄関から打って出ろ!!全ての障害はただ進み押し潰し粉砕しろ!!

とかって感じ。
僕の言葉で言うと、
視界に入ったゾンビを全部殺すつもりでマップを探索し、全ての障害はただ進み押し潰し前進し、調子にのってるとすげー強いのがいきなり出てきてビビるゲーム。


とりあえずスゲー面白い。
けど、積極的に人に薦めようとはしてないな。
2,3人でのプレイが最も面白いゲームだけど、
とりあえず知人と2人でずっとやってるし、IRC行ったりすればパーティープレイもそんなに難しくないし。
現地でヤンキーとfuckfuck言ってやってもいいしね


アイテム性能と、modのバランスとかが微妙にトレハン欲をかきたてないのが最大の問題。
スキルやビルドの問題もあるけど、、、まあ、それは現状で及第点あるかな。
今後に期待できそうだし。

クエスト消化型に分類できるゲームだけど、
クエスト自体がほんと多種多様で、しかもアイディアが良い。
もちろん、テンプレお使いクエストも少なくないけど、別にそればっかじゃないわけで、
お使いじゃんつまんねーな、とはあんまり思わない。
むしろ面白いクエストの印象が強い。

ほんとアイディアすげーと思うよ。
アイディアはすげーけど面白くない、ってのも含まれるんだけどねw

最初にちらっと地球防衛軍の事かいたけど、
同じTPSというジャンルでくくったときに、
HGLはアクションゲームとしての面白さをほとんど放棄してるので、
アクションゲームとしては良い点数がつかない。
ゆえに地球防衛軍のがおもしれーよとか言っちゃうんだけど、
面構成とか、そういうアイディアではHGLのが百倍スゴい。

地球防衛軍3も相当練られてると思うけど、脱線するのでまた今度w

具体的にどういうアイディアなのか書かないのは卑怯だと思うけど、めんどいから放置。
だってほら日記だし。

もうすぐガーディアンでの1周目のプレイが終わるから、そしたらGRDの話ちょっと書くかな。
だからゲームプレイの内容についてはまた今度。

――――――――――――――――――――――――――――――――

1面ダイス の検索結果 約 999 件

まじか
吹いた



つまりこれで僕が1000ゲット、と。

2007年08月30日(Thu)▲ページの先頭へ
とりあえず裏を2,3用意しておかないとな。疾走は裏だけど書いちゃったらだめじゃね日記?

うみはおれのよめ
http://moriumi.at.infoseek.co.jp/



>森は海の恋人 の検索結果 約 35,500 件

公認ktkr!!!
まあ僕にとって うみ つったらレイアースでも鼻団でもなくて



ふじたにみずみなんだけどねっ

誰のことだか分かるまい
しかしあの作者、良い部分をのばせばかなり強くなれたと思うのにもったいないなあ。
やっぱどこぞで言われていたように、編集のチカラも大きかったのかもね。スイーツ(笑)

――――――――――――――――――――――――――――――――

あらまきじゃけ の検索結果 約 1,260 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)

>もしかして: 新巻鮭

ぐーぐるさんマジしんせつ。

ていうかなんかよくわからんけど味わい深いおもしろみを感じるのは僕の脳だろうか!

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文よわくね?w

いや弱いつーかなんつーか・・・
でもこいつをこのまま強くすると、射撃の強力な格ゲーにしかならねーしなあ・・・

いや、文だけならそれでも本末転倒にはならないか。

3rdでいうとヤンみたいなキャラなんだろうかw
いや、無理に分からないゲームにたとえる意味はないかww

マリサは暴れが強いし(ナローだけじゃないよ
れいむは安定行動が万能過ぎる気が。
うーん。
文が相性勝ち出来るようなキャラって、このシステムで作れるんだろうか。
仕込みや布石を作りにくいキャラ、っていう設計なら
もっと攻め手多くてもいいような・・・

選択肢ちらつかせながら強引にヒット&アウェー
でいいのかな。
そういう設計なら攻め手多すぎても強くなりすぎるか。

文が有利なのって、固めてる最中はともかくとして、
Bが脅威になる時だろうか。
Cが中距離で役に立たないのがなんとも。

衝撃波を地面にさす、
疾走の圧力をちらつかせる、
ってのが中〜遠距離での基本になるのかなあ。

しかしもうちょっとダメージが欲しいなw
猿田彦が2だから釣り合ってるくらいに感じるw
文が強いのって遠Aの判定くらいじゃねえの?w
ベーリングもっと強化してくれw
あと疾走の跳ね返りにもグレイズつけてくれw
もしくは疾走はグレイズじゃなくて相殺判定にしてくれw
打撃キャラってんなら、打撃におけるグレイズに相当するものが欲しいなw当て身とかガーキャンとかw
打撃キャラってんなら、めくりや投げや、格ゲーぽい攻めをさせてくれw中下段ガードについては文句いわないからw
地上C疾走の硬直にちゃんと空中制御させてくれw
J2Aの降下角度を選ばせてくれwJ3Aつくるとかw
空中扇の後に反動で少し浮くようにしてくれw
J22BorCは派生しなくてもダメージつけてくれw

なんという厨房wwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

    ,. -‐'''''''''''''''""¨¨¨ヽ
    (.___,,,,,,,,........ -ァァフ|
    .|i i |     }! }} //|
    .|l、 {    j} /,,ィ//|   あ…ありのまま 今 起こった事をはなすにょろ!
    i|: !ヾ、_____ノ/ u {:}/|
   //, '/u     ヽハ  、 ヽ    にょらにょろにょれにょろりん
   〃 {_{\    /リ| l │ i|
   レ!小l●   u ● 从 |、i|  な…何を言ってるのか わかないかも!と思うけど
    ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   わたしも何がおきたのかわからなかったにょろ!
/⌒ヽ__|ヘ u ゝ._)  j /⌒i !    だいどころのといれとかほんたくだとか
\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  そんなチャチなもんじゃ 断じてなかったにょろ!
.  /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |  めがっさ恐ろしいものの片鱗を味わったにょろ!
 `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |



サターンパッドをPC用にするために分解するためにネジを外したら、
ネジじゃなくてネジ穴の方が外れた。

ネジの摩擦力よりプラスチックの耐久力のが低いとかどんだけww

そんなチャチなパッドじゃあ 断じて無いはず
めがっさ年代物の片鱗を味わったにょろ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

>(一般コミック) [吾妻ひでお] ミュアちゃん官能写真集.zip


ミュアちゃんって誰だよwwwww
なんで放流してる側が名前ただしく把握できてないんだよwwww
レベル高杉wwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

( ゚Д゚)
http://d.hatena.ne.jp/kim-peace/20070826/p2

もっと買っておくべきだった!
くそ、転売とはこういうもののことを言うのか。



いや、言わないけど。

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射撃→格闘→グレイズ→射撃
の3すくみが成立しているという前提がまず間違ってるんじゃねえの!?
でも最初はやっぱりそこから出発するべきなんじゃねえの!?

2007年08月16日(Thu)▲ページの先頭へ
ああ・・・コミケ準備&型チェックめんどくせー日記  東京に住みたい。今年進級できなかったら東京の大学の院うけよう・・・

奏(騒)楽都市OSAKAはじめてみた その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410795

まじかwwwwwwwww
文庫にして17冊分のテキスト量とかいう話なんだけどwwwwww

僕やったとき初プレイ全部女キャラだったわw
姉妹+グレ子・・・動画で止められてる組み合わせww苦労した苦労したw
しかし男キャラ魅力ありすぎなんだぜ。
皆やるべき。
僕なんて去年公式通販で買ったぜwwwwwww

でもその1だけ見てもコレじゃゲーム内容全然わからんなw
つっても、どこまで見れば分かる、って作品でも無いが・・・

サントラ2万越えてるwwwwww
カルド1のサントラうっぱらってOSAKAのサントラに錬金術しようかなwww



いや、カルド1のサントラとか神過ぎるだろ。
売るわけが。

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OSAKAはアレだな・・・
予選をチュートリアルとしてもっと短くまとめた方が
ダレなくてよかったと思うんだよね

でもまあいつも以上にキャラ設定こってたと思うんだけどどうよ?


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迷いはない。たとえ君のことを忘れてしまうとしても…。
オレが君を守るよ。




これなんてTOKYO?
あ、そうか、TOKYOのレビュー書けばいいんだ。

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なんか、あえばたたかうやつらがのってるhpがブックオフに。
なんだよあの恥ずかしい表紙と裏表紙!
買いづれえ!
しかもバイト先で買いづれえ!


まあそんな恥なんてもう残ってないし、買うんだけどね。

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さあコミケ。
何か今年はモチベ低いなぁ
メンツ減ったせいか。
まあ・・・ね。

左さんいないみたいだしなあ

2007年08月11日(Sat)▲ページの先頭へ
毎日?無理無理日記

>堕島が終わったら水曜と土曜で週1更新の定期ゲーム2本を運営してこうかと。
!?

ビキィ

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混同道三段です。
http://game.cagami.net/index.shtml

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【狼と香辛料】支倉凍砂(はせくらいすな)スレ 18
113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 13:41:08 ID:tc7TbzT+
もう子狼時代のホロが同族(クロエ?)と戯れ続ける環境ビデオみたいなのでいいよ



なぜかテレタビーズが脳裏に

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狼と香辛料は7巻くらいをめどに終わるのが一番美しいんじゃないかと思うんだがなあ。
これでエーブ編とかやられると、続刊を買うかどうか正直あやしい。

新刊出るたびに「毎回同じ」とか言ってるけど、まだ飽きてないわけで。


作者はページ配分にもっと気をつかうべき。
5巻で思ったことじゃなくて、前から思ってたことだけど。
でもあんまり具体的なこと考えるのめんどくさいし、

なにより今手元に本が一冊もないから無理wwww

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チャンピオンのわりと直球スポコンバレー漫画であるところのフルセット。
今まで手放しに何も考えずにおもしれえ!おもしれー!つって喜んでたけど
なんか今回(ってももう先週だけどw)初めて違和感が。
そのセリフじゃダメだろう!
みたいな。
わざわざ1対1になって他人を遮断する必要あんのそれ?
とか。

まあもしかしたら次回、秘策を授けるとかで敵の目に付かないところにー
かもしれないけど、スポコン的にはそっちより感情論のがメインになるはずで。
どうなのよ。

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先月かその前くらいにかった、ドミニオンOVA1巻(新しい方)がまだ未開封。
部室にもってこーもってこーと思ってるうちに夏休みに。
まあどうせ研究室には行くからついでにもっていけばいいんだけど・・・

2巻以降も欲しいなあ。
前半と後半でクオリティが全然違うと評判の88年ドミニオンも見たいw

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良く考えたら徹カラしたら毎日日記書けなくね?
まいっか。

2007年08月09日(Thu)▲ページの先頭へ
狼と香辛料5巻はじまりすぎておわた

なるほどなるほど、メルブラの面白いっていうのは少し納得できた。
プレイしたんじゃなくてニコニコでだけどねw

それにしても相変わらずギルティはプレイする気になんねーなあ
まだ北斗のがwwww

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ああしかしリネ1初期の(今でもかもしれないけど)翻訳ひどかったなあ。
オパキューポーションってなんだよ。
濁ったポーションとかやれよ。

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あるあ・・・・あるあるwwww
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%b9%f5%ce%f2%bb%cb%3a%3a%a5?%f3%a5%ac

ひでえリストw

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タイピング。
平均よりはなんぼかはやい自信はあるものの。
でももう倍くらい速くならないと、速いとはとても言えない現実。

倍て。

というわけで自分にとってタイピング速いと言える自信はまったくのゼロ。
にもかかわらず、いや僕なんてまだまだ全然遅いっすよとか言うと
何言ってんのこいつウゼー
みたいな感じになって困る。
世界の広さを皆もっと知るべきだ。。。。。

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魔道はほんと最終戦は最低10話は使って貰いたいねえ。
間に場面転換1つ挟んでもいいくらいだ。
ま、100話で終わらそうとすると相当無茶になるし・・・その辺は。

いろいろ予想してみようかな?
いやしかし・・・

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やっぱCPU戦つまんねえなあ。
もっと積極的にブロッキングの練習をすべきか。
全然できねえけど。

とゆーか全然各キャラに対する方針すら決まってない
どころか
考えてすらいないわけで、最低限のことはCPUでやってみてもいいかもしれない。
もっと距離にシビアになろう。
その方がきっと面白い。

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とりあえず院試は過ぎ去ったわけだけど・・・
かといって物理や数学をもうやりたくねー!とはならないなあ。
強制されないってのは良いことだなあ

2007年08月07日(Tue)▲ページの先頭へ
しかし川上稔はほんとアニメ化されねえな日記。モザイク付でも18禁でもいいから巴里映画化してくれねえかな。そしたら世界を・・・

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15210394&comment_count=248&comm_id=124223

ぢゃああああああさ、おまえらは何を読んでるっていうのさ?


俺?
俺ぁ良いんだよ。ちゃんと家族計画とかプレイしてるから。

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コメント
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11420803&comment_count=2&comm_id=1437761

一体こいつは4ヶ月もたって何を言いたいんだろう?


と、思ったらコメント消えてrrrrrrrrr
ばっっかじゃねえの!?

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そういえばこないだの日記に書いたアマゾンからのお勧め商品。
それでも町は廻っているだけ異質だよなw
あれってそんな風に人気あるのかな・・・あるのかもしれないけど。

僕の中では家政婦が黙殺と同じようなイメージしか・・・
それは間違ってるかなwwww間違ってるかwwwwwww

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相手がグーとチョキしか出せないときに、
グーを出すのが定石。
パーを出すのがぶっぱ。
早くて速くて強いチョキを出すのが猿。

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どうでもいいけど
http://ranobe365.seesaa.net/article/50115700.html

ムーノーローカルとかしらねーんだろうなあ




あれ、解題略がwebarchiveから消えてる?
うげげ、保存しておくべきだった
ていうかもとから無かったっけ?
記憶が曖昧で困る。

http://ugnews.net/special/muunoo-Untitled.html
とりあえず見つけたのでURLメモっておくと同時にローカルに保存。
web上に現存する唯一なのか?
google先生は他に見つけてきてくれなかった。

しかし、コレを読んでこう思った〜みたいなヤツはいっぱい検索で引っかかるんだけど、
その大半が「そうだよね、毎日更新するのって大切だよね。」
とかつって読んでないも同然なわけ。
VO4における「真面目にやります」「ちゃんと回避します」と同レベルだね^w^

でもまあムーノーローカルの作り方を読んで真に同調してそれを活かそうとする人は、その解釈やそもそも読んだ事実も公言しないだろうし、
そういうものなのかもね。

僕は別にそんな役割を担いたいとも思わないし、
自分をWWWに乗せて、要するに日記だかオナニーだかを公開する事が自分に楽しいのでするだけだ。
露出狂乙^^

何度も言うが(そう何度もは言ってないが)僕はここでエンターテイメントする気はそんなには無いっす。

ああっまた逃げてしまったっ('A`)

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魔道もしや本当に100話で終わるつもりじゃなかろうな?

すげーあり得るなあ、まあ、作者が1からちゃんと組んだ話も読んでみたくはあるし、
100話で終わって次の話やってくれても。

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狼と香辛料アニメ化ってまじかよ



ハッ!
・・・・・・・・・夢か。

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悲しいけどこれ現実なのよね。
おわクロ/都市・れじみる・のぎさか・とらドラ!・禁書目録・魔道・悪魔のmktれーるがんびりびり

とかをさしおいてアニメ化か。
すげえな。
抱き枕の威力か。
確かに文章力あるし、構成もラノベ平均を上回ってるとは思うけど、そこの部分のチカラだけで上記の先達を追い越せるだけの作品とも思えないわけで。

要するにヒロインのパワーだけで勝ち取ったアニメ化だというわけだ。
ぶっちゃけ、あててんのyうわなにをするきさまやめろー

2007年08月03日(Fri)▲ページの先頭へ
出口調査は民主党へ!


http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/200406300959.html
出口調査なんて遭遇しない

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konozamaさんからお手紙ついた。

お客様がこれまでに購入された、またはお持ちの商品を参考に、おすすめ商品を紹介させていただきます。

今回のおすすめ内容:
* こどものじかん 2 (2)
* Kanon 7
* THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい
* こどものじかん 4巻 特別限定版
* らき☆すた (3)
* それでも町は廻っている 1 (1)
* Kanon 8
* TVアニメ『らき☆すた』EDテーマエンディングテーマ集〜ある日のカラオケボックス〜



ちょwwwwww
そんな変な関連物アマゾンで買ってないぞwwwwwww



この商品は、お客様が購入または評価された次の商品を参考にご紹介しています:
* そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ




まてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イミフwwwwwwwwwwwwwwww
だらよってそんなに萌えゲーだっt







萌えゲーだったわ/^o^\

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スピードキュービングセットみたいな。
http://astore.amazon.co.jp/137439-22/detail/B000RHKZRE

うーん・・・
思い切って買っちゃおっかな☆

でも今現役のキューブがベストコンディションなんだよねー
ぶっちゃけ必要な(ry

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格ゲーにおいて壁際がどれほど不利かを実感した。
壁際の攻防について一切チャート組んでなかったなあ。

チャロンのステージ角よりずっと不利・・・かと思ったけど、
サイファーだったからかな。
そうかも

つったらケンもそうかもしれないなあ。
密着や至近距離が弱いキャラじゃないし、EX竜巻あるし。

でも対戦相手がまことと紳士w
さすがに無理/^o^\

と、言いつつ、今僕が感じている感情は別にキャラ性能じゃない気もする。
密着から微少距離だけ離れたくらいの間合いでは紳士よりケンのが強い気もするし。
ていうかそんなところに長居しないけど。
少し離れたくらいの間合い、って曖昧だな。
カニパンが一番有効な距離よりは内側?
それって密着に入るのかな?
格ゲー用語サッパリね

でも良く考えたら真の密着ってつまり投げ間合い?
でも3rdで投げ間合いってつまりGDが起こるか起こらないかしかないわけで、
つまりそこを特別な名前で呼ぶことに意味はないんじゃないかとか。

そしたら移動投げが決まる距離は密着になるのか?
そんな無茶な。
もうわけわかんなくなった

ていうか投げ間合いに入る時なんてパターン限定されすぎで、
そんな事考えることに意味無いな。
もっと意味のあることを考える前にテスト勉強しよう。

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あれ?
Mirageのサイトがえらく簡素になってる様な気が。
いったいいつから。
どうしたのかな

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3行で良いから毎日書け電波を受信したので試みる。

試験終わったらな!

でも試験終わったらコミケで必ず中断してしまう罠。

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シンシア5巻まで読んだ。
漫画。
ジャンルはSF。なぜならSF研の部室に置いてあるから。


分りやすくいうとバキの二次創作。違うか。
劣化の炎的な意味じゃなくて、もっと良い意味で。

手塚ゾーン治虫に対する神罰みたいなもんか。
いやこれも違うなあ。
だってバキに田中圭一要素含まれてるもの。

僕に分かりやすく言うと、
あのすばに対する逆転裁判・・・になるのか?
ならなくないか?
うーん、適切ではないな。

バキのが好き。でもバキと比較するのが正解かどうかわかんねー
バキと比較するのが正しいのか、
らき☆すたと比較するのが正しいのか、
一騎当千と比較するのが正しいのか、
月姫と比較するのが正しいのか、
そのへん。

バキだけ異質とか思ったヤツはSAGAを1000回読んだらきっと同じに思えるんじゃねえの?


作者にもっと・・・迫力が必要だと思った。
島本式を導入してみるとかを提案してみる。
でもそうすると板垣文法と違ってきてしまうのじゃろうか。

画面のテンションが常に一定に感じるのは絵柄のせいかも。
漫画でテンションつったら一番分かりやすいのが白さ黒さだろうけど、
白いページ黒いページは明確に存在するし、、、割り振りとかが問題なのかな。

何が悪いのかちゃんと指摘するのが難しいけど、満点はあげたくない作品。
偉そうだな俺

多分ブラックラグーンとかと同じ種族なんだけど、
ブラクラのがだいぶ面白い。
なんでだろ。

オオグレというよりはれっどべあ(名前思い出せない)の方が近いと思った。
なんでだろ。やっぱ系統樹書いてみないとだめかなあ

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自転車操業かざみみかぜ氏の先月分の日記をまとめて読む。

>マクロとか
それってマクロっていう言い方で正しいのかな・・・
正しいのか。ぷろぐらむとか難しくてワカンネ。日本語でおk


しまった、浮動産2.0買うの忘れてた。
そういえばまだ部室に持っていって無かったな。
そのうち手に入れて持っていこう。

しかし理論物理なんてのは法学科に近いんじゃないかとか。
Lagrangeanとかこねくり回してると現実と非現実の境界が曖昧になって困る。
というか曖昧になってる人が多くて困る。
っていってうちの教授はいつも怒ってる。

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院試の勉強が(中略)死のう。

あれwwwwwwwww行列の対角化ってなんだっけwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwww1年からやりなおせ俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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で、スピードキューブセット。
全体的にかなり優秀なんだけど、
堅さを調節するねじが、大きさの割りに硬すぎて

さっそく一つつぶれたwwwwww
どんだけだよ

ドライバーも2本ついてくるし、
油もついてくるし、
シールは・・・まだよくわかんないけど、普通のみたいにめくれたりはしなさそう。

全体的にかなり良い買い物ではあった。
ねじどうしようなあ・・・ペンチで外して換えを買ってくるか・・・

これで僕のキューブも3つ目か。
もう一年くらい訓練してないからあんまり早くなってないんだよねー
維持はしてるけど・・・
コミケからまた訓練すっかw
コミケから始めたようなもんだし、これで2年か?w
その割りにまだsub30が良いトコだけど・・・(´・ω・`)

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うう、じかんもない

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