罪と罰プレイ日記2


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2006年07月22日(Sat)
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罪と罰プレイ日記2

ハードは・・・クリアできるようになった。
ラスボス到達時点で残りコンティニュー2か3くらいだったけど・・・・・・

0面で300前後いけることが判明。
アネモネシーマーで死んだ・・・2回も。
ちょっと、いやかなり不甲斐ない。
フンコロガシでももうちょっと安定させたいものだ。

アネモネで死んで、ラピュタシーマーと地下鉄で2回とクモで100超えただけで、あとはじり貧。
3面なんてかなりパターン未解明だし、死に進みでもクリアだけなら何とかなる。

下手になってた。
アネモネは未だにこれだ!ってのがみつからないからしょうがないけど、
地下鉄のじゃがいもシーマーは確実に下手になってたし、他にも。
あれは死なずにいきたかったなあ・・・

地下鉄中盤の、蛇行光弾うってくる中ボスはかなり安定した。
ホタルを処理する安定パターンがまだ見つかってないけど。

2-2は、全体的にhit数よりボーナスと、それよりもクリアを最優先でやるべきか。
今、2-2で80hitとかで死ぬことが多すぎる。
ここを死なずに抜けられるようになればもうちょっと楽かも・・・
スコアアタックするにもタイムアタックするにも、前提としてノーコンティニューが必要だからなあ・・・・・・

僕の性格として、もうノーマルやイージーやる気にならない。
とは言っても今日やったのはターボじゃなかったけど。
ターボはただ早いだけだし、ねえ?
パターン解明できてからまた考えるか。

2-2-1の中ボス戦闘機も、無理にパターンに持ち込むのはやめた。
やめたというよりは、あとまわし。
1回死んだけどね!

ハードはこれで2回クリアできたので、
もうクリアできるって言って良いよね。