枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2
前回までのあらすじ
・4連鎖Lv5*2をめざそう
・Lv4→Lv5の費用はLv1→Lv4の費用より高い
さて。
大きく分けて戦略は3つある。
・自力で高連鎖高レベルを目指す
・他人の土地を奪って目標達成を目指す
・全員の足を引っ張ってゲームを遅延させて勝つ
それぞれ、走り系、侵略系、遅延系と呼ぶことにする。
で、そのうち一番基本なのは走り系となる。
なんでかというと、単純に一番速いのが走り系だから。
あと僕がそれ以外をうまく使えないというのもあるw
じゃあその走り系でどうやって目標達成するか。
前回、「資産が増えるタイミング」を8つ挙げた。
もう一度かくと、
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル
こんだけ。
で、目標とすべきは2つあった。
・最低3連鎖
・Lv5*2つ作るための資金
土地の確保や防衛手段については、具体的な話はブック構築レベルの話になるので別の機会に。
ということで、Lv5を二つ作る資金をいかに集めるか、が問題になる。
護符はおいておくとして、現金の収入=Lvを上げるのに使える収入は1,2,6,8になる。
現金の収入源が1,2だけでは単なるスゴロクにしかならない。
そのうえ、Lv3→Lv4は400Gですむが、Lv4→Lv5は800Gかかる。
400Gであれば周回ボーナスで作ることもできるが、
800となるとさすがに周回ボーナスだけで作れる金ではない。
もちろん、8.アイテムやスペル によって作れる金でもない。
よって、それ以外の収入によってLv5を2つ作ることを考える。
さっきの4つのうち、残っている収入手段は 6.通行料収入 である。
ここで、通行料収入を軸に据えている走り系ブックを、走り系ハメ型と呼ぶことにする。
ハメ型の目標はだいたい次のような感じ。
まず、どうにかLv4を目指す。
そこの通行料は、Lv4をLv5にするのに十分な額になる。
よって、最初に作ったLv4拠点にまず1回ハメを成功させたい。
その収入を使ってLv5にすると、そこの通行料は2000を優に超える。
これにハメた時点でほぼ目標は達成されている。
その通行料を投資(ほかの土地のレベル上げ)すればさらに増えるので、目標を遙かにオーバーすることになる。
そういう意味ではオーバーキルともいえる。
つまり、最低でも2回ハメられれば達成できることになる。
また、最初にハメ無しでLv5を作ることに成功すれば、ハメは1度でいい。
その資金でもう一つLv5を作れば、Lv5が2つで達成も間近だろう。
というわけで、ハメ型ブックを考えるとき、次のような方針を立てることが多い。
・いかに早く拠点を作るか
・いかにハメるか
・いかに守るか
・いかに他人の拠点を回避するか
・万が一ハメられたときにいかに落とすか
これらをもっとも最適化するブックが、一番基本に忠実なブックである、と思っていやしないだろうか
そーれーはー
あえて、嘘だと言おう。
走り系ブックで一番基本とすべきはトランス型である。
メテコンや拠点侵略を絡めていても、ハメ型は基本ではない。
単にわかりやすいだけ、だ。
ただし、基本でないから弱いと言うわけではない。
トランス型と比べ、早さと確実性に欠け、安定性が増す。
わかりやすいと言うことはプレイングミスも減る。
また、トランス型は遅延系に弱い。
なんかまた長くなったのでPart3に続く。
たぶん完結したい。
きっとできるといいな・・・
補足:
侵略系ってのは、ギアとかみたいな高STをばらまいて、チャリオットなどを活用して移動侵略かけまくり、むにゃむにゃして勝つ。
モスマンとかも侵略系かな、DS版だとデモトレが無いからどう運用するのかは不明。
地変スペルにLv制限がついたせいで侵略系はほとんど生き残れないはず。
理由は・・・ドルールとかテングとかでぐぐれ。
ていうかまあいないけど。
2EXやサーガでの侵略系のメインカードはほとんどDSに存在しない。
遅延系としてはいわゆるテンペブックとか。ひたすら場を遅延させて、自分は耐久力のあるのをそろえて、荒廃の地を一人ゆく。みたいな。
2EXとかだと、ケルピースとかいう変なのもあった。
走り系のほかのバリエーションとしては、
メテコン:メテオなどの土地に直接作用するスペルでの妨害を入れたブック。
拠点侵略:相手の拠点をピンポイントで落とすことを視野にいれたブック。
攻撃重視:素で強いのや、援護もちを多くして、土地数を稼ぐタイプ。
とか。
この分類で行くと、今回例に挙げたハメ型は「防御重視」ってとこ?
妨害要素を入れない分、ハメの最短手順を踏める可能性が高くなる、みたいな。