罪と罰

ニンテンドー64のトレジャー製の罪と罰〜地球の継承者〜のプレイ日記。
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2009年11月08日(Sun)▲ページの先頭へ
罪と罰2のプレイ記の3

木曜にクリア。
ノーマルやってみるも、ノーコンどころか5回近くコンティニュー・・・
ぐぬぬ

まだイサカチでクリアしてない。
なぜならスパロボやってるからなんだけどこれシルコーン無双じゃねえの!?

NEO終わったら罪と罰再開の予定。

しかしファミ通の攻略が適当すぎて吹くわー
敵の打ち返し行動に気づいてなかったり、
ソードで弾ける攻撃にほぼ全部気づいてなかったり、
3面道中の、奥からのレーザーを障害物動かして塞ぐギミックに気づいてなかったり
ヒバルの攻略が"回避して斬る"だったり

「まあノーマルだし」
で済む話なんだろうか・・・
ヒバルはこれじゃ無茶苦茶めんどくさいと思うんだけど

カチの特性解説に、
”セミオートのため狙った敵をロックしづらい”
とか書いてあるし

この程度の攻略なら1時間くらいで全ステージ分書けるんじゃなかろーか・・・


うん、記事見てるとプレイしたくなるな
イージーまだ未挑戦だし、ノーコン目指してくるか^^

2009年11月04日(Wed)▲ページの先頭へ
罪と罰2のプレイ記の2

まとまった時間が取れず、いまだに未クリア・・・萎える
今日2時間くらいプレイして
デコ→7面リッターまで。

デコは、最初の形態の打開策を見つけてから後はサクッと終わった。
・・・いや、格ゲーのルールは結局わからずじまいだったけど。
あれが理解できないとスコアタやる気出ないなあ・・・
まあ、ハード6面のスコアタなんてそもそもやるかどうかわからんけどw

7面シャミの、炎パンチの打開策がわからない。
左端に誘導して右端で回避、はできたんだけど
右端に誘導したときにどうしても回避がシビアで安定しない。
なにより、これ近接で対応できないのかな?
緑弾がちょっと前作ラスボスを彷彿とさせて愉快だった。

7面リッターの噛みつきもわからない。
チャージショットで怯ませる事は出来るんだけど・・・
2回連続で噛みつきされるパターンがあるぽいし、近接をタイミングあわせて3発入れないとダメなんだろうか。
うーん、ちょっとシビアすぎる気がする。要調査

web見回しても、まだまだ勲章未解明なものだらけやね。
1ボス亀の、アネモネシーマーっぷりは面白かった
しかし自分出したやつでも勲章の場所忘れてそうだw
出たらメモっておかないと・・・



しかし攻略サイト全然ないな。wikiすらないとは・・・
勲章データ集めするにはwikiがあるべき・・・
うーん、これはあれか、スコアタで少しでも有利になるために情報を秘匿するってアレか。

つうか攻略自体はそんなに必要さを感じないな。
むしろネタバレ見ずにクリアしたい!って気持ちのが大きい。
一番時間かかった場所でも1時間半までには打開できてるし、
攻略するなら、1時間そこそこのリトライでくじける人のため、か。

うーん、というか、
イージーやノーマルは、理解できて無くても偶然かみあったりすると打開できたりするんだけど
ハードは完全に理解できてないと打開させてくれないし、
理解できても技術が追いつかないと、どのみち詰まるし。

まあ攻略サイト無いなら2chに頼るしかない・・・かな・・・

2009年10月31日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰2のプレイ記の1.5

今日は帰宅が遅かったので1時間くらいだけプレイ。
ドミニオンSeasideやってたのはサブの原因であって、本質的には義務をこなしてただけだよ!
だから罪と罰が進んでなくてもしかたないね!

jrtbnsn学会爆発しろ




6面スタートからボス到達まで。
一番最初のチェックポイントが最大の難関だったw
それ以降は2,3度のリトライで突破。
死なずに通過できたチェックポイントも何カ所か。
他のステージよりも難易度低いかな?
慣れてきただけかもしれんけど・・・

回避がシビア=近接を使えの合図ってのは、どうやら全ステージ通してそうなっている気がする。
つーかあんなの弾き返せるとかギャグだろ!
面白すぎるわ!

ちょっとボスやってみたけど、2000まで削って諦め。
きっとここからまだ1時間近くかかるだろうし・・・

明日もどれくらいプレイ出来るかわかんねーし、クリアは日曜かなあ

2009年10月30日(Fri)▲ページの先頭へ
罪と罰2のプレイ記の1

何にも考えずにハードイサで開始。
体験版になかった0面ににっこりしつつ、体験版パートはサクッとクリア。




・・・直後の亀でいきなり5回以上殺される\(^o^)/
うんんんんんんんんんんんんんn!!!!!!!!!!!!!1111111111

2面前半まではそれでもなんとかやりくりしたけど
後半以降、中間ポイントのたびにゲームオーバー
ボスでゲームオーバー
ボスが新しい攻撃をするたびにゲームオーバー
ボスが変形するとゲームオーバー

心折れるっちゅうねん\(^o^)/

道中はおおむねリトライ5回前後、
ボスも10回前後で進めていくが、
4ボスの、岩を跳ね返せる事に気づかず1時間近く足止め・・・
つーか、その前のパンチも剣でなんとかなるの?まじで?
・・・気付けよ・・・ていうか試すべきだった・・・
旧罪と罰の、変身ステージのボスのセルフパロディだとばっかり思ってたし

しかしボスがどれもこれも胃に悪い
タイミングシビアすぎるし空間狭すぎる!
とりあえず滝のボスの雑魚ヒルは一刻も早く修正されるべき。

今回ソードが有効な場面多いね。
というか弾け返せそうにないものが弾き返せたりするなw

んで5ボス倒してセーブ。
リアル時間切れ。・・・悔しすぎる
7時間くらいかかってるのかなあ・・・
途中でやめるくらいならイージーやれって話だよなあ・・
まさか今日中にクリア出来ないとは思わなかった。
・・・ボスの行動パターン多すぎるんだよ!
情けない
くっそー

攻略法は結構ちゃんと作れてると思う。
HP調整で特定のパターンをスルーしたりとかも含めて。
力押しというか、無茶な気合い回避でクリアしたボスもいるけど・・・
回避じゃなくてソードで対処する部分多そうだな・・・
5ボスもあれ回避しろってのはさすがに難易度高すぎるし、きっとソードで対処できるんだろうな。思いつかなかったけど。
エリソルよりシビアな反射神経は要求されないっていう前提で攻略した方がいいのかな・・・
気合いでなんとかなっちゃうギリギリのレベルに設定されてる気もしてむかつくw
攻略法知ってると楽だけど、みたいな。
これだからトレジャーは!

まあいいや、明日にはクリアしよう。
もう意地でもハードからクリアする他ない。
クリアしたらイージーから順番にノーコンティニュー・・・かなあ・・・
出来る気がしないね!
ま、今日中にクリア出来なかった事も、ボリュームが多かったってことで満足ってことに・・・なりませんかね?

何人くらいハードクリアできてるんだろう・・・
ガンスタのエキスパート以上に難しく感じてるのは慣れの問題だろうか・・・
無限コンティニューだからなあ
無限コンティニューじゃなかったらもっと早くに諦めてイージーやってたと思うんだけどなw

2009年10月29日(Thu)▲ページの先頭へ
フラゲ失敗

呪いあれ!

2009年10月26日(Mon)▲ページの先頭へ
宇宙の後継者の細かい話

前作の攻略中途半端でさぁっせん!


今週は体験版やりに行けなかった・・・
クソァ!
もう数日で発売だけどアピタ長久手はいつ設置するんですかね!?
ギギギ
仕方ないので反芻と妄想とPVでがまん。

仕様でも羅列するし!
多少攻略情報のヒントやバレが入ってるので、自力で全部攻略したい人は読まない方が幸せ
PV見れば判ることもあえて記載



■通常ショット
対象にカーソルあってる状態でAチョン押しでターゲットロック。
威力が変わるかどうかは未検証。たぶんかわる
ミサイル打ち返しはもちろん楽になる。
ロック中は射線上に敵が割り込んでもロックしてる敵に届く気がする。
なのでイサのチャージショットとか、編隊殲滅ボーナスを狙うとき
とか、ロックして撃った方が確実な時もあるはず・・・
ほんとに割り込み無視して届いてるかどうかを検証しないとダメだけどw



■ソード
近接って言いたくなるので、以後よびかたは近接で。
どう考えてもカチのがかっこいいw
浮遊アクションもカチのがかっこいいし、カチ使いたい・・・けど
ちゃんとAIMできるなら、どう考えてもイサのが使いやすい。リモヌンじゃなくてスティックだとカチが有利なシーンも多いんだけど、、、後述。
カチのが初心者向け(イージーでは。)だとは思う。

ともあれ近接。
相変わらずミサイル跳ね返し可能範囲は広く感じる。
空中でも地上でも判定は変わらなく感じた。
ついでに言うとミサイルはやっぱりショットで壊れる。

一部の弾消し判定あり。
消せない弾があるかどうかは未検証。

3回だか4回の連続攻撃になる。
先行入力がききまくるので、迂闊に連打すると簡単に最後まで出て困る。

あーしまった、ジャンプ斬りぜんぜん使わなかった・・・
地上で粘る意義を知らなかったので浮遊しまくり、ジャンプ自体全く使わなかったからな・・・
前作だと超重要だったのに



■ローリングなど
出しやすさ、後隙、動ける方向などなどが向上。
なにより、最中にキャンセルできるようになったのはでかい。
ローリング先で喰らいそうだと判断したら途中で止まれる。

以前も書いたけど、地上の方が移動距離が長く後隙が少ない
この辺の感覚は前作と逆とも言える。
地上が高機動で空中は使える空間が広い。

地上にいる状態で上ローリングは不可。・・・たぶん

あとこれもカチのがかっこいい・・・
どうなっているんだ!

地上でスティックを上に倒すと、ほんのちょっと間があってから浮遊に移行。
隙や硬直は無し。着地時も無し。
浮遊時に特殊なこと(慣性がついたり風に流されたり)は無し。



■イサとカチの違い・通常ショット編
通常ショットの威力差はもちろんイサのが強い。全然違う
カチは通常ショットがオートロックする。
正確に言うと、

「非ロック状態で、照準が合ってる+ショットボタンが押されている」
ときにロックがはじまり、

「ショットボタンを押している限り」
ロックが続く。ロック中は照準位置と関係なくロックしてるヤツに弾が飛ぶ。
リモヌンだとどうでもいいけど、
スティックだと撃ってる最中に次の対象に照準移動できるので
大きく動かさなければいけないシーンだと有利そう。



■イサとカチの違い・チャージショット編
共通の仕様は、Aボタンを押している間チャージがたまり、離すと発射。
チャージ開始時にショットが途切れ、移動が遅くなる。
発射するとオーバーヒートし、ゲージが0に戻るまで次のチャージに入れない。
イサのがゲージ回復が早く感じたけど気のせいかもしれない
また未検証かよ!

イサのチャージショットは爆風かなり広いし、距離での威力減衰なし。
威力はクソ高い。
ハードでもなお高い。

カチのチャージショットは、1つロックするたびに12.5%ゲージ消費。
最大8つまでロック可能、途中でショットすればゲージ節約。
同じ敵に複数ロック可能。
致死量与えられるだけロックするとそれ以上は多重しなくなるので、同じ雑魚にいくつもロックついて困ったりはしない。
2,3個の多重ロックくらいでは、イサのチャージショットの方が強い。
いくつから逆転するかは未検証。



■アイテムやボーナス
前作の時のような、世界感と乖離したいわゆるゲーム的表現はほぼナシ。
ない方が良いというわけじゃないし、無くて寂しいというわけでもないけど。

システムボイス(「getボーナス!」とか)も無いし、
通常時の時間制限もないのでタイムアイテムは無いし、
ボーナスターゲットもないし、
コマンダーボーナスもなし。

得点アイテムはコインの形で存在する。PV参照
コイン持ちの雑魚が紛れていたり、編隊組んでる敵を殲滅するとコイン出たりする。
中ボスが大量にばらまくことも。

回復アイテムは救急箱。
前作のように道中で出たりはしなかった。1面だからかもしれないけど
体験版では中ボスが落とした。

コンティニュー制限は謎。
体験版では無限?

2009年10月22日(Thu)▲ページの先頭へ
社長が訊く『罪と罰 宇宙の後継者』

http://wii.com/jp/articles/tsumitobatsu/crv/vol/index.html

「うちの会社には、これができないヤツはいない」吹いた
トレジャーって入社試験でゲームやらせたりすんのかな

難易度どうなんだろう・・・
スコア狙いに行くと難しくなる、って箇所は体験版でもあったけど
単純にクリアが難しいほうが好みだな。僕の好みなんてどうでもいいけどw
あるいは、地上と空中で得点違うみたいだし、
地上にこだわると難しくなる、とかもあるんだろうな・・・

巨大な敵の表現に苦しんだ、ってのは面白い。
確かに今思い返すと、必ず敵のサイズがわかるような対比物があったり、同じ敵が手前にも奥にも出てきたりしてる。
足しか見えない、ってのは2-2中ボスの巨大ロボの体当たりの時に確かにそうなってて、それによってサイズが連想しやすいし。
0面の、アーチ描いて飛んでいくムカデみたいなやつは単に奥で飛んでるだけではなくて、手前から出て奥へ飛んでいく。木も生えてるし。
横スクロール面では人間サイズの雑魚が手前にも奥にもいるおかげで、奥のデカブツのサイズがわかる。
とかね。
3Dの映像表現ではもはや常識なのかもしれないけど・・・

画面写真とかで汚く感じるのに、体験版でまったく気にならなかったのは
60fpsの効果なのかなあ・・・

2009年10月19日(Mon)▲ページの先頭へ
罪と罰2(宇宙の後継者)体験版レポ

・・・なぜ名古屋市内どころか近隣にさえ設置店舗がないし?
http://www.nintendo.co.jp/wii/r2vj/index.html

というわけでトイザらス四日市店までいってきまんた。
片道1時間30分!ヒャッハー!

しかしまあ、往復3時間の価値は十分にあった。
マリカー連コインする子供もいなくて、ほぼ4時間ぶっとおしでプレイ。ちゃんと他にやる人いないかどうか確認はしてたよ!
初プレイの時に途中で涙がこぼれてきて、それまで自分がまばたきしてないことに気づかなかった\(^o^)/

イージーはイサでエスパー?撃破まで、
ハードはイサカチともにエスパー戦までで時間切れ。
初プレイノーマル、2回目ハードでも死なずにいけたけど・・・まあ序盤なので難易度についてはまだわかんないね。
http://www.youtube.com/watch?v=zZD9HnyUx60
この動画は、1面の途中から。
体験版にはこれに出てこないボスがいて、体験版は一定時間で終了なのでそいつを倒すあたりで時間切れ。
たぶん10分で時間切れなのかな・・・?もうちょっと長いかも。
この動画のBGMはもちろん合成。
照準のグラフィックと、ボスの挙動以外はほぼ体験版と同一。

しかしステージ構成が旧1-1を明らかに意識していて、じつに愉快だった・・・
いいねえ、こういう懐古厨のための設計。

先週ちょっと思い出すために旧作の方さわっておいたんだけど、体験版さわってみて、
新作の方が面白い。
・・・いや、新しいというだけで補正がかかってるだろうから、それをさっ引いて考えると、それでも1.2〜1.3倍は面白いと言える。
クロスレビューするなら旧作は10点付けたいので、新作はそうすると満点を越えてしまう・・・
まじでまじで。
エリソルとはジャンル違うから較べられないけど、ガンスタに肩を並べる出来。
映像や演出面を考えるともちろんガンスタとは比べものにならないし、旧作よりもかっこいい
旧2-2・・・だっけ、乾板にのって空中戦するステージ。ずっとあそこみたいな感じ。

前作知ってる前提で話すか知らない前提で話すかちょっと迷ったけど・・・
どうしても前作の知識が入ってしまうので、無理して解説入れながら書くのはやめ。
しかしそんな文章にどれだけ需要があるかは考えないw

前作よりもスコアアタックの敷居がさがっている。
1ミスがそこまで致命的にならないつくりと、自然にスコアタに意識が向くようなシステム設計になってる。
倍率の事ね。
ステージの作り方も前作よりもSTGの文法を強く感じた。
端的に言えば通常プレイと稼ぎプレイの違い。道中雑魚の倒す順番とか、ボス中の稼ぎとか。
もしかしたらTA(タイムアタック)もあるのかもしれない。
Wi-FiランクにTAがあるかどうかは知らない・・・あるといいなあ

でも、アクション面での強化っぷりもなかなか楽しいモノで、飛べる、っていうのは大きな違い。
自由度が高くなった分回避しやすくて、つまり攻撃に意識を割きやすい。
ローリング回避も1ボタンになったし、ローリング自体の自由度がかなり上がったので、使いまくるゲームになりそう。
とはいえ僕は体験版でローリングほとんど決め打ちになったので、基本的には弾避けだけども。
地上にいると得点倍率がどうこう、は後からスレを見たので検証してない。
でももうちょっとジャンプを使ってみたかったかな・・・
慣れてくるとすぐ離陸したくなるから、そうするとジャンプ使わないんだよね
地上にいるメリットは、ローリングの移動スピードと距離が長いこと。硬直がどうだったかは細かく検証できてない。

操作系について。
プレイするまではクラコンプロでやる気まんまんだったんだけど、
これリモコン+ヌンチャクでやるゲームだわ。
なんでもっと早く出さなかったんだってくらいピッタリくる。
発売したらクラコンプロもプレイしてみるとは思うけど、リモヌンのがスコア出るはず。
照準移動スピードは言うまでもないし、ボタン配置もこれでいい。
また、照準を見なくてもなんとなく攻撃位置を感覚で指定できるので、前作よりも圧倒的に回避と攻撃を両立しやすい。
まえは本体と照準と両方ともしっかり目で見て位置を把握しないといけなかったけど、今回は最悪本体さえ視認しておけば照準はなんとなくでいける。
もちろん、細かい調整は見ないと出来ないので、両方見る大変さ自体は健在。

攻撃について。
前作はマニュアルとロックオン切り替えだったけど、今回プレイ中に切り替えられなくなった。けれど、
どうせ前作もロックオン一切使わなくなったので切り替えについては問題なし。
でもロックオンの仕様も前作と変わった。
つーか、どっちのキャラでもロックオンできるというか。まあその辺は攻略記事で。
チャージショットもそれぞれ長短あっておもしろい。
でも基本的にイサでいい。カチでしかできないこと、はそんなに多くなさそう。



体験版分の攻略書けるけど・・・まあ、ネタバレだし、需要有れば2chでやろうかな

2006年07月22日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰プレイ日記2

ハードは・・・クリアできるようになった。
ラスボス到達時点で残りコンティニュー2か3くらいだったけど・・・・・・

0面で300前後いけることが判明。
アネモネシーマーで死んだ・・・2回も。
ちょっと、いやかなり不甲斐ない。
フンコロガシでももうちょっと安定させたいものだ。

アネモネで死んで、ラピュタシーマーと地下鉄で2回とクモで100超えただけで、あとはじり貧。
3面なんてかなりパターン未解明だし、死に進みでもクリアだけなら何とかなる。

下手になってた。
アネモネは未だにこれだ!ってのがみつからないからしょうがないけど、
地下鉄のじゃがいもシーマーは確実に下手になってたし、他にも。
あれは死なずにいきたかったなあ・・・

地下鉄中盤の、蛇行光弾うってくる中ボスはかなり安定した。
ホタルを処理する安定パターンがまだ見つかってないけど。

2-2は、全体的にhit数よりボーナスと、それよりもクリアを最優先でやるべきか。
今、2-2で80hitとかで死ぬことが多すぎる。
ここを死なずに抜けられるようになればもうちょっと楽かも・・・
スコアアタックするにもタイムアタックするにも、前提としてノーコンティニューが必要だからなあ・・・・・・

僕の性格として、もうノーマルやイージーやる気にならない。
とは言っても今日やったのはターボじゃなかったけど。
ターボはただ早いだけだし、ねえ?
パターン解明できてからまた考えるか。

2-2-1の中ボス戦闘機も、無理にパターンに持ち込むのはやめた。
やめたというよりは、あとまわし。
1回死んだけどね!

ハードはこれで2回クリアできたので、
もうクリアできるって言って良いよね。

2006年07月21日(Fri)▲ページの先頭へ
罪と罰のシステム。

シレンがN64にささってると、罪罰しないでシレンやっちゃうwwww

よって進んでません。
進める気はあります。

3面までは理解してるから書けるんだけど、
まあ、えーと。
今回は細かいシステムの気になったことについて。


・射撃関連
空中戦以外は、着弾までのラグを考える必要は無さそう。
わりと弾の当たり判定も敵の当たり判定も大きめに設定されてるけど、狙いを付けようとすると小さく感じるw
精神的な問題なのか、そうでないのかは不明。
ロックオンとマニュアルで、おそらく照準の移動速度はさほどかわらない。
検証はしていないが、アネモネシーマーでの経験から判断。
どんなに射角がついていても、照準のある位置に弾が飛ぶ。
立ち止まってるとき、歩いてるときジャンプしてるとき、全て照準の移動速度は一定。
歩きながらのほうが照準あわせやすい場面もあるが、それは横移動による画面スクロールと、対象物の移動速度差が縮まるから。
だと思う、たぶんw
敵のとおなじくノックバック効果がある、場合もあるw
敵の行動をインタラプトしたり遅延したりできるかどうか、覚えゲー。

・移動
ローリング中は言うに及ばず、ジャンプの着地硬直中には行動できない。
というか、ローリング中とローリング硬直と着地硬直は微速移動しかできない。
つまり、Z押しっぱでジャンプすると、着地に射撃がとぎれる。
その一瞬で殺せなくなったりするので、注意する。
着地硬直にもローリングはできる、のかもしれない。地下鉄ボスでの経験則なので未検証。
ローリングの性能についても未検証。
使用する場面は決まっているので、その場面でどういう利点欠点があるのかだけ把握している。
ローリングの性能自体はまったく把握していない。
X軸の最速移動はローリングだが、Y軸の最大移動はジャンプ連打。
ジャンプは飛ぶ瞬間がもっとも加速が強いので、ジャンプを2回すばやく連打することで、Y軸方向のトップスピードを素早く出すことが出来る。
2面の3体の青メカ中ボスの爆発光弾の回避時に、タイミングおくれてもローリング使わずに切り抜けることが可能。

・ソード攻撃
地上で振ると微速移動しかできない。
硬直が完全に解除されるまでジャンプも不可。ローリングもできなかったはず。
空中で振ると、着地するまで横移動速度に制限はない。
空中戦ラストでサキに砲弾が投下されるシーンがあるが、特にあそこではジャンプ切りを使用しないとキツくなる。
空中で振りながら着地すると、地上近接に移行し多大な硬直が発生する。
横移動距離を伸ばしたいなら着地前に二段ジャンプすること。
また、空中戦で上から近接型ルフィアンが振ってくる場面でも、地上切りだと判定が上下に弱く硬直もでかいので撃ち負けやすい。
ジャンプ切りを先読みで置いておくのがいいかと。
カウンター時も、ジャンプ切りをメインで使用すると隙がフォローしやすい。
2段ジャンプしてZ押しっぱなしにすれば射撃になるので。

・カウンター
まだまだよくわかんない。
普通に射撃するときより、カウンターでロックしてくれる判定のがでかい・・・気がする。
でも、それあてにしてうつと外れたりもする。
イージーで検証したら落ち着いてできると思うんだけど、そんなめんどいことしたくないw
弾を跳ね返せるようになるのは、見た目より早め。
見た目、ってすげー主観だけど。
敵に近接あてれる距離より遠くても大丈夫なような?
うーん、そうでもないのかも。
ロックせずにカウンターが飛んでいっても、軌道上にちょうど敵がわりこめば、当たる。
直線軌道になるので狙うのは難しいし意味がない(ロックすればいい)けど、覚えておいて損はなさそう。

2006年07月20日(Thu)▲ページの先頭へ
1-3〜2-1

だんだんグーグルの罪罰検索で前に来るようになってきた。
他に攻略サイトないけど、いまさら需要ねーだろ('A`)
と思ってたんだけど、そうでもないみたいね。
攻略+罪と罰で検索わりときてるみたい。

まあ、このゲームそんなに難易度たかくないんで余裕ですよ。

VeryHardないのが拍子抜けかもしれない、と思いながらHardやってたけど、
ターボ出たから・・・満足、かなあ?
でもターボでも攻撃パターン変わらないしなあ。

まあ、そういう大きな口はターボハードノーコンティニューで安定してからにしておきますw


ああそうそう、セーブ使ったら負けだからね?
ただでさえトレジャーが手を抜いてくれてるんだから。




・1-3
第1段階。
最初の横殴りだけ、左から来るので注意・・・ってやりゃわかるさね。
これも、デモ見れば余裕。
4パターンあり、
1.横殴り
2.縦殴り
3.スーパー横殴り
4.連打
1と3はジャンプで回避。
2は横歩きで回避。
4は横歩き+ジャンプで回避。
若干下を狙って撃つと当たりやすい。というか、当たり判定が目より下にある。
ま、楽勝。
第2段階。
津波はジャンプで回避。
ここもマニュアルでいく。ハードはロックオンの攻撃力が低すぎて、攻撃目的でつかえる場面は一切無い。
見た目より当たり判定でかいので、マニュアルで。
真空波は斬って壊せる、が、どんな場合でも隙間を抜けることが出来るのでそうしたい。
白い真空波にはアイテムが入っているが、かならずスコアなのでまあどっちでもいい。
真空波でhit数稼げたっけ?
できるならそれやってもいいかも。
一番最初、誘導弾と真空波がくるが、回避がちと難しい。
誘導弾単体では、横移動だけでかわせるのだが・・・安定しない。
まあ、少しぐらいダメージ受けても他がノーダメでいけるので、問題ないっちゃない。
竜巻はショットで壊せる、が、画面端に誘導して反対側にいけばダメージうけない。
だいたい竜巻1個目か2個目、津波3つ目くらいでクリアできるはず。
第3段階。
画面端にいて、発射と同時に反対側に歩く。
以下繰り返し。
それだけで完全回避できる。


・2-1
真ん中に出てくるミドリのレーザー撃つヤツは壊せないのかな?
脇の高台にあるマシンガンから壊す。
レダ戦。
まずは、弾を撃たずに、ミサイルをカウンターしてダメージを与える。
ロックオンでいい。どうせ撃たないし。
ピンク玉の軌道を考えると、左に(時計回りに)歩いた方が避けやすい。
ミサイル全部当てても死なないくさいので、マニュアルにして撃つ。
柱の上をまわりだしたら、ジャンプで斬る。
水柱は結構当たらないもんなので、おそれずに歩く。
レダがダウン中に右に歩いて移動できれば、連続して斬ることが可能。
一度も逃がさずにクリアできる。
床の白いのは、進路を確保したら斬って破壊。
もちろん、そこまで近づく以前に全部壊せたら最良だけど。
レーザー砲台は・・・まあ、気合いでどうにでもなるよね。
でかい弾幕レーザー中ボス。
はじめの岩は片方こわして片方回避?
真ん中に立って斬れば壊せるんだろうか?
ちょっと怖いのでいつも避けてる。
最初ぜったい真ん中に立たないこと・・・ってやればわかるよね。
上のマシンガンは左手前から撃ってくる。
右手前から壊すのがよさそう。
一度撃ち始めたら、そこを撃ち続けるので、左手前のマシンガンの照準を真ん中に誘導しておいて、画面右端に寄ってジャンプしつつ右手前のマシンガン破壊。
右手前→右奥→移動→左手前→左奥、って感じ?
ま、それもどうとでもなるでしょ。
弾幕になったら。
根性で避けましょうw
どれか一つ壊せれば簡単なので、とりあえず目の前のから壊せばよさそう。
銃口は4つ、それ以外に壊せるパーツが4つ。
右側の銃口も、左から壊せる。
青いレーザーは端に寄ればくらわない。

ターゲットボーナスはボタン連打してればとれる。
両脇のは真ん中に立って斬れば壊せる。

レダを追って階段を下りるところ。
左右移動で爆弾を避ける。
火炎放射器はじつは当たらないので、ジャンプしなければ。
ローリングはしてもいいけどジャンプしない。
ちなみに、ここまででローリングしなきゃいけないシーンは1つもないw
っていうか、しなきゃいけない場面はほとんどない。

階段降りきったあとの火炎放射器だけは壊す。
なぜか安定しないので。
左端の地雷を一列こわして、その後に火炎放射器壊す。
hit数ほしくても、この後のボス戦で体力かなりキツイので、欲張らない。

アネモネシーマー。
足壊すと爆弾落とすので、それを考えてプレイする。
ここもマニュアルでやる。最初ロックオンでやってたけど、むちゃくちゃ難しくて諦めた。
どっちかの端っこに立って、反対側の足2つを壊す。
上手く同時に壊せた、と思ったら3つ目の足を狙う。
心持ち内側を撃つと壊しやすい。
思ったより足破壊の猶予あるので、焦ることはない。急ぐけど。
コア3つ、2つの時はマニュアルでやる。
たぶん、どれか一つを狙った方が早いのだろうが、ちまちまやるよりテキトーに照準ほっといたほうが楽。
2個の時はまあ、大まかに照準合わせるけど、ぐるぐるまわしたりはしない。
1個の時はロックオンにする。
マニュアルでもできるけど、下手に操作ミスするとすげーダメージ痛いので。
この先ブラッドまでHP回復しないし、いのちをだいじに。
1個の時、回転が逆になるタイミングでマニュアルにすれば、照準動かさないで狙える。
うまくやれば、回転が逆になる前に倒せる。
足をうまくやれば、ノーダメでいける。
足に手間取ると、タイムオーバーになる。

ふんころがし。
できればマニュアルとロックオン切り替えられるといいし、もっといえば全部マニュアルでやれるようになればそれが一番良いのだろう。
僕は、あと5回くらいはやらないとマニュアルじゃあできなさそう。
というわけでロックオンでいいよロックオンで。
ローリングでも溝わたれるけど、ジャンプで。
リングレーザーは、見た目より細いので、足場ぎりぎりに立てば実は避けれる。
壁に張り付いていればよけれるし、崖のところでもぎりぎりに立てば当たらない。
でもまあ危険なので、避ける。
早く飛ぶか、遅く飛ぶか。
早く飛んで着地すれば、リングレーザーが発射される前に着地できる。
反応が遅れたり、カウンターの硬直で飛ぶのが遅れたりしたときは、ぎりぎりまで滞空して二段ジャンプ。
リングレーザーは真ん中あたりで当たり判定が消えるので、さきっちょさえ抜けられれば実は当たらない。
あとは根性。1段ジャンプで超えられる崖を見分けられるようになろう。

レダ&ブラッド戦。
レダが近づいてくるときに斬る。
ブラッドは、攻撃当てると回避行動をとって攻撃の手を休めるので、マニュアルで狙う。
ロックオンだと逆にやりづらい。
ローリングやジャンプで避けて、レダがこっちきそうになったらブラッドに牽制、でもいいかもしれない。

ここまでは、調子が良ければノーコンティニューで来れる・・・
ていうかパターンがあるていど確立されてるので、理論上ノーダメでこれる。
問題はこの次だ・・・

2006年07月19日(Wed)▲ページの先頭へ
0面〜1-2

とりあえず、ターボハードはまだクリアすらしてません。
ていうかあれからほとんどやってません。
飽きたからじゃなくて、単に時間とか、それ系ね。

まあ、というわけでノーコンクリアできてないので、
ただのクリアを目的とした攻略。
つまり、
・スコアよりhit数
・効率より死なないこと
・危ない橋はわたらない
あと、
・基本的にずっとマニュアル
・ロックオンの時は特記する
・ローリングも道中では使わない


・0面
コマンダーボーナスは無理にとりに行かない。
とりにいってhit数落とす方がうんこ。
真ん中にカタイのが居て周囲に円形に展開するタイプの雑魚は、周囲をこわしつつ、カウンターでまんなかを破壊する。
とっとと破壊しないと視界の邪魔になってhit数おとすことになる。
木は無視してもいい。
どうせ1hitにしかならん。
視界の邪魔になる木がいくつか(っていうか大半)あるし、出現場所覚えて出てくると同時に壊すのも手か。
途中のハチはhit数かせぐ。殺せなくてもいい。どうせタイムと1hitにしかならない。
タイムがもらえない=hit数おちる、だけど、まあ・・・250はいけるっしょ。
スコアアタックするわけじゃないので、クリア時のライフボーナスいらない。だから、タイム切れても粘れるからね。

ムカデは、アーチ状に飛んでくるヤツは最初の1匹以外、画面手前で全部壊せない、と思う。
腹は全部こわす。本体はまあどっちでもいい。得点にはなるけどhit数的にはどうでもいい。
ボス戦は、劇的なhit数かせぎできないので、適当にあきらめてもよさげ。



・1-1
三角コーンは斬撃で全部こわせるけど、安定しないので射撃で壊す。
デモみればわかるんだけど、最初の曲がり角の飛行機はジャンプ切りで壊せる。
また、曲がり角で見上げて飛行機こわす時に、左のドラム缶壊さないとあとで壊せなくなる。
ま、1hitだからどうでもいいけど。
その次の、コアのあるメカはhit数稼ぎにくいし、いらんダメージ受けるのいやだからコアでたらとっとと壊す。
もちろん、戦闘員は全員殺す。
大群。
空のがいなくなってから地面のを壊す。
カニはhit数稼げるだけかせぐ。
足は振り下ろされるときにしか当たり判定ないので、それを知ってれば回避するのはヨユウ。
忍者。
戦闘機でhit数稼ごうとしても、あんまり美味しくないし、なによりミスると死ぬ可能性があるので、本体だけ狙う。
パターンがいまいち安定しないが、まあ殺せるので問題なし。
ボス。
翼のパーツは、いつ壊しても必ずライフが出るぽい。
逆に上のパーツは何時壊しても必ずスコアぽい。
まあ、楽勝。



・1-2
タイムアタックで重要になりそうなところ。
壊すとドラム缶振ってくるところがあるが、2つを切れる位置にたって2,3回切れば2つ壊せる。
バイクは切れるが、撃って壊せるので撃てばいい。
脇の砲台を壊すタイミングは好みでよさそう。
リザードシーマー。
後ろのコウモリ?でhit稼げるけど、めんどいのでしてないw
してもいいかも。
こいつはロックオンでカウンターで殺してる。
ま、余裕。
足下にヒルっぽいのが一列でならんでくるが、マニュアルで全部壊せる。
ライフが一定以上だとスコアになるので、ライフは満タンになる分を出してから一気にとる。
モスシーマーを無視してhitかせぐのがいいけど、殺さないとタイムきつくなりがちだから注意する。
制限タイムは未確認。
ラダン戦。
カチュアにカーソルあわせれば、倒せる。
開幕か、1回目に落としたときにかならず処理しておくと楽。
レーザーはジャンプで回避する。
ターボだとむちゃくちゃ難易度あがるw
カチュア戦。
雑魚がとんでくるところは、青く影が出たところからとんでくるので、それを目安にする。
おそらく、全消しパターンが存在すると思われる。
切らないと壊せない&安定しない場所があるが、まあ分るでしょう。
柱(じゃないけど)が倒れてくるところは、先端を上手く切って壊す。
ぶっちゃけ成功率低いけど、まあスコアアタックじゃないし気にしない。


2006年07月12日(Wed)▲ページの先頭へ
罪と罰の3

とりあえず、ハードモードクリア。
合計で・・・6回くらいかな?チャレンジ回数。
もう少し少ないかも。

これ、結構良い成績なんじゃね?
最終的にラス面到達時点でコンティニュー2つ余ったしね。
まあ、ラス面で3回死んだんだけどwww
ラスボスでコンティニュー無限になるってのが難易度低すぎだよね。
エイリアンソルジャーのラスボスと比べてなんとやさしいことか。


で、ハードモードクリアしたら、オプションにターボモードのスイッチが出る罠www
onにするとゲームスピードupなんですけどwwwwww
BGMまではやくなってやがるの。
面によっては処理落ちするwww

というわけでターボハードにチャレンジ。
しかし横スクロール面の中ボスで死亡。
火柱太すぎるんだけどwww
あ、いや、そこは超えたか。その次で死亡。

というわけで次の目標はターボハードクリア。
ターボハードノーコンティニューかなあ、その次は。
ほんとは、ハードノーコンティニューやろうと思ってたんだけどね・・・ターボ出なければww


スコアアタックはまだきつそうなので、
クリア目的で覚え書きちっくな攻略でも書いてみるか。












また今度にでも。

2006年07月10日(Mon)▲ページの先頭へ
罪と罰の2

ノーマルは、見た感じにいけそうな行動をすればいけるので。
問題はハードなんだぜ。っていう。
確かにトレジャーにしては難易度低め、かもしれんけど、
コンティニュー回数制限を含めればウホッいい難易度なんじゃないかと。



メモ。
面の呼称がどうも覚えづらいので、自分のためにメモ。

0面
現状では230〜250hitで安定。250↑で安定したいものだ。

1-1
JRにいくまで

1-2
カチュアまで

1-3
エイリアンソルジャー

2-1
ブラッドを転落死させるまで

2-2
長いからわけたいな。

| 2-2-1
| ホーミングする水鉄砲二本の赤い戦闘機

| 2-2-2
| ラピュタシーマーから水柱とロボット3体

| 2-2-3
| ブラッド

| 2-2-4
⊥ デススター

2-3
地下鉄全部

3-1
くもまで

3-2
横スクロール。ここも分割したいな

| 3-2-1
| ラヴァシーマーまで

| 3-2-2
⊥ とげとげから強制スクロールまで

ラスト
ラス面。



こんなかんじ?
現状で1面はノーミスでヨユウ。
忍者戦で欲張ると死にそうになるけど、死んだらリセットすればいいねw
現在解明されてないのが、
2-2-2の水柱。
3面もまだハードで到達してないし、おそらくまたパターン増えてるんだろうなあ。
2-2-1のボスもいまいち安定しない。
パターンにはまっちゃえば楽勝だし、ルールはわかるんだけど。
まあ、ともかく水柱。ジャンプしなきゃいけないのとしちゃいけないのの2種類ってのはおおよそ目星ついてるんだけど、いまいち微妙。

1面では、カニでのhit数稼ぎがうまくできない。
あれどうやって回避すんの?左右に歩くだけじゃだめじゃね?

というかまあ、フンコロガシなんだけどね。
あれ足壊すのマニュアルのがいいのかあ?
うーん。
3つ壊せば落ちるんだよね、わかってるんだけど難しい。
今は、ロックオンでまんべんなくダメージを与えつつ、あと1,2発で壊せるまでダメージ蓄積したら3つ一気に破壊、ってのを狙ってるんだけど、でもうまくやれるならマニュアルでよさそうかも。
転がってくる爆弾が、壊した足だってのが判明したので、回避しやすくなるかも。
あと、
炎吐いてくるときは、最後の1個以外はマニュアルのがいいね。
最後の一個をマニュアルでやろうとするとむちゃくちゃ難しくなるし。
でもまあ、動きが止まるタイミングではマニュアルに切り替えるけど。

地下鉄クリアしたいな。
電撃触手を消す方法がみつかれば随分楽になりそうだ。
1度ローリングしても、レーザー吐くやつを壊す時間はぎりぎりあるっぽい。
努力してみるか。


まーいーや。
明日中にクリアできたら拍手。

2006年07月08日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰〜地球の継承者〜プレイ日記1と共におおまかなゲーム紹介

どうせきっと、知らない人のが多いんだろうなあ。
いや、僕の周りに限っては知ってる人と知らない人と半々くらいかもしれないけどw

N64で2000年末に発売された、アクションシューティング。
左手で十字キー、右手で3Dスティックという、いわゆる"レフトポジション"でプレイする数少ないゲーム。あとワイルドチョッパーズくらいしか知らない。
見た目としては、ガンシューにすごく近い。
一人称視点じゃないけど。
強制スクロールの様な感じで前に進み、十字キーで横移動。Lでジャンプ、横二回押しで側転。
3Dスティックで照準を移動し、Zで銃撃。Zチョン押しで斬撃。
画面上に照準が表示されているわけね。

いろいろ細かいシステムについては省略。
FPSの様でもあるし、STGの要素を多分に含んでいるし、重力が存在するのでアクションぽい。
自キャラは人間ね、一応。

まあ、そんな小難しい話は抜きにして言うと、
トレジャーの3Dガンアクション。
投げはないけど、近いものはあるし。
世界観的にはエイリアンソルジャーだけど、ガンスタのようでもあるw いやないかw
本来それ以上の説明はいらないはずなんだけどね?w


任天堂と協力して作ったんだってね。
おかげで、本来ハードとノーマルしか存在しなかったのに、イージーが出来たと。
しかもハードが隠し要素になってるせいで、ノーマル、あるいはイージークリアした時点で満足する人が続出。
それがイコール広い層に受けたってことになるのかな?さてさて。
でもまあ、イージーはあってよかった・・・のかな。
なかったら、ノーマルクリアするのにもっともっと大変だったろうし。

・・・大変だった方がよかったかもw
まあ、日和ってイージーなんかプレイした僕が悪いんだけどね!


ああ、未だに効果音が耳に残ってる。
着弾の音と、あとタイムオーバーの音w  ほんとむかつくわあ
はやくハードくりあしたいものだ。

今日でプレイ日数2日目。
初日にイージーを初見でクリア。
まあそのくらい簡単だった。んでノーマルやってあえなく撃沈。
2-2で死亡。上から爆弾撃ってきて、本体から爆発する光弾うってくる青いメカ。

んで今日、ノーマル1回目でクリア。
ハード4,5回やったけど全然ダメ。最終的に2-3の地下鉄のシュークリームボスまでは進んだ。
毎回だんだん先に進めるようになってるし、そもそも上達しているというのに、クリアできない。
毎回ふんころがしで死ぬ。
今日も最後の1,2回は、コンティニュー2回くらいで撃破できたし、もうすこしがんばれるかも。
ただ、パターン化がむちゃくちゃむずかしい、っていうかパターン化できるのかあれ?
まあその辺の詳しい話は後ほど。

というわけで、自慢。
イージー初見、ノーマル2回でクリア。
2人プレイはおろか、セーブも未使用。
かなり自慢できると思うんだけど、どうよ?


イージーは全てロックオンでもなんとかなる。
ノーマルは、隕石のところ以外ロックオンでもなんとかなりそうだけど、マニュアルを多用した方がよさそう。
おそらく、マニュアルを使用しないとクリアできない難易度、っていう想定だと思う。
照準の移動と十字キーでの移動を同時に行うと、はやく照準を動かせるので、それが重要。かも。


怖くてノーマルイージーがプレイできないw
きっと得点気にしてプレイするだろうから、胃が痛くなりそう

っつかさ、ハードが難しすぎる。



僕はどうも、集中してゲームをプレイするのが苦手っていうか嫌いって言うか。
だからシューティングゲームなんてできないし、アクションもちょー適当プレイ。
対人は相手の行動が一番重要だけど(あえて偉そうに言うけど)、自分の動きを集中力でもって操作するのが苦手。
だからスコアアタックするかどうかは微妙だなあ・・・
ま、ノーコンティニュークリアは目指すかもしれない。それも全て、ハードクリアしたときの気分によるけどねw