時代の最底辺で最先端に右へならえ/一覧

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妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ (3/31)
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2008年04月19日(Sat)▲ページの先頭へ
こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・

ブックマーク・変換辞書・デスクトップ・ショートカット
とかが全部きえまんた



復旧めんどくせー
っていうかユーザーアカウント消しても、
見た目上は消えてても内部的には残ってるとかマジで糞OSだな

2008年04月17日(Thu)▲ページの先頭へ
じゃあ僕も攻殻の話日記とか

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent

え、いやまあいいけど
ハリウッド向けになりそうな分かりやすい敵キャラいないよ?
世界観だけでなくストーリーもなぞるなら2の方がやりやすいんじゃないかな・・・でも2では間違いなくやらないだろうしなあ
そりゃもちろんスピルバーグでドンパチやってくれるのはすごく見たいけども・・・

むしろドミニオンの方がハリウッド向きだと思うので、
ストーリーはドミニオンでやってくれ!

あらすじ:砂漠化と環境汚染と公害が極致に達した大阪で、武装強盗集団と警察が戦車でバトルする!
ネタバレ:環境汚染がひどくてマスク無しで外を出歩けなくなってしまったので、政府は極秘裏に人間を葉緑素と組み合わせた全く新しい生物に進化させる計画をたてる!でもそんなのいやだ!

前も話したかもわからんけど、
これをネタに、工業と環境の共存がテーマの授業のレポートに提出したら不可くらったなあ・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

美鎖さん若くなってるwwwwwww
http://dash.shueisha.co.jp/new/index.html#b06

もっとこう・・・ねえ?w
これじゃカコとかぶるよw
そこまで背低くはないのかなー?
もう身長に関するデータわすれちまったい・・・

新装版でる前にもう一回読むべきかなw


桜坂は仕事しないし自信家っぽいし、アレなところがありそうな感じだけど
なぜか憎めないw
ウィザーズブレインとかは容易に憎めるのになーw

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ。
素人との一番の違いは、ガードのメリットをちゃんとわかってる事だなー
まずは攻撃をガードする事から始めよう・・・


やっぱトゥーン面白い気がする。
バナナのような面白さはないけどw
弓の着キャンが前隙軽減でしかないのはおもしろいな
あとブーメランと爆弾と上スマと空後ろが面白い。
弱とかが面白くないw
投げみじけえw
復帰思ったより不便w

爆弾持ってると空後ろできなくて、迎撃しづらい・・・
たぶん距離感が適正でないんだろうなー
メタと間合いが違いすぎるな。
ほんとはメタもこの間合いでやりたいんだけど・・・・・・

距離ごとに有効な選択肢の把握からだなー
まだフローチャート組むどころか、すべき行動すらわかってない

――――――――――――――――――――――――――――――――

RDなんかいまいちだなー
http://www.ntv.co.jp/RD/

眠いので詳しくはまた今度だけど、
全然ミライ感がない

2008年04月13日(Sun)▲ページの先頭へ
スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWsまたちょっとさわりたくなってきたw

メタは空中ジャンプミスって後ろ向いてもフォローききやすすぎるのがチート。
弱と横スマだけが事故要素だけど訓練でどうとでもなるしねー








サーセン嘘つきました!!!
事故要素ありまくりです


自殺とか

――――――――――――――――――――――――――――――――

564 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 18:47:03 ID:YGkoW41M
これほど原作に忠実なキャラもいねぇだろ
ピクミンいなかったらほぼ何も出来ない
触れられたら一気に危なくなる 原作でも4発ぐらいでダウン

611 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23:35:42 ID:T61X.oRU
>>564
亀レス
ピクミンをこん棒のように扱って敵を殴りつける動作を見てからじゃ、そんなこと思えない

――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん

やっぱりトゥーンかピットに触ってみるしかないな
遊撃、つーかファルコがいやなのは復帰が読み合い拒否すぎるところかなあ
相手の対策次第、って感じがするし。


相変わらずメタナイトが何がそんなに強いのかわからんわー
復帰阻止が別ゲーなのは強いね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:39:04 ID:MCBcZ3gh
ICBMの後に古代から温存してきた戦士と斧兵で各地を蹂躙する北斗の拳プレイ。

873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:44:35 ID:7ELSXMcT
じゃあICBMの後に奴隷制でピラミッド作るサウザープレイもありだな

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://jp.youtube.com/user/queensaki
全国トップクラス(除メタ)のスマブラ動画
スマXの動画は9個だけ・・・かな


デデデアイクの動画はすごく分かりやすくていいなー
Masashi(IKE)_vs_Ikki(DDD)
http://jp.youtube.com/watch?v=_4XiF087Q7c&fmt=18

これね。

両者とも出れば判定強いよね!っていう
いわゆる重量級だから、判定の置き合いになってる。あと刺し返し。
例えば置きだとデデデの空下ハンマーとアイクの空横A?空NA?とか。
でもこのカードだとアイクがラッシュするわけじゃないから、空下ハンマーは置きとしては微妙か。
むしろデデデは空後ろが置きのメインかな。
ろくにアイクと対戦した事無いから以下は妄想だけど、
威力(致死力)と弱と空中攻撃の長さから来る置きやすさ、がアイクの有利ポイントで
復帰と投げ連と飛び道具と空後A(後ろにちょっとだけ足のばすやつ)の発生がデデデの有利ポイント?

遠距離はデデデだけ飛び道具あるからありえなくて、
中距離での地上戦は読み合いだからお互いにしたくなくて、
密着も読み合い・・・だけどお互いに狙うものが違うのでちょっとわからんけどデデデ不利なんだろうな。
密着で狙うのは、デデデが投げでアイクが弱のはず。投げはその場回避で反確、弱は・・・ガードしたら不利かな?妄想だけど。
だから中距離での地対空・空対空がメイン。
デデデは飛んで、アイクのJNAを誘って、その刺し返しを狙ってるんだと予測。
飛ばなくてもワド投げや横強にアイクのJNAが差し替えされるはずだから、その辺で釣ってるんだろうか。
つーか僕ならそうする。
あと地上の牽制も投げ返してるね。
JNAの着地も投げようとしてるね。
なんていうか、投げるしかないのが笑えるww

デデデは投げるしかないから、アイクが密着で戦わないのはその辺も理由か。
まあ無駄に読み合いする必要はないさね。


・・・僕ならそうするっていっても、多分、地上横ハンマー振って100回くらい殺された後じゃないと自力じゃ気付かないだろうけど。
とりあえず思ったのが、相手の投げ読み緊急回避をつぶす選択肢は無いのかなーとか。
ワド投げるならゴルドーで殺せる%になってからのがいいのかなーとか。
地上の選択肢にJ2Aは・・・終盤でちょっとやってるけど、読み合い要素なのかなーとか。

で、ラストセットはSJ空前ハンマーをぶんぶん振り回してたのが、読み合いしてるなーって感じ。
殺意がむき出しすぎw
序盤→地上戦
後半→空中戦
ってのが読み合いらしくていいよねー

デデデアイクの何が分かりやすいかって、構成要素が少ない事だなw
まだここに書けてない要素はいくつかあるけど、
たぶんそれ以外にもあるんだろうな。
それでも他のキャラより少ないと思える・・・
タイマンスマブラもやっぱ良ゲーダヨネー

もうちょっとkwsk知りたい人が万が一いたら、
メッセでいってくれれば解説するお!

この動画もかなり参考になったけど、
これをベースにしてちゃメタの強さが発揮されないwwwww
ゆっくりかんがえるよ!

2008年04月04日(Fri)▲ページの先頭へ
偶然だぞ!日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る

デデデの永パミスしすぎで泣けるw
ちょっと練習しておこうかなw
接待キャラばっか上手くなって困るw


メタの妄想はそんなに間違ってなかったかなー
サイファーと違ってダガーを撃たなさすぎだったから、次回はもっとダガーを撃とう。
オラタンみたいに数回読み合いに勝てばゲームが終わるわけじゃないから疲れるわー

――――――――――――――――――――――――――――――――

ニコニココメで言われてたけど、
福留って英語でFuck do meだなw
言われてみればたしかにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

キャラちょっと分かってきて感想が変わった。

スネーク:ライデン
メタ:テム
ロボ:フェイ
オリマー:バル
ピット:サイファー
ゼロサムス:サイファー
ファルコ:グリス
ゲッチ:バトラー

相性なんかは全然違うけど、なんとなくこんな感じ。
オリマーはほんとバルだよなー
と、思ってるので今はまだあんまり使う気が無いw
もっと開発されないかなーw


そしてメタナイトやばいわ
むしろ.4サイファーかもわからん

――――――――――――――――――――――――――――――――

今さら気付いたけどMSNメッセのグループ分けの高校のところに
JT堂メンツが混ざってる罠wwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

逆にオラタンをスマブラで言うと
スネークの上スマでサムスの護身銃が射出される感じだな

DAキャン上スマからしびれていろいろ確定

いや・・・もっとひどいな・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

アリソン吹いたw
原作レイプを通り越してこれはもしかしてギャグでやってるのか・・・?

地雷確定だったはずの狼が当たった事で
ラノベアニメ化界の帳尻あわせがここに来てしまったかw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マリオ面白そうだなー

僕の中で面白そう度がフォックスと似た感じ。
んでディディと方針が似てるマリオも悪くないカナーみたいな。

あれ?ディディ使えばよくね?


ディディが空中バナナで落下制御できたらよかったんだけどなー
まあ横Bあるけど・・・

2008年04月01日(Tue)▲ページの先頭へ
ぼくらはやっぱりうどん日記

アマチュアスマブラーにはだいたいデデデで対処出来るようになったんだけど
プロスマブラーにはメインで全く歯が立たないw
AoCルールで言うと初級だなw

そして僕の周囲はアマばっか・・・
んで何故かカービィが多いw
デデデカービィとかマジ無理なんだけどw
オフだとほんと当てれるものないw
プロ相手には全く通用しないだろうなー

前強のぎりぎり外でワドをジャスガするだけで僕のデデデ攻略できるんだけどなw
でも当然そんな最適解を教えるわけもなく、
空中攻撃とか復帰とか復帰阻止とか暴れ狩りとか判定ゲーとか起き攻めとかを理解してね☆って気持ちを込めて今日も投げ連をするのであった。

ざこがりたのしいです


でもカービィには投げ連入らねーんだけどな!!!!11
下投げ前強すら繋がらないんだけどw
%によって下投げワドが良い感じではある・・・

あと、殺せないw
このキャラ何で殺すのw
上強とかあてれねーしw
空前とか振れないしw
J上下じゃ結構ころせない・・・
上スマはかなり厳しい読みを当てないとダメだし、早く撃っても遅すぎてもコンボ確定。
空後ろはちょくちょく使っちゃって劣化するし・・・
空前も劣化する・・・けどまあ空前かなやっぱり
下スマがデータほど強く感じない・・・
上ベクトルなのに当たり判定が最下段ってのが原因かね?
まーでも上強かな。
空前後ろ劣化するのは相手のおかげやね。まあ前と後ろで使い道全然違うから
一緒にして話してちゃだめだけどw

ゴルドーかなり確率偏るのが難点wwwwww

んで今日は下Aの存在を忘れてたので
今後もうちょっとマシになる予定w
メタ使いが下A忘れるってどんだけだよw
つーかデデデの最速攻撃なのにw

下Aあれば前強のフォローできるかな。
終盤では前強からの反撃に大分慣れられたぽいし。
でもまあたぶん最速じゃなかったから下Aでなんとかするしかない

――――――――――――――――――――――――――――――――

AoCで思ったけど、
スマブラで戦場・終点・すま村・ヨッシー・ライアットクルーズ
とかその辺以外のステージで遊ぶのは、グリアラ以外でやるよーなもん

格ゲーじゃないんだからステージ差あってもいいじゃん!
とか言うのは負けをステージのせいにしたいチキンのセリフ。

ステージ差あるとか許容できない!
って意見は終点での待ちキャラの強化っぷりを理解してない証拠。


遊牧は?って言うとアイテム有りとかだろうか。
もしくは乱闘。
乱闘のが近いかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

うどん
http://www.anos.jp/index.htm

どうでもいいけど掲示板の名前まちがってんぞw

――――――――――――――――――――――――――――――――

今年は嘘つく気がさらさら無いなー

2008年03月31日(Mon)▲ページの先頭へ
妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ

アイドルマスター 春香 ガーディアンヒーローズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978810

アイマスMADなんでもありにもほどがあるだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

HD2441W 購入。
ナナオのフルHD24インチワイド。
こんな高いの買うつもりじゃなかったのについカッとなって・・・・・・


電源つけるまでいくらなんでも衝動買いすぎるだろう!
とかちょっと後悔してたんだけど、

世界が違いすぎた。



そもそも今まで使ってたのが99年製で購入が4年前っつー骨董品w
GDM5010PTとかゆーやつ。
もともとは結構いいやつなんだけど
もーさすがにガタが来てだめ。
んで買い換え。

今まで見ていた世界がまやかしだっただなんてw
全然違う。
エコノミー→プレミアムとかいうレベルじゃない。
ゲームボーイカラー→PS3くらいの進化。
もう文字見てるだけでニヤニヤして困るwwwwwwww

ならべてデュアルで使ってるんだけど、
これホントにモニターなのか?ってくらいw
旧時代過ぎるw


とりあえず机整理したらスマブラつないでみるかな^^


やるのがスマブラってのがなんともwww
いま手元にあるのだとHGLが一番豪華なのかな?
普通にDVD見るだけでもずいぶん変わりそうではあるけどねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

んでグレンラガンを1話からみなおしてるんだけど
1-3話とかこれOVAだろwwwww
話つめこみすぎwwwwww




4話(笑)
これわざとだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

そしてグレンが止まらないw
スマブラの妄想を現実にしたいのにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

素人丸出しだが対戦ゲームの基本事項を分解&消化できたらいいなの日

・待ち
完全に相手の威力圏外から攻撃を届かせる

・ミス待ち
相手が勝手にスキを作ってくれたときに反撃する






書いてる内に脳内でちょっと悟った
ジャンケンさせるのが攻めだな
自己完結!

2008年03月29日(Sat)▲ページの先頭へ
スマブラオフいきてーなー・・・環境ゲーすぎる日記

海腹川背関連のネタをウェブサーフィンおういえ

プログラム技術すごかったんだねー・・・
って開発の人の経歴すげえΣ
魔物ハンター妖子もこの人か!

スラッシュドットでも褒められてるし


>酒井 潔【人名】
>最優秀佳作大賞の一つとして賞賛されている海原川背のプログラマー。PS版の移植作を製作するに当たっては近藤氏との2人掛かりで完成させるという偉業を成し遂げる。それまでは某極秘プロジェクトに携わっていたり、する訳だがキャメルトライをX68000に移植した事、さらには軽快アクションゲームとオープニングの曲が異様に美しかったX1版ユーフォリーまで製作に携わっていた事が判明。現在はSCE内に在籍している格好で、いくつかの作品のデバッグに携わりながらPS2用の「電線(仮)」を企画・発案・製作中。


電線んんんんんんんんんんんんんんんん

あれももう永遠に出ないんだっけ・・・?
うーん、ちょっとまた川背さんでびょんびょんしたくなった
久しぶりにプレイすっかー


実は旬プレイした事ないんだよね・・・
筍プレイしてみようかな。
http://wheeloffortune.jp/kabegiwa/
紹介ページにプレイ動画とかあるから見てみるヨロシ
ちょっと生川背さんより重力低めっぽい感じ?
慣性もなんかふわふわしてる?
プレイしてみないとわかんないなw

――――――――――――――――――――――――――――――――

筍体験版やってみた。




やっべ下手すぎ笑えねーwwwwwwwwwwwwwwww
挙動が違うとかそういう次元じゃないwwwwwww
垂直上りミスって落ちるとかどういうこと\(^o^)/
直感レベルで衰えてるわw

――――――――――――――――――――――――――――――――

751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 14:49:03 ID:HGTRvhKU0
海腹川背・大吟醸

819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:08:30 ID:tvHDt3df0
>>751
オープニングでPSPを踏みつけるんですね?わかります

820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:11:14 ID:aTn6BD8N0
>>819
待て、それは前作だ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

もっと対戦したいいいいいいいい
そしてまわりのスマブラ人口のあまりの少なさに絶望

とっととオフにでもいって世界を拡げてこよう・・・
対戦ゲームを自分で組み立てた経験がほぼ無いので
お手本がないとろくにプレイできない3流ゲーマー/^o^\

フォースはちゃんとやってないしオラタンは完成してからはじめたし
GWsは上位のコピーだしw


まーでも妄想好き度ではけっこうイイセン行ってるはずw
妄想全一狙うしかない\(^o^)/

でも妄想って経験を伴わないとただの童貞キメェ!にしかならないとかマジ泣かざるをえない
まずは居間からWiiを強奪するところから始めよう・・・
WiiSports良ゲーすぎる

――――――――――――――――――――――――――――――――

658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 18:09:44 ID:OJN6beKIO
この騒動のおかげで、「挙動がおかしい」が口癖になってしまった。
PCに対して「挙動がおかしい」はまだわかるけど、
パンを作っていて「生地の挙動がおかしい」とか表現してしまった自分に凹むorz

――――――――――――――――――――――――――――――――

訴えたら勝てるんじゃね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

OCC初挑戦してみた。
初だしひよって皇子でやったんだけど楽勝過ぎた・・・
銅・鉄・石油・ウラン無しってどういうことwwwwwwww
戦略資源は馬2個アルミ2個石炭1個・・・・・・
まあアルミあったから全て許されたけどねー

でもほんと、外交の練習ってくらいのもんだな
さくっと終わるけど普通にやった方が面白いね。
当たり前か。

1度の戦争で7人とか労働者拉致ったんだけど
そんなにいらなかったwwww

そう何度もやりたいとは思わないなー
なんでだろ、まあいいんだけどさ



どっちにしろスマブラやる時間けずってやるもんじゃないねw

2008年03月27日(Thu)▲ページの先頭へ
継続は力なり。継続できないので力ならねー日記/^o^\

と思ったけど下手な動画でも弱使ってるのあるねw
テキトーでサーセンwwwwwwwwwwwww


だってクソい動画とか3秒で閉じるしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:41:58 ID:XyItshv5
>>702
うちの子供もニンジン嫌いだから
真似して試してみようかなーそれ

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:42:40 ID:XyItshv5
すみません誤爆です。

979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:22 ID:DprUo7xo
主婦Civプレイヤー?

980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:56 ID:kFisrp4R
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんwwww

981 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc
人妻civプレイヤー(;´Д`)ハァハァ

985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 14:41:47 ID:QHuYqYfJ
偉大な団地妻が誕生しました!

――――――――――――――――――――――――――――――――

偉大な団地妻ってなんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

74 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな

75 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw
死霊じゃねえ資料です

――――――――――――――――――――――――――――――――

メタ>ゲッチ≧オリマー>スネーク>デデデ>その他>ディディ>メタ

使ってるキャラこんな。
と言ってもゲッチやスネークは強技ふりまわしてるだけw

相変わらずファルコのそうめんにビキビキしっぱなし
ウザ技ランキングトップ5入りは間違いないな。
トップ5に入りそうなのはあと
・スネークのヒザ
・スネークの上強
・スネークの上スマ
・スネークの匍匐前進
・ロボの前A
・ロボの下A
・デデデの昼寝
ってとこ

しかしスネークまじクソキャラだわー
久しぶりにwifiでおきらく大乱闘やったんだけど
スネークで作業ゲーするのが一番楽で強いw
そしてつまらんw
多分おきらくプレイするの3回目くらいw

おきらくで勝つ方法
・スネークで歩いて前強
・思い出した時に上強うってみる
・放置されたら手榴弾なりニキータなり
以上。
前強の間合いを理解していればこれだけで勝てる。
どうせ強い人なんていないし(笑)
みんな乱闘とかやってる場合じゃないよ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかし対戦量が全然たりねえええええええ

もっとスマブラする!

2008年03月26日(Wed)▲ページの先頭へ
誰でも分かる!!スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記

弱攻撃をちゃんとつかってたらちゃんとしたプレイヤーの動画である可能性は高い

まあ言わずもがなだけどニコニコのコメントみてスマブラを分かった気になるのはやめましょうw

スマブラは確反やフレーム有利をきっちり拾っていくゲームなので
ガーキャン行動はもとより、弱でしか拾えない反撃をちゃんと取ってると多分強そうな気がするかも!
といってもキャラによって弱が最速じゃなかったり、ガーキャンジャンプから反撃取った方がよかったりキャラや状況によっていろいろあるから、弱使ってない動画のが多いけどね!!!!!11

んで弱で殺せるスネークは死ね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンで言う飛びキャラ、
はスマブラだと復帰しやすいキャラに相当するかなー  とか。

オラタン脳すぎる/^o^\
そう考えるとルカリオもありかなーとか。
判定つぅよ

ゲッチ妄想してみたけど、
ガチの殴り合いで勝てない相手に対しての打開策が
鍵とシェフしか無い・・・かな?
NAも4Fだしなー
復帰自由度も高いし、火力あるしすげー面白いんだけどなー
ダッシュからの選択肢弱いし・・・
地対地が弱いのか。SJも含めて

でもCPUじゃどーもならんな

あと、火力ある軽量級ってんならフォックスでいいんじゃねーの?
とか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記をここに移してから3年たつのかw
しかし全然書いてないなw
全日記ログの1/3に満たないw

まあかといって書こうとするかというと別問題/^o^\

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこうシステムを理解するにつれて
WiFiじゃだめだなーと思うねー

まあ、それ以前にやらなきゃいけないことがたくさんあるだろうけどw



ロボはガラヤカかも。
いやそんなに柔くないけど。
ノーリスクローリターンで、なおかつ全ての技が強い。
んで復帰力があって追撃できて硬い。
弱点は
リターンが少ない事か。
なので読み合いやガン攻めに弱い・・・?
誘い受け?
ツンデレ?

オタク用語むつかしすぎて扱える気がしないわー

でもやっぱ、オラタンライデンを平和にした感じかな。
キャラランク上から2番目だけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ガード解除8フレってほんとかなー・・・
そーするとメタなんかガード解除前Aよりジャンプ攻撃のが全部速い事に・・・
JNA結構パワーあるしちょっとガーキャン行動に使ってみよう
どうせならフィニッシュ狙いで行った方がいいよね



たぶん僕のランクはまだ中級者にすら届いてない/^o^\

2008年03月20日(Thu)▲ページの先頭へ
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

――――――――――――――――――――――――――――――――

21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw

2008年02月21日(Thu)▲ページの先頭へ
しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に・・・時間ない日記^w^

ロボが強すぎて吐きそう。

・発生早くて当たりつよい小技が多数。
・発生遅いけど判定最強で威力むちゃくちゃな大技も多め。しかも後隙取りづらい。。
・困ったらとりあえず出しとけ、的な近距離読み合い放棄の下スマ。しかも強い。
・上Bがチート。実質13段ジャンプと同じ。
・飛び道具2種、しかも片方は場に残る。
・飛び道具は両方とも吹っ飛ばし強い。片方はチャージすれば致死クラス
・投げでバースト可能。

使えない技が無い。
技が豊富ってのはスマブラにおいてかなり重要。
ワンパターン相殺があるからねー・・・

下スマは、うまくズラせば反確らしいけど無理。
実機でも出来なさそうなのにWiFiじゃもっと無理。



うーーんどーすっかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

自キャラは当面ディディに決定。
吹っ飛ばし能力が低い代わりに技が軒並み優秀なので、
復帰阻止を上手くできたらかなり強そう。

横Bにミライを感じるので、うまくやりたいな。


しかし未だにカコとミライが片仮名で変換されるのかw
俺自重ww

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論は終了。

クソみたいな出来だったけどもういいや!

――――――――――――――――――――――――――――――――

HGLはやってません。
誘われたらやるかもだけどわかんねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

Civ4は国王が無理w
上達する気もちょっと薄れてきたので適当で・・・

でも国王で安定するレベルよりは上に行きたいなー
不死とまでは言わないけど・・・

まだBtSは入れてない。
まだ無印で充分だね!


ネット対戦もしてみたいので相手募集、

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後研究テーマどーすっかな。
OV模型から積極的に離れたいと思ってるわけじゃないけど
他のも見てみたいかなー
うーん。

散逸構造論読めるかなあ?
しかし非平衡開放系はおもしろいなあ。
ここから離れるつもりは無い、かな?
どーだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マンガやラノベの感想は、しばらくここにはオリジナルを書かないかなー・・・
SF研blogには書くと思うけど。
http://d.hatena.ne.jp/MSF/
ここに貼ってもSF研の人口増加には一切の宣伝にならないけどね!!!!!

2008年02月14日(Thu)▲ページの先頭へ
鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん?んでほらいぞんまだー日記?

449 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:50:51 ID:Va5uHmF6
古橋スレで「失敗」と言えば無条件で「商業的に」という単語が頭につく。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196510648/513-515

年齢層wwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ]対戦動画@2/3 No.10 シーク−ピカチュウ
http://jp.youtube.com/watch?v=5rC3_p0_GlA

こういうの見ると、お互いに無理矢理差し込むしかないつまんねーゲームだな
と思える。

スピードキャラ同士はどうしても仕方ないのかなー?
わかんね




と思ったらピカチュウが元々こういうキャラらしい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記書いてないにも程があるなあ。今年初じゃねーか。
まあ、いいけど

書いてないのは、日記に書く内容を全部メッセの名前で消費してるからw
Twitterとか必要ないっしょw

――――――――――――――――――――――――――――――――

とりあえずスマブラは当日朝9時からトイザらスに並びにw
そんな事しなくても買えたみたいで涙目www
卒論提出直前だったというにww

でまあ速攻亜空終わらせてWiFiしかやってねー

おかげでトゥーンとプリンとウルフが出てないwwwwwwwwwwwwwwww
どwんwだwけwwww

亜空は難しいで始めたけどもうちょい上でも良かったかも。
特に詰まるところ無かったしねー



んでもタイマン全然勝てねー
ムカツクのでゼロからちゃんと組み立てるお^ω^#
ここには書かないでスマコムに書くけどねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとCivilization4
ニコニコのアレ見てついうっかり入手。

これはやばい。
5,6人に勧めたけどハマり率が尋常じゃない
歴史にもSLGにもそもそもPCゲーム1つもやった事無い一般人が大ハマリとか。

やれることが多い→やりたい事が多い、ってなって、
あと数ターンのうちにコレとコレがこうなるからアレが出来るな、
とか考えてるうちにその数ターンがたって、
そうするとまた数ターン先にこうなるから、
みたいなのが複合して

やめどきがなくなる。
んでそういうのがたくさん同時進行するから、常にくぎりが無い。

いろいろ要素あるけど・・・
ま、その辺を解説しはじめるとキリねーしなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論関係で忙しいので

また時間出来たらなんやかや。

2007年12月18日(Tue)▲ページの先頭へ
ラ板とHGLモナーとカードヒーロー


351 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/12(金) 01:17:27 ID:3FqUk3ZC
>>340
>古橋の描く頭脳系

結果的に遊星からの物体Xになりそうだな



上手いこと言うの禁止www
古橋秀之の書いた頭脳バトルものが読みたい、っていう話。

ラ板は古橋と川上かなあ。
いや、民度高いスレはいっぱいあるけどね。
とりあえず川上スレは最強。

川上作品って5割がぐだぐだと会話の掛け合いなわけで、
要するにスレではそれが無限ループしてるわけだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

391 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/19(金) 23:42:14 ID:m9WFa2Sb
天国ってどんなところかな?

394 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/10/20(土) 00:17:57 ID:gDts8T1X
地には古橋の新刊が咲き乱れ、天からは連載のお知らせが降り注ぎ、
すべての人たちは古橋を語る

そんな世界だ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1189080052/851-

おいw

――――――――――――――――――――――――――――――――

172 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:08.12 ID:NRQ2sxqvO
スイーツ(笑)な女はドストエフスキーとかソルジェニーツィン読んでも
ろくな読者感想文を書けないんだろうな…


173 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2007/11/24(土) 18:08:34.77 ID:vtxvJKVN0
>>172
そもそも最後まで読めないと思うぜwww


174 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2007/11/24(土) 18:09:06.52 ID:0KSTlgBd0
なぜロシア文学




172は読んでないに1票いれてやるぜ!!!!11

え?僕?
そんな読んでるにきまってるじゃないかはははは

――――――――――――――――――――――――――――――――

231 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 19:57:59 ID:aMV0pDM1
3rdで義手作ると腕が命持っちゃうんだなぁ…
引きこもっても話し相手に困らなそうね

232 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/12/07(金) 20:06:19 ID:paWGik5u
>>231
何そのミギー君




いやそれは・・・ちがくねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

いかん、ラ板のスレにいちいちツッコミ入れてたらきりがない

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51152067.html

ギルドウォーズの話だったら納得する

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://netanabe.blog78.fc2.com/blog-entry-585.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://chaosch.blog106.fc2.com/blog-entry-262.html

>>96が好きすぎるww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヘルゲート。
相変わらずスローペースってレベルじゃねえぞ!って感じで進めてるわけだけど、
ただ今サモナーLv17くらい。

さて、これからどういうキャラにするかなーって事で、モナーのビルドを妄想で考察。
格好良く言うと思考実験。

サモナーは、メインの手下である"ミニオン"を3種のうちから1体選んで召喚し、
それとは関係なく、火・幽・土・雷・毒のエレメンタルを多数召喚して従えることができる。
よって、ビルドとしては選ぶミニオンによって3種類に分類できる。
で、ミニオンは犬・女医・ワーパーの3種なんだけど、圧倒的に人気がないのが女医。

ワーパー>>(厨性能の壁)>>>>犬>>>>>>>>>(バグの壁)>>>女医

って感じ。
じゃあもちろん、女医ビルドで行こう!ってなるのは当然だよねwww


・犬ビルド考察


カーヒー買えたのでまた今度。

――――――――――――――――――――――――――――――――

          ,. -‐- 、r'´  ̄ ~Z.__
       ∠             ´   ,.>    ククク……
.     /                 ̄`>
     /           ,、      `\  初めてやったが……
.    !             / \    \. トゝ  思ったより
   │       , ,.イ /、._, uヽ |ゝ、  N   気持ちがいいな……!
.    |      /レ' レ\,/  /V '´ l\!
     |. r;=、 .ノ=a=== ,, ,/a===!    発売3日前フラゲを
    | |.ト、| | u` ー--‐ " u\ーァ"!    ネタバレ実況ってのは……!
    | l ヒ |:|.    u  r __   \l
     |  `ー 1|、 ヾニ二二二二フ 7′    まして それが……
    ノ     | \     ___  /       7年越しの新作の
.   /   ,ヘ、  ト、 \ u  ̄ ̄ /l       良ゲーなら……
  /  ./\.ヽ. ヽヽ、 \   , ' ,'
  ,' , ./   \ヽ、ヽ \./`iイ /       さらに格別っ……!
. /l/l/     |\\ヽ  ヽ. Wレ'         最高だっ……!
/      _..⊥._ \``  |

2007年11月24日(Sat)▲ページの先頭へ
大学生って時間が余る人種じゃなかったの日記?

グーグルさんは何でも知っている

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%9E%E6%96%B0%E3%83%81&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

もしかしますとも!

――――――――――――――――――――――――――――――――

915 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 09:34:54 ID:3FwxWD3T
「お前はトレハンし過ぎた・・・!」
「おいおい、何を言い出すんだ?悪いってのか?トレハンが? トレハンするなとでも言うのか?」
「そうは言わねえ、トレハンは必要だ。俺とて同様。
 ただ・・・俺は少しトレハンしたら少し休むことにしてきた。」
「え・・・?」
「実はトレハンはなかなか曲者でよ・・・。最初の1つ2つはいいんだが
 10・20となるともう余計。それをお前は何か出ないか出ないかで、無用心にトレハンし過ぎた・・・」
「トレハンし過ぎた・・・?」
「動けねぇだろ・・・?お前、今動けねぇだろ・・満足に」
「・・・」
「まぁ、最初は必要な意味のあるトレハンだった。トレハンすることで
 人の命は輝き、光を放つ。なのにどういうわけか積み上げていくと
 ある段階でスッ・・とその性質が変わる。トレハンは生の輝きではなく枷になる。
 トレハンそのものが人間を支配・・・乗っ取りにくるんだ。トレハンがトレハンし続ける
 人生を要求してくる・・・」

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://blog-imgs-11.fc2.com/n/e/w/news4u/fat1165941704600.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記書いてる間にいろいろあったけど全部省略、
コミケ日記とかも書いてあるけどさすがに時期のがしすぎだね☆

ていうかもう冬ですよ!



んで最近はHellgate:London。
地球防衛軍のがここ1,2週間の総プレイ時間多いかもしれないけど・・・
それでもHGL。

知らない人はニコニコで調べるとか。
ググっても延期のお知らせしか出ないからね^^

ディアブロを3Dにした、っていうと大体あってる。
プレイしてみると違うゲームだってわかるけど、
イメージするにはそれで充分。
科学と魔法の世界なので、飛び道具は弓矢じゃなくて銃器。
ゆえにFPSの要素も多少なり含まれていたり。
とはいうものの、反射神経や、アクションゲームのセンスはほぼ無くていい。

Hackn'Slashでボコスカボコスカやってわぁいするゲーム、という要素も少なくないけど、
あんまりそう言う感じしないんだよねー
ゾンビがゴミのようだ!っていうよりむしろ、

こいつは我々の国教 我々の英国 そして我々をなめきっている! くそ化物共 絶対に生かしてはおけん

とか、

見敵必殺!!見敵必殺だ!!我々を邪魔するあらゆる勢力は叩いて潰せ!!逃げもかくれもせず正面玄関から打って出ろ!!全ての障害はただ進み押し潰し粉砕しろ!!

とかって感じ。
僕の言葉で言うと、
視界に入ったゾンビを全部殺すつもりでマップを探索し、全ての障害はただ進み押し潰し前進し、調子にのってるとすげー強いのがいきなり出てきてビビるゲーム。


とりあえずスゲー面白い。
けど、積極的に人に薦めようとはしてないな。
2,3人でのプレイが最も面白いゲームだけど、
とりあえず知人と2人でずっとやってるし、IRC行ったりすればパーティープレイもそんなに難しくないし。
現地でヤンキーとfuckfuck言ってやってもいいしね


アイテム性能と、modのバランスとかが微妙にトレハン欲をかきたてないのが最大の問題。
スキルやビルドの問題もあるけど、、、まあ、それは現状で及第点あるかな。
今後に期待できそうだし。

クエスト消化型に分類できるゲームだけど、
クエスト自体がほんと多種多様で、しかもアイディアが良い。
もちろん、テンプレお使いクエストも少なくないけど、別にそればっかじゃないわけで、
お使いじゃんつまんねーな、とはあんまり思わない。
むしろ面白いクエストの印象が強い。

ほんとアイディアすげーと思うよ。
アイディアはすげーけど面白くない、ってのも含まれるんだけどねw

最初にちらっと地球防衛軍の事かいたけど、
同じTPSというジャンルでくくったときに、
HGLはアクションゲームとしての面白さをほとんど放棄してるので、
アクションゲームとしては良い点数がつかない。
ゆえに地球防衛軍のがおもしれーよとか言っちゃうんだけど、
面構成とか、そういうアイディアではHGLのが百倍スゴい。

地球防衛軍3も相当練られてると思うけど、脱線するのでまた今度w

具体的にどういうアイディアなのか書かないのは卑怯だと思うけど、めんどいから放置。
だってほら日記だし。

もうすぐガーディアンでの1周目のプレイが終わるから、そしたらGRDの話ちょっと書くかな。
だからゲームプレイの内容についてはまた今度。

――――――――――――――――――――――――――――――――

1面ダイス の検索結果 約 999 件

まじか
吹いた



つまりこれで僕が1000ゲット、と。

2007年08月30日(Thu)▲ページの先頭へ
とりあえず裏を2,3用意しておかないとな。疾走は裏だけど書いちゃったらだめじゃね日記?

うみはおれのよめ
http://moriumi.at.infoseek.co.jp/



>森は海の恋人 の検索結果 約 35,500 件

公認ktkr!!!
まあ僕にとって うみ つったらレイアースでも鼻団でもなくて



ふじたにみずみなんだけどねっ

誰のことだか分かるまい
しかしあの作者、良い部分をのばせばかなり強くなれたと思うのにもったいないなあ。
やっぱどこぞで言われていたように、編集のチカラも大きかったのかもね。スイーツ(笑)

――――――――――――――――――――――――――――――――

あらまきじゃけ の検索結果 約 1,260 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒)

>もしかして: 新巻鮭

ぐーぐるさんマジしんせつ。

ていうかなんかよくわからんけど味わい深いおもしろみを感じるのは僕の脳だろうか!

――――――――――――――――――――――――――――――――

文よわくね?w

いや弱いつーかなんつーか・・・
でもこいつをこのまま強くすると、射撃の強力な格ゲーにしかならねーしなあ・・・

いや、文だけならそれでも本末転倒にはならないか。

3rdでいうとヤンみたいなキャラなんだろうかw
いや、無理に分からないゲームにたとえる意味はないかww

マリサは暴れが強いし(ナローだけじゃないよ
れいむは安定行動が万能過ぎる気が。
うーん。
文が相性勝ち出来るようなキャラって、このシステムで作れるんだろうか。
仕込みや布石を作りにくいキャラ、っていう設計なら
もっと攻め手多くてもいいような・・・

選択肢ちらつかせながら強引にヒット&アウェー
でいいのかな。
そういう設計なら攻め手多すぎても強くなりすぎるか。

文が有利なのって、固めてる最中はともかくとして、
Bが脅威になる時だろうか。
Cが中距離で役に立たないのがなんとも。

衝撃波を地面にさす、
疾走の圧力をちらつかせる、
ってのが中〜遠距離での基本になるのかなあ。

しかしもうちょっとダメージが欲しいなw
猿田彦が2だから釣り合ってるくらいに感じるw
文が強いのって遠Aの判定くらいじゃねえの?w
ベーリングもっと強化してくれw
あと疾走の跳ね返りにもグレイズつけてくれw
もしくは疾走はグレイズじゃなくて相殺判定にしてくれw
打撃キャラってんなら、打撃におけるグレイズに相当するものが欲しいなw当て身とかガーキャンとかw
打撃キャラってんなら、めくりや投げや、格ゲーぽい攻めをさせてくれw中下段ガードについては文句いわないからw
地上C疾走の硬直にちゃんと空中制御させてくれw
J2Aの降下角度を選ばせてくれwJ3Aつくるとかw
空中扇の後に反動で少し浮くようにしてくれw
J22BorCは派生しなくてもダメージつけてくれw

なんという厨房wwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

    ,. -‐'''''''''''''''""¨¨¨ヽ
    (.___,,,,,,,,........ -ァァフ|
    .|i i |     }! }} //|
    .|l、 {    j} /,,ィ//|   あ…ありのまま 今 起こった事をはなすにょろ!
    i|: !ヾ、_____ノ/ u {:}/|
   //, '/u     ヽハ  、 ヽ    にょらにょろにょれにょろりん
   〃 {_{\    /リ| l │ i|
   レ!小l●   u ● 从 |、i|  な…何を言ってるのか わかないかも!と思うけど
    ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│   わたしも何がおきたのかわからなかったにょろ!
/⌒ヽ__|ヘ u ゝ._)  j /⌒i !    だいどころのといれとかほんたくだとか
\ /:::::| l>,、 __, イァ/  /│  そんなチャチなもんじゃ 断じてなかったにょろ!
.  /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |  めがっさ恐ろしいものの片鱗を味わったにょろ!
 `ヽ< | |  ヾ∨:::/ヾ:::彡' |



サターンパッドをPC用にするために分解するためにネジを外したら、
ネジじゃなくてネジ穴の方が外れた。

ネジの摩擦力よりプラスチックの耐久力のが低いとかどんだけww

そんなチャチなパッドじゃあ 断じて無いはず
めがっさ年代物の片鱗を味わったにょろ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

>(一般コミック) [吾妻ひでお] ミュアちゃん官能写真集.zip


ミュアちゃんって誰だよwwwww
なんで放流してる側が名前ただしく把握できてないんだよwwww
レベル高杉wwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

( ゚Д゚)
http://d.hatena.ne.jp/kim-peace/20070826/p2

もっと買っておくべきだった!
くそ、転売とはこういうもののことを言うのか。



いや、言わないけど。

――――――――――――――――――――――――――――――――

射撃→格闘→グレイズ→射撃
の3すくみが成立しているという前提がまず間違ってるんじゃねえの!?
でも最初はやっぱりそこから出発するべきなんじゃねえの!?

2007年08月16日(Thu)▲ページの先頭へ
ああ・・・コミケ準備&型チェックめんどくせー日記  東京に住みたい。今年進級できなかったら東京の大学の院うけよう・・・

奏(騒)楽都市OSAKAはじめてみた その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410795

まじかwwwwwwwww
文庫にして17冊分のテキスト量とかいう話なんだけどwwwwww

僕やったとき初プレイ全部女キャラだったわw
姉妹+グレ子・・・動画で止められてる組み合わせww苦労した苦労したw
しかし男キャラ魅力ありすぎなんだぜ。
皆やるべき。
僕なんて去年公式通販で買ったぜwwwwwww

でもその1だけ見てもコレじゃゲーム内容全然わからんなw
つっても、どこまで見れば分かる、って作品でも無いが・・・

サントラ2万越えてるwwwwww
カルド1のサントラうっぱらってOSAKAのサントラに錬金術しようかなwww



いや、カルド1のサントラとか神過ぎるだろ。
売るわけが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

OSAKAはアレだな・・・
予選をチュートリアルとしてもっと短くまとめた方が
ダレなくてよかったと思うんだよね

でもまあいつも以上にキャラ設定こってたと思うんだけどどうよ?


――――――――――――――――――――――――――――――――

迷いはない。たとえ君のことを忘れてしまうとしても…。
オレが君を守るよ。




これなんてTOKYO?
あ、そうか、TOKYOのレビュー書けばいいんだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんか、あえばたたかうやつらがのってるhpがブックオフに。
なんだよあの恥ずかしい表紙と裏表紙!
買いづれえ!
しかもバイト先で買いづれえ!


まあそんな恥なんてもう残ってないし、買うんだけどね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

さあコミケ。
何か今年はモチベ低いなぁ
メンツ減ったせいか。
まあ・・・ね。

左さんいないみたいだしなあ

2007年08月11日(Sat)▲ページの先頭へ
毎日?無理無理日記

>堕島が終わったら水曜と土曜で週1更新の定期ゲーム2本を運営してこうかと。
!?

ビキィ

――――――――――――――――――――――――――――――――

混同道三段です。
http://game.cagami.net/index.shtml

――――――――――――――――――――――――――――――――

【狼と香辛料】支倉凍砂(はせくらいすな)スレ 18
113 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 13:41:08 ID:tc7TbzT+
もう子狼時代のホロが同族(クロエ?)と戯れ続ける環境ビデオみたいなのでいいよ



なぜかテレタビーズが脳裏に

――――――――――――――――――――――――――――――――

狼と香辛料は7巻くらいをめどに終わるのが一番美しいんじゃないかと思うんだがなあ。
これでエーブ編とかやられると、続刊を買うかどうか正直あやしい。

新刊出るたびに「毎回同じ」とか言ってるけど、まだ飽きてないわけで。


作者はページ配分にもっと気をつかうべき。
5巻で思ったことじゃなくて、前から思ってたことだけど。
でもあんまり具体的なこと考えるのめんどくさいし、

なにより今手元に本が一冊もないから無理wwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

チャンピオンのわりと直球スポコンバレー漫画であるところのフルセット。
今まで手放しに何も考えずにおもしれえ!おもしれー!つって喜んでたけど
なんか今回(ってももう先週だけどw)初めて違和感が。
そのセリフじゃダメだろう!
みたいな。
わざわざ1対1になって他人を遮断する必要あんのそれ?
とか。

まあもしかしたら次回、秘策を授けるとかで敵の目に付かないところにー
かもしれないけど、スポコン的にはそっちより感情論のがメインになるはずで。
どうなのよ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

先月かその前くらいにかった、ドミニオンOVA1巻(新しい方)がまだ未開封。
部室にもってこーもってこーと思ってるうちに夏休みに。
まあどうせ研究室には行くからついでにもっていけばいいんだけど・・・

2巻以降も欲しいなあ。
前半と後半でクオリティが全然違うと評判の88年ドミニオンも見たいw

――――――――――――――――――――――――――――――――

良く考えたら徹カラしたら毎日日記書けなくね?
まいっか。

2007年08月09日(Thu)▲ページの先頭へ
狼と香辛料5巻はじまりすぎておわた

なるほどなるほど、メルブラの面白いっていうのは少し納得できた。
プレイしたんじゃなくてニコニコでだけどねw

それにしても相変わらずギルティはプレイする気になんねーなあ
まだ北斗のがwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ああしかしリネ1初期の(今でもかもしれないけど)翻訳ひどかったなあ。
オパキューポーションってなんだよ。
濁ったポーションとかやれよ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あるあ・・・・あるあるwwww
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%b9%f5%ce%f2%bb%cb%3a%3a%a5?%f3%a5%ac

ひでえリストw

――――――――――――――――――――――――――――――――

タイピング。
平均よりはなんぼかはやい自信はあるものの。
でももう倍くらい速くならないと、速いとはとても言えない現実。

倍て。

というわけで自分にとってタイピング速いと言える自信はまったくのゼロ。
にもかかわらず、いや僕なんてまだまだ全然遅いっすよとか言うと
何言ってんのこいつウゼー
みたいな感じになって困る。
世界の広さを皆もっと知るべきだ。。。。。

――――――――――――――――――――――――――――――――

魔道はほんと最終戦は最低10話は使って貰いたいねえ。
間に場面転換1つ挟んでもいいくらいだ。
ま、100話で終わらそうとすると相当無茶になるし・・・その辺は。

いろいろ予想してみようかな?
いやしかし・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

やっぱCPU戦つまんねえなあ。
もっと積極的にブロッキングの練習をすべきか。
全然できねえけど。

とゆーか全然各キャラに対する方針すら決まってない
どころか
考えてすらいないわけで、最低限のことはCPUでやってみてもいいかもしれない。
もっと距離にシビアになろう。
その方がきっと面白い。

――――――――――――――――――――――――――――――――

とりあえず院試は過ぎ去ったわけだけど・・・
かといって物理や数学をもうやりたくねー!とはならないなあ。
強制されないってのは良いことだなあ

2007年08月07日(Tue)▲ページの先頭へ
しかし川上稔はほんとアニメ化されねえな日記。モザイク付でも18禁でもいいから巴里映画化してくれねえかな。そしたら世界を・・・

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15210394&comment_count=248&comm_id=124223

ぢゃああああああさ、おまえらは何を読んでるっていうのさ?


俺?
俺ぁ良いんだよ。ちゃんと家族計画とかプレイしてるから。

――――――――――――――――――――――――――――――――

コメント
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11420803&comment_count=2&comm_id=1437761

一体こいつは4ヶ月もたって何を言いたいんだろう?


と、思ったらコメント消えてrrrrrrrrr
ばっっかじゃねえの!?

――――――――――――――――――――――――――――――――

そういえばこないだの日記に書いたアマゾンからのお勧め商品。
それでも町は廻っているだけ異質だよなw
あれってそんな風に人気あるのかな・・・あるのかもしれないけど。

僕の中では家政婦が黙殺と同じようなイメージしか・・・
それは間違ってるかなwwww間違ってるかwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

相手がグーとチョキしか出せないときに、
グーを出すのが定石。
パーを出すのがぶっぱ。
早くて速くて強いチョキを出すのが猿。

――――――――――――――――――――――――――――――――

どうでもいいけど
http://ranobe365.seesaa.net/article/50115700.html

ムーノーローカルとかしらねーんだろうなあ




あれ、解題略がwebarchiveから消えてる?
うげげ、保存しておくべきだった
ていうかもとから無かったっけ?
記憶が曖昧で困る。

http://ugnews.net/special/muunoo-Untitled.html
とりあえず見つけたのでURLメモっておくと同時にローカルに保存。
web上に現存する唯一なのか?
google先生は他に見つけてきてくれなかった。

しかし、コレを読んでこう思った〜みたいなヤツはいっぱい検索で引っかかるんだけど、
その大半が「そうだよね、毎日更新するのって大切だよね。」
とかつって読んでないも同然なわけ。
VO4における「真面目にやります」「ちゃんと回避します」と同レベルだね^w^

でもまあムーノーローカルの作り方を読んで真に同調してそれを活かそうとする人は、その解釈やそもそも読んだ事実も公言しないだろうし、
そういうものなのかもね。

僕は別にそんな役割を担いたいとも思わないし、
自分をWWWに乗せて、要するに日記だかオナニーだかを公開する事が自分に楽しいのでするだけだ。
露出狂乙^^

何度も言うが(そう何度もは言ってないが)僕はここでエンターテイメントする気はそんなには無いっす。

ああっまた逃げてしまったっ('A`)

――――――――――――――――――――――――――――――――

魔道もしや本当に100話で終わるつもりじゃなかろうな?

すげーあり得るなあ、まあ、作者が1からちゃんと組んだ話も読んでみたくはあるし、
100話で終わって次の話やってくれても。

――――――――――――――――――――――――――――――――

狼と香辛料アニメ化ってまじかよ



ハッ!
・・・・・・・・・夢か。

――――――――――――――――――――――――――――――――

悲しいけどこれ現実なのよね。
おわクロ/都市・れじみる・のぎさか・とらドラ!・禁書目録・魔道・悪魔のmktれーるがんびりびり

とかをさしおいてアニメ化か。
すげえな。
抱き枕の威力か。
確かに文章力あるし、構成もラノベ平均を上回ってるとは思うけど、そこの部分のチカラだけで上記の先達を追い越せるだけの作品とも思えないわけで。

要するにヒロインのパワーだけで勝ち取ったアニメ化だというわけだ。
ぶっちゃけ、あててんのyうわなにをするきさまやめろー

2007年08月03日(Fri)▲ページの先頭へ
出口調査は民主党へ!


http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/200406300959.html
出口調査なんて遭遇しない

――――――――――――――――――――――――――――――――

konozamaさんからお手紙ついた。

お客様がこれまでに購入された、またはお持ちの商品を参考に、おすすめ商品を紹介させていただきます。

今回のおすすめ内容:
* こどものじかん 2 (2)
* Kanon 7
* THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい
* こどものじかん 4巻 特別限定版
* らき☆すた (3)
* それでも町は廻っている 1 (1)
* Kanon 8
* TVアニメ『らき☆すた』EDテーマエンディングテーマ集〜ある日のカラオケボックス〜



ちょwwwwww
そんな変な関連物アマゾンで買ってないぞwwwwwww



この商品は、お客様が購入または評価された次の商品を参考にご紹介しています:
* そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ




まてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イミフwwwwwwwwwwwwwwww
だらよってそんなに萌えゲーだっt







萌えゲーだったわ/^o^\

――――――――――――――――――――――――――――――――

スピードキュービングセットみたいな。
http://astore.amazon.co.jp/137439-22/detail/B000RHKZRE

うーん・・・
思い切って買っちゃおっかな☆

でも今現役のキューブがベストコンディションなんだよねー
ぶっちゃけ必要な(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

格ゲーにおいて壁際がどれほど不利かを実感した。
壁際の攻防について一切チャート組んでなかったなあ。

チャロンのステージ角よりずっと不利・・・かと思ったけど、
サイファーだったからかな。
そうかも

つったらケンもそうかもしれないなあ。
密着や至近距離が弱いキャラじゃないし、EX竜巻あるし。

でも対戦相手がまことと紳士w
さすがに無理/^o^\

と、言いつつ、今僕が感じている感情は別にキャラ性能じゃない気もする。
密着から微少距離だけ離れたくらいの間合いでは紳士よりケンのが強い気もするし。
ていうかそんなところに長居しないけど。
少し離れたくらいの間合い、って曖昧だな。
カニパンが一番有効な距離よりは内側?
それって密着に入るのかな?
格ゲー用語サッパリね

でも良く考えたら真の密着ってつまり投げ間合い?
でも3rdで投げ間合いってつまりGDが起こるか起こらないかしかないわけで、
つまりそこを特別な名前で呼ぶことに意味はないんじゃないかとか。

そしたら移動投げが決まる距離は密着になるのか?
そんな無茶な。
もうわけわかんなくなった

ていうか投げ間合いに入る時なんてパターン限定されすぎで、
そんな事考えることに意味無いな。
もっと意味のあることを考える前にテスト勉強しよう。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あれ?
Mirageのサイトがえらく簡素になってる様な気が。
いったいいつから。
どうしたのかな

――――――――――――――――――――――――――――――――

3行で良いから毎日書け電波を受信したので試みる。

試験終わったらな!

でも試験終わったらコミケで必ず中断してしまう罠。

――――――――――――――――――――――――――――――――

シンシア5巻まで読んだ。
漫画。
ジャンルはSF。なぜならSF研の部室に置いてあるから。


分りやすくいうとバキの二次創作。違うか。
劣化の炎的な意味じゃなくて、もっと良い意味で。

手塚ゾーン治虫に対する神罰みたいなもんか。
いやこれも違うなあ。
だってバキに田中圭一要素含まれてるもの。

僕に分かりやすく言うと、
あのすばに対する逆転裁判・・・になるのか?
ならなくないか?
うーん、適切ではないな。

バキのが好き。でもバキと比較するのが正解かどうかわかんねー
バキと比較するのが正しいのか、
らき☆すたと比較するのが正しいのか、
一騎当千と比較するのが正しいのか、
月姫と比較するのが正しいのか、
そのへん。

バキだけ異質とか思ったヤツはSAGAを1000回読んだらきっと同じに思えるんじゃねえの?


作者にもっと・・・迫力が必要だと思った。
島本式を導入してみるとかを提案してみる。
でもそうすると板垣文法と違ってきてしまうのじゃろうか。

画面のテンションが常に一定に感じるのは絵柄のせいかも。
漫画でテンションつったら一番分かりやすいのが白さ黒さだろうけど、
白いページ黒いページは明確に存在するし、、、割り振りとかが問題なのかな。

何が悪いのかちゃんと指摘するのが難しいけど、満点はあげたくない作品。
偉そうだな俺

多分ブラックラグーンとかと同じ種族なんだけど、
ブラクラのがだいぶ面白い。
なんでだろ。

オオグレというよりはれっどべあ(名前思い出せない)の方が近いと思った。
なんでだろ。やっぱ系統樹書いてみないとだめかなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

自転車操業かざみみかぜ氏の先月分の日記をまとめて読む。

>マクロとか
それってマクロっていう言い方で正しいのかな・・・
正しいのか。ぷろぐらむとか難しくてワカンネ。日本語でおk


しまった、浮動産2.0買うの忘れてた。
そういえばまだ部室に持っていって無かったな。
そのうち手に入れて持っていこう。

しかし理論物理なんてのは法学科に近いんじゃないかとか。
Lagrangeanとかこねくり回してると現実と非現実の境界が曖昧になって困る。
というか曖昧になってる人が多くて困る。
っていってうちの教授はいつも怒ってる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

院試の勉強が(中略)死のう。

あれwwwwwwwww行列の対角化ってなんだっけwwwwwwwwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwww1年からやりなおせ俺wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

で、スピードキューブセット。
全体的にかなり優秀なんだけど、
堅さを調節するねじが、大きさの割りに硬すぎて

さっそく一つつぶれたwwwwww
どんだけだよ

ドライバーも2本ついてくるし、
油もついてくるし、
シールは・・・まだよくわかんないけど、普通のみたいにめくれたりはしなさそう。

全体的にかなり良い買い物ではあった。
ねじどうしようなあ・・・ペンチで外して換えを買ってくるか・・・

これで僕のキューブも3つ目か。
もう一年くらい訓練してないからあんまり早くなってないんだよねー
維持はしてるけど・・・
コミケからまた訓練すっかw
コミケから始めたようなもんだし、これで2年か?w
その割りにまだsub30が良いトコだけど・・・(´・ω・`)

――――――――――――――――――――――――――――――――

うう、じかんもない

2007年07月24日(Tue)▲ページの先頭へ
まずいなあ。まずいよ。嫌な感じ日記

ヒット確認とかいって超簡単だった。略してカンチョー

しかしこう、色々考えてると、
結局スト2が格ゲーの面白さの基本であり全て、ってのは納得できるね。
対戦ゲーム、特に格ゲーなんてつまるところジャンケンだし。

相手がグーを出している間に、こっちのパーが相手に届けば勝つ。
もしくはこっちがパーを出している間に、相手がグーを出してくれば勝つ。
相手がグーとチョキしか出せないときにこっちがグーを出せるなら有利。

もちろん、ジャンケンと違って選択肢は最大3つとは限らないけど。

じゃあそれぞれ格ゲーは何でもって差別化しているか、って

ジャンケンの発生する局面の多さ(=自由度?)、
ジャンケンを強制させるためのルール、
ジャンケンの"手"の設定

くらいじゃないの。
よく知らないけど。むー∈(・ω・)∋

3つ目のが違ったらそりゃ別ゲーになるよね、っていう話もあるw
それこそ格ゲーですら無くなるか。
じゃあ手の設定は言い過ぎかもね。
手の比重くらいにしておくか。

ジャンケンを無視する選択肢をシステムとして組み込んであるやつは、
要するにバランス設定のまずさをごまかす、
もしくはバランスをなだらかにする事を目的にしてるわけやね。

そうするとチャロンなんてシステム(全キャラ共通の行動)には
明確なジャンケンはほとんど無くて、
要するに先の例で行けば、局面の多さ=自由度の高さによって、
対戦ゲームとして良ゲーである。事になるのかな。


どうやって相手に勝つか、を考えるときに当然するのは
相手にどんな選択肢があって、自分にどんな選択肢があって、
どういう状況でその選択肢が有効で、

――――――――――――――――――――――――――――――――

mixiの絵文字について。
機能要望での世論調査

機能要望ってのは、ユーザーが出した機能要望にユーザーが良い悪いを投票して、
運営がそれを参考にしよう、っていうコーナー。

「絵文字」で検索、悪い順=提案に反対
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=1
検索、良い順=提案に賛成
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=0


機能要望のタイトル
良い/悪い

他社のブログであるような、絵文字を挿入出来る日記にする
149 / 363
゚・*:.。絵文字機能。.:*・゚
25 / 166
顔文字・絵文字が使いたい
73 / 116
mixi専用絵文字を作って欲しいです
3 / 87
絵文字にウンコを入れてほしい。
393 / 32

絵文字受付拒否機能の設置
741 / 16
絵文字機能の全廃止
459 / 23
絵文字のアニメーションは見づらいです。
145 / 1
コミュでの絵文字使用の可・不可の選択を可能に
122 / 1


なんだよwwwwww
mixiも結局格好付けでこういうことやってるだけなんかwwwwwwwww
ちゃんと人の話聞けよwwwwwwwwwwww
圧倒的に反対派が多いじゃねえかwwwwww

機能要望がこっそり隠してある時点で、まともに意見くみ上げる気がないのは明白だけどねー。

「こんなコアな所を見ない一般人を優先したい」
とかそんな感じ?

あるいは、
「昔に作ったはいいけど今さら消せねえwww
 こっそりかくしておくかwwwww」

――――――――――――――――――――――――――――――――

でもmixiの機能要望はやっぱりおもしろいな。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=1965

スルーしろwwwwwwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=81

ネタか本気か微妙なラインが多くて、選球眼が鍛えられるwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=871

足跡帳がそもそも何なのか理解できないんですけどぉー
まあ昔から足跡用1行BBSみたいなのはあったけど。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=224


で、

こういうのがmixiの釣り堀っぷりを顕著に表わしてるね
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=27

機能要望だけじゃなくて、その辺のコミュのどこに行っても爆釣すぎる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとはこれか。
実装された機能要望、悪い順
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=4&keyword=&order=1

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヒット確認自体は簡単すぎてヨガ吹いたけど、
そもそもとっさに入力がおぼつかねえwwwwwww初心者乙wwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

あああああああああああああ

ニコニコ見てないで勉強しよう。

2007年07月21日(Sat)▲ページの先頭へ
ゲーム日記

ストIII3rd。

名古屋には豪鬼がやたら多いらしい。




チャロンでも名古屋はサイファー王国なわけだけど。
そういうお国柄なんだねえ。

名古屋人というカテゴリは存在するね。
間違いない。



ゴウキ=サイファー=装甲最弱で防御硬くて火力上位

名古屋はほかのゲームでもそういうキャラが流行ってたりするんかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけで部室で3rdやるひとが2.5人くらいいるので、
さわってみることに。


ヒット確認ができないとダメージ源が投げしか無いwwwww

それでも基本的なおもしろさはわかった。



と思いこむ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕やっぱ若いなあ!

そうかそうだよね、っていうか常識だよね。
カービィスパデラの洞窟大作戦BGMって伊福部昭のオマージュなんだねえ。

タイトルからして・・・・・・だし。


何を今さら言っているんだろうね僕は?




いやまて、それを言い出したらそもそも伊福部昭がだな(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

差し合いの選択肢はチャロンと比べてすげー単純だし、
その単純さはヒット確認出来ないがゆえ、ってのも多分にあるんだけどもwwww

適当なコンボの選び方と起き攻めの重ねの精度だけで試合が決まってるのが何とも。
いやまあ、起き攻めの前にこかしあいっていうゲームがあるわけだけど、
その辺は向こうがあんまり考えてないみたいで・・・まあいいんだけど。




で、動画見てるとゴウキ使いたくなんのwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ギルドウォーズに置き換えて考えてみたが、
サイファー的なポジションのビルドって何だろうなあ。

無いなあ。
強いて言えばバランスフォーカスと言えなくもないのだろうか。
往年のEvILのビルドなんかは近いものがあるかもしれないww
まあチーム戦だしな。

そう考えるとフォースの場合は・・・ふーむふむ


しかし、ほんのちょっとだけれど格ゲーに触ったのは非常に良かったぽい。
こんな事ならもっと早くにやっていればよかった。
人生にはほぼ役に立たないだろうけど、他のゲームには役に立つんじゃなかろうかw

少なくともチャロンには役に立ちそうww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スペのSJキャンセルって、大玉はともかく釘は牽制と置きのためにしか使わないわけで、とりあえず大玉ができればいいか。
釘の使いどころを知らないだけかもしれないけど。
硬直取りのフォロー、とかはまあ優先度低いし。
大玉のが簡単だもんなあ


サイファーと比べて、壁と空中に対する意識が全く逆転するのでかえって考えやすかったり。
とりあえずダッシュランチャーは5.4サイファーのダッシュCWと同じと思っておこう。


相殺関係もいまいち。
羽って貫通するだけで相殺はあんまり当てにしない方がいいのかな?
前ビは消すんだっけ。
レーザー一瞬消してくれると勘違いしてて酷い目にあったwww


あとは近接間合いの処理か。
あとは、ていうか一番先にすべきところだけど。

部室で練習してえなあw
でも誰かにオラタンやらせるより僕が格ゲーやった方が早いしなあ^^

スギキャン1000本とかやるかw
3rdの入力練習やってる場合じゃないなw


あんまり書くのやめようw
非公開のメモに書くことにしよう

――――――――――――――――――――――――――――――――

カタンをすげー久しぶりにやった。
少なくとも半年以上ぶり。
3人だったけど。

まず配置が最善手だったかどうか微妙。
明かに大きなミスが一つ。

そしてなにより、下手になっていて困る。
プレイが適当だったってのもあるけど、・・・・・・いや、無いな。
交渉の判断基準が全く狂っていて、すげー適当プレイだった。
だからといってプレイ中に適当だという自覚があったわけではなく。

うーん、よろしくないな。
誰が何を何枚、ってとこまでは、疲れるからガチでやらないにしても、
場に何枚、くらいは覚えておくべきだし、せめてこの一巡で何が出たかくらいは分かるべき。

それ以前の問題として、相手の勝ち手段が、どんなものが何パターンあるか、
とか終盤になるまで全く考えてなかった。
相手を考えないんじゃ麻雀と同じだ。
何のためにカタンやるのかわからん。
頭を使うのがだるいなら観戦するなり麻雀するなりしてればいい。

しかしやはりカード戦術、というか都市戦術は強いな。
チャンスカードがこのゲーム唯一の真の非公開情報なわけで、
騎士賞は、騎士は使っただけメリットがあるけれど、道はのばせばかならずメリットになるわけではない。
ただ、もちろんチャンスカードの引きに左右されるわけで、運ゲー要素が強くなると言えなくもない。
とはいうものの、僕の意見としては道戦術で都市化資源をゲットする方がよっぽど運とテクニックが必要だと思う。
土や木を誰よりも多くゲットできるだけでなく、鉄が安いこと、もしくは専門港を得ることなどが無いとカード戦術に張り合えると思えない。

まあそれも、部室カタンのメタが道戦術だから、ってのが大きいかもしれない。

しかし部室カタンは口プレイがひどいなw
よそでやったらマナー違反すれすれのラインじゃないのかなw
僕もあからさまに具体的な事を言うけどねwwwwwww


今回の具体的な感想としては、やはり6鉄がキーポイントだったな。
6鉄が回り始めたら3ターン(1週1ターンとして)くらいで勝負決まったし。
自らを犠牲にして止めにくるとは思っても居なかったし、なにより7が出すぎだった。
道セットに目がくらんでカードをあまり引いていなかった事も関係あると思うが、
もっとシーフがカードで動く試合になると思っていたので9鉄にいかなかったのだけど、
やはりウィークポイントは分散させるべきだったか。
3人カタンだとシーフが動きづらいからなおさらかもしれない。
リスクの分散はいたストに通ずるものがあるな。

2007年07月05日(Thu)▲ページの先頭へ
勉強しすぎだった日記/^o^\

え、レンタルマギカがマンガ化だって?


クソ、なんて時代だ・・・
あれそんなに人気あるのか?
1巻だけ読んで放置だったんだけど・・・2巻も読んでみるか・・・






あ、いま、自爆フラグがたった音がしたぞ。
便利な世の中になったものだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

NHKBS2-BSマンガ夜話 ファイブスター物語(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm206270


なんかガノタが必死で荒らしてるんですけど・・・
永野が悪口いった、とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
富野が永野を嫌ってるとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

え、これ何語ですかねw

でも試聴回数2000回なんだけど
荒らしてどうするんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこの、「オタキング一人舞台」はみてて可哀想なくらい面白いなw

でもファン同士が語ってもキモイだけだしなあ、とくにFSSはw
攻殻の時に、岡田が「コレをきっかけにいつかFSSやりますから!」って言ってたんだけど
攻殻が98年でこれが03年w




これ見てない気がしてたんだけど、
やっぱ見たことあるような気もする。
少なくともこの回にやった弥次喜多は見たしなあ。
うーん、
たしか、
弥次喜多に気付いた時点で、FSS見忘れてるジャン!
って思ったような気もする。

でもメッセで会話した気もするんだよなあ
でもやっぱ見てないぞw

あーでもやっぱ見たぞw
なんでこう、ところどころ見てなかったり見てたりするんだw



擬音についてだけどさ
永野にとって、音ってのは絵と同じくらい重要なんじゃないのかな。


あーでもやっぱり、夏目の目はこれ見た覚えがあるぞw
なんでやw
やっぱ見たんじゃないかw
メッセで会話した記憶も・・・やっぱあるようなないような?



間違いなくリアルで見たわw
FSSはやっぱ、おもしろいんだよ。
ファンが自ら、「面白さが伝わりづらい」と思ってるだけで。
確かに面白さが何かは分かりづらい。
というか分からない。
けど、全くつまんねーって人はいないんじゃないかな。

読んだ人と読んでない人にしか分けられないというか。
読んだ、というか理解したか否か?

あれ、理解できない=つまらないって事なのかなw
なんかあやしくなってきたw

――――――――――――――――――――――――――――――――

個人的Favorite

堕島
728:バトルマニアでぐぐってみると何を言っているのかわかる

――――――――――――――――――――――――――――――――

愛のロリータってななこSOS関連だったの!?
まじでか・・・
全然関係ないなあ・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

うおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

2007年06月19日(Tue)▲ページの先頭へ
レポートの締め切り来週だった/^o^\日記 ついかっとなって日記書いた。今は寝なかったことを反省している

どくしょかんそうぶん
ゆびさきミルクティーをよんで

ぼくはこの本をよんで、おれ、しんだらいいのに。とおもいました。なぜなら、「女装したい」とおもったからです。

でもやっぱり、しんだらいいのにとおもうのはよくないことだとおもいます。そんななまぬるいことをいっているようではまだじかくがたりません。


良いのに、ではなくくてちゃんとキッチリ積極的に死ぬべき。

でも死んだくらいで治ったら世話無いよなー
100ぺん死んだら治るだろうか。



読むんじゃなかった。
思考がループに入って気分がずっとデフレスパイラル


設定からエロゲ要素抜くと、僕の人生とオーバーラップする部分が多すぎる

読んでるうちにリアルとごっちゃになって設定が置換されて死ねる








ブックオフで1巻だけ売られてた。
これはまちがいなく死亡フラグ

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記が途絶えたら、僕は自殺したんだと思っておいてください。

――――――――――――――――――――――――――――――――

>469 :名無しさん:2007/06/16(土) 16:55:58
>>>465
>PTMまで蔑視されても仕方がないようなことをしたのは事実


きめえ。


解説ー!
PK一覧と、そのパーティーのBBSのURLを検索して一覧にまとめて、ネットにうpしたら、そのPKにバレて2chや公式BBSでその事実が晒される事に。
そしたらそのリスト作ったヤツが総スカンくらってキャラ削除。
きめえ。


そんなに嫌われる行為なのかこれは。
理解できん。
これだからTRPG界の人間は・・・・・・(偏見)

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんか教授がファンタジーな事いってるんですけど・・・




僕の選択は間違ってなかったwwwww


「情報が物理的に意味を持つ」
「情報は形而下に影響しうる」

みたいな。
わからんか。
もう少し具体的に言うと、

量子の状態は観測によって変化する。
例えば、
いくつかの、箱に入った粒子があるとして、いくつかの箱を開ける(=状態を観測する)ことによって他のまだ開けていない粒子の状態が決まる。
という現象があったとすると、
箱を開けた/開けないという情報が、物質である粒子の状態を決定している、と言える。


みたいな。
もし、情報界から物質界に有意にアクセスする方法が見つかって、それがマクロなレベルでも通用することが出来れば、ほとんど魔法と同義。


うーん、メルヘン。
まあ、マクロでどうこうってのは飛躍しすぎっていうかもはや別の話になってるけど。

うちの学部いろいろおかしいんだよねー
例えば他にはー、

いま、一般的に情報技術だの情報科学だの、そういう単語から連想されることは、
「既に存在するデータの移動・伝達の効率性の話」
がメイン、というかそればっかり。
しかし、情報というものについて考えるにあたっては、それより以前に
「新しい情報の生成・創造はどのようにして起こるか」
ということから始めるべき。

みたいな。
この人は文系の、しかも哲学の人。
ほんとはこの人の研究室いけたら楽しかったかも、と思うんだけど、僕が文系の学科にいないから無理という。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ぜんっっぜん関係ないんだけど、
ずっと前から漠然と妄想してることがあって。
以前も日記に書いたかも知れないんだけどさ、

「高度に発達した科学は魔法と区別が付かない」

って良く言うじゃん。
でもそれ実は魔法に対する考察が全然足りてないと思うんだよね、例えば

「高度に発達した科学は高度に発達した魔法と区別が付かない」

だけかもしれないじゃん。
そうすると

「未発達で原始的な魔法は現代の科学より劣っている」

もしくは劣っている部分がある、可能性もあるわけじゃん。
もちろん、それは現代の科学との比較じゃなくて発達した科学=SFとの比較でもいいし。

何百年とかならまだしも(それだっておかしいと思うけど)、何千年も続いた魔法文明の生活レベルが、地球人類の言う中近世と同レベルなわけないじゃん。
だって魔法って、高度に発達した科学と同じくらいすごいものなんでしょ?

生活レベルだけじゃなくて人口だとかさ。

とか考えると、真っ先に、文明レベルが発達しない理由として思いつくのが

「魔法は個人に寄る部分が大きく、一般化しづらいため」

みたいな。
さらには魔法が存在するために逆に科学の発展スピードがにぶくなるとか。

そしたら、その何百年何千年のうちには、魔法を一般化する努力は当然なされるんじゃない?
地球の歴史で言えば活版印刷と蒸気機関あたりか。
世界史に疎いからよくわかんないけどさ。

もしそれが成功したら、それこそ「魔法文明」じゃろ?

という。

つづく。次の日記に続くかどうかはわかんないけどたぶんきっといつかにつづく。

2007年06月13日(Wed)▲ページの先頭へ
日記。あたし、とんでる!!?サンダーLOVE!!

ああ、やっぱ未だに罪と罰の検索が一番多いな。
こないだまたちょっとプレイしたんだけど、もうちょいでノーマルのノーコンティニュークリアできそう。
次はハードかなー。ノーマルのスコアアタックはまあいいや。

しかし、ノーマル予想以上に簡単だった。
2-2の一部と蜘蛛が安定しなくて、横スクロールが全然わからない。
蜘蛛以外のボスは楽勝。

ハードノーコンティニュークリアするまでやってみるか。




あ、あと、ネットに出回ってる動画
あれ確かに超スーパー上手いけど、神ってほどでも。
パターンはほぼ完璧だとは思うけど。
マンガ界にたとえると武装錬金くらい。
ゲーム界で言うと世界樹かエリーのアトリエくらい。

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わかった
狼と香辛料はさ、かみれんj(ry

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電撃プレイステーションDって世代的に間違ってないよな?
月刊化したのが98年だかなんとか。


いや、僕も自分では買って無くて、友人の兄が買ってたやつで知ってるんだけど。
そーすっともう少し上なんだろうか。
中学生が買うには微妙な値段かもなあ

当時は僕は電撃N64買ってたわwww
最近みたらもう読者コーナーだいめーじゃなくなってたなあ。
GBAの頃までは買ってたなあ。
あれが無かったら今よりもう少し普通人に近かったかもわからんねw

あと当時読んでた雑誌って言うと・・・
ファンロードとかwwwwwwwwwwwwww
なんというルート確定wwwwwwwwwww
多分当時は半分以上ネタわかってないんだろうなあwwwwwwwwwwwwwwwwwww



実際の所、ルート確定させたのはラムネ炎と創竜伝とレンズマンあたり。

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よし、ノーマルノーコンティニュー達成。

点数は・・・
500万くらい・・・・・・



ちなみに、ハイスコア動画は9000万ね。




神だなwwwwwwwwwwwww
このゲームのスコアは稼ぎはあんまり重要じゃなくて、ノーダメージで進むことが一番重要

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バーチャル・パイロット・バイブル

とやらを廉価で買う。


Win95の頃、パソコンでまともな(ワイヤフレームじゃない)フライトシミュレータがたくさんできた!
ってんで大喜びした戦闘機オタクが作った戦闘機オタクのための本なんだけど、前書きにフライトシミュレータのためのガイドブックって書いてあるくせに、
フライトシミュの枠を越えてるってレベルじゃねーぞwwww
例えば・・・

「バンクを増して旋回を切り替える方法」
「操作解説:エルロンロール」
「編隊行動における特有の機動」
「対人戦闘で効いてくる戦術〜心理戦」
「生き残って生還することもまた、パイロットの任務だということを忘れないで欲しい」

オ、ナイスデザインと言わざるを得ない。
どんどん自分の世界に入っていって非常にカオスw
これが150円で買えるってんだからいい世の中になったものだw

A4変形390ページの定価4000円なんだぜ^w^

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最近LittleNonを聞く。
なにそれ?って人が10割で、理解できるのは僕を含む残りの0割だと思うけど。
多分説明してもその比率殆ど変わらないんだろうなあ。
永野のりこの娘がやってるバンドなんだけど。
コピーと組み合わせの中からオリジナリティーを出そうという努力をひしひしと感じて、音楽が悪いだなんて言うつもりは全くさらさら全然これっぽっちも毛頭ないけど、ひしひしと感じてそう言う意味で良い。



ある程度わかりやすい説明をすると、
おゆい・いつだってMyサンタ・はっぴぃセブンのOPや挿入歌やってた人ら。
あと、アニメのつよきすのOP。



永野のりこは面白いから、中学か高校の時に読んでおくと良いよ。
ちょっとタイムリープして読んでくるべき。










タイムリープじゃ無理か。

2007年06月08日(Fri)▲ページの先頭へ
だれかエルナサーガ3書かないかな日記

良く考えたら、別に書く事ないな。
書かなくていいか。

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狼と香辛料が小梅けいとでマンガ化だって。
えーマジエロ本?キャハハキモーイ

しかし考えれば考えるほど他に適任がいねえ。
宮下未紀やツガノガクなんかもいまいちだし、うーん。
ああ、そうだ、しけたみがのがかけばいいんだ。

個人的には安永か田丸あたりの狼と香辛料が読みたいが世論はそれを許してはくれないだろう。
しけたみがのも許されないだろうが。
3日後100倍だからな。メモったかんな。


花粉症でもケモノ耳の話かいてたし、
とかいうマジレス。

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でもどうせマンガ化するなら他のがいいなあ。
おわクロはしてくれたら100万部予約するけどまあ、してくれなくていいけど。
何だろうなあ。



ああ、AllYouNeedIsKill映像化してほしいな。
できれば劇場版とかで。




あーあとあれだ、どうせ小梅つかうんだったら
虚構船団のマンガ化してほしかったな。

芸風が違うが。


世の中のマンガ化は3通りに分類される。
・虚構船団描いて欲しい人
・欲しくない人
・どっちでもないひと

さあ、分類するか!

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かいてほしいひと
・小梅けいと
・宮下未紀
・依澄れい
・目黒三吉
・観音
・秋月亮
・道満晴明
・キクチミチタカ
・あーみん
・富樫(森の妖精の話じゃなくて義博の方)
・ヒラコー
・田島昭宇
・鬼頭莫宏
・篠房六郎
・武井宏之
・永野のりこ
・竹本泉
・コゲどんぼ
・あさりよしとお

うn、きりがないぞ
ヤメだヤメ

しかし脈略ねーな。
でもそれぞれなんとなく想像が付くのがなんとも



想像付くよね?

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しかしほんと書くことないな。
やっぱ日記って書くだけ無駄だな。

2007年06月06日(Wed)▲ページの先頭へ
相変わらずルービックキューブは回してました。訓練はしてないけど日記。あと変わってないのはダメ人間度とか。ていうかまあ、変わってないよね。

うっわすっげー日記書いてない。
3ヶ月弱ってとこか。
3ヶ月何してたって何もしてないわけで、何もしてないから日記に書くこと無かったんだよ!と言ってみるものの今までの日記だって何も内容ねーじゃねーかというわけで大団円。

僕ずっと、大団円のことを大円団だと思いこんでたよ・・・
しばらくのあいだ某マンガのタイトルを「小粋な生天使」だと思ってた時期もあったし、言語野のシリツが必要かもわからんね。


3ヶ月って最長記録じゃね?
と思って遡ってみるとやっぱり最長記録ぽい。
こうして記録に挑む立場になってみると、分かることもあるね。
記録更新中だとさ、こう、なんていうか

「今日日記書いたら記録が終わってしまう!」

みたいな危機感が。



無かったけど。

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なんでまた日記書く気になったか
とか、まあ理由無いわけじゃないんだけど、それを書くと
「ああ、確かに影響ありまくりだわ」
みたいに思われるので書きたくない。




当たり障りのないところでは、
また人に見せる文章書く機会ができたから、
ってとこかな。

まあ、機会が出来たのは半年以上前だけどねw

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それはそれとして、今日バイトの帰りに小さな公園の横通ったんだけどさ、
バイト終わって電車降りるともう12時近くて。
いくら夏が近いとはいえ、12時じゃ暗いに決まってるじゃない!もう、バカ!(ポニテの幼なじみが半べそな感じで)


小学校のすぐ脇に、防火槽やら避難所やら兼ねた、フットサルも出来ないような狭い公園があって。
なんか公園の遊具関連の事故がある度にペンキ塗り替えてたりする様なとこなんだけどw

そこになんかやぐら組んであって、今まで遊具無かったところだしペンキ塗り替えじゃないな、変だな、新しい遊具つくんのかな、と思って。遠めで暗くて良くわかんないんだけど。
近寄ってみたら、全裸の美女が目隠しされて縛られてバイブ突っ込まれて悶えてた。

とかいう幻覚を見るようなヤツは多分犯罪者予備軍のヤク中だと思うんだけど、それで幸せになれるならクスリも良いものなのかもしれないね。
幻覚じゃなくて現実にはなんかどうもボーリングしてたっぽい。
ボーリングってもちろん、そんなベタなボケ必要ないと思うけど。徳川埋蔵金じゃない方ね。

地盤の強度だとか、あんなとこ地質学的に価値があるともおもえないし、何でボーリングしてたんだろうなあ。
公園の地下の半分は防火槽で占められてるはずだし、地盤確認するほど背の高い建造物を建てられるとも思えないんだけどなあ。


オチ無し。だってほら、日記だし。

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DSは結局、
世界樹→シムシティ→パネポン→応援団
って流れ。
テーマパークとか、その他いくつか買ってないソフトあるんだけどねー・・・
うーん。
ネトゲもずっとしてなかったし、栗鼠ゲもそんなに時間くうわけでなし。
時間を100%ドブに捨ててすごしてたかな。

とりあえずシムシティは買わなくてもよかったかな。
3000とほぼ同じで、「携帯ゲーム機だといつでもできる、これはヤバイ」とかあんまり強く思いすぎたせいで、外でのプレイ時間すげー少なかったし。
ま、つまんないはずがないんだけどね。
バスはあっても地下鉄や高速道路がなかったり、メッセージ枠が狭くて、結果的に表示スピードが遅かったり。

でもまあ。

とりあえず応援団が難しすぎる。
ステージに詰まると応援団呼びたくなるから困る。
良ゲー。
上の4つのなかで人にすすめるとしたらこれかな。
無人島に持っていきたいとは思わないけど、07年上半期のゲームランクでは割りと上位なんじゃないかな。



それはいいとして、
今後の購入する可能性のあるソフトがひどすぎるwww
みずいろブラッド
WAKUWAKU魔女裁判
てんほー牌娘

いや、さすがに脱麻は買わないと思うけどwwwwwwwwwwww


思うけど。

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常考、http://kazumi386.org/~nijigen/wakuwaku/を見れる人はWAKUWAKUさんのこと知ってるよな。

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あーそうだそうだ。
そういえば、ソフトハウスキャラも新作出すんだっけ。



体験版がぁー、10分で終わるんですけどぉー
これってぇー、不良品じゃないんですかぁー?

うーん、微妙。
ていうか、佐々木珠流が厨くせーのが一番のマイナス要因ってのがなんとも。
絵もあんま好きじゃないんだよねー・・・
どっちつかずというか。


評判待ちかな。
発売日に買うことはなさそう。

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あ、いかん
もう4時じゃないか

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なんかほんと最近、精神的に不能なんじゃないかと思えてきた。
彼女と遊んで食ってセックスするより
一人で遊んで食ってオナニーした方が楽しいんじゃねーの?

2007年03月12日(Mon)▲ページの先頭へ
カルドまとめとオレ日記。

カルドセプトサーガ。
以下、大幅に聞きかじり情報が混じっているので注意。


トレードやっべー
テングやっべー
紅ドラゴンやっべー
イントルードやっべー

等の理由により、運ゲー度上がりすぎじゃね?
侵略ゲー始まった?
と思ったがそうでもなかった。

結局、連鎖作って増資してナチュラルトランスを決めて勝つゲーム。
という基本構造は変わっていないっぽい。

少し解説。
・トレード
自分の土地と同じレベルの誰かの土地を交換するスペル。
とんでもなくヤバイ。
例えば、同じ色のブックを使っている相手に対して、
無属性の土地を5レベルにしてプレゼントする。と。
自分は色つきゲットで、相手は連鎖なしの土地、と。
隣にコロッサスでも置いておけば、移動侵略ゲットだぜ!

・紅ドラゴン
名前忘れたw
60先制巻物攻撃。
どうやっても負けない。
貫通ですらなく素で巻物攻撃。

・ナチュラルトランス
カード名ではなく技名。
わざと侵略したりわざとアイテムつかったり、
故意に所持金を減らしてランドトランスする事。
スペルのラントラが無くなったのでより重要に。
ラントラの重要性は言わずもがな。





トレードは相変わらずやばいけど、4人対戦ではそこまでの土地確保が難しいし、
バランスを変えるほどではない。
テングも確実性に欠けるし、何より風ブック同士が当たったときのつぶし合いが悲惨。
イントルードはアドバンテージのロスが大きすぎる。
ルナティックライトも同じく。


じゃー何が変わったかってぇと。

セカンドは、とりあえず強いクリーチャー置いて、グースで稼いで4レベル作ってラントラ撃って5レベルか4レベル2つ作って終了。

ってゲームだったんだけど。
サーガは青天井クリーチャーが増えて、ST100とかが余裕で出る時代に。
ラントラも無くなったし、ただ単に強いクリーチャー置いてれば良いってわけでもなくなった。感じ。




正直に言うと、トレスパスを何回打てるかっていうゲームw
リンカネで回しまくってホープで補充してトレスパス。
トレスパスは、他人の周回ボーナスと同額を自分もゲットできる呪い。
強いってレベルじゃない。
20ターンかからないゲームも日常茶飯事に。


展開力と防御力で緑がトップ。
ばらまきやすさと、緑に劣らない展開力で水。
ドラゴンの赤。トゲピ(ラントラクリーチャー)は赤に入れて良いのかどうか・・・
テングの風。赤デッキより種類が少ないので4位。
不動の5位、無属性。

順位はこんな?

セカンドと比べて頭使わなくなったって事はないし、
ゲームバランスも全く終わっていない。
下手なヤツはどんなブックつかっても下手だし、
セカンドで弱かったブックはやっぱサーガでも弱い。

テンペブックは、赤にすごいシナジーが出来た。
とは言うもののやっぱり高速周回ラントラブックが一番手軽で強い。
ゲームの設計に最もマッチしたブックだから、しょうがないけれども。

とかいってセカンドの優勝は移動侵略じゃねーか、って
あれは地雷。
地雷デッキと強デッキの区別が付かない人はメタゲームっていう概念の勉強が足りない。

アイドルはますます使いづらくなった。
今までだってアイドルで得られるアドバンテージなんてあるんだか無いんだか分からなかったのに、アンチ無属性になるクリーチャーが出来た。
そいつが1枚あるだけで終わる。


何度も言うけど、
高速周回してトレスパス決めてばらまいて地変してトレスパス決めて3レベルつくってフェイムしてレベルあげてラントラしてレベル上げてレベル上げてフェイムして終了。
セカンドと変わったのはクリーチャーと金策手段。
即時なんかは面白いと同時にヤバイ。
領地能力持ちも増えた。
進化や呪身はまあ・・・どうでも。

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そりゃ付加でつけれたら最強だけど無いから、技になるじゃん。
衰弱によるダメージ軽減なんて2割だから、仮に1000ダメージだったとして200なわけで、だったらフォースヒーリング撃った方がお得じゃん。
それをふまえて、敢えてでもやっぱ衰弱欲しいじゃん。
なんていうの、
別に僕には無いよ。テレビの通販見ててさ、別にそんなに元の商品と関係ないけどなんかよくわかんないけどセットになって販売するパターン。
僕は感じ無いけど、そういうの見てまあ素敵!とかつってお得感!っていうの。
アレ。
アレと同じ。
ダメージはそりゃね、130しか無いですよ。
でも衰弱。
たった二文字って言えば確かにそうですよ。そりゃ確かになんかサイクロン式掃除機に対する卓上クリーナーみたいなおまけかもしれませんよ。
ジャパネット技と言ってくれても良いですよ。最近あの社長見てないけど、単に僕のタイミングがあわないだけだね。勝手に殺しちゃダメだよね。まだ殺してないけど。

呪術まで取ってしまって、幻術がますます空気になった事への言い訳。

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http://www.nicovideo.jp/watch/ut5qb7CcXNlCQ


あ、おわた。


と書いているうちにニコニコ動画が終わった。



そして始まった。
はやく日記うpしろよ自分w

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よしよし、まだ被ってないな
http://risulab.no.land.to/skill_up/?eno=1008

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web2.0なんてのは阿呆のうわごとだと思うが、名前を付けること自体の意義はあるんじゃねえの?知らないけど?

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バトラー戦難しいなあ



空中制御=落下制御
だけどまあいいや。
前提をそもそも変えて地上をむにゃむにゃしないとダメな気もする。
動画をやくに立てづらい今日この頃。

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ダンジョンキーパー2。
うふふふ

2007年02月22日(Thu)▲ページの先頭へ
なんか書く習慣なんてそもそも元から無かった、みたいな空気日記?っていうの?

あ、そういえば世界樹のレビューをかいてトラバしたらなんかどうたら、って企画無かったっけ。



あったー
http://www.nintendo-inside.jp/news/198/19878.html

さて、どうしようかなあ。内容はあんまり関係ないようだし。


と言っている間にもう数週間が経ってしまった。

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お手玉ゲー
http://www.kajisoku.com/archives/eid1076.html


任天堂じゃねええええええええええええええええええええええ

いや分かるよ。
N64のソフトなんて全部マイナーっていうか、そんなハードあったね