枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part1
名古屋大会はともかくw
とりあえずもうすぐwifi大会が始まるのでそろそろちゃんとカルド始めようと思った。
で、とりあえず自分用備忘録兼ラントラ啓蒙活動として
まとめ書こうとしたら長くなりすぎたw
とりあえず分割でPart1。
というかまだ全部書き終わってないんだけどもw
さて、いわずもがな、カルドってのは「資産を増やすゲーム」である。
じゃあそもそも、資産を増やす手段ってのは具体的に何があるのか?
細かくみるとすごくたくさんあるのだけれど、
とりあえず勝利に重要な物だけピックアップしてみる。
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル
まあだいたいこんなところ。
資産を増やす手段はけっこうあるのだけれど、
最終的に勝利時の資産のうちわけでもっとも大きなウェイトを占めるのは土地。
ゆえに土地絡みの部分が戦術のメインとなって、
それ以外は戦術を動かすための資金源と考えるのがよいだろう。
それはとりあえずおいておいて、
とりあえず勝利条件を考える。
護符はさておいて、目標7000Gとすると必要なのは・・・
・1連鎖Lv5が4つ+600(周回ボーナス+手持ちでぎりぎり)
・3連鎖Lv5が2つ+1000(Lv3で残り460+周回ボーナス+手持ち、など)
・4連鎖Lv4が4つ+600
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400(周回ボーナス+ちょっと)
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv4が4つでオーバー
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ+1000(Lv3で残り400+周回)
・5連鎖Lv5が2つでオーバー
バリエーションとしてはこんなところ。
ここで1つ重要なことがあって、それはLv4とLv5の差。
Lv1から一気にLv4にするには700Gかかるわけだけれど、
Lv4からLv5にするにはさらに800Gかかる。
つまり、Lv5ってのはLv4二つよりも価値が高いことになる。
Lv5土地1つ作るのではなく、Lv4土地2つ作ることによるメリット・デメリットはまた別の機会に。
というわけで、さっき書いた勝利条件のうち、理想的なのは
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv5が2つでオーバー
となる。
なんとLv5が2つ作れるのなら、5連鎖する必要性がなくなってしまった。
じゃあ、理想はそれとして、それ以外に現実的なのは
・3連鎖Lv5が2つ、Lv3が1つ+520
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ、Lv3が1つ+400
このあたりか。
どれも高額地は3つ作ることになる。護符があればまた話は別だが。
んで、これでもまだちょっと見づらい(僕の表記がヘタクソ)けど、要するに
「Lv5を二つ作る資金があれば勝てる」
といえる。
さらに言えば、最低3つ土地があればギリギリ勝利条件をみたせるということ。
その辺を踏まえて、
Part2では戦術のバリエーションとラントラの重要性の話にしたい。
・・・かけるかなあ