『AYAKASHI−アヤカシ−』の感想+いつもの日記日記。


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2005年11月
   
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2005年11月21日(Mon)
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『AYAKASHI−アヤカシ−』の感想+いつもの日記日記。

http://www.trialoftheisle.com/jp/

なんか、仰々しいムービーがいっぱいあるね・・・
まあ、新規が増えることは良いことだ。

もし廃プレイすることになったら一声かけてくだちい。ギルドに誘拐するんでw

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アヤカシ。
概ね全て終わった。
ゆえに感想。

結論から言って、別にやらなくても良い。
楽しめたし、人に勧めるだけの価値はあると思う。だが、足りない。
これは18禁を名乗るもので、その上で物語りたり得ようとするならラノベより対象年齢が高いことを自覚すべきだ。高校生は読まないものなんだから。
「あんたが言えた義理?」
うっせー黙れ

絵も良いと言えよう。音楽も・・・音楽のことはよく分らないが、違和感のあるものではなかった。演出など他の類を見ないほどであるし、物語の組み立てなどには率直に言って感心した。あとエロいねMC属性持ちの漏れにとってアンインスコしがたいほど!
概ねの分野において及第点を超える、だろう。
だが総点としてはいまいち。

キャラ、特に主人公の薄さかな。
物語の組み立て方や語り方はかなりのレベルでまとまっているというのに、土台が小さいものだからその上にどれだけしっかりくみ上げたとしても総体はどうしても小さく、もしくは細長くならざるを得ない。
心理描写に説得力が無いのだろうか。それとも単に量が少ないのだろうか。
基本的に固定された1人称でしか語れない事は弱点ではあるが、それが理由だろうか?
行動の動機付けや感情の描写や日常と極限状態の差の少なさや本気であることを感じられないことや。
それらの、足りないと感じる部分と、思わず感嘆の声を上げてしまうほどの構成のうまさのギャップは相当の違和感がある。先に挙げた弱点が理由だとするなら、こういう所謂アドベンチャーゲーム形式での執筆経験が少なかったから、だろうか?

だから、ひわいさんの仰せられるとおり、日常パートはおもろいのに戦闘がなー戦闘メインなのになー、ということになる。
まあ、日常パートがどこのことを指すのか判然としないが、故に僕にとってはそういう感想が有るわけではないが、問題の中心にベクトルを向けた意見だと思う。
プレイすることを止めはしない。だがもはや積極的にすすめはしない。プレイ当初は幾人かにすすめたが。
アヤカシは別にやらなくても良い。つまり↓



総評:次回作はプレイしよう。

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挙動がおかしいから一度再インスコしようとおもって、そうしたら、日本語フォントを読まなくなってしまった。

でももう直りそう、だが土日にイン出来なかった・・・
その隙にRatEに吸血鬼くわれたみたいだし・・・


立ち上がれとまどうことなく、と行きたいところだがオラタンやらんといかんしなー・・・
それでも今までより時間を取るようにしよう。人がいないから早い時間にインしない、では意味がない。意味を持たせるなら積極的に動くべきだが・・・
ああ、
ここで迷うのが悪いんだよね・・・でもこれは変わった部分じゃなくて昔から変わってない部分だろうな・・・むかつくことに。

EQ2。