FABLE2駄文@開始数時間&Fallout3との軽い比較


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2009年01月08日(Thu)
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FABLE2駄文@開始数時間&Fallout3との軽い比較

Fallout3の世界が、ちょっとFPS耐性の無さすぎる純朴なゲーム少年の僕にはハードすぎて疲れるので、きばやしに、積んであったFable2を開けてみた。

初回特典のDLコンテンツをゲットするためにネットにつないだりとかいろいろしてたらそれだけで1時間以上たったわけだけどもww
それはそれとして、Fable2バカ売れしすぎだろう・・・w
これもネームバリューってやつか。
でもとりあえず、感触はFO3のが面白いw

あんまり自由度が高いって感じではないなあ。
そりゃあFFとか、ましてやDQとかと比べると圧倒的に自由度は高いし、そもそも選択肢のない選択がある時点でずいぶん好き放題出来る感があるにはあるんだけども。

戦闘自体はまだまだチュートリアルに近い状況だけど、
システム自体は結構おもしろい。
遠距離近距離を使い分けながら魔法で牽制、みたいな。
魔法メインでもおもしろそうだなー、MPが存在しないから撃ち放題だし。
リスクは詠唱時間だけ。

FallOut3がワールドシミュレータで、Fable2はRPGかな。
Fable2は目的地へのガイドが出るってのもとても大きな原因ではあるんだけど、それ以上にインターフェースとかメニューへのアクセスとかの問題かな。
FO3はその辺が全部世界観に組み込まれてるんだよね。
だから、セーブ&ロードの時以外は常に没頭できる。
それが疲れる原因でもあるんだけどもw

昼夜の切り替えとか、人の反応とかも、箱庭感がすごく強い・・・のはTPSとFPSって違いもあるかもしれない。
EQ2に雰囲気だいぶ近いかも。・・・通じないだろうけどww
FABLE2とFO3を比べると、FABLE2の方が圧倒的にElonaっぽいかなw
シナリオと戦闘の面白いElonaというか。
Elonaっぽいって言うのもニワカ乙だけどw
つーかElonaの方がEQ2より人口少ないよねwwww

FABLE1もOblivionもやってねー上に、ピーターの作品をゴッドシムしかやってないのでアレだけど、FABLE2は「所有のお遊び要素に本気で凝ったRPG」、って感じ。
犬と一緒に冒険したり遊んだり、家を買ったり、結婚したり、着飾ったり、とか。
Elonaぽいってのはそういうこと。

Elonaっぽくないところをいろいろ語っても良いんだけど、通じないので省略w

FO3ももちろんRPGなんだけど、
FO3には目的が無いんだよね。
よく、人にFO3のおもしろさを話すと、「で、何が目的なの?」って聞かれるんだけど。
もちろんメインクエストをクリアするのが目的ではあるんだけど、それ以外のクエストも大量にあって、ゲーム内でメインとそれ以外のクエストが差別されることがないから、積極的にメインクエストを進めようとさせる作りになっていなくて。
さっき言ったインターフェースとかと併せて、”核で荒廃した世界の武闘派何でも屋”として、実際に生計を立てている感じになる。
システムやストーリーに強制されてる感は一切無い。

で、FABLE2にはストーリーがしっかりあるわけ。
サブクエストとメインでは明らかに比重が違う。
インターフェースも普通のRPGみたいと言えばみたいだし、TPSだし、物語感っていうのかな、俺語ではRPGっぽいって事になるんだけど。
成長が戦闘によってしかなされないから、戦闘へのモチベーションも高くなるし、全体的にストーリーを促す作りになってる。

つーか、装備やアイテムのインターフェースは使いにくい。
まあ不満なほどじゃないからいいけど。

つってもつまらないとか言う話ではなくて、
買う前は似たようなコンセプトのゲームだと思ってたんだけど、
ジャンルが近いだけで全然別物だったよ、ってこと。
例えて言うと、FABLE2がフルコースで、Fallout3がバイキング、みたいな。
・・・・・・あーこれ最初に言っておけば良かった。
でもまあそんな感じ。
まだしばらくはこの2本で遊べるかなー?

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