罪と罰

ニンテンドー64のトレジャー製の罪と罰〜地球の継承者〜のプレイ日記。
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2006年07月22日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰プレイ日記2

ハードは・・・クリアできるようになった。
ラスボス到達時点で残りコンティニュー2か3くらいだったけど・・・・・・

0面で300前後いけることが判明。
アネモネシーマーで死んだ・・・2回も。
ちょっと、いやかなり不甲斐ない。
フンコロガシでももうちょっと安定させたいものだ。

アネモネで死んで、ラピュタシーマーと地下鉄で2回とクモで100超えただけで、あとはじり貧。
3面なんてかなりパターン未解明だし、死に進みでもクリアだけなら何とかなる。

下手になってた。
アネモネは未だにこれだ!ってのがみつからないからしょうがないけど、
地下鉄のじゃがいもシーマーは確実に下手になってたし、他にも。
あれは死なずにいきたかったなあ・・・

地下鉄中盤の、蛇行光弾うってくる中ボスはかなり安定した。
ホタルを処理する安定パターンがまだ見つかってないけど。

2-2は、全体的にhit数よりボーナスと、それよりもクリアを最優先でやるべきか。
今、2-2で80hitとかで死ぬことが多すぎる。
ここを死なずに抜けられるようになればもうちょっと楽かも・・・
スコアアタックするにもタイムアタックするにも、前提としてノーコンティニューが必要だからなあ・・・・・・

僕の性格として、もうノーマルやイージーやる気にならない。
とは言っても今日やったのはターボじゃなかったけど。
ターボはただ早いだけだし、ねえ?
パターン解明できてからまた考えるか。

2-2-1の中ボス戦闘機も、無理にパターンに持ち込むのはやめた。
やめたというよりは、あとまわし。
1回死んだけどね!

ハードはこれで2回クリアできたので、
もうクリアできるって言って良いよね。

2006年07月21日(Fri)▲ページの先頭へ
罪と罰のシステム。

シレンがN64にささってると、罪罰しないでシレンやっちゃうwwww

よって進んでません。
進める気はあります。

3面までは理解してるから書けるんだけど、
まあ、えーと。
今回は細かいシステムの気になったことについて。


・射撃関連
空中戦以外は、着弾までのラグを考える必要は無さそう。
わりと弾の当たり判定も敵の当たり判定も大きめに設定されてるけど、狙いを付けようとすると小さく感じるw
精神的な問題なのか、そうでないのかは不明。
ロックオンとマニュアルで、おそらく照準の移動速度はさほどかわらない。
検証はしていないが、アネモネシーマーでの経験から判断。
どんなに射角がついていても、照準のある位置に弾が飛ぶ。
立ち止まってるとき、歩いてるときジャンプしてるとき、全て照準の移動速度は一定。
歩きながらのほうが照準あわせやすい場面もあるが、それは横移動による画面スクロールと、対象物の移動速度差が縮まるから。
だと思う、たぶんw
敵のとおなじくノックバック効果がある、場合もあるw
敵の行動をインタラプトしたり遅延したりできるかどうか、覚えゲー。

・移動
ローリング中は言うに及ばず、ジャンプの着地硬直中には行動できない。
というか、ローリング中とローリング硬直と着地硬直は微速移動しかできない。
つまり、Z押しっぱでジャンプすると、着地に射撃がとぎれる。
その一瞬で殺せなくなったりするので、注意する。
着地硬直にもローリングはできる、のかもしれない。地下鉄ボスでの経験則なので未検証。
ローリングの性能についても未検証。
使用する場面は決まっているので、その場面でどういう利点欠点があるのかだけ把握している。
ローリングの性能自体はまったく把握していない。
X軸の最速移動はローリングだが、Y軸の最大移動はジャンプ連打。
ジャンプは飛ぶ瞬間がもっとも加速が強いので、ジャンプを2回すばやく連打することで、Y軸方向のトップスピードを素早く出すことが出来る。
2面の3体の青メカ中ボスの爆発光弾の回避時に、タイミングおくれてもローリング使わずに切り抜けることが可能。

・ソード攻撃
地上で振ると微速移動しかできない。
硬直が完全に解除されるまでジャンプも不可。ローリングもできなかったはず。
空中で振ると、着地するまで横移動速度に制限はない。
空中戦ラストでサキに砲弾が投下されるシーンがあるが、特にあそこではジャンプ切りを使用しないとキツくなる。
空中で振りながら着地すると、地上近接に移行し多大な硬直が発生する。
横移動距離を伸ばしたいなら着地前に二段ジャンプすること。
また、空中戦で上から近接型ルフィアンが振ってくる場面でも、地上切りだと判定が上下に弱く硬直もでかいので撃ち負けやすい。
ジャンプ切りを先読みで置いておくのがいいかと。
カウンター時も、ジャンプ切りをメインで使用すると隙がフォローしやすい。
2段ジャンプしてZ押しっぱなしにすれば射撃になるので。

・カウンター
まだまだよくわかんない。
普通に射撃するときより、カウンターでロックしてくれる判定のがでかい・・・気がする。
でも、それあてにしてうつと外れたりもする。
イージーで検証したら落ち着いてできると思うんだけど、そんなめんどいことしたくないw
弾を跳ね返せるようになるのは、見た目より早め。
見た目、ってすげー主観だけど。
敵に近接あてれる距離より遠くても大丈夫なような?
うーん、そうでもないのかも。
ロックせずにカウンターが飛んでいっても、軌道上にちょうど敵がわりこめば、当たる。
直線軌道になるので狙うのは難しいし意味がない(ロックすればいい)けど、覚えておいて損はなさそう。

2006年07月20日(Thu)▲ページの先頭へ
1-3〜2-1

だんだんグーグルの罪罰検索で前に来るようになってきた。
他に攻略サイトないけど、いまさら需要ねーだろ('A`)
と思ってたんだけど、そうでもないみたいね。
攻略+罪と罰で検索わりときてるみたい。

まあ、このゲームそんなに難易度たかくないんで余裕ですよ。

VeryHardないのが拍子抜けかもしれない、と思いながらHardやってたけど、
ターボ出たから・・・満足、かなあ?
でもターボでも攻撃パターン変わらないしなあ。

まあ、そういう大きな口はターボハードノーコンティニューで安定してからにしておきますw


ああそうそう、セーブ使ったら負けだからね?
ただでさえトレジャーが手を抜いてくれてるんだから。




・1-3
第1段階。
最初の横殴りだけ、左から来るので注意・・・ってやりゃわかるさね。
これも、デモ見れば余裕。
4パターンあり、
1.横殴り
2.縦殴り
3.スーパー横殴り
4.連打
1と3はジャンプで回避。
2は横歩きで回避。
4は横歩き+ジャンプで回避。
若干下を狙って撃つと当たりやすい。というか、当たり判定が目より下にある。
ま、楽勝。
第2段階。
津波はジャンプで回避。
ここもマニュアルでいく。ハードはロックオンの攻撃力が低すぎて、攻撃目的でつかえる場面は一切無い。
見た目より当たり判定でかいので、マニュアルで。
真空波は斬って壊せる、が、どんな場合でも隙間を抜けることが出来るのでそうしたい。
白い真空波にはアイテムが入っているが、かならずスコアなのでまあどっちでもいい。
真空波でhit数稼げたっけ?
できるならそれやってもいいかも。
一番最初、誘導弾と真空波がくるが、回避がちと難しい。
誘導弾単体では、横移動だけでかわせるのだが・・・安定しない。
まあ、少しぐらいダメージ受けても他がノーダメでいけるので、問題ないっちゃない。
竜巻はショットで壊せる、が、画面端に誘導して反対側にいけばダメージうけない。
だいたい竜巻1個目か2個目、津波3つ目くらいでクリアできるはず。
第3段階。
画面端にいて、発射と同時に反対側に歩く。
以下繰り返し。
それだけで完全回避できる。


・2-1
真ん中に出てくるミドリのレーザー撃つヤツは壊せないのかな?
脇の高台にあるマシンガンから壊す。
レダ戦。
まずは、弾を撃たずに、ミサイルをカウンターしてダメージを与える。
ロックオンでいい。どうせ撃たないし。
ピンク玉の軌道を考えると、左に(時計回りに)歩いた方が避けやすい。
ミサイル全部当てても死なないくさいので、マニュアルにして撃つ。
柱の上をまわりだしたら、ジャンプで斬る。
水柱は結構当たらないもんなので、おそれずに歩く。
レダがダウン中に右に歩いて移動できれば、連続して斬ることが可能。
一度も逃がさずにクリアできる。
床の白いのは、進路を確保したら斬って破壊。
もちろん、そこまで近づく以前に全部壊せたら最良だけど。
レーザー砲台は・・・まあ、気合いでどうにでもなるよね。
でかい弾幕レーザー中ボス。
はじめの岩は片方こわして片方回避?
真ん中に立って斬れば壊せるんだろうか?
ちょっと怖いのでいつも避けてる。
最初ぜったい真ん中に立たないこと・・・ってやればわかるよね。
上のマシンガンは左手前から撃ってくる。
右手前から壊すのがよさそう。
一度撃ち始めたら、そこを撃ち続けるので、左手前のマシンガンの照準を真ん中に誘導しておいて、画面右端に寄ってジャンプしつつ右手前のマシンガン破壊。
右手前→右奥→移動→左手前→左奥、って感じ?
ま、それもどうとでもなるでしょ。
弾幕になったら。
根性で避けましょうw
どれか一つ壊せれば簡単なので、とりあえず目の前のから壊せばよさそう。
銃口は4つ、それ以外に壊せるパーツが4つ。
右側の銃口も、左から壊せる。
青いレーザーは端に寄ればくらわない。

ターゲットボーナスはボタン連打してればとれる。
両脇のは真ん中に立って斬れば壊せる。

レダを追って階段を下りるところ。
左右移動で爆弾を避ける。
火炎放射器はじつは当たらないので、ジャンプしなければ。
ローリングはしてもいいけどジャンプしない。
ちなみに、ここまででローリングしなきゃいけないシーンは1つもないw
っていうか、しなきゃいけない場面はほとんどない。

階段降りきったあとの火炎放射器だけは壊す。
なぜか安定しないので。
左端の地雷を一列こわして、その後に火炎放射器壊す。
hit数ほしくても、この後のボス戦で体力かなりキツイので、欲張らない。

アネモネシーマー。
足壊すと爆弾落とすので、それを考えてプレイする。
ここもマニュアルでやる。最初ロックオンでやってたけど、むちゃくちゃ難しくて諦めた。
どっちかの端っこに立って、反対側の足2つを壊す。
上手く同時に壊せた、と思ったら3つ目の足を狙う。
心持ち内側を撃つと壊しやすい。
思ったより足破壊の猶予あるので、焦ることはない。急ぐけど。
コア3つ、2つの時はマニュアルでやる。
たぶん、どれか一つを狙った方が早いのだろうが、ちまちまやるよりテキトーに照準ほっといたほうが楽。
2個の時はまあ、大まかに照準合わせるけど、ぐるぐるまわしたりはしない。
1個の時はロックオンにする。
マニュアルでもできるけど、下手に操作ミスするとすげーダメージ痛いので。
この先ブラッドまでHP回復しないし、いのちをだいじに。
1個の時、回転が逆になるタイミングでマニュアルにすれば、照準動かさないで狙える。
うまくやれば、回転が逆になる前に倒せる。
足をうまくやれば、ノーダメでいける。
足に手間取ると、タイムオーバーになる。

ふんころがし。
できればマニュアルとロックオン切り替えられるといいし、もっといえば全部マニュアルでやれるようになればそれが一番良いのだろう。
僕は、あと5回くらいはやらないとマニュアルじゃあできなさそう。
というわけでロックオンでいいよロックオンで。
ローリングでも溝わたれるけど、ジャンプで。
リングレーザーは、見た目より細いので、足場ぎりぎりに立てば実は避けれる。
壁に張り付いていればよけれるし、崖のところでもぎりぎりに立てば当たらない。
でもまあ危険なので、避ける。
早く飛ぶか、遅く飛ぶか。
早く飛んで着地すれば、リングレーザーが発射される前に着地できる。
反応が遅れたり、カウンターの硬直で飛ぶのが遅れたりしたときは、ぎりぎりまで滞空して二段ジャンプ。
リングレーザーは真ん中あたりで当たり判定が消えるので、さきっちょさえ抜けられれば実は当たらない。
あとは根性。1段ジャンプで超えられる崖を見分けられるようになろう。

レダ&ブラッド戦。
レダが近づいてくるときに斬る。
ブラッドは、攻撃当てると回避行動をとって攻撃の手を休めるので、マニュアルで狙う。
ロックオンだと逆にやりづらい。
ローリングやジャンプで避けて、レダがこっちきそうになったらブラッドに牽制、でもいいかもしれない。

ここまでは、調子が良ければノーコンティニューで来れる・・・
ていうかパターンがあるていど確立されてるので、理論上ノーダメでこれる。
問題はこの次だ・・・

2006年07月19日(Wed)▲ページの先頭へ
0面〜1-2

とりあえず、ターボハードはまだクリアすらしてません。
ていうかあれからほとんどやってません。
飽きたからじゃなくて、単に時間とか、それ系ね。

まあ、というわけでノーコンクリアできてないので、
ただのクリアを目的とした攻略。
つまり、
・スコアよりhit数
・効率より死なないこと
・危ない橋はわたらない
あと、
・基本的にずっとマニュアル
・ロックオンの時は特記する
・ローリングも道中では使わない


・0面
コマンダーボーナスは無理にとりに行かない。
とりにいってhit数落とす方がうんこ。
真ん中にカタイのが居て周囲に円形に展開するタイプの雑魚は、周囲をこわしつつ、カウンターでまんなかを破壊する。
とっとと破壊しないと視界の邪魔になってhit数おとすことになる。
木は無視してもいい。
どうせ1hitにしかならん。
視界の邪魔になる木がいくつか(っていうか大半)あるし、出現場所覚えて出てくると同時に壊すのも手か。
途中のハチはhit数かせぐ。殺せなくてもいい。どうせタイムと1hitにしかならない。
タイムがもらえない=hit数おちる、だけど、まあ・・・250はいけるっしょ。
スコアアタックするわけじゃないので、クリア時のライフボーナスいらない。だから、タイム切れても粘れるからね。

ムカデは、アーチ状に飛んでくるヤツは最初の1匹以外、画面手前で全部壊せない、と思う。
腹は全部こわす。本体はまあどっちでもいい。得点にはなるけどhit数的にはどうでもいい。
ボス戦は、劇的なhit数かせぎできないので、適当にあきらめてもよさげ。



・1-1
三角コーンは斬撃で全部こわせるけど、安定しないので射撃で壊す。
デモみればわかるんだけど、最初の曲がり角の飛行機はジャンプ切りで壊せる。
また、曲がり角で見上げて飛行機こわす時に、左のドラム缶壊さないとあとで壊せなくなる。
ま、1hitだからどうでもいいけど。
その次の、コアのあるメカはhit数稼ぎにくいし、いらんダメージ受けるのいやだからコアでたらとっとと壊す。
もちろん、戦闘員は全員殺す。
大群。
空のがいなくなってから地面のを壊す。
カニはhit数稼げるだけかせぐ。
足は振り下ろされるときにしか当たり判定ないので、それを知ってれば回避するのはヨユウ。
忍者。
戦闘機でhit数稼ごうとしても、あんまり美味しくないし、なによりミスると死ぬ可能性があるので、本体だけ狙う。
パターンがいまいち安定しないが、まあ殺せるので問題なし。
ボス。
翼のパーツは、いつ壊しても必ずライフが出るぽい。
逆に上のパーツは何時壊しても必ずスコアぽい。
まあ、楽勝。



・1-2
タイムアタックで重要になりそうなところ。
壊すとドラム缶振ってくるところがあるが、2つを切れる位置にたって2,3回切れば2つ壊せる。
バイクは切れるが、撃って壊せるので撃てばいい。
脇の砲台を壊すタイミングは好みでよさそう。
リザードシーマー。
後ろのコウモリ?でhit稼げるけど、めんどいのでしてないw
してもいいかも。
こいつはロックオンでカウンターで殺してる。
ま、余裕。
足下にヒルっぽいのが一列でならんでくるが、マニュアルで全部壊せる。
ライフが一定以上だとスコアになるので、ライフは満タンになる分を出してから一気にとる。
モスシーマーを無視してhitかせぐのがいいけど、殺さないとタイムきつくなりがちだから注意する。
制限タイムは未確認。
ラダン戦。
カチュアにカーソルあわせれば、倒せる。
開幕か、1回目に落としたときにかならず処理しておくと楽。
レーザーはジャンプで回避する。
ターボだとむちゃくちゃ難易度あがるw
カチュア戦。
雑魚がとんでくるところは、青く影が出たところからとんでくるので、それを目安にする。
おそらく、全消しパターンが存在すると思われる。
切らないと壊せない&安定しない場所があるが、まあ分るでしょう。
柱(じゃないけど)が倒れてくるところは、先端を上手く切って壊す。
ぶっちゃけ成功率低いけど、まあスコアアタックじゃないし気にしない。


2006年07月12日(Wed)▲ページの先頭へ
罪と罰の3

とりあえず、ハードモードクリア。
合計で・・・6回くらいかな?チャレンジ回数。
もう少し少ないかも。

これ、結構良い成績なんじゃね?
最終的にラス面到達時点でコンティニュー2つ余ったしね。
まあ、ラス面で3回死んだんだけどwww
ラスボスでコンティニュー無限になるってのが難易度低すぎだよね。
エイリアンソルジャーのラスボスと比べてなんとやさしいことか。


で、ハードモードクリアしたら、オプションにターボモードのスイッチが出る罠www
onにするとゲームスピードupなんですけどwwwwww
BGMまではやくなってやがるの。
面によっては処理落ちするwww

というわけでターボハードにチャレンジ。
しかし横スクロール面の中ボスで死亡。
火柱太すぎるんだけどwww
あ、いや、そこは超えたか。その次で死亡。

というわけで次の目標はターボハードクリア。
ターボハードノーコンティニューかなあ、その次は。
ほんとは、ハードノーコンティニューやろうと思ってたんだけどね・・・ターボ出なければww


スコアアタックはまだきつそうなので、
クリア目的で覚え書きちっくな攻略でも書いてみるか。












また今度にでも。

2006年07月10日(Mon)▲ページの先頭へ
罪と罰の2

ノーマルは、見た感じにいけそうな行動をすればいけるので。
問題はハードなんだぜ。っていう。
確かにトレジャーにしては難易度低め、かもしれんけど、
コンティニュー回数制限を含めればウホッいい難易度なんじゃないかと。



メモ。
面の呼称がどうも覚えづらいので、自分のためにメモ。

0面
現状では230〜250hitで安定。250↑で安定したいものだ。

1-1
JRにいくまで

1-2
カチュアまで

1-3
エイリアンソルジャー

2-1
ブラッドを転落死させるまで

2-2
長いからわけたいな。

| 2-2-1
| ホーミングする水鉄砲二本の赤い戦闘機

| 2-2-2
| ラピュタシーマーから水柱とロボット3体

| 2-2-3
| ブラッド

| 2-2-4
⊥ デススター

2-3
地下鉄全部

3-1
くもまで

3-2
横スクロール。ここも分割したいな

| 3-2-1
| ラヴァシーマーまで

| 3-2-2
⊥ とげとげから強制スクロールまで

ラスト
ラス面。



こんなかんじ?
現状で1面はノーミスでヨユウ。
忍者戦で欲張ると死にそうになるけど、死んだらリセットすればいいねw
現在解明されてないのが、
2-2-2の水柱。
3面もまだハードで到達してないし、おそらくまたパターン増えてるんだろうなあ。
2-2-1のボスもいまいち安定しない。
パターンにはまっちゃえば楽勝だし、ルールはわかるんだけど。
まあ、ともかく水柱。ジャンプしなきゃいけないのとしちゃいけないのの2種類ってのはおおよそ目星ついてるんだけど、いまいち微妙。

1面では、カニでのhit数稼ぎがうまくできない。
あれどうやって回避すんの?左右に歩くだけじゃだめじゃね?

というかまあ、フンコロガシなんだけどね。
あれ足壊すのマニュアルのがいいのかあ?
うーん。
3つ壊せば落ちるんだよね、わかってるんだけど難しい。
今は、ロックオンでまんべんなくダメージを与えつつ、あと1,2発で壊せるまでダメージ蓄積したら3つ一気に破壊、ってのを狙ってるんだけど、でもうまくやれるならマニュアルでよさそうかも。
転がってくる爆弾が、壊した足だってのが判明したので、回避しやすくなるかも。
あと、
炎吐いてくるときは、最後の1個以外はマニュアルのがいいね。
最後の一個をマニュアルでやろうとするとむちゃくちゃ難しくなるし。
でもまあ、動きが止まるタイミングではマニュアルに切り替えるけど。

地下鉄クリアしたいな。
電撃触手を消す方法がみつかれば随分楽になりそうだ。
1度ローリングしても、レーザー吐くやつを壊す時間はぎりぎりあるっぽい。
努力してみるか。


まーいーや。
明日中にクリアできたら拍手。

2006年07月08日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰〜地球の継承者〜プレイ日記1と共におおまかなゲーム紹介

どうせきっと、知らない人のが多いんだろうなあ。
いや、僕の周りに限っては知ってる人と知らない人と半々くらいかもしれないけどw

N64で2000年末に発売された、アクションシューティング。
左手で十字キー、右手で3Dスティックという、いわゆる"レフトポジション"でプレイする数少ないゲーム。あとワイルドチョッパーズくらいしか知らない。
見た目としては、ガンシューにすごく近い。
一人称視点じゃないけど。
強制スクロールの様な感じで前に進み、十字キーで横移動。Lでジャンプ、横二回押しで側転。
3Dスティックで照準を移動し、Zで銃撃。Zチョン押しで斬撃。
画面上に照準が表示されているわけね。

いろいろ細かいシステムについては省略。
FPSの様でもあるし、STGの要素を多分に含んでいるし、重力が存在するのでアクションぽい。
自キャラは人間ね、一応。

まあ、そんな小難しい話は抜きにして言うと、
トレジャーの3Dガンアクション。
投げはないけど、近いものはあるし。
世界観的にはエイリアンソルジャーだけど、ガンスタのようでもあるw いやないかw
本来それ以上の説明はいらないはずなんだけどね?w


任天堂と協力して作ったんだってね。
おかげで、本来ハードとノーマルしか存在しなかったのに、イージーが出来たと。
しかもハードが隠し要素になってるせいで、ノーマル、あるいはイージークリアした時点で満足する人が続出。
それがイコール広い層に受けたってことになるのかな?さてさて。
でもまあ、イージーはあってよかった・・・のかな。
なかったら、ノーマルクリアするのにもっともっと大変だったろうし。

・・・大変だった方がよかったかもw
まあ、日和ってイージーなんかプレイした僕が悪いんだけどね!


ああ、未だに効果音が耳に残ってる。
着弾の音と、あとタイムオーバーの音w  ほんとむかつくわあ
はやくハードくりあしたいものだ。

今日でプレイ日数2日目。
初日にイージーを初見でクリア。
まあそのくらい簡単だった。んでノーマルやってあえなく撃沈。
2-2で死亡。上から爆弾撃ってきて、本体から爆発する光弾うってくる青いメカ。

んで今日、ノーマル1回目でクリア。
ハード4,5回やったけど全然ダメ。最終的に2-3の地下鉄のシュークリームボスまでは進んだ。
毎回だんだん先に進めるようになってるし、そもそも上達しているというのに、クリアできない。
毎回ふんころがしで死ぬ。
今日も最後の1,2回は、コンティニュー2回くらいで撃破できたし、もうすこしがんばれるかも。
ただ、パターン化がむちゃくちゃむずかしい、っていうかパターン化できるのかあれ?
まあその辺の詳しい話は後ほど。

というわけで、自慢。
イージー初見、ノーマル2回でクリア。
2人プレイはおろか、セーブも未使用。
かなり自慢できると思うんだけど、どうよ?


イージーは全てロックオンでもなんとかなる。
ノーマルは、隕石のところ以外ロックオンでもなんとかなりそうだけど、マニュアルを多用した方がよさそう。
おそらく、マニュアルを使用しないとクリアできない難易度、っていう想定だと思う。
照準の移動と十字キーでの移動を同時に行うと、はやく照準を動かせるので、それが重要。かも。


怖くてノーマルイージーがプレイできないw
きっと得点気にしてプレイするだろうから、胃が痛くなりそう

っつかさ、ハードが難しすぎる。



僕はどうも、集中してゲームをプレイするのが苦手っていうか嫌いって言うか。
だからシューティングゲームなんてできないし、アクションもちょー適当プレイ。
対人は相手の行動が一番重要だけど(あえて偉そうに言うけど)、自分の動きを集中力でもって操作するのが苦手。
だからスコアアタックするかどうかは微妙だなあ・・・
ま、ノーコンティニュークリアは目指すかもしれない。それも全て、ハードクリアしたときの気分によるけどねw