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2008年03月20日(Thu)▲ページの先頭へ
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

――――――――――――――――――――――――――――――――

21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw

2008年02月21日(Thu)▲ページの先頭へ
しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に・・・時間ない日記^w^

ロボが強すぎて吐きそう。

・発生早くて当たりつよい小技が多数。
・発生遅いけど判定最強で威力むちゃくちゃな大技も多め。しかも後隙取りづらい。。
・困ったらとりあえず出しとけ、的な近距離読み合い放棄の下スマ。しかも強い。
・上Bがチート。実質13段ジャンプと同じ。
・飛び道具2種、しかも片方は場に残る。
・飛び道具は両方とも吹っ飛ばし強い。片方はチャージすれば致死クラス
・投げでバースト可能。

使えない技が無い。
技が豊富ってのはスマブラにおいてかなり重要。
ワンパターン相殺があるからねー・・・

下スマは、うまくズラせば反確らしいけど無理。
実機でも出来なさそうなのにWiFiじゃもっと無理。



うーーんどーすっかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

自キャラは当面ディディに決定。
吹っ飛ばし能力が低い代わりに技が軒並み優秀なので、
復帰阻止を上手くできたらかなり強そう。

横Bにミライを感じるので、うまくやりたいな。


しかし未だにカコとミライが片仮名で変換されるのかw
俺自重ww

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論は終了。

クソみたいな出来だったけどもういいや!

――――――――――――――――――――――――――――――――

HGLはやってません。
誘われたらやるかもだけどわかんねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

Civ4は国王が無理w
上達する気もちょっと薄れてきたので適当で・・・

でも国王で安定するレベルよりは上に行きたいなー
不死とまでは言わないけど・・・

まだBtSは入れてない。
まだ無印で充分だね!


ネット対戦もしてみたいので相手募集、

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後研究テーマどーすっかな。
OV模型から積極的に離れたいと思ってるわけじゃないけど
他のも見てみたいかなー
うーん。

散逸構造論読めるかなあ?
しかし非平衡開放系はおもしろいなあ。
ここから離れるつもりは無い、かな?
どーだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マンガやラノベの感想は、しばらくここにはオリジナルを書かないかなー・・・
SF研blogには書くと思うけど。
http://d.hatena.ne.jp/MSF/
ここに貼ってもSF研の人口増加には一切の宣伝にならないけどね!!!!!

2008年02月14日(Thu)▲ページの先頭へ
鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん?んでほらいぞんまだー日記?

449 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:50:51 ID:Va5uHmF6
古橋スレで「失敗」と言えば無条件で「商業的に」という単語が頭につく。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196510648/513-515

年齢層wwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ]対戦動画@2/3 No.10 シーク−ピカチュウ
http://jp.youtube.com/watch?v=5rC3_p0_GlA

こういうの見ると、お互いに無理矢理差し込むしかないつまんねーゲームだな
と思える。

スピードキャラ同士はどうしても仕方ないのかなー?
わかんね




と思ったらピカチュウが元々こういうキャラらしい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記書いてないにも程があるなあ。今年初じゃねーか。
まあ、いいけど

書いてないのは、日記に書く内容を全部メッセの名前で消費してるからw
Twitterとか必要ないっしょw

――――――――――――――――――――――――――――――――

とりあえずスマブラは当日朝9時からトイザらスに並びにw
そんな事しなくても買えたみたいで涙目www
卒論提出直前だったというにww

でまあ速攻亜空終わらせてWiFiしかやってねー

おかげでトゥーンとプリンとウルフが出てないwwwwwwwwwwwwwwww
どwんwだwけwwww

亜空は難しいで始めたけどもうちょい上でも良かったかも。
特に詰まるところ無かったしねー



んでもタイマン全然勝てねー
ムカツクのでゼロからちゃんと組み立てるお^ω^#
ここには書かないでスマコムに書くけどねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとCivilization4
ニコニコのアレ見てついうっかり入手。

これはやばい。
5,6人に勧めたけどハマり率が尋常じゃない
歴史にもSLGにもそもそもPCゲーム1つもやった事無い一般人が大ハマリとか。

やれることが多い→やりたい事が多い、ってなって、
あと数ターンのうちにコレとコレがこうなるからアレが出来るな、
とか考えてるうちにその数ターンがたって、
そうするとまた数ターン先にこうなるから、
みたいなのが複合して

やめどきがなくなる。
んでそういうのがたくさん同時進行するから、常にくぎりが無い。

いろいろ要素あるけど・・・
ま、その辺を解説しはじめるとキリねーしなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論関係で忙しいので

また時間出来たらなんやかや。

2007年12月18日(Tue)▲ページの先頭へ
ラ板とHGLモナーとカードヒーロー


351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 01:17:27 ID:3FqUk3ZC
>>340
>古橋の描く頭脳系

結果的に遊星からの物体Xになりそうだな



上手いこと言うの禁止www
古橋秀之の書いた頭脳バトルものが読みたい、っていう話。

ラ板は古橋と川上かなあ。
いや、民度高いスレはいっぱいあるけどね。
とりあえず川上スレは最強。

川上作品って5割がぐだぐだと会話の掛け合いなわけで、
要するにスレではそれが無限ループしてるわけだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

391 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/19(金) 23:42:14 ID:m9WFa2Sb
天国ってどんなところかな?

394 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00:17:57 ID:gDts8T1X
地には古橋の新刊が咲き乱れ、天からは連載のお知らせが降り注ぎ、
すべての人たちは古橋を語る

そんな世界だ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1189080052/851-

おいw

――――――――――――――――――――――――――――――――

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:08.12 ID:NRQ2sxqvO
スイーツ(笑)な女はドストエフスキーとかソルジェニーツィン読んでも
ろくな読者感想文を書けないんだろうな…


173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:34.77 ID:vtxvJKVN0
>>172
そもそも最後まで読めないと思うぜwww


174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 18:09:06.52 ID:0KSTlgBd0
なぜロシア文学




172は読んでないに1票いれてやるぜ!!!!11

え?僕?
そんな読んでるにきまってるじゃないかはははは

――――――――――――――――――――――――――――――――

231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19:57:59 ID:aMV0pDM1
3rdで義手作ると腕が命持っちゃうんだなぁ…
引きこもっても話し相手に困らなそうね

232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 20:06:19 ID:paWGik5u
>>231
何そのミギー君




いやそれは・・・ちがくねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

いかん、ラ板のスレにいちいちツッコミ入れてたらきりがない

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51152067.html

ギルドウォーズの話だったら納得する

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://netanabe.blog78.fc2.com/blog-entry-585.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://chaosch.blog106.fc2.com/blog-entry-262.html

>>96が好きすぎるww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヘルゲート。
相変わらずスローペースってレベルじゃねえぞ!って感じで進めてるわけだけど、
ただ今サモナーLv17くらい。

さて、これからどういうキャラにするかなーって事で、モナーのビルドを妄想で考察。
格好良く言うと思考実験。

サモナーは、メインの手下である"ミニオン"を3種のうちから1体選んで召喚し、
それとは関係なく、火・幽・土・雷・毒のエレメンタルを多数召喚して従えることができる。
よって、ビルドとしては選ぶミニオンによって3種類に分類できる。
で、ミニオンは犬・女医・ワーパーの3種なんだけど、圧倒的に人気がないのが女医。

ワーパー>>(厨性能の壁)>>>>犬>>>>>>>>>(バグの壁)>>>女医

って感じ。
じゃあもちろん、女医ビルドで行こう!ってなるのは当然だよねwww


・犬ビルド考察


カーヒー買えたのでまた今度。

――――――――――――――――――――――――――――――――

          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  初めてやったが……
.    !             / \    \. トゝ  思ったより
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな……!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    発売3日前フラゲを
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    ネタバレ実況ってのは……!
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして それが……
    ノ     | \     ___  /       7年越しの新作の
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       良ゲーなら……
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに格別っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ……!
/      _..⊥._ \``  |

2007年11月24日(Sat)▲ページの先頭へ
大学生って時間が余る人種じゃなかったの日記?

グーグルさんは何でも知っている

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%9E%E6%96%B0%E3%83%81&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

もしかしますとも!

――――――――――――――――――――――――――――――――

915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 09:34:54 ID:3FwxWD3T
「お前はトレハンし過ぎた・・・!」
「おいおい、何を言い出すんだ?悪いってのか?トレハンが? トレハンするなとでも言うのか?」
「そうは言わねえ、トレハンは必要だ。俺とて同様。
 ただ・・・俺は少しトレハンしたら少し休むことにしてきた。」
「え・・・?」
「実はトレハンはなかなか曲者でよ・・・。最初の1つ2つはいいんだが
 10・20となるともう余計。それをお前は何か出ないか出ないかで、無用心にトレハンし過ぎた・・・」
「トレハンし過ぎた・・・?」
「動けねぇだろ・・・?お前、今動けねぇだろ・・満足に」
「・・・」
「まぁ、最初は必要な意味のあるトレハンだった。トレハンすることで
 人の命は輝き、光を放つ。なのにどういうわけか積み上げていくと
 ある段階でスッ・・とその性質が変わる。トレハンは生の輝きではなく枷になる。
 トレハンそのものが人間を支配・・・乗っ取りにくるんだ。トレハンがトレハンし続ける
 人生を要求してくる・・・」

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://blog-imgs-11.fc2.com/n/e/w/news4u/fat1165941704600.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記書いてる間にいろいろあったけど全部省略、
コミケ日記とかも書いてあるけどさすがに時期のがしすぎだね☆

ていうかもう冬ですよ!



んで最近はHellgate:London。
地球防衛軍のがここ1,2週間の総プレイ時間多いかもしれないけど・・・
それでもHGL。

知らない人はニコニコで調べるとか。
ググっても延期のお知らせしか出ないからね^^

ディアブロを3Dにした、っていうと大体あってる。
プレイしてみると違うゲームだってわかるけど、
イメージするにはそれで充分。
科学と魔法の世界なので、飛び道具は弓矢じゃなくて銃器。
ゆえにFPSの要素も多少なり含まれていたり。
とはいうものの、反射神経や、アクションゲームのセンスはほぼ無くていい。

Hackn'Slashでボコスカボコスカやってわぁいするゲーム、という要素も少なくないけど、
あんまりそう言う感じしないんだよねー
ゾンビがゴミのようだ!っていうよりむしろ、

こいつは我々の国教 我々の英国 そして我々をなめきっている! くそ化物共 絶対に生かしてはおけん

とか、

見敵必殺!!見敵必殺だ!!我々を邪魔するあらゆる勢力は叩いて潰せ!!逃げもかくれもせず正面玄関から打って出ろ!!全ての障害はただ進み押し潰し粉砕しろ!!

とかって感じ。
僕の言葉で言うと、
視界に入ったゾンビを全部殺すつもりでマップを探索し、全ての障害はただ進み押し潰し前進し、調子にのってるとすげー強いのがいきなり出てきてビビるゲーム。


とりあえずスゲー面白い。
けど、積極的に人に薦めようとはしてないな。
2,3人でのプレイが最も面白いゲームだけど、
とりあえず知人と2人でずっとやってるし、IRC行ったりすればパーティープレイもそんなに難しくないし。
現地でヤンキーとfuckfuck言ってやってもいいしね


アイテム性能と、modのバランスとかが微妙にトレハン欲をかきたてないのが最大の問題。
スキルやビルドの問題もあるけど、、、まあ、それは現状で及第点あるかな。
今後に期待できそうだし。

クエスト消化型に分類できるゲームだけど、
クエスト自体がほんと多種多様で、しかもアイディアが良い。
もちろん、テンプレお使いクエストも少なくないけど、別にそればっかじゃないわけで、
お使いじゃんつまんねーな、とはあんまり思わない。
むしろ面白いクエストの印象が強い。

ほんとアイディアすげーと思うよ。
アイディアはすげーけど面白くない、ってのも含まれるんだけどねw

最初にちらっと地球防衛軍の事かいたけど、
同じTPSというジャンルでくくったときに、
HGLはアクションゲームとしての面白さをほとんど放棄してるので、
アクションゲームとしては良い点数がつかない。
ゆえに地球防衛軍のがおもしれーよとか言っちゃうんだけど、
面構成とか、そういうアイディアではHGLのが百倍スゴい。

地球防衛軍3も相当練られてると思うけど、脱線するのでまた今度w

具体的にどういうアイディアなのか書かないのは卑怯だと思うけど、めんどいから放置。
だってほら日記だし。

もうすぐガーディアンでの1周目のプレイが終わるから、そしたらGRDの話ちょっと書くかな。
だからゲームプレイの内容についてはまた今度。

――――――――――――――――――――――――――――――――

1面ダイス の検索結果 約 999 件

まじか
吹いた



つまりこれで僕が1000ゲット、と。

2007年08月30日(Thu)▲ページの先頭へ
とりあえず裏を2,3用意しておかないとな。疾走は裏だけど書いちゃったらだめじゃね日記?

うみはおれのよめ
http://moriumi.at.infoseek.co.jp/



>森は海の恋人 の検索結果 約 35,500 件

公認ktkr!!!
まあ僕にとって うみ つったらレイアースでも鼻団でもなくて



ふじたにみずみなんだけどねっ

誰のことだか分かるまい
しかしあの作者、良い部分をのばせばかなり強くなれたと思うのにもったいないなあ。
やっぱどこぞで言われていたように、編集のチカラも大きかったのかもね。スイーツ(笑)

――――――――――――――――――――――――――――――――

あらまきじゃけ の検索結果 約 1,260 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)

>もしかして: 新巻鮭

ぐーぐるさんマジしんせつ。

ていうかなんかよくわからんけど味わい深いおもしろみを感じるのは僕の脳だろうか!

――――――――――――――――――――――――――――――――

文よわくね?w

いや弱いつーかなんつーか・・・
でもこいつをこのまま強くすると、射撃の強力な格ゲーにしかならねーしなあ・・・

いや、文だけならそれでも本末転倒にはならないか。

3rdでいうとヤンみたいなキャラなんだろうかw
いや、無理に分からないゲームにたとえる意味はないかww

マリサは暴れが強いし(ナローだけじゃないよ
れいむは安定行動が万能過ぎる気が。
うーん。
文が相性勝ち出来るようなキャラって、このシステムで作れるんだろうか。
仕込みや布石を作りにくいキャラ、っていう設計なら
もっと攻め手多くてもいいような・・・

選択肢ちらつかせながら強引にヒット&アウェー
でいいのかな。
そういう設計なら攻め手多すぎても強くなりすぎるか。

文が有利なのって、固めてる最中はともかくとして、
Bが脅威になる時だろうか。
Cが中距離で役に立たないのがなんとも。

衝撃波を地面にさす、
疾走の圧力をちらつかせる、
ってのが中〜遠距離での基本になるのかなあ。

しかしもうちょっとダメージが欲しいなw
猿田彦が2だから釣り合ってるくらいに感じるw
文が強いのって遠Aの判定くらいじゃねえの?w
ベーリングもっと強化してくれw
あと疾走の跳ね返りにもグレイズつけてくれw
もしくは疾走はグレイズじゃなくて相殺判定にしてくれw
打撃キャラってんなら、打撃におけるグレイズに相当するものが欲しいなw当て身とかガーキャンとかw
打撃キャラってんなら、めくりや投げや、格ゲーぽい攻めをさせてくれw中下段ガードについては文句いわないからw
地上C疾走の硬直にちゃんと空中制御させてくれw
J2Aの降下角度を選ばせてくれwJ3Aつくるとかw
空中扇の後に反動で少し浮くようにしてくれw
J22BorCは派生しなくてもダメージつけてくれw

なんという厨房wwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

    ,. -‐'''''''''''''''""¨¨¨ヽ
    (.___,,,,,,,,........ -ァァフ|
    .|i i |     }! }} //|
    .|l、 {    j} /,,ィ//|   あ…ありのまま 今 起こった事をはなすにょろ!
    i|: !ヾ、_____ノ/ u {:}/|
   //, '/u     ヽハ  、 ヽ    にょらにょろにょれにょろりん
   〃 {_{\    /リ| l │ i|
   レ!小l●   u ● 从 |、i|  な…何を言ってるのか わかないかも!と思うけど
    ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   わたしも何がおきたのかわからなかったにょろ!
/⌒ヽ__|ヘ u ゝ._)  j /⌒i !    だいどころのといれとかほんたくだとか
\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  そんなチャチなもんじゃ 断じてなかったにょろ!
.  /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |  めがっさ恐ろしいものの片鱗を味わったにょろ!
 `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |



サターンパッドをPC用にするために分解するためにネジを外したら、
ネジじゃなくてネジ穴の方が外れた。

ネジの摩擦力よりプラスチックの耐久力のが低いとかどんだけww

そんなチャチなパッドじゃあ 断じて無いはず
めがっさ年代物の片鱗を味わったにょろ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

>(一般コミック) [吾妻ひでお] ミュアちゃん官能写真集.zip


ミュアちゃんって誰だよwwwww
なんで放流してる側が名前ただしく把握できてないんだよwwww
レベル高杉wwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

( ゚Д゚)
http://d.hatena.ne.jp/kim-peace/20070826/p2

もっと買っておくべきだった!
くそ、転売とはこういうもののことを言うのか。



いや、言わないけど。

――――――――――――――――――――――――――――――――

射撃→格闘→グレイズ→射撃
の3すくみが成立しているという前提がまず間違ってるんじゃねえの!?
でも最初はやっぱりそこから出発するべきなんじゃねえの!?

2007年08月16日(Thu)▲ページの先頭へ
ああ・・・コミケ準備&型チェックめんどくせー日記  東京に住みたい。今年進級できなかったら東京の大学の院うけよう・・・

奏(騒)楽都市OSAKAはじめてみた その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410795

まじかwwwwwwwww
文庫にして17冊分のテキスト量とかいう話なんだけどwwwwww

僕やったとき初プレイ全部女キャラだったわw
姉妹+グレ子・・・動画で止められてる組み合わせww苦労した苦労したw
しかし男キャラ魅力ありすぎなんだぜ。
皆やるべき。
僕なんて去年公式通販で買ったぜwwwwwww

でもその1だけ見てもコレじゃゲーム内容全然わからんなw
つっても、どこまで見れば分かる、って作品でも無いが・・・

サントラ2万越えてるwwwwww
カルド1のサントラうっぱらってOSAKAのサントラに錬金術しようかなwww



いや、カルド1のサントラとか神過ぎるだろ。
売るわけが。

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OSAKAはアレだな・・・
予選をチュートリアルとしてもっと短くまとめた方が
ダレなくてよかったと思うんだよね

でもまあいつも以上にキャラ設定こってたと思うんだけどどうよ?


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迷いはない。たとえ君のことを忘れてしまうとしても…。
オレが君を守るよ。




これなんてTOKYO?
あ、そうか、TOKYOのレビュー書けばいいんだ。

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なんか、あえばたたかうやつらがのってるhpがブックオフに。
なんだよあの恥ずかしい表紙と裏表紙!
買いづれえ!
しかもバイト先で買いづれえ!


まあそんな恥なんてもう残ってないし、買うんだけどね。

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さあコミケ。
何か今年はモチベ低いなぁ
メンツ減ったせいか。
まあ・・・ね。

左さんいないみたいだしなあ

2007年08月11日(Sat)▲ページの先頭へ
毎日?無理無理日記

>堕島が終わったら水曜と土曜で週1更新の定期ゲーム2本を運営してこうかと。
!?

ビキィ

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混同道三段です。
http://game.cagami.net/index.shtml

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【狼と香辛料】支倉凍砂(はせくらいすな)スレ 18
113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 13:41:08 ID:tc7TbzT+
もう子狼時代のホロが同族(クロエ?)と戯れ続ける環境ビデオみたいなのでいいよ



なぜかテレタビーズが脳裏に

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狼と香辛料は7巻くらいをめどに終わるのが一番美しいんじゃないかと思うんだがなあ。
これでエーブ編とかやられると、続刊を買うかどうか正直あやしい。

新刊出るたびに「毎回同じ」とか言ってるけど、まだ飽きてないわけで。


作者はページ配分にもっと気をつかうべき。
5巻で思ったことじゃなくて、前から思ってたことだけど。
でもあんまり具体的なこと考えるのめんどくさいし、

なにより今手元に本が一冊もないから無理wwww

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チャンピオンのわりと直球スポコンバレー漫画であるところのフルセット。
今まで手放しに何も考えずにおもしれえ!おもしれー!つって喜んでたけど
なんか今回(ってももう先週だけどw)初めて違和感が。
そのセリフじゃダメだろう!
みたいな。
わざわざ1対1になって他人を遮断する必要あんのそれ?
とか。

まあもしかしたら次回、秘策を授けるとかで敵の目に付かないところにー
かもしれないけど、スポコン的にはそっちより感情論のがメインになるはずで。
どうなのよ。

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先月かその前くらいにかった、ドミニオンOVA1巻(新しい方)がまだ未開封。
部室にもってこーもってこーと思ってるうちに夏休みに。
まあどうせ研究室には行くからついでにもっていけばいいんだけど・・・

2巻以降も欲しいなあ。
前半と後半でクオリティが全然違うと評判の88年ドミニオンも見たいw

――――――――――――――――――――――――――――――――

良く考えたら徹カラしたら毎日日記書けなくね?
まいっか。

2007年08月09日(Thu)▲ページの先頭へ
狼と香辛料5巻はじまりすぎておわた

なるほどなるほど、メルブラの面白いっていうのは少し納得できた。
プレイしたんじゃなくてニコニコでだけどねw

それにしても相変わらずギルティはプレイする気になんねーなあ
まだ北斗のがwwww

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ああしかしリネ1初期の(今でもかもしれないけど)翻訳ひどかったなあ。
オパキューポーションってなんだよ。
濁ったポーションとかやれよ。

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あるあ・・・・あるあるwwww
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%b9%f5%ce%f2%bb%cb%3a%3a%a5?%f3%a5%ac

ひでえリストw

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タイピング。
平均よりはなんぼかはやい自信はあるものの。
でももう倍くらい速くならないと、速いとはとても言えない現実。

倍て。

というわけで自分にとってタイピング速いと言える自信はまったくのゼロ。
にもかかわらず、いや僕なんてまだまだ全然遅いっすよとか言うと
何言ってんのこいつウゼー
みたいな感じになって困る。
世界の広さを皆もっと知るべきだ。。。。。

――――――――――――――――――――――――――――――――

魔道はほんと最終戦は最低10話は使って貰いたいねえ。
間に場面転換1つ挟んでもいいくらいだ。
ま、100話で終わらそうとすると相当無茶になるし・・・その辺は。

いろいろ予想してみようかな?
いやしかし・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

やっぱCPU戦つまんねえなあ。
もっと積極的にブロッキングの練習をすべきか。
全然できねえけど。

とゆーか全然各キャラに対する方針すら決まってない
どころか
考えてすらいないわけで、最低限のことはCPUでやってみてもいいかもしれない。
もっと距離にシビアになろう。
その方がきっと面白い。

――――――――――――――――――――――――――――――――

とりあえず院試は過ぎ去ったわけだけど・・・
かといって物理や数学をもうやりたくねー!とはならないなあ。
強制されないってのは良いことだなあ

2007年08月07日(Tue)▲ページの先頭へ
しかし川上稔はほんとアニメ化されねえな日記。モザイク付でも18禁でもいいから巴里映画化してくれねえかな。そしたら世界を・・・

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15210394&comment_count=248&comm_id=124223

ぢゃああああああさ、おまえらは何を読んでるっていうのさ?


俺?
俺ぁ良いんだよ。ちゃんと家族計画とかプレイしてるから。

――――――――――――――――――――――――――――――――

コメント
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11420803&comment_count=2&comm_id=1437761

一体こいつは4ヶ月もたって何を言いたいんだろう?


と、思ったらコメント消えてrrrrrrrrr
ばっっかじゃねえの!?

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そういえばこないだの日記に書いたアマゾンからのお勧め商品。
それでも町は廻っているだけ異質だよなw
あれってそんな風に人気あるのかな・・・あるのかもしれないけど。

僕の中では家政婦が黙殺と同じようなイメージしか・・・
それは間違ってるかなwwww間違ってるかwwwwwww

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相手がグーとチョキしか出せないときに、
グーを出すのが定石。
パーを出すのがぶっぱ。
早くて速くて強いチョキを出すのが猿。

――――――――――――――――――――――――――――――――

どうでもいいけど
http://ranobe365.seesaa.net/article/50115700.html

ムーノーローカルとかしらねーんだろうなあ




あれ、解題略がwebarchiveから消えてる?
うげげ、保存しておくべきだった
ていうかもとから無かったっけ?
記憶が曖昧で困る。

http://ugnews.net/special/muunoo-Untitled.html
とりあえず見つけたのでURLメモっておくと同時にローカルに保存。
web上に現存する唯一なのか?
google先生は他に見つけてきてくれなかった。

しかし、コレを読んでこう思った〜みたいなヤツはいっぱい検索で引っかかるんだけど、
その大半が「そうだよね、毎日更新するのって大切だよね。」
とかつって読んでないも同然なわけ。
VO4における「真面目にやります」「ちゃんと回避します」と同レベルだね^w^

でもまあムーノーローカルの作り方を読んで真に同調してそれを活かそうとする人は、その解釈やそもそも読んだ事実も公言しないだろうし、
そういうものなのかもね。

僕は別にそんな役割を担いたいとも思わないし、
自分をWWWに乗せて、要するに日記だかオナニーだかを公開する事が自分に楽しいのでするだけだ。
露出狂乙^^

何度も言うが(そう何度もは言ってないが)僕はここでエンターテイメントする気はそんなには無いっす。

ああっまた逃げてしまったっ('A`)

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魔道もしや本当に100話で終わるつもりじゃなかろうな?

すげーあり得るなあ、まあ、作者が1からちゃんと組んだ話も読んでみたくはあるし、
100話で終わって次の話やってくれても。

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狼と香辛料アニメ化ってまじかよ



ハッ!
・・・・・・・・・夢か。

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悲しいけどこれ現実なのよね。
おわクロ/都市・れじみる・のぎさか・とらドラ!・禁書目録・魔道・悪魔のmktれーるがんびりびり

とかをさしおいてアニメ化か。
すげえな。
抱き枕の威力か。
確かに文章力あるし、構成もラノベ平均を上回ってるとは思うけど、そこの部分のチカラだけで上記の先達を追い越せるだけの作品とも思えないわけで。

要するにヒロインのパワーだけで勝ち取ったアニメ化だというわけだ。
ぶっちゃけ、あててんのyうわなにをするきさまやめろー

2007年08月03日(Fri)▲ページの先頭へ
出口調査は民主党へ!


http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/200406300959.html
出口調査なんて遭遇しない

――――――――――――――――――――――――――――――――

konozamaさんからお手紙ついた。

お客様がこれまでに購入された、またはお持ちの商品を参考に、おすすめ商品を紹介させていただきます。

今回のおすすめ内容:
* こどものじかん 2 (2)
* Kanon 7
* THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい
* こどものじかん 4巻 特別限定版
* らき☆すた (3)
* それでも町は廻っている 1 (1)
* Kanon 8
* TVアニメ『らき☆すた』EDテーマエンディングテーマ集〜ある日のカラオケボックス〜



ちょwwwwww
そんな変な関連物アマゾンで買ってないぞwwwwwww



この商品は、お客様が購入または評価された次の商品を参考にご紹介しています:
* そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ




まてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イミフwwwwwwwwwwwwwwww
だらよってそんなに萌えゲーだっt







萌えゲーだったわ/^o^\

――――――――――――――――――――――――――――――――

スピードキュービングセットみたいな。
http://astore.amazon.co.jp/137439-22/detail/B000RHKZRE

うーん・・・
思い切って買っちゃおっかな☆

でも今現役のキューブがベストコンディションなんだよねー
ぶっちゃけ必要な(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

格ゲーにおいて壁際がどれほど不利かを実感した。
壁際の攻防について一切チャート組んでなかったなあ。

チャロンのステージ角よりずっと不利・・・かと思ったけど、
サイファーだったからかな。
そうかも

つったらケンもそうかもしれないなあ。
密着や至近距離が弱いキャラじゃないし、EX竜巻あるし。

でも対戦相手がまことと紳士w
さすがに無理/^o^\

と、言いつつ、今僕が感じている感情は別にキャラ性能じゃない気もする。
密着から微少距離だけ離れたくらいの間合いでは紳士よりケンのが強い気もするし。
ていうかそんなところに長居しないけど。
少し離れたくらいの間合い、って曖昧だな。
カニパンが一番有効な距離よりは内側?
それって密着に入るのかな?
格ゲー用語サッパリね

でも良く考えたら真の密着ってつまり投げ間合い?
でも3rdで投げ間合いってつまりGDが起こるか起こらないかしかないわけで、
つまりそこを特別な名前で呼ぶことに意味はないんじゃないかとか。

そしたら移動投げが決まる距離は密着になるのか?
そんな無茶な。
もうわけわかんなくなった

ていうか投げ間合いに入る時なんてパターン限定されすぎで、
そんな事考えることに意味無いな。
もっと意味のあることを考える前にテスト勉強しよう。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あれ?
Mirageのサイトがえらく簡素になってる様な気が。
いったいいつから。
どうしたのかな

――――――――――――――――――――――――――――――――

3行で良いから毎日書け電波を受信したので試みる。

試験終わったらな!

でも試験終わったらコミケで必ず中断してしまう罠。

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シンシア5巻まで読んだ。
漫画。
ジャンルはSF。なぜならSF研の部室に置いてあるから。


分りやすくいうとバキの二次創作。違うか。
劣化の炎的な意味じゃなくて、もっと良い意味で。

手塚ゾーン治虫に対する神罰みたいなもんか。
いやこれも違うなあ。
だってバキに田中圭一要素含まれてるもの。

僕に分かりやすく言うと、
あのすばに対する逆転裁判・・・になるのか?
ならなくないか?
うーん、適切ではないな。

バキのが好き。でもバキと比較するのが正解かどうかわかんねー
バキと比較するのが正しいのか、
らき☆すたと比較するのが正しいのか、
一騎当千と比較するのが正しいのか、
月姫と比較するのが正しいのか、
そのへん。

バキだけ異質とか思ったヤツはSAGAを1000回読んだらきっと同じに思えるんじゃねえの?


作者にもっと・・・迫力が必要だと思った。
島本式を導入してみるとかを提案してみる。
でもそうすると板垣文法と違ってきてしまうのじゃろうか。

画面のテンションが常に一定に感じるのは絵柄のせいかも。
漫画でテンションつったら一番分かりやすいのが白さ黒さだろうけど、
白いページ黒いページは明確に存在するし、、、割り振りとかが問題なのかな。

何が悪いのかちゃんと指摘するのが難しいけど、満点はあげたくない作品。
偉そうだな俺

多分ブラックラグーンとかと同じ種族なんだけど、
ブラクラのがだいぶ面白い。
なんでだろ。

オオグレというよりはれっどべあ(名前思い出せない)の方が近いと思った。
なんでだろ。やっぱ系統樹書いてみないとだめかなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

自転車操業かざみみかぜ氏の先月分の日記をまとめて読む。

>マクロとか
それってマクロっていう言い方で正しいのかな・・・
正しいのか。ぷろぐらむとか難しくてワカンネ。日本語でおk


しまった、浮動産2.0買うの忘れてた。
そういえばまだ部室に持っていって無かったな。
そのうち手に入れて持っていこう。

しかし理論物理なんてのは法学科に近いんじゃないかとか。
Lagrangeanとかこねくり回してると現実と非現実の境界が曖昧になって困る。
というか曖昧になってる人が多くて困る。
っていってうちの教授はいつも怒ってる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

院試の勉強が(中略)死のう。

あれwwwwwwwww行列の対角化ってなんだっけwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwww1年からやりなおせ俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

で、スピードキューブセット。
全体的にかなり優秀なんだけど、
堅さを調節するねじが、大きさの割りに硬すぎて

さっそく一つつぶれたwwwwww
どんだけだよ

ドライバーも2本ついてくるし、
油もついてくるし、
シールは・・・まだよくわかんないけど、普通のみたいにめくれたりはしなさそう。

全体的にかなり良い買い物ではあった。
ねじどうしようなあ・・・ペンチで外して換えを買ってくるか・・・

これで僕のキューブも3つ目か。
もう一年くらい訓練してないからあんまり早くなってないんだよねー
維持はしてるけど・・・
コミケからまた訓練すっかw
コミケから始めたようなもんだし、これで2年か?w
その割りにまだsub30が良いトコだけど・・・(´・ω・`)

――――――――――――――――――――――――――――――――

うう、じかんもない

2007年07月24日(Tue)▲ページの先頭へ
まずいなあ。まずいよ。嫌な感じ日記

ヒット確認とかいって超簡単だった。略してカンチョー

しかしこう、色々考えてると、
結局スト2が格ゲーの面白さの基本であり全て、ってのは納得できるね。
対戦ゲーム、特に格ゲーなんてつまるところジャンケンだし。

相手がグーを出している間に、こっちのパーが相手に届けば勝つ。
もしくはこっちがパーを出している間に、相手がグーを出してくれば勝つ。
相手がグーとチョキしか出せないときにこっちがグーを出せるなら有利。

もちろん、ジャンケンと違って選択肢は最大3つとは限らないけど。

じゃあそれぞれ格ゲーは何でもって差別化しているか、って

ジャンケンの発生する局面の多さ(=自由度?)、
ジャンケンを強制させるためのルール、
ジャンケンの"手"の設定

くらいじゃないの。
よく知らないけど。むー∈(・ω・)∋

3つ目のが違ったらそりゃ別ゲーになるよね、っていう話もあるw
それこそ格ゲーですら無くなるか。
じゃあ手の設定は言い過ぎかもね。
手の比重くらいにしておくか。

ジャンケンを無視する選択肢をシステムとして組み込んであるやつは、
要するにバランス設定のまずさをごまかす、
もしくはバランスをなだらかにする事を目的にしてるわけやね。

そうするとチャロンなんてシステム(全キャラ共通の行動)には
明確なジャンケンはほとんど無くて、
要するに先の例で行けば、局面の多さ=自由度の高さによって、
対戦ゲームとして良ゲーである。事になるのかな。


どうやって相手に勝つか、を考えるときに当然するのは
相手にどんな選択肢があって、自分にどんな選択肢があって、
どういう状況でその選択肢が有効で、

――――――――――――――――――――――――――――――――

mixiの絵文字について。
機能要望での世論調査

機能要望ってのは、ユーザーが出した機能要望にユーザーが良い悪いを投票して、
運営がそれを参考にしよう、っていうコーナー。

「絵文字」で検索、悪い順=提案に反対
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=1
検索、良い順=提案に賛成
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=0


機能要望のタイトル
良い/悪い

他社のブログであるような、絵文字を挿入出来る日記にする
149 / 363
゚・*:.。絵文字機能。.:*・゚
25 / 166
顔文字・絵文字が使いたい
73 / 116
mixi専用絵文字を作って欲しいです
3 / 87
絵文字にウンコを入れてほしい。
393 / 32

絵文字受付拒否機能の設置
741 / 16
絵文字機能の全廃止
459 / 23
絵文字のアニメーションは見づらいです。
145 / 1
コミュでの絵文字使用の可・不可の選択を可能に
122 / 1


なんだよwwwwww
mixiも結局格好付けでこういうことやってるだけなんかwwwwwwwww
ちゃんと人の話聞けよwwwwwwwwwwww
圧倒的に反対派が多いじゃねえかwwwwww

機能要望がこっそり隠してある時点で、まともに意見くみ上げる気がないのは明白だけどねー。

「こんなコアな所を見ない一般人を優先したい」
とかそんな感じ?

あるいは、
「昔に作ったはいいけど今さら消せねえwww
 こっそりかくしておくかwwwww」

――――――――――――――――――――――――――――――――

でもmixiの機能要望はやっぱりおもしろいな。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=1965

スルーしろwwwwwwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=81

ネタか本気か微妙なラインが多くて、選球眼が鍛えられるwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=871

足跡帳がそもそも何なのか理解できないんですけどぉー
まあ昔から足跡用1行BBSみたいなのはあったけど。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=224


で、

こういうのがmixiの釣り堀っぷりを顕著に表わしてるね
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=27

機能要望だけじゃなくて、その辺のコミュのどこに行っても爆釣すぎる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとはこれか。
実装された機能要望、悪い順
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=4&keyword=&order=1

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヒット確認自体は簡単すぎてヨガ吹いたけど、
そもそもとっさに入力がおぼつかねえwwwwwww初心者乙wwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

あああああああああああああ

ニコニコ見てないで勉強しよう。

2007年07月21日(Sat)▲ページの先頭へ
ゲーム日記

ストIII3rd。

名古屋には豪鬼がやたら多いらしい。




チャロンでも名古屋はサイファー王国なわけだけど。
そういうお国柄なんだねえ。

名古屋人というカテゴリは存在するね。
間違いない。



ゴウキ=サイファー=装甲最弱で防御硬くて火力上位

名古屋はほかのゲームでもそういうキャラが流行ってたりするんかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけで部室で3rdやるひとが2.5人くらいいるので、
さわってみることに。


ヒット確認ができないとダメージ源が投げしか無いwwwww

それでも基本的なおもしろさはわかった。



と思いこむ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕やっぱ若いなあ!

そうかそうだよね、っていうか常識だよね。
カービィスパデラの洞窟大作戦BGMって伊福部昭のオマージュなんだねえ。

タイトルからして・・・・・・だし。


何を今さら言っているんだろうね僕は?




いやまて、それを言い出したらそもそも伊福部昭がだな(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

差し合いの選択肢はチャロンと比べてすげー単純だし、
その単純さはヒット確認出来ないがゆえ、ってのも多分にあるんだけどもwwww

適当なコンボの選び方と起き攻めの重ねの精度だけで試合が決まってるのが何とも。
いやまあ、起き攻めの前にこかしあいっていうゲームがあるわけだけど、
その辺は向こうがあんまり考えてないみたいで・・・まあいいんだけど。




で、動画見てるとゴウキ使いたくなんのwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ギルドウォーズに置き換えて考えてみたが、
サイファー的なポジションのビルドって何だろうなあ。

無いなあ。
強いて言えばバランスフォーカスと言えなくもないのだろうか。
往年のEvILのビルドなんかは近いものがあるかもしれないww
まあチーム戦だしな。

そう考えるとフォースの場合は・・・ふーむふむ


しかし、ほんのちょっとだけれど格ゲーに触ったのは非常に良かったぽい。
こんな事ならもっと早くにやっていればよかった。
人生にはほぼ役に立たないだろうけど、他のゲームには役に立つんじゃなかろうかw

少なくともチャロンには役に立ちそうww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スペのSJキャンセルって、大玉はともかく釘は牽制と置きのためにしか使わないわけで、とりあえず大玉ができればいいか。
釘の使いどころを知らないだけかもしれないけど。
硬直取りのフォロー、とかはまあ優先度低いし。
大玉のが簡単だもんなあ


サイファーと比べて、壁と空中に対する意識が全く逆転するのでかえって考えやすかったり。
とりあえずダッシュランチャーは5.4サイファーのダッシュCWと同じと思っておこう。


相殺関係もいまいち。
羽って貫通するだけで相殺はあんまり当てにしない方がいいのかな?
前ビは消すんだっけ。
レーザー一瞬消してくれると勘違いしてて酷い目にあったwww


あとは近接間合いの処理か。
あとは、ていうか一番先にすべきところだけど。

部室で練習してえなあw
でも誰かにオラタンやらせるより僕が格ゲーやった方が早いしなあ^^

スギキャン1000本とかやるかw
3rdの入力練習やってる場合じゃないなw


あんまり書くのやめようw
非公開のメモに書くことにしよう

――――――――――――――――――――――――――――――――

カタンをすげー久しぶりにやった。
少なくとも半年以上ぶり。
3人だったけど。

まず配置が最善手だったかどうか微妙。
明かに大きなミスが一つ。

そしてなにより、下手になっていて困る。
プレイが適当だったってのもあるけど、・・・・・・いや、無いな。
交渉の判断基準が全く狂っていて、すげー適当プレイだった。
だからといってプレイ中に適当だという自覚があったわけではなく。

うーん、よろしくないな。
誰が何を何枚、ってとこまでは、疲れるからガチでやらないにしても、
場に何枚、くらいは覚えておくべきだし、せめてこの一巡で何が出たかくらいは分かるべき。

それ以前の問題として、相手の勝ち手段が、どんなものが何パターンあるか、
とか終盤になるまで全く考えてなかった。
相手を考えないんじゃ麻雀と同じだ。
何のためにカタンやるのかわからん。
頭を使うのがだるいなら観戦するなり麻雀するなりしてればいい。

しかしやはりカード戦術、というか都市戦術は強いな。
チャンスカードがこのゲーム唯一の真の非公開情報なわけで、
騎士賞は、騎士は使っただけメリットがあるけれど、道はのばせばかならずメリットになるわけではない。
ただ、もちろんチャンスカードの引きに左右されるわけで、運ゲー要素が強くなると言えなくもない。
とはいうものの、僕の意見としては道戦術で都市化資源をゲットする方がよっぽど運とテクニックが必要だと思う。
土や木を誰よりも多くゲットできるだけでなく、鉄が安いこと、もしくは専門港を得ることなどが無いとカード戦術に張り合えると思えない。

まあそれも、部室カタンのメタが道戦術だから、ってのが大きいかもしれない。

しかし部室カタンは口プレイがひどいなw
よそでやったらマナー違反すれすれのラインじゃないのかなw
僕もあからさまに具体的な事を言うけどねwwwwwww


今回の具体的な感想としては、やはり6鉄がキーポイントだったな。
6鉄が回り始めたら3ターン(1週1ターンとして)くらいで勝負決まったし。
自らを犠牲にして止めにくるとは思っても居なかったし、なにより7が出すぎだった。
道セットに目がくらんでカードをあまり引いていなかった事も関係あると思うが、
もっとシーフがカードで動く試合になると思っていたので9鉄にいかなかったのだけど、
やはりウィークポイントは分散させるべきだったか。
3人カタンだとシーフが動きづらいからなおさらかもしれない。
リスクの分散はいたストに通ずるものがあるな。

2007年07月05日(Thu)▲ページの先頭へ
勉強しすぎだった日記/^o^\

え、レンタルマギカがマンガ化だって?


クソ、なんて時代だ・・・
あれそんなに人気あるのか?
1巻だけ読んで放置だったんだけど・・・2巻も読んでみるか・・・






あ、いま、自爆フラグがたった音がしたぞ。
便利な世の中になったものだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

NHKBS2-BSマンガ夜話 ファイブスター物語(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm206270


なんかガノタが必死で荒らしてるんですけど・・・
永野が悪口いった、とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
富野が永野を嫌ってるとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

え、これ何語ですかねw

でも試聴回数2000回なんだけど
荒らしてどうするんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこの、「オタキング一人舞台」はみてて可哀想なくらい面白いなw

でもファン同士が語ってもキモイだけだしなあ、とくにFSSはw
攻殻の時に、岡田が「コレをきっかけにいつかFSSやりますから!」って言ってたんだけど
攻殻が98年でこれが03年w




これ見てない気がしてたんだけど、
やっぱ見たことあるような気もする。
少なくともこの回にやった弥次喜多は見たしなあ。
うーん、
たしか、
弥次喜多に気付いた時点で、FSS見忘れてるジャン!
って思ったような気もする。

でもメッセで会話した気もするんだよなあ
でもやっぱ見てないぞw

あーでもやっぱ見たぞw
なんでこう、ところどころ見てなかったり見てたりするんだw



擬音についてだけどさ
永野にとって、音ってのは絵と同じくらい重要なんじゃないのかな。


あーでもやっぱり、夏目の目はこれ見た覚えがあるぞw
なんでやw
やっぱ見たんじゃないかw
メッセで会話した記憶も・・・やっぱあるようなないような?



間違いなくリアルで見たわw
FSSはやっぱ、おもしろいんだよ。
ファンが自ら、「面白さが伝わりづらい」と思ってるだけで。
確かに面白さが何かは分かりづらい。
というか分からない。
けど、全くつまんねーって人はいないんじゃないかな。

読んだ人と読んでない人にしか分けられないというか。
読んだ、というか理解したか否か?

あれ、理解できない=つまらないって事なのかなw
なんかあやしくなってきたw

――――――――――――――――――――――――――――――――

個人的Favorite

堕島
728:バトルマニアでぐぐってみると何を言っているのかわかる

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愛のロリータってななこSOS関連だったの!?
まじでか・・・
全然関係ないなあ・・・

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うおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

2007年06月19日(Tue)▲ページの先頭へ
レポートの締め切り来週だった/^o^\日記 ついかっとなって日記書いた。今は寝なかったことを反省している

どくしょかんそうぶん
ゆびさきミルクティーをよんで

ぼくはこの本をよんで、おれ、しんだらいいのに。とおもいました。なぜなら、「女装したい」とおもったからです。

でもやっぱり、しんだらいいのにとおもうのはよくないことだとおもいます。そんななまぬるいことをいっているようではまだじかくがたりません。


良いのに、ではなくくてちゃんとキッチリ積極的に死ぬべき。

でも死んだくらいで治ったら世話無いよなー
100ぺん死んだら治るだろうか。



読むんじゃなかった。
思考がループに入って気分がずっとデフレスパイラル


設定からエロゲ要素抜くと、僕の人生とオーバーラップする部分が多すぎる

読んでるうちにリアルとごっちゃになって設定が置換されて死ねる








ブックオフで1巻だけ売られてた。
これはまちがいなく死亡フラグ

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日記が途絶えたら、僕は自殺したんだと思っておいてください。

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>469 :名無しさん:2007/06/16(土) 16:55:58
>>>465
>PTMまで蔑視されても仕方がないようなことをしたのは事実


きめえ。


解説ー!
PK一覧と、そのパーティーのBBSのURLを検索して一覧にまとめて、ネットにうpしたら、そのPKにバレて2chや公式BBSでその事実が晒される事に。
そしたらそのリスト作ったヤツが総スカンくらってキャラ削除。
きめえ。


そんなに嫌われる行為なのかこれは。
理解できん。
これだからTRPG界の人間は・・・・・・(偏見)

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんか教授がファンタジーな事いってるんですけど・・・




僕の選択は間違ってなかったwwwww


「情報が物理的に意味を持つ」
「情報は形而下に影響しうる」

みたいな。
わからんか。
もう少し具体的に言うと、

量子の状態は観測によって変化する。
例えば、
いくつかの、箱に入った粒子があるとして、いくつかの箱を開ける(=状態を観測する)ことによって他のまだ開けていない粒子の状態が決まる。
という現象があったとすると、
箱を開けた/開けないという情報が、物質である粒子の状態を決定している、と言える。


みたいな。
もし、情報界から物質界に有意にアクセスする方法が見つかって、それがマクロなレベルでも通用することが出来れば、ほとんど魔法と同義。


うーん、メルヘン。
まあ、マクロでどうこうってのは飛躍しすぎっていうかもはや別の話になってるけど。

うちの学部いろいろおかしいんだよねー
例えば他にはー、

いま、一般的に情報技術だの情報科学だの、そういう単語から連想されることは、
「既に存在するデータの移動・伝達の効率性の話」
がメイン、というかそればっかり。
しかし、情報というものについて考えるにあたっては、それより以前に
「新しい情報の生成・創造はどのようにして起こるか」
ということから始めるべき。

みたいな。
この人は文系の、しかも哲学の人。
ほんとはこの人の研究室いけたら楽しかったかも、と思うんだけど、僕が文系の学科にいないから無理という。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ぜんっっぜん関係ないんだけど、
ずっと前から漠然と妄想してることがあって。
以前も日記に書いたかも知れないんだけどさ、

「高度に発達した科学は魔法と区別が付かない」

って良く言うじゃん。
でもそれ実は魔法に対する考察が全然足りてないと思うんだよね、例えば

「高度に発達した科学は高度に発達した魔法と区別が付かない」

だけかもしれないじゃん。
そうすると

「未発達で原始的な魔法は現代の科学より劣っている」

もしくは劣っている部分がある、可能性もあるわけじゃん。
もちろん、それは現代の科学との比較じゃなくて発達した科学=SFとの比較でもいいし。

何百年とかならまだしも(それだっておかしいと思うけど)、何千年も続いた魔法文明の生活レベルが、地球人類の言う中近世と同レベルなわけないじゃん。
だって魔法って、高度に発達した科学と同じくらいすごいものなんでしょ?

生活レベルだけじゃなくて人口だとかさ。

とか考えると、真っ先に、文明レベルが発達しない理由として思いつくのが

「魔法は個人に寄る部分が大きく、一般化しづらいため」

みたいな。
さらには魔法が存在するために逆に科学の発展スピードがにぶくなるとか。

そしたら、その何百年何千年のうちには、魔法を一般化する努力は当然なされるんじゃない?
地球の歴史で言えば活版印刷と蒸気機関あたりか。
世界史に疎いからよくわかんないけどさ。

もしそれが成功したら、それこそ「魔法文明」じゃろ?

という。

つづく。次の日記に続くかどうかはわかんないけどたぶんきっといつかにつづく。

2007年06月13日(Wed)▲ページの先頭へ
日記。あたし、とんでる!!?サンダーLOVE!!

ああ、やっぱ未だに罪と罰の検索が一番多いな。
こないだまたちょっとプレイしたんだけど、もうちょいでノーマルのノーコンティニュークリアできそう。
次はハードかなー。ノーマルのスコアアタックはまあいいや。

しかし、ノーマル予想以上に簡単だった。
2-2の一部と蜘蛛が安定しなくて、横スクロールが全然わからない。
蜘蛛以外のボスは楽勝。

ハードノーコンティニュークリアするまでやってみるか。




あ、あと、ネットに出回ってる動画
あれ確かに超スーパー上手いけど、神ってほどでも。
パターンはほぼ完璧だとは思うけど。
マンガ界にたとえると武装錬金くらい。
ゲーム界で言うと世界樹かエリーのアトリエくらい。

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わかった
狼と香辛料はさ、かみれんj(ry

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電撃プレイステーションDって世代的に間違ってないよな?
月刊化したのが98年だかなんとか。


いや、僕も自分では買って無くて、友人の兄が買ってたやつで知ってるんだけど。
そーすっともう少し上なんだろうか。
中学生が買うには微妙な値段かもなあ

当時は僕は電撃N64買ってたわwww
最近みたらもう読者コーナーだいめーじゃなくなってたなあ。
GBAの頃までは買ってたなあ。
あれが無かったら今よりもう少し普通人に近かったかもわからんねw

あと当時読んでた雑誌って言うと・・・
ファンロードとかwwwwwwwwwwwwww
なんというルート確定wwwwwwwwwww
多分当時は半分以上ネタわかってないんだろうなあwwwwwwwwwwwwwwwwwww



実際の所、ルート確定させたのはラムネ炎と創竜伝とレンズマンあたり。

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よし、ノーマルノーコンティニュー達成。

点数は・・・
500万くらい・・・・・・



ちなみに、ハイスコア動画は9000万ね。




神だなwwwwwwwwwwwww
このゲームのスコアは稼ぎはあんまり重要じゃなくて、ノーダメージで進むことが一番重要

――――――――――――――――――――――――――――――――

バーチャル・パイロット・バイブル

とやらを廉価で買う。


Win95の頃、パソコンでまともな(ワイヤフレームじゃない)フライトシミュレータがたくさんできた!
ってんで大喜びした戦闘機オタクが作った戦闘機オタクのための本なんだけど、前書きにフライトシミュレータのためのガイドブックって書いてあるくせに、
フライトシミュの枠を越えてるってレベルじゃねーぞwwww
例えば・・・

「バンクを増して旋回を切り替える方法」
「操作解説:エルロンロール」
「編隊行動における特有の機動」
「対人戦闘で効いてくる戦術〜心理戦」
「生き残って生還することもまた、パイロットの任務だということを忘れないで欲しい」

オ、ナイスデザインと言わざるを得ない。
どんどん自分の世界に入っていって非常にカオスw
これが150円で買えるってんだからいい世の中になったものだw

A4変形390ページの定価4000円なんだぜ^w^

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最近LittleNonを聞く。
なにそれ?って人が10割で、理解できるのは僕を含む残りの0割だと思うけど。
多分説明してもその比率殆ど変わらないんだろうなあ。
永野のりこの娘がやってるバンドなんだけど。
コピーと組み合わせの中からオリジナリティーを出そうという努力をひしひしと感じて、音楽が悪いだなんて言うつもりは全くさらさら全然これっぽっちも毛頭ないけど、ひしひしと感じてそう言う意味で良い。



ある程度わかりやすい説明をすると、
おゆい・いつだってMyサンタ・はっぴぃセブンのOPや挿入歌やってた人ら。
あと、アニメのつよきすのOP。



永野のりこは面白いから、中学か高校の時に読んでおくと良いよ。
ちょっとタイムリープして読んでくるべき。










タイムリープじゃ無理か。

2007年06月08日(Fri)▲ページの先頭へ
だれかエルナサーガ3書かないかな日記

良く考えたら、別に書く事ないな。
書かなくていいか。

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狼と香辛料が小梅けいとでマンガ化だって。
えーマジエロ本?キャハハキモーイ

しかし考えれば考えるほど他に適任がいねえ。
宮下未紀やツガノガクなんかもいまいちだし、うーん。
ああ、そうだ、しけたみがのがかけばいいんだ。

個人的には安永か田丸あたりの狼と香辛料が読みたいが世論はそれを許してはくれないだろう。
しけたみがのも許されないだろうが。
3日後100倍だからな。メモったかんな。


花粉症でもケモノ耳の話かいてたし、
とかいうマジレス。

――――――――――――――――――――――――――――――――

でもどうせマンガ化するなら他のがいいなあ。
おわクロはしてくれたら100万部予約するけどまあ、してくれなくていいけど。
何だろうなあ。



ああ、AllYouNeedIsKill映像化してほしいな。
できれば劇場版とかで。




あーあとあれだ、どうせ小梅つかうんだったら
虚構船団のマンガ化してほしかったな。

芸風が違うが。


世の中のマンガ化は3通りに分類される。
・虚構船団描いて欲しい人
・欲しくない人
・どっちでもないひと

さあ、分類するか!

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かいてほしいひと
・小梅けいと
・宮下未紀
・依澄れい
・目黒三吉
・観音
・秋月亮
・道満晴明
・キクチミチタカ
・あーみん
・富樫(森の妖精の話じゃなくて義博の方)
・ヒラコー
・田島昭宇
・鬼頭莫宏
・篠房六郎
・武井宏之
・永野のりこ
・竹本泉
・コゲどんぼ
・あさりよしとお

うn、きりがないぞ
ヤメだヤメ

しかし脈略ねーな。
でもそれぞれなんとなく想像が付くのがなんとも



想像付くよね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしほんと書くことないな。
やっぱ日記って書くだけ無駄だな。

2007年06月06日(Wed)▲ページの先頭へ
相変わらずルービックキューブは回してました。訓練はしてないけど日記。あと変わってないのはダメ人間度とか。ていうかまあ、変わってないよね。

うっわすっげー日記書いてない。
3ヶ月弱ってとこか。
3ヶ月何してたって何もしてないわけで、何もしてないから日記に書くこと無かったんだよ!と言ってみるものの今までの日記だって何も内容ねーじゃねーかというわけで大団円。

僕ずっと、大団円のことを大円団だと思いこんでたよ・・・
しばらくのあいだ某マンガのタイトルを「小粋な生天使」だと思ってた時期もあったし、言語野のシリツが必要かもわからんね。


3ヶ月って最長記録じゃね?
と思って遡ってみるとやっぱり最長記録ぽい。
こうして記録に挑む立場になってみると、分かることもあるね。
記録更新中だとさ、こう、なんていうか

「今日日記書いたら記録が終わってしまう!」

みたいな危機感が。



無かったけど。

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんでまた日記書く気になったか
とか、まあ理由無いわけじゃないんだけど、それを書くと
「ああ、確かに影響ありまくりだわ」
みたいに思われるので書きたくない。




当たり障りのないところでは、
また人に見せる文章書く機会ができたから、
ってとこかな。

まあ、機会が出来たのは半年以上前だけどねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

それはそれとして、今日バイトの帰りに小さな公園の横通ったんだけどさ、
バイト終わって電車降りるともう12時近くて。
いくら夏が近いとはいえ、12時じゃ暗いに決まってるじゃない!もう、バカ!(ポニテの幼なじみが半べそな感じで)


小学校のすぐ脇に、防火槽やら避難所やら兼ねた、フットサルも出来ないような狭い公園があって。
なんか公園の遊具関連の事故がある度にペンキ塗り替えてたりする様なとこなんだけどw

そこになんかやぐら組んであって、今まで遊具無かったところだしペンキ塗り替えじゃないな、変だな、新しい遊具つくんのかな、と思って。遠めで暗くて良くわかんないんだけど。
近寄ってみたら、全裸の美女が目隠しされて縛られてバイブ突っ込まれて悶えてた。

とかいう幻覚を見るようなヤツは多分犯罪者予備軍のヤク中だと思うんだけど、それで幸せになれるならクスリも良いものなのかもしれないね。
幻覚じゃなくて現実にはなんかどうもボーリングしてたっぽい。
ボーリングってもちろん、そんなベタなボケ必要ないと思うけど。徳川埋蔵金じゃない方ね。

地盤の強度だとか、あんなとこ地質学的に価値があるともおもえないし、何でボーリングしてたんだろうなあ。
公園の地下の半分は防火槽で占められてるはずだし、地盤確認するほど背の高い建造物を建てられるとも思えないんだけどなあ。


オチ無し。だってほら、日記だし。

――――――――――――――――――――――――――――――――

DSは結局、
世界樹→シムシティ→パネポン→応援団
って流れ。
テーマパークとか、その他いくつか買ってないソフトあるんだけどねー・・・
うーん。
ネトゲもずっとしてなかったし、栗鼠ゲもそんなに時間くうわけでなし。
時間を100%ドブに捨ててすごしてたかな。

とりあえずシムシティは買わなくてもよかったかな。
3000とほぼ同じで、「携帯ゲーム機だといつでもできる、これはヤバイ」とかあんまり強く思いすぎたせいで、外でのプレイ時間すげー少なかったし。
ま、つまんないはずがないんだけどね。
バスはあっても地下鉄や高速道路がなかったり、メッセージ枠が狭くて、結果的に表示スピードが遅かったり。

でもまあ。

とりあえず応援団が難しすぎる。
ステージに詰まると応援団呼びたくなるから困る。
良ゲー。
上の4つのなかで人にすすめるとしたらこれかな。
無人島に持っていきたいとは思わないけど、07年上半期のゲームランクでは割りと上位なんじゃないかな。



それはいいとして、
今後の購入する可能性のあるソフトがひどすぎるwww
みずいろブラッド
WAKUWAKU魔女裁判
てんほー牌娘

いや、さすがに脱麻は買わないと思うけどwwwwwwwwwwww


思うけど。

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常考、http://kazumi386.org/~nijigen/wakuwaku/を見れる人はWAKUWAKUさんのこと知ってるよな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あーそうだそうだ。
そういえば、ソフトハウスキャラも新作出すんだっけ。



体験版がぁー、10分で終わるんですけどぉー
これってぇー、不良品じゃないんですかぁー?

うーん、微妙。
ていうか、佐々木珠流が厨くせーのが一番のマイナス要因ってのがなんとも。
絵もあんま好きじゃないんだよねー・・・
どっちつかずというか。


評判待ちかな。
発売日に買うことはなさそう。

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あ、いかん
もう4時じゃないか

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なんかほんと最近、精神的に不能なんじゃないかと思えてきた。
彼女と遊んで食ってセックスするより
一人で遊んで食ってオナニーした方が楽しいんじゃねーの?

2007年03月12日(Mon)▲ページの先頭へ
カルドまとめとオレ日記。

カルドセプトサーガ。
以下、大幅に聞きかじり情報が混じっているので注意。


トレードやっべー
テングやっべー
紅ドラゴンやっべー
イントルードやっべー

等の理由により、運ゲー度上がりすぎじゃね?
侵略ゲー始まった?
と思ったがそうでもなかった。

結局、連鎖作って増資してナチュラルトランスを決めて勝つゲーム。
という基本構造は変わっていないっぽい。

少し解説。
・トレード
自分の土地と同じレベルの誰かの土地を交換するスペル。
とんでもなくヤバイ。
例えば、同じ色のブックを使っている相手に対して、
無属性の土地を5レベルにしてプレゼントする。と。
自分は色つきゲットで、相手は連鎖なしの土地、と。
隣にコロッサスでも置いておけば、移動侵略ゲットだぜ!

・紅ドラゴン
名前忘れたw
60先制巻物攻撃。
どうやっても負けない。
貫通ですらなく素で巻物攻撃。

・ナチュラルトランス
カード名ではなく技名。
わざと侵略したりわざとアイテムつかったり、
故意に所持金を減らしてランドトランスする事。
スペルのラントラが無くなったのでより重要に。
ラントラの重要性は言わずもがな。





トレードは相変わらずやばいけど、4人対戦ではそこまでの土地確保が難しいし、
バランスを変えるほどではない。
テングも確実性に欠けるし、何より風ブック同士が当たったときのつぶし合いが悲惨。
イントルードはアドバンテージのロスが大きすぎる。
ルナティックライトも同じく。


じゃー何が変わったかってぇと。

セカンドは、とりあえず強いクリーチャー置いて、グースで稼いで4レベル作ってラントラ撃って5レベルか4レベル2つ作って終了。

ってゲームだったんだけど。
サーガは青天井クリーチャーが増えて、ST100とかが余裕で出る時代に。
ラントラも無くなったし、ただ単に強いクリーチャー置いてれば良いってわけでもなくなった。感じ。




正直に言うと、トレスパスを何回打てるかっていうゲームw
リンカネで回しまくってホープで補充してトレスパス。
トレスパスは、他人の周回ボーナスと同額を自分もゲットできる呪い。
強いってレベルじゃない。
20ターンかからないゲームも日常茶飯事に。


展開力と防御力で緑がトップ。
ばらまきやすさと、緑に劣らない展開力で水。
ドラゴンの赤。トゲピ(ラントラクリーチャー)は赤に入れて良いのかどうか・・・
テングの風。赤デッキより種類が少ないので4位。
不動の5位、無属性。

順位はこんな?

セカンドと比べて頭使わなくなったって事はないし、
ゲームバランスも全く終わっていない。
下手なヤツはどんなブックつかっても下手だし、
セカンドで弱かったブックはやっぱサーガでも弱い。

テンペブックは、赤にすごいシナジーが出来た。
とは言うもののやっぱり高速周回ラントラブックが一番手軽で強い。
ゲームの設計に最もマッチしたブックだから、しょうがないけれども。

とかいってセカンドの優勝は移動侵略じゃねーか、って
あれは地雷。
地雷デッキと強デッキの区別が付かない人はメタゲームっていう概念の勉強が足りない。

アイドルはますます使いづらくなった。
今までだってアイドルで得られるアドバンテージなんてあるんだか無いんだか分からなかったのに、アンチ無属性になるクリーチャーが出来た。
そいつが1枚あるだけで終わる。


何度も言うけど、
高速周回してトレスパス決めてばらまいて地変してトレスパス決めて3レベルつくってフェイムしてレベルあげてラントラしてレベル上げてレベル上げてフェイムして終了。
セカンドと変わったのはクリーチャーと金策手段。
即時なんかは面白いと同時にヤバイ。
領地能力持ちも増えた。
進化や呪身はまあ・・・どうでも。

――――――――――――――――――――――――――――――――

そりゃ付加でつけれたら最強だけど無いから、技になるじゃん。
衰弱によるダメージ軽減なんて2割だから、仮に1000ダメージだったとして200なわけで、だったらフォースヒーリング撃った方がお得じゃん。
それをふまえて、敢えてでもやっぱ衰弱欲しいじゃん。
なんていうの、
別に僕には無いよ。テレビの通販見ててさ、別にそんなに元の商品と関係ないけどなんかよくわかんないけどセットになって販売するパターン。
僕は感じ無いけど、そういうの見てまあ素敵!とかつってお得感!っていうの。
アレ。
アレと同じ。
ダメージはそりゃね、130しか無いですよ。
でも衰弱。
たった二文字って言えば確かにそうですよ。そりゃ確かになんかサイクロン式掃除機に対する卓上クリーナーみたいなおまけかもしれませんよ。
ジャパネット技と言ってくれても良いですよ。最近あの社長見てないけど、単に僕のタイミングがあわないだけだね。勝手に殺しちゃダメだよね。まだ殺してないけど。

呪術まで取ってしまって、幻術がますます空気になった事への言い訳。

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http://www.nicovideo.jp/watch/ut5qb7CcXNlCQ


あ、おわた。


と書いているうちにニコニコ動画が終わった。



そして始まった。
はやく日記うpしろよ自分w

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よしよし、まだ被ってないな
http://risulab.no.land.to/skill_up/?eno=1008

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web2.0なんてのは阿呆のうわごとだと思うが、名前を付けること自体の意義はあるんじゃねえの?知らないけど?

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バトラー戦難しいなあ



空中制御=落下制御
だけどまあいいや。
前提をそもそも変えて地上をむにゃむにゃしないとダメな気もする。
動画をやくに立てづらい今日この頃。

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ダンジョンキーパー2。
うふふふ

2007年02月22日(Thu)▲ページの先頭へ
なんか書く習慣なんてそもそも元から無かった、みたいな空気日記?っていうの?

あ、そういえば世界樹のレビューをかいてトラバしたらなんかどうたら、って企画無かったっけ。



あったー
http://www.nintendo-inside.jp/news/198/19878.html

さて、どうしようかなあ。内容はあんまり関係ないようだし。


と言っている間にもう数週間が経ってしまった。

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お手玉ゲー
http://www.kajisoku.com/archives/eid1076.html


任天堂じゃねええええええええええええええええええええええ

いや分かるよ。
N64のソフトなんて全部マイナーっていうか、そんなハードあったね的な扱いなのはわかるよ。
さらにトレジャーなんてまいじゃー中のまいじゃーつって過言ないよ。
それは認めよう。しかしね、
でも少なくともカルチャーブレーンよりは知名度あるだろう確信はあるし、もしかしたらカクテルソフトに勝てるかも、くらいは夢見れるじゃない。
だいたいこれ発売元エニックスよ?
あと、wikiぺぢあがどうこう書いてあるけど、ウィキペディアをウィキって言う人の気持ちが知れないんだけど、だってあれって要するに
「私メディアリテラシー低いんでwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwww」
って言ってるのと同じでしょ?
ゲーム=ファミコンっていうオバチャンと同じよそれ?wikiは一般名詞。Wikipediaは固有名詞。
とか僕が言うとだいたい、
んなことわかってるっつーの、とか分かった上でwikiって呼んでるんだっつーのとか言うの。
分かってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
なんか以前書いたけど、授業で、2ちゃんねるとは、とかいう変な授業やったって書いたじゃん。
あの授業の中でさ、wikiとは、みたいなコーナーもあったわけよ。コーナーっていうとなんか授業っぽくないけど雰囲気で察して。
でさ、そのときも書いたかもしれないけど、wikiとはっつってそんなもんわかるだろwww常識的に考えてwwwwwwみたいに思ったんだけど僕なめてたわ。
wikiって全然浸透してないみたいね。
その時一緒に授業うけてたヤツですら、wikiって何に使うの?とか言うし。
便利だから。wiki。まあ使う機会ないから興味ないんだろうけど。SNSのコミュとか全部wikiにすればいいのに。
いやごめん全部は言い過ぎかもしれんわ。
でもそういう機能あるべきだって。
mixiのコミュなんて情報どぶに捨ててるようなもんじゃん、もったいない。
でもmixiいろいろ見てるとさ、一般人のあまりの多さにびびるよね。僕の周りですらこうなのに、一般人にとってwikiなんて敬遠材料の一つにすぎないのかもしれないね。
mixiのなかに例えばhtmlの存在をそもそも知らない人が何割いるんだろうね。
ていうか
まあwikiについてはどうでもよくて、Wikipediaのトラブルメーカーズのページ見たんだったらさ、分かるじゃん。
任天堂がつくってないってわかるじゃん。
そりゃさ、キャラ紹介に堂々と
愛深き冒険野郎、天才科学者、そしてロリコンである。

とか書いてあったらその上に書いてあったこと全部忘れてもしょうがないよ?だけどさ、



いや、しょうがないか。
じゃあしょうがねーな。






ヴァーチャルコンソールで出て欲しいなあ。
罪と罰とバンガイオーの後でいいけどw

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あるあr・・・あるあるwwwwww
http://mogeonna.seesaa.net/article/31998650.html


いや、あるだろw
常識的に考えてw

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徴兵オンラインたーのしーぃ('A`)



楽しい楽しい徴兵オンラインの結果、GWs再開の第一歩が・・・
成る、のかな?

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はいはいネウロネウロ
http://www.dailymotion.com/video/x6sfz_amazing-11-year-old

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人類は珪素生命による侵略よりも先にレゴ生命の台頭を危惧すべきだ
http://www.youtube.com/watch?v=XRDi67G0Siw&eurl=


――――――――――――――――――――――――――――――――

800文字
http://blog.bk1.co.jp/genyo/archives/2007/01/post_797.php

800って果たして史上最小になんの?

まあなるんだろうけど。
うーん、3/25って余裕あるなあ。無いけど。

――――――――――――――――――――――――――――――――

マジレスごめんなさい
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15158881&comm_id=265&page=all

どんなに謝っても絶対に許さないよ


と思ったら削除されてた。
やっぱ旬のネタはそのときにうpしないとだめね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ないないそれはない
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1164941273/353


AIと良い勝負とかどんだけだし。

いや、言いたいことは分かるよ?ダイス操作ね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

栗鼠ゲー。
http://symalis.sakura.ne.jp/false/index.cgi


そーいや栗鼠ゲ始めて以来日記に書いてないよねwww
cgiの非同期定期更新ゲームね。多人数参加の。

絶賛プレイ中。
いや絶賛ってこたないか。
日記も書いてないしメッセなんて一通も送ってないし絵なんてあるわけもないし。
まあでも
結構プレイ中。

以前定期更新ゲープレイしたのは・・・えーと、もう何年前だったのかすら定かじゃねえなwww
初プレイは中3だったなあ。
ネット開通したのが中3の夏頃で、いや開通自体はもっと昔からしてたんだけど、僕が使い始めたのがそのころで。
その時は宙だとか・・・あめぞうとかw 好きな作品で検索したりとかだったんだけど。
冬も半ば過ぎてから、"半ば"を"はんば"って読むのが実は一部では正しいんだけど、半ばすぎてから常時接続になったりして。
そんでさっそくネトゲやってみたりしてるあたりが僕らしいというかなんというかしかもそれでプレイしたのがマジェスティっていう超超クソゲーっていうね。
もう言うこと何もないですわ。
んでまあ、常時接続と前後するくらいに確か始めてやったのが・・・どっちだったかなあ。
2個同時期に始めたんだよね。
忘れたしその上どっちでもいいからまあいいんだけど、そのころ。定期更新ゲー始めてやったの。
んで、
高校あがったら同じクラスに同じゲームやってるやつがいてむちゃくちゃ驚いた覚えがある。
まあそのゲームはおっぱいで追放されたんだけどwwwwww
うはwwwwwwwwwwwwwおkkkwwwwwwwwwwwww

おっぱい=多重登録

つーことで当時は全然戦略なんて考えてない上に、それどころか絵は描くわロールプレイしまくるわあっちこっちの掲示板に顔出すわ、そりゃもう人に言えない状況だったわけ。
いわゆる 黒 歴 史。
それが今といえば。
うってかわってさっきも言ったような感じで、絵は描かないわ日記書かないわ交流サイトも取引サイトも見ないわ、
することと言えば自キャラや自パーティーを強くすることだけwwwwあれwwwwwwあんまかわって無いwwwwwwwwwwwwww
というわけでいろいろデータ調べて自分でデータ取ったりしつつやってるわけです。


で、定期更新ゲーの話。
何が面白いのかっていうと、全員が同じペースでしか行動できないって言う点。
だから、データ取りのために何度も試行錯誤したりなんて当然できないし、自分が1ミスすると周囲はその分1歩進んじゃうわけ。

そもそも定期更新ゲーってのは、
何ターン目に何をする、HPが何%きったら何をする、みたいな戦闘設定と、
○○を消費して剣を作る、防具をつくる、だとか、△△を使用する、みたいなアイテムの使用とか、■■っていう洞窟に行こう、だとか##っていうミッションをやろうだとか、あるいはマップのあるゲームだったら北に何歩西に何歩動く、だとかいう移動設定とか、
そういうのをあらかじめ設定しておいて、ある決まった更新日に、ゲームマスターが全キャラ分の設定をプログラムに通して処理して、その結果を見て次の更新日までに行動を設定しておく。
みたいなゲームね。

とか説明したらつかれた。
今日はもういいや。
もう知ってる人向けに書けばいいよね。これ読む栗鼠ゲー知ってる人って5人居ないんだけども。

2007年01月24日(Wed)▲ページの先頭へ
あー!また日記さぼってるー!・カルドサーガ全一・世界樹1万円・おかねがない・MMORPGやる暇がなくね?・日記うpしないせいで内容がものすごく時代遅れな件

スペ。
ダッシュダガーでも撃ってみようかなあ。ダメージ負けだよなあどう考えても。

うーん。


あの場面はジャンキャンダガーじゃなくてそのまま空中ダッシュした方がいいんだろうなあ。
本当にそうなのだろうか。
わかんねーけど考えてどうにかなるものかどうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

モヒカン
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=14035825&comm_id=195707&page=all

mixiに隔離されているうちはいいんだけどねえ。

既存の常識や暗黙裏のルールを知らずして、知ろうとせずにzergしてそうしてできた荒れ地に新たなルールを設けるのはやめてほしいよね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

M-66を久しぶりにみた。
若本 紀昭って声優がいた。



・・・・・・アッー!




で、ぐぐってみたんだけど、それについて言及してるサイトが一つもないのw
ゼロ。

出番あんまり無いし・・・まあ、気付かなくてもしょうがないよねー?
僕もクレジット見るまで全然気付かなかったし。
つーことで、実は豪華声優陣だったという。

そう思って見返すと、確かにそうだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

こいつの日付認識能力は異常
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=14110888&comment_count=0&comm_id=3833

――――――――――――――――――――――――――――――――

そもそも最近のMMORPGユーザーはFacを知らないと思う
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1168318388/254-

――――――――――――――――――――――――――――――――

「『ウィザードリィ』だよ」って返すんですけどその『ウィザードリィ』が分かってもらえないんです。
http://www.nintendo-inside.jp/news/195/19523.html



ほんとあるある。

ハイスペックのマシンではハイスペックのビジュアルを、という謎の強迫観念がなくならない限り、今の市場ではDSが最も挑戦しやすいマシンだと思います。開発者も、ユーザーも、問屋も「別に遊ぶだけならチープな2Dでもいいんだけどね」って思っているくせに、市場に出すとなると「それは作れない、それでは売れない、それでは買えない」という変な流れがあるんですよ。これが今の業界の辛いところだと思います。

カルドサーガのことかああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ


カルドはほんとDSで出さない理由がわからない。
絵師とか、別にあったらうれしいけど無くてもDSで出た方がうれしいから。
カルドの売りはそんな貧弱なものじゃないハズだ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

話を戻すけどさ、
これ、AYR FIELD STORYの世界観で出せばよかったのに。
いろいろむつかしそうだけどw



http://sekaiju.atlus.co.jp/index.php?itemid=50#more

ケンカうってやがるw
いや、これは買うねえ間違いなく。


なんつーかさ、今の日本って(って言うと大げさだけど)
「ゲーマーは少ないけど、ゲーマーに対する印象は悪くない」
感じがするんだけどどうよ?

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AirRPGより面白いといいなあw

>既存の3Dダンジョンゲームにありがちな"単調なイメージ"は極力無くしているそうです。
いや、あのワイヤーフレームでのダンジョンは単調とかそういうのを通り越しているような。
あれを単調と感じたことはないなあ。
逆に、中途半端に描いてある絵が延々続く方が単調かと。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://blog.livedoor.jp/symalis/archives/50561233.html
栗鼠げの戦術ってなんだろ。

ってのを考えようと思ってURLメモってあったんだけど、現時点ではとてもかけるものじゃないのでまたこんどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

CCerは大活躍。Pullした時点でLINK上等だから。
CCer怒らせると大変な事になる。
前実際切れて、AssistできないAttackerがKickされたw
組んだ奴がヘタとかいい加減にやってるとCCerは幾らでも死ぬからな。
やるなら根性据えてやってくれ



起こさないでください><

これだね。
やっぱぼくCCerやろうかなあw

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どうやら、僕の連携についての考え方は間違っていたようだ。

間違っていたわけではないが、いきなり高度なものを求めてしまったというか。
もっと基本的なことからできるようになっていこう。

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リヴァイアス
#http://www.youtube.com/watch?v=Ysyi_JWcA9A
#http://www.youtube.com/watch?v=ZQAhlNpSwNM
スクライド
#http://www.youtube.com/watch?v=UHKklF-b5UQ
#http://www.youtube.com/watch?v=20W4F0yW4ko
ガンソード
#http://www.youtube.com/watch?v=iXr0a7yKfHM
#http://www.youtube.com/watch?v=yjtZbpphDJU
プラネテス
#http://www.youtube.com/watch?v=gcJspO9KF3I
#http://www.youtube.com/watch?v=hZlLqsvaOao

いや、とくになにも。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.famitsu.com/game/coming/2006/12/24/104,1166946435,64931,0,0.html


城が建ってるのを見ると即座に大江戸マップがwwww
なんで地面緑なのwwww


どうみてもポピュラス脳です。ほんとうに。

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248 :水先案名無い人:2007/01/14(日) 22:45:05 ID:IKjTRccn0
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士

・・・って、東京UGのキンパツだろ?



286 :水先案名無い人:2007/01/17(水) 21:22:04 ID:PE+6xl3a0
黄金の異名を持ち牛肉を自在に操る神戸なるコロッケ


ほんまガ板のレベルは2chイチやで

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世界樹はまったりプレイゆえ全然進んでません。

悪癖発動。

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なんか、サークルの先輩がカルド全一に最も近いポジションに居るらしい。
具体的に言うとネット対戦ランクで3位らしい。
レート制にもかかわらず試合数が他人の1/7くらいだそうで。
それで3位。うんうん。
17連勝だかなんだか。

つまりその人に勝てば僕全一名乗っても許されるんじゃね?





テンション上がってきた

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カルドのタイマンはクソゲーなので3人対戦がメインになるのかな、4人なのかな。
緑トゲもゴブモスも使って面白そうではある。

セカンドの方が面白い、とは一概に言えないのでは無かろうか。
まあ、セカンドのが面白いんだけどもwww

何言ってんだコイツ。

まあでも、サーガクソゲーとか言う結論はそう簡単にだせないと思うね。
少なくともルナティックライトやトレスパスを一番の理由にするのは間違ってると思うね。

僕は、クソゲーという結論を出せない。
セカンドのが面白い、と推測できる要素は多くあるが、そしてそれらの多くが運ゲー度を増すから、という理由によるものだが、果たしてどの程度運ゲーになるのかは未だ判断できない。
どころか、実感すらしていない。実験すらしていない。






・・・・・・ダイスハメ?
ああうん、はいはいクソゲークソゲー

2007年01月05日(Fri)▲ページの先頭へ
長文乙・コミケ・欲がないのは悪・オタク的な意味でない変態にはなりたくない日記・僕はなにをすべきか

僕の日記で唯一季節感を感じられるコミケの話題を書かなかったので季節のない日記になってしまった!




コミケは
・島本が面白すぎる、しかし自分で行かなかったことをものすごく後悔
・いろいろ後悔
・チケットもらえたのに徹夜
・メタモンゲットだぜ!
・東京でのカラオケは無し




+大+・5.66やれなかった-大

はたしてやれなかったのかやらなかったのかは、、、、うーん、微妙。
でも夏コミ時点より明らかに上達してるはずなので力試ししたかった。

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http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=13894661&comm_id=124223&page=all

ほんとmixiの人たちは純粋で困る・・・


お前等マルチポストって言いたいだけと違うんか

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わんだ
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/bake/1038672571/93-98
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/bake/1038672571/263

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648 名前: スレ違いだが 投稿日: 03/11/07 16:51 ID:1Fed7gZr
こいつ
      ○ 
    <| ̄
   _/>__
    |_,,..‐''"´

パワーうp
         ∩
    (.(.(.○.. | | ̄ ̄ヽ
     <<<<| ̄..| |    ⊃
  . __////>__ | |__ノ
    |_,,..‐''"´ ∪


649 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/07 18:18 ID:/GMnKiX3
一応棒人間だしスレ違いではないような


650 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/07 18:23 ID:3bjULNVD
1Pは「あいつ」じゃなかったっけ?


651 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/07 18:55 ID:jI0ICNDr
SFCだと「そいつ」と「どいつ」もいたんだよな


652 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/07 19:50 ID:zXq1BVaj
「おまえ」?


653 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/07 20:25 ID:oo8rhgcx
「べるの」もいたのか?

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>ヒャッホウ!! ☆ピエロのAA 出来た!☆
>1 :あるケミストさん :03/10/30 07:32
>http://pubs3.acs.org/acs/journals/doilookup?in_doi=10.1021/jo0349227
>
>まあ見てくれ



これはキたww

>740 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/16 20:59 ID:7ljgCcgX
>あの論文訳すと大体どんなことが書いてあるんだ?
>
>
>741 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/16 21:46 ID:ralZy/RM
>人間の遺伝子に含まれるアミノ酸の分子構造
>
>
>742 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/11/16 22:09 ID:QDOfw4j3
>つ、つまり、人間の中の人がアミノ酸の棒人間で
>ダンサーズであると(落ち着け俺



http://pubs.acs.org/isubscribe/journals/joceah/68/i23/figures/jo0349227f00001.gif

いやこういうのマジで研究してるのっていいねw
僕もこういう下らない遊びでお金もらいたいw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あ、わかった。


僕が弱いんじゃなくてボムが強いんだ。

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「ジャンルが違うMMOを一括りにするのは無理ないか」
http://mixi.jp/view_community.pl?id=168786



無いよ

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うーん、やばいなあ。
自覚したら病気が進行した気がする。



違う高校に行っていたらこうはならなかっただろうか。
それとも抑圧されてかえって悪化していたのだろうか。

なんか自己分析が進めばすすむほど悪化して、それを拒否するでもなく。



と、書くことでなんとか完全に傾かないように努力してる感じかなあ。

何のことかわからないね。
言いたくないし。

いや、言いたいんだろうなあ。
おそらく錯覚だろう、とも思うんだけど、
それが錯覚であると証明できない環境がうらめしい。

環境を作る原因の一番は僕なんだが。
ここまで臆病なのは幼稚園から中学校にかけての環境のせいだろうなあ。
幼稚園から小学校前半当時はほとんど自覚なかったけど。

でもそんなの僕だけじゃないだろう、とは思うけど、
それが未だに一本道で続いているのは親の教育のせいかな。
悪い、って言ってるんじゃないけど、つーか
今の段階で良い悪いなんてわかんねーし。

目上や目下(あらゆる意味で)を対等にしかみられないこと?
あー。
書いてて解決した。
本当は書くつもりのことがあったんだけど、解決したからまあいいや、他人のための文章じゃないし。

要は自分に自信がないんだろうな。
無能さを知ることが怖いんだろう。
こんなことを平気で公言できる時点で無能さを真には信じておらず、しかし恐怖はあると。

下らないな



こんなに長く書くつもりじゃなかったんだが。
最初と最後で話してる内容変わってるし。
しかし、まあ、
こういうことを話せる相手が一人もいないからここに書くしかない、のかな。

とはいうものの、話せる相手が出来た時点で解決する問題ではある。

おそらく、これを読んで、読み手が推測できる事はだいたい合ってるが根本的に違うことだろう。どうでもいいが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

つまりようするに、カノジョ関連の異性絡みの話。
という単純なことではない。ということ。

まあ、単純なんだけどね。
一番ベストなのは精神科にかかることだろうか。
病気は自覚のないうちに進行するとか言うしな。

ウツだとかいう事じゃないよ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ネトゲ。

海外鯖でやって不都合っていうと、grpメイクの楽しみが減ることかなあ。
ぶっちゃけそこまで英語能力ないし。
リアルならともかくチャットじゃ無理だねー

http://eikenhibyo.s58.xrea.com/index.rb?date=20061004

というのを思った。
DDO面白いのかなあ。

身近にやってるひとがいたらやったかもね、日本語だし。

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スペ戦は、前提がない上によく理解せずに真似してもダメだとわかった。

うーん、こういうタイプの悔しさは感じるようだ。僕は。

LWゲージ管理はあんまり重要じゃ無さそう、でいいのかな。
一言で済ませようと思うと難しいなあw

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DSのソフトをカラオケに置き忘れていま手元に無い!

くそ なんて時代だ

2006年12月28日(Thu)▲ページの先頭へ
ぷよぷよと囲碁とオラタンの続編・SD謙信がしゃあの絵にみえる・本題どこー?・MMOやるのも悪くないがC3のRPをやるのが先だぁね日記

http://ja.wikipedia.org/wiki/架空のものの一覧の一覧

やや、これは面白いじゃないか


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格ゲーでのコマンド入力だとか技を出すことそのものだとかは、2ダブや崩しての3,4連鎖の技術に相当する。とか、まだまだ書けることはあるんだけどねー

2ダブってのは、2連鎖同時消しの事。
短時間で=相手の対応力を上回るはやさで威力のデカイ攻撃をすることが出来るので、中級以上では必須技術。
格ゲーだと、相手の対応力=反射神経になるんじゃないのかなあ。知らないけど。

そういった比較をしていった場合に存在しない最も大きな差異が、本線発火。
大連鎖の撃ち合いなわけだけど、魔道で言うところの絶魔の撃ち合いみたいなw

これを撃ったら全てが終わる、良い意味でも悪い意味でも。
みたいなのは、たとえばギルティにも一撃必殺があるわけだけど、実質それは無いようなもので。
一撃必殺じゃないと相手を殺せない、みたいな。

「連鎖技術がないとダメでしょー?敷居たけーよ。」
ってまあ、大技ミスったらダメ、っていう見方をすればコンボゲーだって大差ないでしょう。
どっちも1人用での練習がある程度必要だし、新しいコンボルートの研究=新しい連鎖の組み方の研究ってのはかなり当を得た表現だと思う。
格ゲー初心者がアドリブでコンボを変えられないように、ぷよぷよも最初は定型の連鎖の組み方から始める。
そしてそうやって自分の中の連鎖のバリエーションを増やしていって、それの組み合わせで複雑な連鎖を組めるようになるわけで。

僕が複雑な連鎖を組めるかどうかはともかく・・・


真にトップクラスの対戦みると、本線の撃ち合いのあとにまだ試合が続いてて超すげーけどねー。
バルの運用を見ていて分らないのと同じレベルで、見ていて分らない。
格ゲーなんかと違ってHPって概念がないから、大技を打ち合って派手な試合展開になったからといって終わるわけでもないし。
攻撃喰らってHPが減ると、要するにおじゃまぷよが降ってくると不利になるし、殴られるほど防御力が上がるっていう格ゲーの不自然な設定も無いしね!
攻撃を喰うほど不利になっていって、でもそれを覆せないわけでもなく。


設定とはすこしずれるけど、魔法使い同士の戦いとして見るとおもしろいよね!
キャラクターを魔法使いとして設定したのはほんと偉いよねー。
連鎖を魔法って言い換えるだけであっという間に中二っぽくなるw
前にも言った気がするけど!

大魔法の詠唱をしつつ、呪文の間に牽制の詠唱を交えつつ、それを撃ったり撃たなかったりして相手の隙を作り、そこに大魔法をぶつける。

詠唱=連鎖発動な気もするから、詠唱をしつつ、じゃなくて準備や構築(魔法陣とかね)なのかなっどうでもいいけどっ


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この流れで行くと、次はポケモンとTCGの比較をしなきゃいけない気がしてきたw

カルドは、大逆転のあるイタスト。かなあ。
話が唐突に飛ぶけど。
カルドは、ゲームの対象があまりに大きすぎるために戦術面や戦闘そのものでの読み合いが殆ど無くて、あれは戦略ゲーになってるんじゃないか、とか。
もちろんそれが面白くてやるわけですが、なんでこんな話をしたかって言うと、
ポケモンをカードゲームと比較するときに、サーガより面白いのかどうか、を考えてみたところしっくりこなかったから。
カルドは戦略ゲー。
そして戦略ゲーってほとんど数がないよね。

とは言うものの、戦略ゲーってなに?なんでカルドは戦術ゲーじゃないの?
って事について深く考えてないので聞かれても答えられません。テキトーです。フヒヒヒヒすいません。

思うようにならない要素=ダイスの存在≠運の要素とか、バカがッ、とか、そんな感じなのかなあ。
意味わかんなくてすいません。
手札が完璧に自由になったら真に戦略ゲー、なのかな。

あれ?それってクラウト・・・
そうか、クラウトって戦略ゲーだったのか。
マジでそうかも。また今度それについて考えてみる・・・かな?

話がどんどんずれるけど、例えばファンタジーアースで言うと、
・戦闘=乱戦
・戦術=オベリスク関連全般や、分隊(は、存在し得ないけど)
・戦略=どこでどういう風に開戦するか
戦略要素はFEZには無いね。
もし、国vs国でガチでやろうと思ったら発生するだろうけど。
んであるいは、戦争の遅延行為が可能だったらもっと戦略が重要になるかもね。
トップチームをある戦場に足止めしておいて、別ルートから首都を陥落しにかかる、とか。

でもそれだと国主的な立場が必要になって、それを一般プレーヤーがするとなると、たとえゲーム内であれ、まとまった人数の組織の長ってのはリアルでのそれと同じくらいの負担がある。
なんていうか、無理やね。


あー、どっかのcgiゲーにそんな要素があったなあ。
ゲーム内容をある程度簡略化することで、指揮や管理しやすくしてあった、、、のかな、いま思うと。
もう名前すら覚えてないけど。、、
KOCだったかな?KingdomOfChaos。
違ったかなあ。フリーだった気もするし。。。もう何年も前の話だし覚えてないねwwwwww
三国志じゃないよ、僕あれほとんどやってないから。

リネ1初期(曖昧な定義だけど)もそんなんがあったかもねっ
国主同士が手を組んでて、どうのこうの・・・
まあ、戦争システム自体が貧弱だったし、もう少し運営と制作チームが頭よかったら神になれた気がするね。
税金のシステムとか面白いと思うし。
Arenaがリメイクしてくれないだろうか。そしたらやる。


はなしが全然ポケモンにいかねえwww
区切ろう。


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閑話休題。
閑話しか無いけどさ。
たとえ閑話でも、要点だけをまとめてそれだけうpすればうさだみたいなスタイルが作れるのかもしれないね。
こーやってだらだら流すのが好きだから、ろくに推敲もせんと垂れ流してるけど。

あと、その命題を得るに至った経緯をすっとばして書くとすごく頭良さそうに見える気がした。


――――――――――――――――――――――――――――――――


脱線は続かないが続く。

ラノベのレビュー(僕のじゃないよ)をちょっと見ていたんだが、思った。
未熟な状態でデビューして、だんだん上手くなっていく、ってのはつまり、
練習もそこそこにいきなり大会に出て、大会でしかプレイしない、みたいな。
アケゲーに例えると。
違うかな、違うか。


――――――――――――――――――――――――――――――――


ポケモンのTCGがあったけど、あれは全く別ね。
それこそMtGと遊戯王くらい違う。多分。
遊戯王ほとんど知らないから何とも言えないけど。
だから、ポケモンカードについては忘れること。



――――――――――――――――――――――――――――――――

( ;∀;)イイハナシダナー
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165386870/26


ピュアな心をいつまでも忘れない僕ら。

       
       /\_/\
      /     \ 
    / ─    ─ \   痛みを知らないゲーマーが嫌い。  
   /  (●)  (●)  \.  心をなくしたメーカーが嫌い。 
   |    (__人__)    |    優しいゲームが好き。 バイバイ         
   \    ` ⌒´    /
   /              \   

――――――――――――――――――――――――――――――――

ばれっとうぃっち
http://aqi.nct.jp/bulletwitch/download/index.html


なん駄コラ

んもーX360ってばすぐこういうことするー



んーとね、TPSとしては練り込み不足。
まだクリアしてないけど、本体ごと買うに値するソフトではないね。

つーか、遅いねw
今頃プレイしてる日本人ってSF研部員3人を除いてあと何人いるんだろうねw


なんつーか、始めてプレイしたXBOX360のタイトル(カルド除く)がこれ、ってのが、僕の360の印象を悪くしかねない。
難易度HARD、総プレイ2,3時間時点での感想。
「ファミコンのゲームですかこれは?」
「それぞれの要素の出来は全く悪くない。だがしかしそれぞれ独立しすぎ。」
総合して
「頭でっかち」

こういうTPSでの緊急回避というのは、
「敵のターン中に行う一時しのぎであり、上手い緊急回避を行えばその後自分のターンがやってくる」
というものじゃなかろうか?



ぶっちゃけていうと、難易度が低すぎる。
1:1なら、真正面から打ち合ってるだけで勝てるし。
TPSやFPSが好きな人が開発にいなかったんじゃないかな。
内容的にはフリーソフトやFlashゲーム並。
デザインやグラフィックやインターフェイスや操作系は良いけど。

シンプルシリーズだと思えば、悪くない。

――――――――――――――――――――――――――――――――

MMOに関しては、ただ1つだけ確かに言えることがあるんだけどね、

EQ1は、僕は初めてやったMMOじゃないし、初めてやったFPSのゲームでもないけれど、未だに思い返したり誰かと話をすると、始めてプレイした頃のワクワクが記憶によみがえってくる

ということ。
「確かには言えないこと」は多すぎて書けないんだけどw

要するにまあ、Vanguardはプレイするよね、でも1月は無理だよね、無理・・・だよね?




いや、Vanguardがもう1年以内、早ければ数ヶ月でリリースされるだなんて知らなかったんだよw

またWoodElfでDruやる・・・・・・

かなあwどうだろうw
確率的には40%くらいかなw
EQ2でやらんかったし。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/572
(´;ω;`)ウッ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/618
このかわいそうな子にArenaの素晴らしさを(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

冷静に考えてみた。
Vanguardやる確率自体、30%くらいかなwwww


MMOやりたいような、やっぱりそうでもないような。
GWsやって、PvEですらあのシステム以上のものを想像できなくなってしまった。

想像できないってのは嘘かな。
どっちにしろ、PvEって一人用ゲームなんじゃないかとさえ思えるんだよね。
そして一人用ゲームなら罪と罰より面白いはずがない、とも思う。
どういうことかっていうと、

たとえRaidであれ、PvEは
「CPUの動きにあわせて自分の行動を決める」
ゲームであって、他人に会わせて自分の行動を、ってのはほとんどない。
EQ2のHOにしたって、とってつけたようなものだったし。

つーかまあ、僕がRaidをEQ2のものしか体験してないのが問題なのかな。
リネ1のアレも・・・Raidではあるのかな、いやしかし。
どっちにしろ、敵の動きに会わせて自分の行動を決めるんだよね。
うーん。

それって一人用ゲームじゃん?
せっかくMMOなのに、それじゃ意味がない。
第一、ぷよぷよより面白いと思えなければプレイする価値がない。




MMOやそのPvEについて誰かと語りたいのに、ふさわしい相手がいないw
強いて言えばritu先生かw
SSの人たちのメッセアド聞いておけば良かった。
後悔先に立たず。


えーとちょっとだけ。
Mobを常にTankに集めるゲームにしようとするからいけないんじゃないかな。
もちろん、Tankに、というかgrp全員にaggroキープさせる努力を強いるのは当然として、最善手をとってなお跳ねる、みたいな。
もちろん跳ねないのがいてもいいけど、戦闘やスキルのバリエーションや緊張感やマップ構造とか、いろいろ世界が広がると思うんだがなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ny裁判と日本社会
http://www.13hz.jp/2006/12/post_e29b.html


あるある・・・
困ったことにあるあるある・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

天才すぎるwwwww
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/263n-


http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/605

2006年12月25日(Mon)▲ページの先頭へ
戦国ランス・ぷよぷよと囲碁の続編・カルド停滞・FEZ卒業・永野のりこ日記

 部室のカルド人口が4人なので、カードが4倍はやく集まると思いきやみんなの進行がおそくて逆に僕が集めたカードを取られてるだけのような・・・(´Д`;)



と、思ったら一人猛烈な勢いで進んでる人がw
こないだ見た時点で僕と同じ場所だったから、もう今日は絶対に追いつけない領域にいそうだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

[00:58:24] キスカ@全茶でフッジサ: 仲間と協力して勝つってことが面白いわけで
[00:58:37] キスカ@全茶でフッジサ: それに戦術加えてそれを生かしてどうこうってまでは考えてない


 これに対する僕の反論が曖昧になってるね。つまりどういうことかというと、

協力するって事がすなわち戦術であり、戦術が存在しないのならばそれは単なる個人プレーでしかない。

ということ。




でもまあ、もうFEはパーティーゲームだと判明したのでやってないけどね
今度(ランスに区切りがついたら)文章としてまとめる・・・・・・かなあ?

(12/24:結局まだ1文字も書いてません)

――――――――――――――――――――――――――――――――

今日、バイト中に 上 連 雀 三 平 の本の買い取りが・・・
「ねえこれなんて読むんだろうね〜?」


いつまでも加工待ちの棚に置いておくとアレなので
しょうがないので自分で加工してエロ本コーナーに陳列しておきました。


ところで、一般人が鬼ノ仁を"ア行"に入れるのはなんとかなりませんかね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

久々にワロタ
http://ameblo.jp/ossann37/entry-10021256279.html

ワロっている場合ではない・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

いま気付いたんだけど、日記のタイトル長くするとmixi的な意味で悪目立ちするのかなw





まあ、

気付いたからといってやめないんだけどね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし
の検索でトップにきてたwwww
このフレーズ懐かしすぐるwwwww



しかし罪と罰の検索相変わらず来るな。
ちょっとプレイするか〜

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで検索してて。
http://bmky.net/diary/log/1272.html

やっべーこの人僕と嗜好や思考が同じすぎる。
いや同じってのはかなり言い過ぎだけど。

>購入してから一ヶ月とちょっとでよーやくハードまでクリアできた。
ほらやっぱ僕上手いって!


http://bmky.net/diary/cat/49_1.html
うんうん。シレンやっぱ今回ダメだよね〜・・・・・・

割と失望ぎみ。
ただ、
>中村光一がこれらの仕様を見逃すはずが無い。
これはどうなんだろうー
不思議なダンジョンシリーズの派生としてのリメイク、っていう位置づけで、チョコボやポケモンと同等の扱い、だとすればまあ、納得できなくも。

でもそれだったら、
「風来のシレンDS」
って名前を付けたことに説明がつかないなあ。

うーーーーーーーーん。
ま、やってるけどさ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

207 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:44:10 ID:jPsKvR3u
有名な放送事故一覧
「NHK待機映像」5分間若い男二人の全裸が流れる(1-116)
「NTV24時間テレビ」15分遅れて終了し、続く「天才!たけしの元気が出るテレビ」が
大幅カット(1-125)
98年秋の長島監督留任速報で新人作家のドラマが中断(抗議の電話3000件)→翌
週再放送(1-139)
「ポケットモンスター」癲癇誘発(1-141)
「サムライトルーパー」2週連続放送(1-149)
「いかすバンド天国」生放送中に女性ボーカルが脱衣(1-175)
「北野ファンクラブ」let it beの替え歌でアトピーの歌を歌う(1-176)
「電波少年」生放送中に送られてきたファックスにオマンコマーク(1-177)
「夕焼けニャンニャン」手作りのまわしで相撲を取るコーナー、高校生のまわしが緩
み露出(1-211)
「タイムキーパーズ」関西地方で最終回未放映(1-216)
「地下鉄サリン事件」嘔吐シーンをボカシ無しで放送(1-222)
「三時のあなた」日航機墜落時、牛乳の生CMの女性が号泣(1-236)
「NHK高校野球中継」92年夏、明徳義塾vs星陵、松井に対して5打席連続敬遠。罵
声が飛び交う(1-260)
オウム村井秀夫幹部、テレビカメラの前で刺殺(1-263)
「ビックトゥデイ」都知事選候補者の討論会に、ドクター中松が乱入(1-276)
「ザ・ベストテン」長渕が手拍子する観客に注意(1-289)
「紅白歌合戦」ベルリンの壁からの衛生中継で、長渕が延々と歌い続ける(1-293)
       本木雅弘コンドームを首から提げて「東へ西へ」を歌う(1-293)
「FNN24時間TV」ドミノ倒れず(1-301)
政井アナ・ラストのスポンサー読み上げを間違える(1-440)
「雲仙普賢岳」事故直後、全身火傷で逃げる人物を生放送(1-310)


208 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:45:03 ID:jPsKvR3u
「ねるとん紅鯨団」VTR大暴走・ゲスト中森明菜がミヤザキツトム発言(逮捕前)→深夜に再度放送(1-1)
フジテレビで黒画面が長時間放送→緊急対応として、スイスの列車の映像を差し替え(1-6)
「全員集合」停電事故(1-8)
      セット火事(1-272)
「はなまるマーケット」奇怪な叫び声→次のコーナーで紹介する機械の誤作動(1-11)
「JNNニュース」で笑点のテーマソング流れる(1-17)
「笑っていいとも!」有吉佐和子の乱入(1-108)
          素人がタモリに手錠(1-189)
黒柳徹子番組ジャック(1-213)
          片桐はいり大遅刻(1-244)
泥酔タモリが子供の頭を殴打(1-250)
岡田有希子自殺の速報が流れた直後CMで岡田が登場(1-379)
静岡のテレビ局で深夜にAVが放送(1-49)
「ブリーフ4」鶴瓶フリチン&脱糞未遂(1-57)
「オールナイトフジ」石橋貴明TVカメラを破壊(1-97)
「アメリカ海軍の原潜が横須賀沖で座礁」の速報→その後一切報道なし(1-60)
「宇宙刑事」30分間全てCM(1-70・ギャバン・シャリバン・シャイダーのいずれかは不明)
「ズームイン!朝」生放送中、湖に死体(1-80)
「タモリのジャングルテレビ」でVTR不具合・ゲストMAX(1-74)
「オレたちひょうきん族」終了時、VTR大暴走→CMスポンサーに賠償(1-77)
「テレビのツボ」スタジオに乱入者が司会者に握手を求めるが排除(1-87)
安室母殺害時、安室姉のマスコミ批判がNHKの夕方のニュースで流されるが、その後放送されず(1-90)
NHK松平アナ鉛筆投げつけ(1-92)
「ゴールデン洋画劇場・就職戦線異状あり」冒頭30分黒画面→翌週再度放送(1-98)


209 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:46:03 ID:jPsKvR3u
「ウゴウゴルーガ」生放送でミス・問題発言連発(1-407)
TBS深夜に「有名音楽プロデュ―サーと人気若手女性歌手が覚せい剤所持で事情
聴取」の速報が出るも、続報無し(1-417)
「NHKニュース7」電波ジャック「・・・は人殺しです」のテロップが出る(1-424)
NHK深夜「関東地区に大地震発生」の速報→災害時訓練放送が間違って流れた(1-430)
関西のローカル番組生放送中に、隼ポリンがトランポリンから落下(1-479)
「ピンポンパン」カータンが逆上がりした時に首を落とす(1-601)
「明石家サンタ」でナンバーディスプレイのため電話番号がばれ、イタズラ電話が殺到(1-602)
「探偵ナイトスクープ」ビニール紐事件で上岡が激怒し、途中で帰る(1-602)
「HEY!HEY!HEY!」米米クラブが浜田にキレる(1-609)
「ダーティーハリー」30分間音声無しで放送→翌週再度放送(1-633)
木村太郎が起用されたFNNのニュース番組の生放送中、視聴者が電話で「ウルトラ
マンタロウ」の歌を歌う(1-638)
中華航空機炎上事故で黒焦げ死体が放送(1-649)
「ロバの耳そうじ」AV女優の陰毛が放送(1-660)
ペルー日本大使公邸乱入事件・犯人の射殺体がモザイク無しで放送(1-722)
豊田商事永野会長刺殺を生中継・報道関係者誰も止めに入らず(1-723)
信楽高原鉄道事故・死体をモザイク無しで放送(1-739)
「ワイドサタデー」走るSLに乗る中継で、SLが小学生を轢く(1-747)
高崎のラブホテル篭城事件・皇室の女性が逆ナンして男を連れ込んでいたため、殆ど報道されず(1-828)
「スターどっきりマル秘報告」野口五郎が隠し撮りに気付かず自慰(1-842)


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部室に永野のりこ分が足りない!!!!!!!!
みすてないでデイジーも知らないみたいだったし
これはいかんな、漫画買ってこよう。

しかし屋根裏にはすげこまくんがちょっと残ってたし、やっぱSF研だしあってもおかしくないつーか当然あるべきだよね!

だってそうじゃなきゃ他にどのサークルが持ち得るわけ?

で、どれから持っていくのが正しいのかな、ムツカシイネ。
ソンソンとかが良いのかな。持ってないけど。
デイジーのアニメとか超好きなんだけど。
OPもEDもどのカラオケにも入ってないの。泣けるね。

って、え?
EDって仲間由紀恵が歌ってたんだ。知らなかったw

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とかいってたらこんなスレみつけた
http://comic.2ch.net/ranime/kako/1024/10247/1024761628.html



いやー、2ヶ月以上に渡って粘着し続ける>>1なんて、もう絶滅したんじゃない?
昔は良い時代だった・・・


って2002年は昔じゃないねw

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なんていうか、ぷよぷよがうらやましい。
何だかんだ言って、通が一番面白いのだけれど、未だに新作が出ていて、名古屋で大会を開いても50人あつまる。

でも実際おもしろいからねー。
対戦パズルゲーム、というジャンルに属するゲームはぷよぷよ1タイトルだけだと言っても過言ではない。
どころか、それでもまだ言い足りないかもしれない。

パズルゲームはパズルかもしれないが、対戦パズルゲームはパズルではない。
ぷよぷよをパズルだと思っている人は認識が甘い。というお話。

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即時性と時間的猶予が同時に存在する、ことが対戦ツールとして見たときの長所かな。

・自分の体勢を準備する事自体が威力を持つ。
これは格ゲーに少なくてチャロンにあって、ぷよにたっぷりある要素。
格ゲーにも少なくないのかな、でも僕が考える限り、空中にいるか地上にいるか、ガードゲージの溜り具合、必殺技ゲージの溜り具合、しゃがんでいるか立っているか、くらいしか思いつかないけどな。
RTSにおける内政と軍構成、育成所の配置に似てるね。

・相手の状態と行動をみて、自分の行動を判断すること。
フレーム単位での行動選択を迫られる場面もあるのだけれど、そしてそれも少なくないのだけれども。
それと同じくらいの頻度で、長期的なスパン(といっても秒単位だけど)での対応が必要となる場面がある。



いかんね、どっちも未熟な僕が書いても説得力ないのかな。
牽制の応酬は、ダッシュ攻撃の応酬に似てると思う。
これ以上具体的に書くのは控えるけどもw


スピードの速いRTS、猶予のある格ゲー、とか。
それに運の要素。だから10本勝負とかするんだけどね。
でも運の要素は1割あるかどうか、じゃないかな。

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  − 靴屋は圧倒的な経験からくる思想をを哲学者に示せるが
    それは靴についてのみ −


なんで、ぷよぷよと格ゲーを同時にやりこんでる人が双方を啓蒙しないんだろう、


と思ったが、啓蒙しようという発想を得るのは過疎ゲーをやっているからだと気付いたw


GW・・・・・・オラタン・・・・・・


あ、いや、ギルドウォーズは過疎じゃないねぜんぜん。
僕がそういう環境にいるだけで。

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MSX魔導では女性的な声だったが、98魔導では、中性的な声になって名前も女性的でなかったこともあり、だーれも女性キャラとして認識していなかった。「ぷよぷよ」で女性と判明するが、この時点では美少女と言うより、がさつな男性のような女性という扱いだった。が、これを機会にファンが急増、同人誌では美少女として扱われ、ついには製作サイドでも「魅力的な美少女」として描かれるようになったという経緯を持つ「同人女王」。同様にファンの熱意が製作サイドでの扱いを極端に変えたキャラとしてアクアプラス及びそのアダルトゲームブランド「Leaf」の作品「To Heart」の「HMX-13セリオ」がおり、「二次創作の女王」と呼ばれている。



うぃきぺでぃあはやくにたつなあ。

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ランスの長文感想はもうちょっと待ってねw
とりあえず、シルバー殿堂くらいかなあ。

自軍の強化手段が、実感しにくい。
これが一番重要なマイナスポイントかな。
このターン負けたけど、次のターン勝てる。みたいなのが少ない気がする。
長期的にはある、ぽいけど、それも実感しにくい(長期的だし)。
だから、
なんとなく進めてなんとなくクリア
みたいな感想を抱きがち。

キャラの魅力やストーリーの魅力だけで、それを補えるだけの威力はあるが、
それも人によって威力が変わるし、大体、補いきれるほどではない。

バランスもすごく良く、面白いゲームだと自信を持って発売している事がひしひしと感じられるだけに、本当に惜しい。
エロゲ会社で唯一ゲームをつくれるメーカーだけに、期待はどうしても大きく。
ソフトハウスキャラについてはまた別の機会に・・・

2006年12月08日(Fri)▲ページの先頭へ
そもそも手段を明確に意識していないがタメに僕は唐突に空前バルカンを撃つしちゅうさんは前スラを撃つのだろう日記。プレッシャーを与え続けることが事故待ちであり、まず第一段階としてそこから始めればいい。そこから始めることにする。その方が作らねばならない条件が圧倒的に緩和されるわけで・・・以下略

しっかしほんと、ますます意味の分らない日記になっているな!

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http://massacre.s59.xrea.com/diary/d200611.htm#28_t1

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カルド。
地変クリーチャーってなにそれ?
地変スペルなんか高くなったね、ほとんど意味無いけどw
ダイスの乱数発生アルゴリズムがウィンドウズと同じ仕組みで同じバグで。プログラマの質の悪さが露呈してしまった。。。いや、そうでなくてもプログラム面でのクオリティは激低

ダイスバグ、これってヘイストやスロウつかったら確定する場面が出てくるんじゃ・・・?
くわしく調べてないけど・・・

つーかね、本体がフリーズするんですが。
画面が一面同じ色で染まったかとおもうと、再起動できなくなる。
一度安定してしまえばフリーズしないんだけど、最初の10-15分くらいのうちにフリーズするとかなり長い時間放置しないと起動しない。
部室の電圧が不安定なせいだと思ってるんだけど、どうかなあ。

どう考えてもサポセンに電話すべきなんだけど、プレイできなくもないというのが・・・・・・
部室に電話がないから0120に電話できない・・・ッ!

とりあえずマナとHW系と地変が欲しい。
ガゼアスフォームをツモれたのは結構嬉しい。
地変が一枚もないのが・・・・・・・・・泣ける・・・
まあインフルエンスがあるけど・・・

はやく対戦したいわあ。


しっかし、本当に竹橋さんが釣れるとは思わなかったw
先にストーリークリアされたらどうしよう・・・・・・
まだスクイーズバグに出会ってないし、先は長そうだ・・・
知らずに通り過ぎただけならいいのだが・・・

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オラタン。
連携、がなにでどうしてどういうことなのかが少し分ってきた。気がする。
やっと理解が追いついた、のかな?
なんか決定的なきっかけがあった気がするんだけど、もう忘れてしまった。
なんだっけな・・・すげー気になる・・・思い出せ俺!

春ころ(もっと前だったかも)の、「だってわかるじゃん」をもっと理解せねば。
あの頃、一時期だけ見えてたものがもう長らく見えていない。
なんか最近、脳のテンションが少しづつあがりつつある気がする。

LTフォースの使い道が1つしか思いつかない。
と書いてるうちにもう一つ思いついたが、これってしゃがみフォースじゃない理由が消極的すぎるよなあ。
でもまあ仕方ないか。

しゃがみLTダガーも、そんなに撃たなくて良い気がしてきた。
なんていうか、cLTLWは選んで撃つもの、って感じ。

あとcLTCWをどう連携するか、か。
真ダガー回避を理論ベースの1つとして考えていいのかな、悪いのかな。
その時点で正面に相対してるっていう前提が出来ちゃうからやっぱりだめなのかな。
相対してるっていうか相対されてるっていうか。
ゲージの回転率も本当は気にしないと行けないんだろうけど、まだそこまで考えられないな。

いつならゲージを切らしてもいいか、は、とっとと考えた方がいいのかなあ・・・
難しすぐるので、とりあえず・・・えーと

これ書いていいのかなあw   ま、いいか。
いつまでに体勢を整えよう、とか場面を作ろう、じゃなくて、
いつごろゲージが溜るか気にするだけにしよう。
そんなにゲージを消費できるのか、っていう話もあるけど、相殺される場所からダガーを撃っちゃだめ、なんじゃなくて相殺されるのも回避されるのも等価、というよりもむしろ相殺させた方が価値が高いんじゃないか、とか。
どういうときにそれは有利になるのか、とか。LTバズから高速レーザーは(たぶんきっと)飛んでこないだろうしね!

牽制で相手の回避時間をつくるってのは格ゲーでいうところのガードさせた、ってやつみたいなもんだし、そこから、あるいはそうじゃなくても連携ってのはカタメと同じなんじゃないか、とか。視界外をとるってのは起き攻めなのかしらとか。そうすると逆に、格ゲーでいう間合いをとるってのは、Aっていう攻撃とBっていう攻撃の射程の差の部分に立つことで相手の行動を誘うことなんじゃないかとか。
何が逆なのかさっぱりわからないね!でも説明するのめんどいしやめ。
じゃあ格ゲーで相手の行動を制限するための牽制や撒きってのは何なんだろうね?とか。
そもそも僕格ゲーできないよね?とか。

高速ダガーは何の役に立つんだろうね?

2006年12月05日(Tue)▲ページの先頭へ
長文を書けばいいってモンでもないとは思うものの日記。それより・・・オラタンが(ry

カルド2。
地変スペルこそ最強の妨害であり、また自分のために使ってもなかなか有用、さらに相手の最強の妨害に対する防御として最も優秀。
よってランプロはかなり有効な手段となるが、ラントラという最善手を考えると、ランプロのためにデッキを圧迫しコストを支払う事は果たして良い手なのかどうか疑問。
そういった意味では猫は優秀だが、逆にそういった意味でしか優秀でないとも言える。例えば1レベルの攻防(ばらまき用)や侵略など。
また、グースやコーンフォークの存在により1レベルの攻防をする意味がほとんどなく、そういうブックを組まない限り結果の確定しにくい普通の武器や防具は入れる価値がない。
つまり、グレイルやティアリングハロー等と言った結果を確定しやすい武器・防具を、高額地を守ることの出来る最低限のみ入れればよい。
また、それはランプロよりも汎用性の高い防御手段である。
クリーチャーやアイテムが最低限で済み、またスペルカードの有用性が非常に高い事を考えると、サプレ・メズマもまた有用性が上がる。特に、地変スペルに対するメタとしての価値も高い。

タイマンでなく、複数人数戦だとまた少し変わってくるらしいが、よく知らない。
少なくともタイマンでは、いかに速く「4連鎖の3レベル以上をつくりラントラ」をし、それを繰り返し、それとともに終盤までに、どんな状況にも対応できる手札を揃えること。
というゲームだった用に思う。だから高速周回や、こっちから攻め込んでのグース自爆が有用なのだし。
効率的に妨害するには序盤ではなく終盤で妨害したほうが圧倒的に良いし。相手を妨害する=自分もコストを支払う、わけだし、その支払うコストは序盤であればあるほど自分にとっても重いわけで、詳しく分析したことがないので不明だがあまり利益はないように直感する。
要するにどういう事かというと、

今北産業用まとめ
・カルド2は基本的に私腹を肥やすゲーム
・それはラントラと地価計算のせい
・サーガで別ゲーにしたいならそれらをなんとかすべきだったんじゃねえの?

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あと、メズマは強いよねえ。これのせいで強いスペルを手に持ったまま歩くことが難しくなるわけだし。
まあサーガでも似たようなスペルは確認済みなんだけど、あれは弱体化なんだろうか。そんな気もするし、そうじゃない気もする。
基本的な存在意義は変わってないわけだし・・・

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「XBOX360のバグ『世界』に出会ったのにどんな原因なのかカケラも見えない……… 『山を登る時 ルートもわからん! 頂上がどこにあるかもわからんでは遭難は確実なんじゃ!』 確実! そうロムカセットをふーふーしたら接触がなおるっていうくらい確実じゃッ!」


つーわけで、部室の360が調子悪いです。
1週間しかたってないのに調子悪いです。氏ね。げいつくん。

だましだましなんとか・・・なるかなあ・・・
なんとかなーれー

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増えてるw
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%BF%A5%AF%A4ξQ?kid=116071

こんなライトオタクな僕にもここに追加するべき項目はまだたくさんあると思う!

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栗鼠ゲー。
なんか、僕と同じ料理つくってるアホ発見wwwwww
でもまあ、探せば他にも居そうなありきたりなネタなのかもね・・・(´・ω・`)

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あまりにきれいにまとまりすぎたスレは逆に伸びない
http://jun.2chan.net/30/res/77729.htm


く、くそ・・・
上手すぎてこのスレに書き込めない。僕にはただ流れていくのを指をくわえて見ていることしかできないのか・・・

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カルドサーガ。
シールド戦とかいうのがあったからちょっとやってみる・・・・・・




えーーーと、、、これなんて体験版?
とりあえず、ドルールの存在を確認できたのが唯一の収穫かなw

2006年12月03日(Sun)▲ページの先頭へ
オラタンに対する感覚がすこし変わってきた。なんのせいだろうね、いくつか仮設はあるけど一つたりとも言いたくない日記。

マルドゥック・ヴェロシティ読了。
最も単純な感想―――前半と後半での面白さの明かな差=スクランブルとの共通点。
直感による比較―――内向的(内燃的?)なスクランブル、外燃的?なヴェロシティ/広がる世界観=次回作の気配と期待。

めんどいw
クロスレビューするなら、「8/10/9/9」ってとこ?
たとえANOSですらネタバレを辞さない僕らだが、これに関してはネタバレしないね!
ネタバレすることで別の面白さを与えてしまうかもしれないね

僕らってのは、僕の脳内に存在する僕と似通った趣味・似通ったセンス・似通った思考回路をもつ4人の仲間。実在しない。故にぬくもりも感じ合わないし瞳と瞳も見つめ合わない。性別・年齢・外見・人数・その他一切の設定がなされておらず、また人格も(おそらく)存在しない。僕の精神が一定以上安定している時にのみ発生し、僕の望む望まないにかかわらず一方的に意見を提案する。別に多重人格とか守護霊とか統合失調症とかではない。はてなダイアリの単語リンクの様に、勝手に僕の脳内の引き出しをあさって情報を掘り出してくる装置かロボットなのかもしれない。これに人格と性別を設定すると脳内彼女に進化するのかも知れないが、それらの設定によって僕の脳のリソースが食われる事は望ましくない。
そしてまた、これはマルドゥック・ヴェロシティとは全く一切全然関係ない。どれだけ深読みしても関係ない。いいか!深読みするなよ!絶対するなよ!

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 ってまあ、本当に関係ないんだけどねw
 普通以上、というか普通のレベルを圧倒的に越えるくらいの面白さではあったが、好きな小説にランクインするかといわれるとそうでもない感じ。いや、それはあまりに大きな語弊があるな。
 たとえば、これは比較しているわけではないことをあらかじめ言っておくが、世界の終わりとハードボイルドワンダーランドだとか、ボッコちゃんだとか、ドミニオンC1だとか、あずまんが大王だとか、王立宇宙軍だとか、まほろまてぃっくだとかは、間違いなく良作であり記憶に深く残る作品でははあるが魂に一撃を与えられるほどのパワーはないんじゃないかと。そんな感じ。
 あるいは、どっかのだれかが言っていたことだけれど、これまでの人生を構成した要素をグラフに塗りつぶしていったときに、たとえ1ミリでもその作品名が確かに刻まれている作品。それは、作品との"出会い方"なんかも大いに関わってくる事かも知れないが。

 でもさ、素直なところ、万人が(全てのラノベ読みが)読んで「これ神だわ」みたいな感想を抱くかどうかといわれると疑問かもしれない。ラノベ読みの読書力に期待してはいけないっていうこと、もしくはこれはラノベとして書かれていないって事と片づけるのは簡単だが・・・
 世間の評判やネームバリューや前作を抜きにして、相当面白かったのは確か。このクオリティ(あるいはそれ以上)を安定して保ち続けられるなら、筒井康隆とか(ほんとは他の作家の名前も書きたいけど、複数の作家を同列に並べると別の意味が生まれてしまうので・・・)のラインに並ぶことのできる作家になるんじゃないか、なってほしいなあ、みたいな?

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やってみた。
https://implicit.harvard.edu/implicit/japan/


セクシャリティIAT
あなたの結果は、同性愛者・異性愛者と、良い・悪いとの間にほとんど連合が無い、あるいは連合が無い、という結果を示しました。


大半:バイセクシャル乙wwwwwww
一部:要約すると色恋沙汰に関与ナシと。

こないだ色々、他人に話してみたところ、やっぱ話して自分が気分良いものじゃないし、相手も別に喜ぶようなネタではないのだから、やっぱり話さないようにしようと思ったのでここにも書かない事にする。
まあそれはそれとして。
例えば、「女の子と同棲生活」とかシチュエーションとして悪くないよね!と思うも、一般論ではともかく、具体的に考えたときに「(性的な意味で。)」とイコールにならないのが僕だから困る。
と、こういうことを自分のアイデンティティとして顕示したがるのは中二病の一種だと思うが、僕は別にそれ(この発言)によって他人にどういう影響を与えるかに全く興味がないことをあえて明記しておく。
以前も何度もそういうこと(僕は中二病の発作としてこういう事を言うのではないということ)を主張しているのだけれど、それ自体が中二病の発作としてみなされがちという循環構造や、そもそも興味がないのでその事を他人に認めさせようという努力をしないし、そういう努力をすることが中二病なのだという認識でいるが故に僕は対外的に永遠に中二病なのだろう。

話が逸れた。
中二病の話は真にどうでもいいのでさておくとして、「野郎と同棲生活」というシチュエーションは間違いなく汚らしい(絵面的にも)し、性的な意味など連想はおろかそもそも選択肢として発生しないのは確定的に明か。
で、



あーーー
これを最後まで書く事による僕に対する評価の変化なんかは本当にどうでもいいんだけど、読んだ結果一部の僕の友人の精神に与える影響を想像したときに不快感を得たので書くのを辞めることにする。

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じゃあノーマルな話。
絆もやらないことになったし、やるゲームは死ぬほどいっぱいあるけど根本的にヒマだなあ。彼女とか作るか!
とおもって周りを見渡すと、攻略可能キャラが年下ばっかりで、良く考えると年上ってもう大半社会人になるんだよなあ、と思ってすこし複雑になった。

とかやってるうちになんか攻める気が無くなってきた。
書くことはあるけど、いつも通りこの話はおしまい。

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なんか今日は文章が重いな!
ま、いいかこの路線で。

2006年11月30日(Thu)▲ページの先頭へ
カルドとGWだけ。OSAKAやってない日記。

自分用メモだからね、べべ、べ、べ別にあんたに教えてあげるってわけじゃ、ななな、ないんだからねっ!
人に教えるつもりで書くならもっと違うように書く。
ヒールはおろかHEX、Cond解除すらないハンマーペットR/Wwwwww
いつの時代の産物だよwwwwwwwww

それにRAなんで、運ゲーの要素が多分に絡むしね。
だいたい極端にアンチに弱いし。安定して10連することを目的にしたビルドじゃない・・・って、そんなこといわなくても分ることやね。



1.開幕突出しない
これは当たり前のこと。
「おまえ唯一のMeleeなんだから行けよ」的な雰囲気を感じても、行かない。
ペットを飛ばすときはあるが、そこでDoTでももらってHPが半分を切るとほぼ働けなくなるので行かない。
最低でも、相手の前進を見てから反応して下がれるだけの間合いは保つ。
で、このときにしなきゃいけないのが

(i)ヒーラーの確認
いるからといって殴りに行くわけじゃない。R/WはWほどアドレナリンが重要ではないから、最初から殴ることも選択肢に入るが、別にMo放置しても殺せる時は殺せる。
ていうか今のご時世、殺せる。狙うかどうかの判断はここ(開幕)ではしない。
(ii)自分を積極的に狙ってくる可能性のある敵とその立ち位置や雰囲気
雰囲気に騙されると莫迦らしいので、さぐり合いの時の間合いの取り方や立ち位置は基本的に気にしない。
自分の他にMeleeがいたら、そいつがHEXもらうまで様子を見るw
そいつより自分の方が火力あるんだ、くらいのつもりで。
だって、自分は回復手段もってないわけだし、その分強くあるべきだよね。
味方を狙いそうなヤツ、じゃなくて自分を狙いそうなヤツ。
Nとかね。
もし、そいつが狙いそうなターゲットが自分しかいなかったら、そいつを釣ろうとするか、もしくはそいつを殴りに行く。
他人になすりつけられそうだったら、そうした上で立ち位置に気を付けようとする。
(iii)味方の様子
突出するノウキンがいたら、そいつについていって無理矢理開戦させる。
その方が正しい結果になることも少なくないし。
ノウキンのビルドがなんであれ、スキル射程より近い距離くらいで付いていく。
Meleeが自分一人でも、最初に接敵しない。
釣るために自分だけ敵の射程内に入る、ってのはたまにやるけど、基本しない。
誰が誰に狙われそうか、誰が誰を狙いそうか、はあまり考えない。
考えた方が良いんだろうか。
旗関連はよくわかんねー。大きな影響は無いと思う。
少なくとも前衛が持つものじゃない。
Gvと違って、旗が前に出る必要はなくて、ラインがそこまであがったり戦場が旗周辺になったら刺せばいいだけのこと。

以上が接敵前だろうか。まだ足りない気がするけど面倒なので日記には書かない。

2.最初に叩くべき敵
1の段階でもちろん目星はつけておくんだけど、優先順位の一番高いヤツを殴れるとは限らない。
固まっている後衛、に突撃するのはあまりよろしくない。
後衛が散開していても、真ん中の敵を狙うのもやりたくない。
自分以外の誰かが既に突っ込んでいるなら、自分も行くのもアリだが、その場合でも、そいつに重なるようには突撃しない。
同じ敵を2人で殴る、のも強いんだけど、それで殺せる確証はまだこの段階では無い。
Melee対策を持っているヤツや、もしくは後衛全般は、最初に突っ込んできたヤツを見るだろう。







書き終わるまでまってるとまた日記の更新が遅くなる!
中断。

――――――――――――――――――――――――――――――――

カルド。
まだストーリー終わりませんwwww
カード集めがめんどくさすぎる。

初期ブックは赤緑でした。
グースやグレアムやグレイルやギアやラントラやメズマやコーンフォークが無くなったらしい。
あと、HWXも?未確認。
ま、ストーリーには別に必要ないんですけどー

グースラントラが無くなったから、それ系のバランスブックが全部おじゃんだねえ。
代替手段はありそうだけど。
地価周りは変わって無さそうだから、ラントラ自体は出来るけど。つーかやれたけど。

とりあえず、ドローソースがホープ1枚と、、、あー名前忘れたw 1ドローで手札に戻ってくる20円のやつ。
そんなけしかないし、クリーチャーもしょぼいし、なにより加速が・・・
緑のジャガイモ男爵が2枚あるから、要所に撒いてマナブーストしつつ、毎ターン2ドローで数少ない加速を引きつつ配置して、壁やガスのレベル4〜5を2,3個作って終了。
ってかんじ?
男爵がなかなか強そう。
ま、構築したらクリーチャーそんなにばらまけないし、微妙かもしんないけど。

あと、アーマードラゴン?かなんか、無色60/60先制とかいう狂ったやつが居た。
コストは100+一枚とか言う激重だけど、移動侵略で蹂躙できるのはいいね。
回復するし、スーパーコロッサスだね
あー、そういやコロッサスは残ったのかな?

ギアやグースやHWXあたりは、どのデッキにも入ってたくらい強かったしねー
まあ、しょうがないか。いやしかし。
HWXはコスト重くしてもいいから残って欲しかったなあ。
いや、残ってるのかもしれないけど。




メズマっぽいもの確認。
こっちのが使い勝手良いかな?微妙かな?
クイックサンド確認。

ドラゴンロード確認www
これおもろいわwwww
でも、
ロードに変身させてから移動侵略したらもとにもどったw
これはだめだw

なんか、地変出来るクリーチャーがいるみたいだね。
複数積むのは確定だなあ。


戦術の幅を拡げよう、っていう調整な気がする。
2って、いかに周回をはやくして、いかに連鎖をつくってラントラできるか、っていうゲームだった気がする。
妨害するより自分の利益を増した方が強かった。
それを嫌った調整なのかな、って感じはする。
天狗とか、似たスペルカードとか、あるしね。
2で優勝した、コロッサスと忍者をチャリオットして壊しまくるやつの発展かな?

デスキートうざいね。
1レベルの守りにはわりと使えなくもなさそう?
でもまあ、使わないだろうけどねw

殴るときはSTに+で、領地能力でマッドマンになるやつ発見。
悪く無さそうだけど、マッドマン自体あんまり使った記憶が無いなあ・・・
つーか、緑自体かw
緑強くなったかなあ?どうなんだろう。
2のときは、水が強かったからなあ・・・火も強かったけど、やっぱ水が強いよねえ。
ドルール・ダゴン・ボジャノーイ・アイスウォール・船+グース・水アムル
とか。
そのへんはどうなってるんだろうなあ。アイスウォールしか見てないや。


まあ、まだ全然カード集まってないんだけどねw
でもやっぱスパッドフォークつよいわ。

2006年11月28日(Tue)▲ページの先頭へ
ぶっちゃけ、絆=RAとするのでさえ、僕にとって譲歩だということ。うそ、別ゲーだし比べられるものじゃないね^^

あくまで、そう明記しない文章は感想であって攻略じゃないので注意。

このゲームリザシグがないから、同盟に近いやも。
同盟の半分〜1/4のフィールドで4vs4?かな?
いや、無理にたとえるのは辞めよう。
僕が、どの要素がどこを流用できるのかを理解していればいい。

きっと書かないだろうから、僕が要約しておこう^w^
つってまあ、僕も直接は書かないのだけれどw
絆に最も必要な戦略は、レアカードをゲットすることではない。
うーん、相変わらず何がなんだかわかんないねっ☆

いやあ、僕がそう思っているかどうかは別問題ね?
戦術を構築するのが軍師である、ことは絶対条件じゃないし。
戦術を運用するのが軍師。
んでまた、全員が戦術を理解する事が君主の負担を減らすことであり、また君主がカードとして役に立つための条件である、みたいな


ことを書くと、僕がすげー低い姿勢でいるようでいやだな。
そしてまたここでGWsの名前を出すと言い訳くさくていやだな。
とっととスナイパー出すか。
ゲーセン住人は直接の結果しか信じないしなあー




と、以上が2週間前の話。
相変わらず更新がおせえw

――――――――――――――――――――――――――――――――

85 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:54 ID:nXJgnvDN
こんばんわ。
私は青山で美容師をしている23歳の女性です。
去年の話になるんですが、忘年会で秋葉原系のコスプレをすることになったので、
インターン生の子と衣装揃えとウォッチを兼ねて、秋葉にいってきたんですよ。
さすが電気街だけあって、火曜日でも人で賑わっていましたが
大通りから外れた路地に入ったことろで、Sちゃんが急に泣き出しちゃったんです。

「先輩〜、もう私この匂いに耐えられません、、」と。
私は普段からカラー剤やパーマ液などで化学系の香りには慣れてはいたのですが、
なんとも言えない異臭に、頭が重くなっていました。
「じゃあ、Sちゃん。お茶でも飲んで少し休もうか?」ということになり、
すぐ近くに珈琲の看板が出ていた、地下1Fの「エヴァン」というお店に入ることにしました。
私は場所が場所だけにモサイ男がウェイターで出てくるんじゃないかと
正直不安でしたが、ドアを開けたところでかわいい女性の声。(二人、ホッ)
「いらっしゃいませーエヴァンへようこそ!」
私、鼻血でそうになりました。 出迎えてくれたのは、身長2mありそうな女性!
よくみたら、銀河鉄道999に出てくるメーテルの様な高い帽子を被っていました。





86 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:55 ID:nXJgnvDN
嫌々席に通されメニューを見ていると、なにやら後輩が、下っ!下っと目線を送っています。
私の足にも「コツっ♪コツっ♪」となにやら当たるので恐る恐る視線を下にやると、
そこには明らかに模造品のAIBOが2匹も私の足にアタックしてるではありませんか! 
対角の席に座るキモオタがコートのポッケに手を深々と差し入れて、
なにやらゴニョゴニョリモート操作していることは、すぐ見て取れました。

わたし、思いっきりギャルソンのスタッズ靴で犬、蹴飛ばしてやりました。
通常でしたらそんな荒々しい事はしないのですが、秋葉原の空気自体が
合法にさせてくれる、そんな空気を感じていまいたので、、。

こっちは2人だし、なにかあればいつでもやってやろうと思ってました。
(たまたまバッグに、シザーが入っていたので強気)






87 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:56 ID:nXJgnvDN
そこへキモオタの連れがトイレから戻ってきたようです。
いま思い出しても吐きたくなるんですが、色落ちたチノパンになにやら飛び散ってます。
めちゃくちゃ吸収性よさそうな、ガーゼのハンカチで手を拭きながら戻ってきたので
トイレからだと察しました。
その連れは椅子の横に倒れた偽AIBOを見て奇声を発しました。
「キーーーーッ、キーーーーッ。」口から泡を吹いてるひと初めて見ました。
「猫男爵っ!これは一体どうしたと言うのですかっ!!!誠意ある説明を求むっ!!!」
そう言うと、そのオタは片足を椅子に乗せて手を翼のようにバタバタと。
「あわわわ、孔雀王DXさん、こ、これはですね、アセアセ、、。」
「これ出させないでっ!これ出させないでっ!もーっ、出させないでって言ってるでしょ!?」
かなりの勢いでバタバタと扇いでお怒りの様です。
これは一触即発だなと思っていたところ、背後から声が!
「荒ぶる神々よ〜、孔雀王を鎮めたま〜ぇ〜★」
さきほどの帽子を被った店員です。なぜか背より更に高い杖を持っていました。
私はもう限界だと感じました、、。


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   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \        【呪いの横顔】
 |    ( ●)(●)      このコピペを見ると呪われますが
. |     (__人__)       常識的に考えて死にません
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


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今日(上の文章書いた翌日)、1ヶ月ぶりくらいにGWsプレイした。
絆やってるとギルドウォーズがものすごいやりたくなる。
なんつーか、のRAなんてNOOOOBばっかだと思ってたんだけど、絆より万倍マシだった。

んなことばっかり言ってると、勝ち組になれない負け犬が自分の家に引き籠って遠吠えしてるよpgr
とか言われそうだが、ギルドウォーズ知らないのにそれを言う資格は無いかと。
だいたい、だから絆やめてギルドウォーズやろうぜ!なんて言うつもりは(少なくともここでは)毛頭無い。


ようやく理解した。これはGvGでも丘でも無くて、RAだ。
どれだけ最高の環境で最高の知略を尽くしたとして、丘に及ばないだろう。

RAで指揮が必要か?VCがいるか?
んなことするやつを見たことがない。
周りが、何をすべきで何をすべきでないか、を理解しているから、ってのもあるが、それ以上に、する必要がないのだ。
じゃあTAは?TAだってVCの必要性は皆無に近い。
RAとは、4vs4で、事前の打ち合わせが全く出来ない対戦。
TAとは、4vs4で、事前の打ち合わせ及びチーム構成が自由に決められる対戦。
どちらも、丘やGvGできないときの暇つぶしである。
絆は、現状では間違いなくRAだ。チームプレイしたとして、TAでネタ構成をするのと変わらない、もしくは劣るだろう。
たとえば、W/R W/R N/R E/Rのペット4等。(これは冗談^^)



まず、これが丘でなくRA・TAである理由から。
丘とは、8vs8(今は6vs6だが省略)で決闘をするイメージ。
・フォーカスがない。
 これが一番大きいだろう。フォーカスとは、攻撃タイミングをあわせ、多vs1によって文字通り秒殺すること。RAでフォーカスが無いのはなぜか?答えは簡単。秒殺に足る火力が4人では出せないからだ。よって、RAで考えるのは、1人に対して2人もしくはそれ以上張り付き、圧殺する事である。絆の基本理論もこれであろう。どんなに技術が進歩したとして、フォーカスはあり得ない。フォーカスがないのだから、絆のVCの用途は戦況報告と意思伝達のみである。VCだけでなく、位置取りやライン形成の要素も、フォーカスを抜いたものとなる。

ここまで書いて思ったんだが、TAと比較した方がいいかもしれないね。
戦術組んでその通り動く訓練してプレイした場合で比較しないといけないよねやっぱり。
ま、それでも今書いたことは価値を失わないんだけど。
続く。

・フォーカスの有無がそんなに重要か?
 重要。まあでも、それゲーム性の違いって言うんじゃね?って言われると反証に疲れるのでやめておく。



次に、TAに劣っている理由。
・絆はゲーム性の稀薄さをシステムでごまかしている
・構成の選択肢














飽きた。
カード無くして、作り直したけどそれ以来数えるほどしかやってねぇ。

うーーん。やっぱGWが面白すぎる。
カルドもOSAKAもあるし・・・

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http://ja.wikipedia.org/wiki/キャベツ


http://www.youtube.com/watch?v=QcIdMGQl6go

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=12589210&comm_id=124223&page=all

http://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E122304/



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あなたの総合得点は51点  全国平均 57点

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            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
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382 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:12:13 ID:TIS5G77S
>>379
○Alf 100-66 亀●

383 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:14:43 ID:4KZg0UKz
>>379
○Alf 100-66 亀●

384 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:18:02 ID:TIS5G77S
>>383
遅せぇんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

385 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/11/20(月) 18:22:30 ID:4KZg0UKz
>>384
お前のをコピペしたんだけど何勘違いしてるの?
ニート死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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公式のくせに対象層がレベル高杉じゃねえの!?
http://puyo.sega.jp/enjoy/index.html


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じぇねれーしょんぎゃっぷ
http://asame4.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote.cgi?log=181&fc=thread&res=0-47


え、もしかして、このCMが何のパロディーなのかわからないのか・・・?

Kaintae1134 (1 month ago)
Somebody's getting fired.
(Reply) (Mark as spam)

salvadornin (1 month ago)
that baby is diabolic, and sony too
(Reply) (Mark as spam)

あー・・・
現地人も分ってないのか。。。じゃあ仕方ないな

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけでギルドウォーズ。
とてもGvGできるような環境じゃないのでRAをぼちぼちやってる感じですが。


それでもやっぱおもろいなあ。
PvPで一番単純なRAの、さらに簡単な部類に入る脳筋ビルド(ペットR/W)ですら、ある程度の行動指針というか理論があるし。
とりあえず自己回復ないから自分が狙われないように、ってだけでも結構あると思われ。ちょっとまとめてみるか。

2006年11月15日(Wed)▲ページの先頭へ
たまりにたまって、どれをいつ書いたか自分でもよくわからなくなった日記。

http://natto.2ch.net/jfoods/kako/985/985429927.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

豆腐の角に頭ぶつけて死ねる?

1 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/01/18 01:06 ID:???
凍ってないごく普通の豆腐の角に頭ぶつけて死ぬには
どのぐらいの速度で頭をぶつける必要がありますか?

133 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 03:34 ID:???
>>1
豆腐がもったいない。

134 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 11:52 ID:GgAMmmdC
死ねばもったいないとも思えない。

135 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 13:42 ID:???
死ぬなんて言うなよ

136 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 14:01 ID:GgAMmmdC
死ぬ。誰でも死ぬ。平等に死はある

137 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 16:47 ID:???
生きている奴にとって死にたい奴には価値が見出せない。
むしろ生きつなぐ食べ物である豆腐のほうがもったいない。

138 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 17:03 ID:???
豆腐嫌いな奴にとって豆腐には価値が見出せない。
むしろ実験に不可欠なものとして使われるならそのほうが価値ある。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いやー、ゲーセンでチャロン以外のことで怒られたのはじめてだよ!(´・ω・`)

ある人にね、仮に中村さんとしておこうか、中村(仮)さんが言うには、
「こんなにみんなにシテあげてるのに、誰からもシテもらえない!ずるいずるい!」




ってもう1ヶ月くらい前の話になっちゃったけどw
僕は僕なりに面白い日記について考えてみていたり。

面白い日記を書こうと意識していた時期は確かにあったと思う。
今は意識していないのも確かだ。
よく言われることだが、対象が狭ければ狭いほど面白さは作りやすい。
内輪ネタだの楽屋オチだのが多用されるのはそういうこと。
だがしかし、そういった文章は真に面白い文章ではありえないだろう。
そしてまた、僕は意識するしないに関わらず話が狭い方へと行ってしまう様だ。

万人受けする文章、が確かに存在するってのは、物理学者がTOEを信奉するのと同じ論理なのかもしれない。
ってまたこれも対象の狭い一文なのだが・・・
それはそれとして。
要するに、万人受けする文章よりも、対象を限定した文章の方がウケを取りやすく、また、同じレベルのネタであってもより大きくウケるに違いない、ということだ。
だがしかし、広い範囲に受けるネタを書いていたほうが反響も人数も取りやすいのは間違いないわけで。
・広い範囲に受けるネタを書く
・一つ一つのネタは狭く、全体としてジャンルを絞らないネタを書く
という2つの道があったときに、どちらを選ぶか。


というようなことを、何年か前に考えた気がした。
最も、こんなことは当たり前の事で、意味のない文章だと言われればそれまでだが。
それを文章としておこすことに意味があると思う。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000BN981S/ref=pd_sxp_f_i/250-9335331-9354600?ie=UTF8

いや、紹介文おおすぎだからwwww
まだ発売してないしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで、面白い文章のことだけど

そう思って僕のWWWブラウザのお気に入りを見ていて、
僕が目標とすべきスタイルは既に確立されているな、と感じた。

それらに圧倒的に劣る文章力と経験しか持たない僕が勝つ、あるいは価値を持つには



さらに狭いネタをもってくるしかないな。と思ったwwwwwwwwwwww

ま、今の、URL貼り付けるだけってのは僕もどうかと思うので自重。
つーか、今は本当にただの日記でしかないからなーー・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

うあ、欲しいソフトありすぎなんだけど
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/lineup/index.html


突撃ファミコンウォーズの続編でるんだー・・



Wii買うか・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

最近のVIPコミュについて。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11847109&comm_id=44741&page=all



これは、ネタフリが面白いのか、書き込んでる人たちが面白いのか。
コミュに足りないのは緊張感だろうし、それはこのコミュだけじゃなくて2chとmixiの比較でもあると思うよ

――――――――――――――――――――――――――――――――

トイレが空いているではないか
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061023-00000167-reu-ent


――――――――――――――――――――――――――――――――

62 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 11:36:46 ID:zg8fndCS0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、小学生と高校生は5歳差だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のロリショタ情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反ロリ・反ショタのメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「ロリコンマンガをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、新時代にむけて新しい文化をといいながら、なにか起きると犯人の持っていたのは
 少女ポルノだ、エロゲーだというオタクとなぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「中学生とはSEXしたほうがいいに決まっているが、大人から頭をさげてまでSEXする必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのような関係ならいらない。ショタ・ロリとは必要があれば協力し、なければ距離をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
小学生や中学生は子供だから、SEXする必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
小学生・中学生とはSEXしたほうがいい。



268 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 18:10:10 ID:yr2uuZaA0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、エロゲーはおとぎの国だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のテレ東情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反アニメ化のメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「エロゲーのアニメをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、アニメ化にむけて新しい企画をといいながら、なにか起きるとパンチラの
 自粛だ、放送取りやめだというテレビ局となぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「エロゲーはしたほうがいいに決まっているが、原作側から逃避してまでアニメ化する必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのようなゲームならいらない。アニメ化とは必要があれば18禁でアニメ化し、なければ同人誌をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
アニメ化はエロくないから、アニメ化する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
エロゲーはアニメ化くしたほうがいい。




333 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 19:22:40 ID:96TQnwGi0
石田は激怒した。
必ず、かの多数を占めるサイレントマジョリティを考慮に入れねばならぬと決意した。
石田には統計学がわからぬ。石田は、毎日の記者である。
今回は簡単だと思い、最近の東アジア情勢をどんなふうに感じているのかが探りたくてこのテーマにして来た。
けれどもサイレントマジョリティに対しては、人一倍に敏感であった。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.wikipedia.org/wiki/石田衣良
http://ja.wikipedia.org/wiki/サイレント・マジョリティ


http://www.is.nagoya-u.ac.jp/thesis/M2005/ss/M350305170j.pdf

――――――――――――――――――――――――――――――――

韓国産および劣化コピーのMMORPGは数十〜100ある。問題があるのはその一部のMMO。運営が小学生程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。中国人による出稼ぎの問題は他社を含めて業界として知られていること。当初からRMTは0%ではないと考えていた。リネ1の時はゲームプレイに支障をきたす業者の一部を排除したが、リネ2では(狩り場の)混雑に併せて遊ばせてあげられるようにするため、それら(各業者の動向)を伏せて通知していくスタンスを取っている。
――――――――――――――――――――――――――――――――

戦場の絆。
ちょっとやってみる気になった。
ちょっと触ってみた感想では、これは
三国志大戦:AOC=絆:GWs=ゾイド:フォースのタイマン=アクエリ:MtG
こう、じゃないかな。


まだ、4人で組んでやれてないのでアレだが、GWsのごく初歩理論だけである程度の戦術が構築できると思う。
あるいは、
・GWsはごく初歩の理論のみを絆と共有することが出来る。
これ、のどちらかだろう。
シナジーと呼べるものは多くないし、構成はデッキ構築というほどのものではない。

タイマンはゲイルE同士のドッチボールかな。
いや、ゲイルEじゃなくてカルトラップ+オーブかな?
・ヒーラーの射程によるライン形成
・Wardや精霊などの範囲Buffによるライン形成
・即死級のスパイク
・旗回りという戦場の固定
・旗役というねらい所
・ボディーブロックやsnare
等の無いGvと思えば良いのかも知れない。
RAよりはGv寄りだと思った。
あ、でも、旗がないから英雄だろうか。そっちのが近いかな?
もしかしたら一番目の要素はある程度あるのかも知れない。
拠点にn秒で戻ることができるライン、みたいな。

一番の違いは、勝利条件だろう。
ぶっちゃけ、最初から2-3機体を与えておいて、勝利条件は拠点のHPとかにしたほうがよかったりはしないのだろうか。
・・・・・・そうするとVoDが必要になるかなw
いやーホントGWsは神だわ

視界の要素があるじゃねーか!とかは意味のない意見。
挟まれたら終わりなんてのはどの多人数vs多人数のゲームにもある。
タイマンでは・・・まあ、ニューヤークならビル多いしなんとかなるんじゃない?
そもそもタイマンで後ろを取られる事自体ヘボい気がする。僕も取られまくるし。

あと、コスト制とカットという2つの概念から生ずる、ダメージ勝ちの損得、かなあ。
いや、そんな単純なものじゃないだろうなそれは。回復もあるし。

必要だ(優先すべき)と僕が思う事は
・前衛が一歩踏み込むかどうかの判断の統一
・全体がラインを上げるべきか下げるべきか
・ボックス(フォーカスとは言えないと思う)のための陣形、位置取り
・後衛の役割
・分隊対応(分隊にどの程度意味があるのか知らないが)

・どの程度集まるべきか
や、
・どのくらいの戦力でどのくらいの戦力に勝てるのか
とかは、後回しで良さそうだよねー。まだ個人戦力も安定してないのに。

FPSの理論もかなり流用効きそうだが、僕が知らないので誰か教えてください。

――――――――――――――――――――――――――――――――

で、タイマンについてなんも書いてないわけだが、それは僕が全然分ってないから。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いやそれにしても、ガンダムじゃなくてアップルシードのがゲーム性として合ってると思うんですがッ!
アップルシードって、パワードスーツを用いての市街戦での6マンセルやゲリラ戦が描写されまくってるから、まさにこのゲームの題材としてぴったりだとおもうんだけどなあ。

ああ、ギュゲスDやサイボーグでビルの谷間を駆け抜けたかった

だってガンダムって市街戦のイメージあんまりないお?

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