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  <title>時代の最底辺で最先端に右へならえ</title>
  <tagline>/anonymous</tagline> 
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  <modified>2008-07-05T21:18:51</modified>
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  <title>こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20194203.html" /> 
  <issued>2008-04-19T05:21:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ブックマーク・変換辞書・デスクトップ・ショートカット<br />
とかが全部きえまんた<br />
<br />
<br />
<br />
復旧めんどくせー<br />
っていうかユーザーアカウント消しても、<br />
見た目上は消えてても内部的には残ってるとかマジで糞OSだな
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>じゃあ僕も攻殻の話日記とか</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20194023.html" /> 
  <issued>2008-04-17T02:59:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent<br /><br />
<br />
え、いやまあいいけど<br />
ハリウッド向けになりそうな分かりやすい敵キャラいないよ？<br />
世界観だけでなくストーリーもなぞるなら２の方がやりやすいんじゃないかな･･･でも2では間違いなくやらないだろうしなあ<br />
そりゃもちろんスピルバーグでドンパチやってくれるのはすごく見たいけども･･･<br />
<br />
むしろドミニオンの方がハリウッド向きだと思うので、<br />
ストーリーはドミニオンでやってくれ！<br />
<br />
あらすじ：砂漠化と環境汚染と公害が極致に達した大阪で、武装強盗集団と警察が戦車でバトルする！<br />
ネタバレ：環境汚染がひどくてマスク無しで外を出歩けなくなってしまったので、政府は極秘裏に人間を葉緑素と組み合わせた全く新しい生物に進化させる計画をたてる！でもそんなのいやだ！<br />
<br />
前も話したかもわからんけど、<br />
これをネタに、工業と環境の共存がテーマの授業のレポートに提出したら不可くらったなあ･･････<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
美鎖さん若くなってるｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />http://dash.shueisha.co.jp/new/index.html#b06<br /><br />
<br />
もっとこう・・・ねえ？ｗ<br />
これじゃカコとかぶるよｗ<br />
そこまで背低くはないのかなー？<br />
もう身長に関するデータわすれちまったい･･･<br />
<br />
新装版でる前にもう一回読むべきかなｗ<br />
<br />
<br />
桜坂は仕事しないし自信家っぽいし、アレなところがありそうな感じだけど<br />
なぜか憎めないｗ<br />
ウィザーズブレインとかは容易に憎めるのになーｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
スマブラ。<br />
素人との一番の違いは、ガードのメリットをちゃんとわかってる事だなー<br />
まずは攻撃をガードする事から始めよう･･･<br />
<br />
<br />
やっぱトゥーン面白い気がする。<br />
バナナのような面白さはないけどｗ<br />
弓の着キャンが前隙軽減でしかないのはおもしろいな<br />
あとブーメランと爆弾と上スマと空後ろが面白い。<br />
弱とかが面白くないｗ<br />
投げみじけえｗ<br />
復帰思ったより不便ｗ<br />
<br />
爆弾持ってると空後ろできなくて、迎撃しづらい･･･<br />
たぶん距離感が適正でないんだろうなー<br />
メタと間合いが違いすぎるな。<br />
ほんとはメタもこの間合いでやりたいんだけど･･････<br />
<br />
距離ごとに有効な選択肢の把握からだなー<br />
まだフローチャート組むどころか、すべき行動すらわかってない<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
RDなんかいまいちだなー<br />
<br />http://www.ntv.co.jp/RD/<br /><br />
<br />
眠いので詳しくはまた今度だけど、<br />
全然ミライ感がない
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWｓまたちょっとさわりたくなってきたｗ</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20193635.html" /> 
  <issued>2008-04-13T02:24:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		メタは空中ジャンプミスって後ろ向いてもフォローききやすすぎるのがチート。<br />
弱と横スマだけが事故要素だけど訓練でどうとでもなるしねー<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
サーセン嘘つきました！！！<br />
事故要素ありまくりです<br />
<br />
<br />
自殺とか<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
564 名前：７７４％まで耐えました[sage] 投稿日：2008/04/04(金) 18:47:03 ID:YGkoW41M<br />
これほど原作に忠実なキャラもいねぇだろ<br />
ピクミンいなかったらほぼ何も出来ない<br />
触れられたら一気に危なくなる　原作でも4発ぐらいでダウン<br />
<br />
611 名前：７７４％まで耐えました[sage] 投稿日：2008/04/07(月) 23:35:42 ID:T61X.oRU<br />
>>564<br />
亀レス<br />
ピクミンをこん棒のように扱って敵を殴りつける動作を見てからじゃ、そんなこと思えない<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
うーん<br />
<br />
やっぱりトゥーンかピットに触ってみるしかないな<br />
遊撃、つーかファルコがいやなのは復帰が読み合い拒否すぎるところかなあ<br />
相手の対策次第、って感じがするし。<br />
<br />
<br />
相変わらずメタナイトが何がそんなに強いのかわからんわー<br />
復帰阻止が別ゲーなのは強いね。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
872 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/04/12(土) 02:39:04 ID:MCBcZ3gh<br />
ICBMの後に古代から温存してきた戦士と斧兵で各地を蹂躙する北斗の拳プレイ。<br />
<br />
873 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/04/12(土) 02:44:35 ID:7ELSXMcT<br />
じゃあＩＣＢＭの後に奴隷制でピラミッド作るサウザープレイもありだな<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />http://jp.youtube.com/user/queensaki<br /><br />
全国トップクラス（除メタ）のスマブラ動画<br />
スマXの動画は9個だけ・・・かな<br />
<br />
<br />
デデデアイクの動画はすごく分かりやすくていいなー<br />
<br />Masashi(IKE)_vs_Ikki(DDD)<br />
http://jp.youtube.com/watch?v=_4XiF087Q7c&amp;fmt=18<br /><br />
これね。<br />
<br />
両者とも出れば判定強いよね！っていう<br />
いわゆる重量級だから、判定の置き合いになってる。あと刺し返し。<br />
例えば置きだとデデデの空下ハンマーとアイクの空横A？空NA？とか。<br />
でもこのカードだとアイクがラッシュするわけじゃないから、空下ハンマーは置きとしては微妙か。<br />
むしろデデデは空後ろが置きのメインかな。<br />
ろくにアイクと対戦した事無いから以下は妄想だけど、<br />
威力（致死力）と弱と空中攻撃の長さから来る置きやすさ、がアイクの有利ポイントで<br />
復帰と投げ連と飛び道具と空後A（後ろにちょっとだけ足のばすやつ）の発生がデデデの有利ポイント？<br />
<br />
遠距離はデデデだけ飛び道具あるからありえなくて、<br />
中距離での地上戦は読み合いだからお互いにしたくなくて、<br />
密着も読み合い･･･だけどお互いに狙うものが違うのでちょっとわからんけどデデデ不利なんだろうな。<br />
密着で狙うのは、デデデが投げでアイクが弱のはず。投げはその場回避で反確、弱は･･･ガードしたら不利かな？妄想だけど。<br />
だから中距離での地対空・空対空がメイン。<br />
デデデは飛んで、アイクのJNAを誘って、その刺し返しを狙ってるんだと予測。<br />
飛ばなくてもワド投げや横強にアイクのJNAが差し替えされるはずだから、その辺で釣ってるんだろうか。<br />
つーか僕ならそうする。<br />
あと地上の牽制も投げ返してるね。<br />
JNAの着地も投げようとしてるね。<br />
なんていうか、投げるしかないのが笑えるｗｗ<br />
<br />
デデデは投げるしかないから、アイクが密着で戦わないのはその辺も理由か。<br />
まあ無駄に読み合いする必要はないさね。<br />
<br />
<br />
･･･僕ならそうするっていっても、多分、地上横ハンマー振って100回くらい殺された後じゃないと自力じゃ気付かないだろうけど。<br />
とりあえず思ったのが、相手の投げ読み緊急回避をつぶす選択肢は無いのかなーとか。<br />
ワド投げるならゴルドーで殺せる％になってからのがいいのかなーとか。<br />
地上の選択肢にJ2Aは･･･終盤でちょっとやってるけど、読み合い要素なのかなーとか。<br />
<br />
で、ラストセットはSJ空前ハンマーをぶんぶん振り回してたのが、読み合いしてるなーって感じ。<br />
殺意がむき出しすぎｗ<br />
序盤→地上戦<br />
後半→空中戦<br />
ってのが読み合いらしくていいよねー<br />
<br />
デデデアイクの何が分かりやすいかって、構成要素が少ない事だなｗ<br />
まだここに書けてない要素はいくつかあるけど、<br />
たぶんそれ以外にもあるんだろうな。<br />
それでも他のキャラより少ないと思える･･･<br />
タイマンスマブラもやっぱ良ゲーﾀﾞﾖﾈｰ<br />
<br />
もうちょっとkwsk知りたい人が万が一いたら、<br />
メッセでいってくれれば解説するお！<br />
<br />
この動画もかなり参考になったけど、<br />
これをベースにしてちゃメタの強さが発揮されないｗｗｗｗｗ<br />
ゆっくりかんがえるよ！
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>偶然だぞ！日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20192687.html" /> 
  <issued>2008-04-04T03:29:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		デデデの永パミスしすぎで泣けるｗ<br />
ちょっと練習しておこうかなｗ<br />
接待キャラばっか上手くなって困るｗ<br />
<br />
<br />
メタの妄想はそんなに間違ってなかったかなー<br />
サイファーと違ってダガーを撃たなさすぎだったから、次回はもっとダガーを撃とう。<br />
オラタンみたいに数回読み合いに勝てばゲームが終わるわけじゃないから疲れるわー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ニコニココメで言われてたけど、<br />
福留って英語でFuck do meだなｗ<br />
言われてみればたしかにｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
キャラちょっと分かってきて感想が変わった。<br />
<br />
スネーク：ライデン<br />
メタ：テム<br />
ロボ：フェイ<br />
オリマー：バル<br />
ピット：サイファー<br />
ゼロサムス：サイファー<br />
ファルコ：グリス<br />
ゲッチ：バトラー<br />
<br />
相性なんかは全然違うけど、なんとなくこんな感じ。<br />
オリマーはほんとバルだよなー<br />
と、思ってるので今はまだあんまり使う気が無いｗ<br />
もっと開発されないかなーｗ<br />
<br />
<br />
そしてメタナイトやばいわ<br />
むしろ.4サイファーかもわからん<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
今さら気付いたけどMSNメッセのグループ分けの高校のところに<br />
JT堂メンツが混ざってる罠ｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
逆にオラタンをスマブラで言うと<br />
スネークの上スマでサムスの護身銃が射出される感じだな<br />
<br />
ＤＡキャン上スマからしびれていろいろ確定<br />
<br />
いや･･･もっとひどいな･･･<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
アリソン吹いたｗ<br />
原作レイプを通り越してこれはもしかしてギャグでやってるのか・・・？<br />
<br />
地雷確定だったはずの狼が当たった事で<br />
ラノベアニメ化界の帳尻あわせがここに来てしまったかｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
マリオ面白そうだなー<br />
<br />
僕の中で面白そう度がフォックスと似た感じ。<br />
んでディディと方針が似てるマリオも悪くないｶﾅｰみたいな。<br />
<br />
あれ？ディディ使えばよくね？<br />
<br />
<br />
ディディが空中バナナで落下制御できたらよかったんだけどなー<br />
まあ横Ｂあるけど･･･
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>ぼくらはやっぱりうどん日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20192296.html" /> 
  <issued>2008-04-01T03:09:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		アマチュアスマブラーにはだいたいデデデで対処出来るようになったんだけど<br />
プロスマブラーにはメインで全く歯が立たないｗ<br />
AoCルールで言うと初級だなｗ<br />
<br />
そして僕の周囲はアマばっか･･･<br />
んで何故かカービィが多いｗ<br />
デデデカービィとかマジ無理なんだけどｗ<br />
オフだとほんと当てれるものないｗ<br />
プロ相手には全く通用しないだろうなー<br />
<br />
前強のぎりぎり外でワドをジャスガするだけで僕のデデデ攻略できるんだけどなｗ<br />
でも当然そんな最適解を教えるわけもなく、<br />
空中攻撃とか復帰とか復帰阻止とか暴れ狩りとか判定ゲーとか起き攻めとかを理解してね☆って気持ちを込めて今日も投げ連をするのであった。<br />
<br />
ざこがりたのしいです<br />
<br />
<br />
でもカービィには投げ連入らねーんだけどな！！！！１１<br />
下投げ前強すら繋がらないんだけどｗ<br />
％によって下投げワドが良い感じではある･･･<br />
<br />
あと、殺せないｗ<br />
このキャラ何で殺すのｗ<br />
上強とかあてれねーしｗ<br />
空前とか振れないしｗ<br />
J上下じゃ結構ころせない･･･<br />
上スマはかなり厳しい読みを当てないとダメだし、早く撃っても遅すぎてもコンボ確定。<br />
空後ろはちょくちょく使っちゃって劣化するし･･･<br />
空前も劣化する･･･けどまあ空前かなやっぱり<br />
下スマがデータほど強く感じない･･･<br />
上ベクトルなのに当たり判定が最下段ってのが原因かね？<br />
まーでも上強かな。<br />
空前後ろ劣化するのは相手のおかげやね。まあ前と後ろで使い道全然違うから<br />
一緒にして話してちゃだめだけどｗ<br />
<br />
ゴルドーかなり確率偏るのが難点ｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
んで今日は下Aの存在を忘れてたので<br />
今後もうちょっとマシになる予定ｗ<br />
メタ使いが下A忘れるってどんだけだよｗ<br />
つーかデデデの最速攻撃なのにｗ<br />
<br />
下Aあれば前強のフォローできるかな。<br />
終盤では前強からの反撃に大分慣れられたぽいし。<br />
でもまあたぶん最速じゃなかったから下Aでなんとかするしかない<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
AoCで思ったけど、<br />
スマブラで戦場・終点・すま村・ヨッシー・ライアットクルーズ<br />
とかその辺以外のステージで遊ぶのは、グリアラ以外でやるよーなもん<br />
<br />
格ゲーじゃないんだからステージ差あってもいいじゃん！<br />
とか言うのは負けをステージのせいにしたいチキンのセリフ。<br />
<br />
ステージ差あるとか許容できない！<br />
って意見は終点での待ちキャラの強化っぷりを理解してない証拠。<br />
<br />
<br />
遊牧は？って言うとアイテム有りとかだろうか。<br />
もしくは乱闘。<br />
乱闘のが近いかなー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
うどん<br />
<br />http://www.anos.jp/index.htm<br /><br />
<br />
どうでもいいけど掲示板の名前まちがってんぞｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
今年は嘘つく気がさらさら無いなー
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20192221.html" /> 
  <issued>2008-03-31T05:17:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		アイドルマスター　春香　ガーディアンヒーローズ<br />
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978810<br />
<br />
アイマスMADなんでもありにもほどがあるだろｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
HD2441W　購入。<br />
ナナオのフルHD24インチワイド。<br />
こんな高いの買うつもりじゃなかったのについｶｯとなって･･････<br />
<br />
<br />
電源つけるまでいくらなんでも衝動買いすぎるだろう！<br />
とかちょっと後悔してたんだけど、<br />
<br />
世界が違いすぎた。<br />
<br />
<br />
<br />
そもそも今まで使ってたのが99年製で購入が4年前っつー骨董品ｗ<br />
GDM5010PTとかゆーやつ。<br />
もともとは結構いいやつなんだけど<br />
もーさすがにガタが来てだめ。<br />
んで買い換え。<br />
<br />
今まで見ていた世界がまやかしだっただなんてｗ<br />
全然違う。<br />
エコノミー→プレミアムとかいうレベルじゃない。<br />
ゲームボーイカラー→PS3くらいの進化。<br />
もう文字見てるだけでニヤニヤして困るｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
ならべてデュアルで使ってるんだけど、<br />
これホントにモニターなのか？ってくらいｗ<br />
旧時代過ぎるｗ<br />
<br />
<br />
とりあえず机整理したらスマブラつないでみるかな＾＾<br />
<br />
<br />
やるのがスマブラってのがなんともｗｗｗ<br />
いま手元にあるのだとHGLが一番豪華なのかな？<br />
普通にDVD見るだけでもずいぶん変わりそうではあるけどねー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
んでグレンラガンを1話からみなおしてるんだけど<br />
1-3話とかこれOVAだろｗｗｗｗｗ<br />
話つめこみすぎｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
4話(笑)<br />
これわざとだろｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
そしてグレンが止まらないｗ<br />
スマブラの妄想を現実にしたいのにｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
素人丸出しだが対戦ゲームの基本事項を分解＆消化できたらいいなの日<br />
<br />
・待ち<br />
完全に相手の威力圏外から攻撃を届かせる<br />
<br />
・ミス待ち<br />
相手が勝手にスキを作ってくれたときに反撃する<br />
<br />
・<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
書いてる内に脳内でちょっと悟った<br />
ジャンケンさせるのが攻めだな<br />
自己完結！<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>スマブラオフいきてーなー･･･環境ゲーすぎる日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20192135.html" /> 
  <issued>2008-03-29T23:09:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		海腹川背関連のネタをウェブサーフィンおういえ<br />
<br />
プログラム技術すごかったんだねー･･･<br />
って開発の人の経歴すげえΣ<br />
魔物ハンター妖子もこの人か！<br />
<br />
スラッシュドットでも褒められてるし<br />
<br />
<br />
＞酒井 潔【人名】<br />
＞最優秀佳作大賞の一つとして賞賛されている海原川背のプログラマー。ＰＳ版の移植作を製作するに当たっては近藤氏との２人掛かりで完成させるという偉業を成し遂げる。それまでは某極秘プロジェクトに携わっていたり、する訳だがキャメルトライをＸ６８０００に移植した事、さらには軽快アクションゲームとオープニングの曲が異様に美しかったＸ１版ユーフォリーまで製作に携わっていた事が判明。現在はＳＣＥ内に在籍している格好で、いくつかの作品のデバッグに携わりながらＰＳ２用の「電線（仮）」を企画・発案・製作中。<br />
<br />
<br />
電線んんんんんんんんんんんんんんんん<br />
<br />
あれももう永遠に出ないんだっけ･･･？<br />
うーん、ちょっとまた川背さんでびょんびょんしたくなった<br />
久しぶりにプレイすっかー<br />
<br />
<br />
実は旬プレイした事ないんだよね･･･<br />
筍プレイしてみようかな。<br />
http://wheeloffortune.jp/kabegiwa/<br />
紹介ページにプレイ動画とかあるから見てみるﾖﾛｼ<br />
ちょっと生川背さんより重力低めっぽい感じ？<br />
慣性もなんかふわふわしてる？<br />
プレイしてみないとわかんないなｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
筍体験版やってみた。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
やっべ下手すぎ笑えねーｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
挙動が違うとかそういう次元じゃないｗｗｗｗｗｗｗ<br />
垂直上りミスって落ちるとかどういうこと＼(＾o＾)／<br />
直感レベルで衰えてるわｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
751 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2008/03/28(金) 14:49:03 ID:HGTRvhKU0<br />
海腹川背・大吟醸<br />
<br />
819 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2008/03/28(金) 16:08:30 ID:tvHDt3df0<br />
>>751<br />
オープニングでＰＳＰを踏みつけるんですね？わかります<br />
<br />
820 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2008/03/28(金) 16:11:14 ID:aTn6BD8N0<br />
>>819<br />
待て、それは前作だ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
もっと対戦したいいいいいいいい<br />
そしてまわりのスマブラ人口のあまりの少なさに絶望<br />
<br />
とっととオフにでもいって世界を拡げてこよう･･･<br />
対戦ゲームを自分で組み立てた経験がほぼ無いので<br />
お手本がないとろくにプレイできない3流ゲーマー／＾ｏ＾＼<br />
<br />
フォースはちゃんとやってないしオラタンは完成してからはじめたし<br />
GWsは上位のコピーだしｗ<br />
<br />
<br />
まーでも妄想好き度ではけっこうイイセン行ってるはずｗ<br />
妄想全一狙うしかない＼(＾o＾)／<br />
<br />
でも妄想って経験を伴わないとただの童貞ｷﾒｪ！にしかならないとかﾏｼﾞ泣かざるをえない<br />
まずは居間からWiiを強奪するところから始めよう･･･<br />
WiiSports良ゲーすぎる<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
658 名前：枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日：2008/03/29(土) 18:09:44 ID:OJN6beKIO<br />
この騒動のおかげで、「挙動がおかしい」が口癖になってしまった。<br />
ＰＣに対して「挙動がおかしい」はまだわかるけど、<br />
パンを作っていて「生地の挙動がおかしい」とか表現してしまった自分に凹むorz<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
訴えたら勝てるんじゃね？<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
OCC初挑戦してみた。<br />
初だしひよって皇子でやったんだけど楽勝過ぎた･･･<br />
銅・鉄・石油・ウラン無しってどういうことｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
戦略資源は馬2個アルミ2個石炭1個･･････<br />
まあアルミあったから全て許されたけどねー<br />
<br />
でもほんと、外交の練習ってくらいのもんだな<br />
さくっと終わるけど普通にやった方が面白いね。<br />
当たり前か。<br />
<br />
1度の戦争で7人とか労働者拉致ったんだけど<br />
そんなにいらなかったｗｗｗｗ<br />
<br />
そう何度もやりたいとは思わないなー<br />
なんでだろ、まあいいんだけどさ<br />
<br />
<br />
<br />
どっちにしろスマブラやる時間けずってやるもんじゃないねｗ
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>継続は力なり。継続できないので力ならねー日記／＾o＾＼</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20191928.html" /> 
  <issued>2008-03-27T02:08:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		と思ったけど下手な動画でも弱使ってるのあるねｗ<br />
テキトーでｻｰｾﾝｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
だってクソい動画とか3秒で閉じるしｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
977 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/21(金) 13:41:58 ID:XyItshv5<br />
>>702<br />
うちの子供もニンジン嫌いだから<br />
真似して試してみようかなーそれ<br />
<br />
978 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/21(金) 13:42:40 ID:XyItshv5<br />
すみません誤爆です。<br />
<br />
979 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/21(金) 13:46:22 ID:DprUo7xo<br />
主婦Civプレイヤー？<br />
<br />
980 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/21(金) 13:46:56 ID:kFisrp4R<br />
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんｗｗｗｗ<br />
<br />
981 名前：名無しさんの野望[] 投稿日：2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc<br />
人妻civプレイヤー(;´Д｀)ﾊｧﾊｧ<br />
<br />
985 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/21(金) 14:41:47 ID:QHuYqYfJ<br />
偉大な団地妻が誕生しました！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
偉大な団地妻ってなんだｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
74 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw<br />
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな<br />
<br />
75 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw<br />
死霊じゃねえ資料です<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
メタ＞ゲッチ≧オリマー＞スネーク＞デデデ＞その他＞ディディ＞メタ<br />
<br />
使ってるキャラこんな。<br />
と言ってもゲッチやスネークは強技ふりまわしてるだけｗ<br />
<br />
相変わらずファルコのそうめんにビキビキしっぱなし<br />
ウザ技ランキングトップ５入りは間違いないな。<br />
トップ５に入りそうなのはあと<br />
・スネークのヒザ<br />
・スネークの上強<br />
・スネークの上スマ<br />
・スネークの匍匐前進<br />
・ロボの前Ａ<br />
・ロボの下Ａ<br />
・デデデの昼寝<br />
ってとこ<br />
<br />
しかしスネークまじクソキャラだわー<br />
久しぶりにｗｉｆｉでおきらく大乱闘やったんだけど<br />
スネークで作業ゲーするのが一番楽で強いｗ<br />
そしてつまらんｗ<br />
多分おきらくプレイするの3回目くらいｗ<br />
<br />
おきらくで勝つ方法<br />
・スネークで歩いて前強<br />
・思い出した時に上強うってみる<br />
・放置されたら手榴弾なりニキータなり<br />
以上。<br />
前強の間合いを理解していればこれだけで勝てる。<br />
どうせ強い人なんていないし(笑)<br />
みんな乱闘とかやってる場合じゃないよ！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
しかし対戦量が全然たりねえええええええ<br />
<br />
もっとスマブラする！
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>誰でも分かる！！スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20191861.html" /> 
  <issued>2008-03-26T02:59:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		弱攻撃をちゃんとつかってたらちゃんとしたプレイヤーの動画である可能性は高い<br />
<br />
まあ言わずもがなだけどニコニコのコメントみてスマブラを分かった気になるのはやめましょうｗ<br />
<br />
スマブラは確反やフレーム有利をきっちり拾っていくゲームなので<br />
ガーキャン行動はもとより、弱でしか拾えない反撃をちゃんと取ってると多分強そうな気がするかも！<br />
といってもキャラによって弱が最速じゃなかったり、ガーキャンジャンプから反撃取った方がよかったりキャラや状況によっていろいろあるから、弱使ってない動画のが多いけどね！！！！！１１<br />
<br />
んで弱で殺せるスネークは死ね！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
オラタンで言う飛びキャラ、<br />
はスマブラだと復帰しやすいキャラに相当するかなー　　とか。<br />
<br />
オラタン脳すぎる／＾o＾＼<br />
そう考えるとルカリオもありかなーとか。<br />
判定つぅよ<br />
<br />
ゲッチ妄想してみたけど、<br />
ガチの殴り合いで勝てない相手に対しての打開策が<br />
鍵とシェフしか無い･･･かな？<br />
NAも4Fだしなー<br />
復帰自由度も高いし、火力あるしすげー面白いんだけどなー<br />
ダッシュからの選択肢弱いし･･･<br />
地対地が弱いのか。ＳＪも含めて<br />
<br />
でもＣＰＵじゃどーもならんな<br />
<br />
あと、火力ある軽量級ってんならフォックスでいいんじゃねーの？<br />
とか。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
日記をここに移してから3年たつのかｗ<br />
しかし全然書いてないなｗ<br />
全日記ログの1／3に満たないｗ<br />
<br />
まあかといって書こうとするかというと別問題／＾ｏ＾＼<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
しかしこうシステムを理解するにつれて<br />
ＷｉＦｉじゃだめだなーと思うねー<br />
<br />
まあ、それ以前にやらなきゃいけないことがたくさんあるだろうけどｗ<br />
<br />
<br />
<br />
ロボはガラヤカかも。<br />
いやそんなに柔くないけど。<br />
ノーリスクローリターンで、なおかつ全ての技が強い。<br />
んで復帰力があって追撃できて硬い。<br />
弱点は<br />
リターンが少ない事か。<br />
なので読み合いやガン攻めに弱い･･･？<br />
誘い受け？<br />
ツンデレ？<br />
<br />
オタク用語むつかしすぎて扱える気がしないわー<br />
<br />
でもやっぱ、オラタンライデンを平和にした感じかな。<br />
キャラランク上から2番目だけどｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ガード解除8フレってほんとかなー･･･<br />
そーするとメタなんかガード解除前Aよりジャンプ攻撃のが全部速い事に･･･<br />
JNA結構パワーあるしちょっとガーキャン行動に使ってみよう<br />
どうせならフィニッシュ狙いで行った方がいいよね<br />
<br />
<br />
<br />
たぶん僕のランクはまだ中級者にすら届いてない／＾o＾＼
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20191450.html" /> 
  <issued>2008-03-20T04:11:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		世界樹2ようやく開始＼(＾o＾)／<br />
<br />
おそすぎるｗ<br />
買ったのいつだよｗｗｗｗ<br />
<br />
ド鞭<br />
カガア<br />
<br />
で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。<br />
30まで上げて休養する作業に戻ろう･･････<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
当面のメイン：ディディ<br />
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ：トゥーン・メタ・ゲッチ<br />
サブ：オリマー<br />
使ってみたい：クッパ・スネーク(笑)<br />
誠死ね：ロボ<br />
<br />
んなとこか。<br />
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。<br />
割りと上位みたいだし･･･<br />
でもちょっとネタ切れ感。<br />
<br />
まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね＾＾；<br />
<br />
キャラの雑感をチャロンで言うと、<br />
でも対戦経験全然無いから妄想120％だけど、<br />
<br />
ロボ→テムＡ＋ガンマ<br />
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン＋邪神突き＋テムＡの前ビ<br />
オリマー→テツオ<br />
メタナイト→装甲薄くなった火<br />
ファルコ→グリス<br />
ピカチュウ→66サイファー<br />
ゼロサム→四脚<br />
フォックス→J+<br />
クッパ→E1<br />
ガノン→N2<br />
シーク→戦･･･？<br />
リンク→イータ<br />
ヨッシー→セガ<br />
トゥーン→ゼノグラシア<br />
ロボ→マンサ<br />
スネーク→万里<br />
トゥーン→アレク<br />
ファルコ→官吏スリング<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
21 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q<br />
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する<br />
２面性的な意味で<br />
<br />
ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
とかいってたら<br />
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目ｗ<br />
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろｗ<br />
<br />
最近ゲームが分かってきた。<br />
スマブラＸは知識ゲー。<br />
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。<br />
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。<br />
ガードｏｒすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、<br />
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。<br />
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、<br />
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、<br />
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。<br />
<br />
3D格ゲーやったことないから分かんないけど、<br />
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー･･･<br />
普通の格ゲーでもそうなのかな？<br />
<br />
知識ゲーってのは要するに、<br />
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。<br />
ってこと。<br />
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、<br />
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。<br />
<br />
敷居は明らかに下がってる。<br />
知識さえあれば操作技術いらないからねー<br />
<br />
まあ、とはいえ、<br />
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、<br />
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。<br />
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど･･･<br />
考えながら使い分けれるわけでなしｗ
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に･･･時間ない日記＾ｗ＾</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20189259.html" /> 
  <issued>2008-02-21T04:30:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ロボが強すぎて吐きそう。<br />
<br />
・発生早くて当たりつよい小技が多数。<br />
・発生遅いけど判定最強で威力むちゃくちゃな大技も多め。しかも後隙取りづらい。。<br />
・困ったらとりあえず出しとけ、的な近距離読み合い放棄の下スマ。しかも強い。<br />
・上Bがチート。実質13段ジャンプと同じ。<br />
・飛び道具2種、しかも片方は場に残る。<br />
・飛び道具は両方とも吹っ飛ばし強い。片方はチャージすれば致死クラス<br />
・投げでバースト可能。<br />
<br />
使えない技が無い。<br />
技が豊富ってのはスマブラにおいてかなり重要。<br />
ワンパターン相殺があるからねー･･･<br />
<br />
下スマは、うまくズラせば反確らしいけど無理。<br />
実機でも出来なさそうなのにWiFiじゃもっと無理。<br />
<br />
<br />
<br />
うーーんどーすっかなー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
自キャラは当面ディディに決定。<br />
吹っ飛ばし能力が低い代わりに技が軒並み優秀なので、<br />
復帰阻止を上手くできたらかなり強そう。<br />
<br />
横Bにミライを感じるので、うまくやりたいな。<br />
<br />
<br />
しかし未だにカコとミライが片仮名で変換されるのかｗ<br />
俺自重ｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
卒論は終了。<br />
<br />
クソみたいな出来だったけどもういいや！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
HGLはやってません。<br />
誘われたらやるかもだけどわかんねー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
Civ4は国王が無理ｗ<br />
上達する気もちょっと薄れてきたので適当で･･･<br />
<br />
でも国王で安定するレベルよりは上に行きたいなー<br />
不死とまでは言わないけど･･･<br />
<br />
まだBtSは入れてない。<br />
まだ無印で充分だね！<br />
<br />
<br />
ネット対戦もしてみたいので相手募集、<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
今後研究テーマどーすっかな。<br />
OV模型から積極的に離れたいと思ってるわけじゃないけど<br />
他のも見てみたいかなー<br />
うーん。<br />
<br />
散逸構造論読めるかなあ？<br />
しかし非平衡開放系はおもしろいなあ。<br />
ここから離れるつもりは無い、かな？<br />
どーだろｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
マンガやラノベの感想は、しばらくここにはオリジナルを書かないかなー･･･<br />
SF研blogには書くと思うけど。<br />
<br />http://d.hatena.ne.jp/MSF/<br /><br />
ここに貼ってもSF研の人口増加には一切の宣伝にならないけどね！！！！！
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん？んでほらいぞんまだー日記？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20188733.html" /> 
  <issued>2008-02-14T02:58:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		449 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2008/01/03(木) 17:50:51 ID:Va5uHmF6<br />
古橋スレで「失敗」と言えば無条件で「商業的に」という単語が頭につく。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196510648/513-515<br /><br />
<br />
年齢層ｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
スマブラ�]対戦動画＠2/3 No.10 シーク−ピカチュウ<br />
<br />http://jp.youtube.com/watch?v=5rC3_p0_GlA<br /><br />
<br />
こういうの見ると、お互いに無理矢理差し込むしかないつまんねーゲームだな<br />
と思える。<br />
<br />
スピードキャラ同士はどうしても仕方ないのかなー？<br />
わかんね<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
と思ったらピカチュウが元々こういうキャラらしい。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
日記書いてないにも程があるなあ。今年初じゃねーか。<br />
まあ、いいけど<br />
<br />
書いてないのは、日記に書く内容を全部メッセの名前で消費してるからｗ<br />
Twitterとか必要ないっしょｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
とりあえずスマブラは当日朝9時からトイザらスに並びにｗ<br />
そんな事しなくても買えたみたいで涙目ｗｗｗ<br />
卒論提出直前だったというにｗｗ<br />
<br />
でまあ速攻亜空終わらせてWiFiしかやってねー<br />
<br />
おかげでトゥーンとプリンとウルフが出てないｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
どｗんｗだｗけｗｗｗｗ<br />
<br />
亜空は難しいで始めたけどもうちょい上でも良かったかも。<br />
特に詰まるところ無かったしねー<br />
<br />
<br />
<br />
んでもタイマン全然勝てねー<br />
ムカツクのでゼロからちゃんと組み立てるお＾ω＾＃<br />
ここには書かないでスマコムに書くけどねｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
あとCivilization4<br />
ニコニコのアレ見てついうっかり入手。<br />
<br />
これはやばい。<br />
5，6人に勧めたけどハマり率が尋常じゃない<br />
歴史にもSLGにもそもそもPCゲーム1つもやった事無い一般人が大ハマリとか。<br />
<br />
やれることが多い→やりたい事が多い、ってなって、<br />
あと数ターンのうちにコレとコレがこうなるからアレが出来るな、<br />
とか考えてるうちにその数ターンがたって、<br />
そうするとまた数ターン先にこうなるから、<br />
みたいなのが複合して<br />
<br />
やめどきがなくなる。<br />
んでそういうのがたくさん同時進行するから、常にくぎりが無い。<br />
<br />
いろいろ要素あるけど･･･<br />
ま、その辺を解説しはじめるとキリねーしなー<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
卒論関係で忙しいので<br />
<br />
また時間出来たらなんやかや。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>ラ板とHGLモナーとカードヒーロー</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20184956.html" /> 
  <issued>2007-12-18T04:09:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />
<br />351 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/10/12(金) 01:17:27 ID:3FqUk3ZC<br />
>>340<br />
＞古橋の描く頭脳系<br />
<br />
結果的に遊星からの物体Xになりそうだな<br /><br />
<br />
<br />
上手いこと言うの禁止ｗｗｗ<br />
古橋秀之の書いた頭脳バトルものが読みたい、っていう話。<br />
<br />
ラ板は古橋と川上かなあ。<br />
いや、民度高いスレはいっぱいあるけどね。<br />
とりあえず川上スレは最強。<br />
<br />
川上作品って5割がぐだぐだと会話の掛け合いなわけで、<br />
要するにスレではそれが無限ループしてるわけだ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
391 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/10/19(金) 23:42:14 ID:m9WFa2Sb<br />
天国ってどんなところかな？<br />
<br />
394 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/10/20(土) 00:17:57 ID:gDts8T1X<br />
地には古橋の新刊が咲き乱れ、天からは連載のお知らせが降り注ぎ、<br />
すべての人たちは古橋を語る<br />
<br />
そんな世界だ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1189080052/851-<br /><br />
<br />
おいｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />172 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/11/24(土) 18:08:08.12 ID:NRQ2sxqvO <br />
スイーツ(笑)な女はドストエフスキーとかソルジェニーツィン読んでも <br />
ろくな読者感想文を書けないんだろうな… <br />
<br />
<br />
173 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日：2007/11/24(土) 18:08:34.77 ID:vtxvJKVN0 <br />
>>172 <br />
そもそも最後まで読めないと思うぜｗｗｗ <br />
<br />
<br />
174 名前：以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日：2007/11/24(土) 18:09:06.52 ID:0KSTlgBd0 <br />
なぜロシア文学<br /><br />
<br />
<br />
<br />
172は読んでないに1票いれてやるぜ！！！！１１<br />
<br />
え？僕？<br />
そんな読んでるにきまってるじゃないかはははは<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />231 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/12/07(金) 19:57:59 ID:aMV0pDM1<br />
3rdで義手作ると腕が命持っちゃうんだなぁ…<br />
引きこもっても話し相手に困らなそうね<br />
<br />
232 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/12/07(金) 20:06:19 ID:paWGik5u<br />
>>231<br />
何そのミギー君<br /><br />
<br />
<br />
<br />
いやそれは・・・ちがくねｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
いかん、ラ板のスレにいちいちツッコミ入れてたらきりがない<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
http://alfalfa.livedoor.biz/archives/51152067.html<br />
<br />
ギルドウォーズの話だったら納得する<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
http://netanabe.blog78.fc2.com/blog-entry-585.html<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />http://chaosch.blog106.fc2.com/blog-entry-262.html<br /><br />
<br />
>>96が好きすぎるｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ヘルゲート。<br />
相変わらずスローペースってレベルじゃねえぞ！って感じで進めてるわけだけど、<br />
ただ今サモナーLv17くらい。<br />
<br />
さて、これからどういうキャラにするかなーって事で、モナーのビルドを妄想で考察。<br />
格好良く言うと思考実験。<br />
<br />
サモナーは、メインの手下である"ミニオン"を3種のうちから1体選んで召喚し、<br />
それとは関係なく、火・幽・土・雷・毒のエレメンタルを多数召喚して従えることができる。<br />
よって、ビルドとしては選ぶミニオンによって3種類に分類できる。<br />
で、ミニオンは犬・女医・ワーパーの3種なんだけど、圧倒的に人気がないのが女医。<br />
<br />
ワーパー＞＞（厨性能の壁）＞＞＞＞犬＞＞＞＞＞＞＞＞＞（バグの壁）＞＞＞女医<br />
<br />
って感じ。<br />
じゃあもちろん、女医ビルドで行こう！ってなるのは当然だよねｗｗｗ<br />
<br />
<br />
・犬ビルド考察<br />
<br />
<br />
カーヒー買えたのでまた今度。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　　　　　 　 　 ,.　-‐-　､r'´ ￣　~Ｚ.__<br />
　　　　 　 ∠　　　　 　 　 　 　 ´　　 ,.＞　　　　ククク……<br />
.　　　　 ／　　　　　　　　　　　 　 　 ￣｀＞<br />
　　 　 /　　　　　　　　　　 ,、　　　　　 ｀＼　　初めてやったが……<br />
.　　　 !　　　　 　 　 　 　 /　＼　　　 ＼. トゝ　　思ったより<br />
　　　│　　　　 　 ,　,.ｲ /､._,　uヽ |ゝ､　 Ｎ　　　気持ちがいいな……！<br />
.　　　 |　　　　　 /ﾚ'　ﾚ＼,/　　/V '´ l＼!<br />
　　 　 |.　r;=､ .ノ＝a＝== ,,　,/a==＝!　　　　発売３日前フラゲを<br />
　　　　|　|.ト､| | u` ｰ--‐ "　u＼ｰｧ"!　　　　ネタバレ実況ってのは……！<br />
　　　　|　l ヒ |:|.　　　 u　　r __ 　 ＼l<br />
　　 　 |　 `ｰ 1|、 ヾﾆ二二二二フ 7′　　　　まして　それが……<br />
　　　 ﾉ　　　　 | ＼ 　 　 ＿＿_　 /　　　　　　　７年越しの新作の<br />
.　　 / 　 ,ﾍ、　 ﾄ､　＼ u ￣￣　/l　　　　　　　良ゲーなら……<br />
　　/　 ./＼.ヽ.　ヽヽ､　＼　　 , ' ,'<br />
　 ,' , ./　　 ＼ヽ、ヽ　＼./`ｉイ　/　　　　　　　さらに格別っ……！<br />
. /l/l/　　　　 |＼＼ヽ　 ヽ. Wﾚ'　　　　　　　　　最高だっ……！<br />
/　　　　　 _..⊥._ ＼｀`　　|
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>大学生って時間が余る人種じゃなかったの日記？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20183253.html" /> 
  <issued>2007-11-24T02:09:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		グーグルさんは何でも知っている<br />
<br />
<br />http://www.google.com/search?client=opera&amp;rls=ja&amp;q=%E3%83%97%E3%83%AD%E3%81%A8%E3%82%AB%E3%83%AB%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC&amp;sourceid=opera&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8<br /><br />
<br />
<br />http://www.google.com/search?client=opera&amp;rls=ja&amp;q=%E3%83%9B%E3%83%9E%E6%96%B0%E3%83%81&amp;sourceid=opera&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8<br /><br />
<br />
もしかしますとも！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
915 名前：名無しさんの野望[sage] 投稿日：2007/11/04(日) 09:34:54 ID:3FwxWD3T<br />
「お前はトレハンし過ぎた・・・！」<br />
「おいおい、何を言い出すんだ？悪いってのか？トレハンが？　トレハンするなとでも言うのか？」<br />
「そうは言わねえ、トレハンは必要だ。俺とて同様。<br />
　ただ・・・俺は少しトレハンしたら少し休むことにしてきた。」<br />
「え・・・？」<br />
「実はトレハンはなかなか曲者でよ・・・。最初の１つ２つはいいんだが<br />
　１０・２０となるともう余計。それをお前は何か出ないか出ないかで、無用心にトレハンし過ぎた・・・」<br />
「トレハンし過ぎた・・・？」<br />
「動けねぇだろ・・・？お前、今動けねぇだろ・・満足に」<br />
「・・・」<br />
「まぁ、最初は必要な意味のあるトレハンだった。トレハンすることで<br />
　人の命は輝き、光を放つ。なのにどういうわけか積み上げていくと<br />
　ある段階でスッ・・とその性質が変わる。トレハンは生の輝きではなく枷になる。<br />
　トレハンそのものが人間を支配・・・乗っ取りにくるんだ。トレハンがトレハンし続ける<br />
　人生を要求してくる・・・」<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />http://blog-imgs-11.fc2.com/n/e/w/news4u/fat1165941704600.jpg<br /><br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
日記書いてる間にいろいろあったけど全部省略、<br />
コミケ日記とかも書いてあるけどさすがに時期のがしすぎだね☆<br />
<br />
ていうかもう冬ですよ！<br />
<br />
<br />
<br />
んで最近はHellgate:London。<br />
地球防衛軍のがここ1，2週間の総プレイ時間多いかもしれないけど･･･<br />
それでもHGL。<br />
<br />
知らない人はニコニコで調べるとか。<br />
ググっても延期のお知らせしか出ないからね＾＾<br />
<br />
ディアブロを3Dにした、っていうと大体あってる。<br />
プレイしてみると違うゲームだってわかるけど、<br />
イメージするにはそれで充分。<br />
科学と魔法の世界なので、飛び道具は弓矢じゃなくて銃器。<br />
ゆえにFPSの要素も多少なり含まれていたり。<br />
とはいうものの、反射神経や、アクションゲームのセンスはほぼ無くていい。<br />
<br />
Hackn'Slashでボコスカボコスカやってわぁいするゲーム、という要素も少なくないけど、<br />
あんまりそう言う感じしないんだよねー<br />
ゾンビがゴミのようだ！っていうよりむしろ、<br />
<br />
<br />こいつは我々の国教　我々の英国　そして我々をなめきっている!　くそ化物共　絶対に生かしてはおけん<br /><br />
<br />
とか、<br />
<br />
<br />見敵必殺!!見敵必殺だ!!我々を邪魔するあらゆる勢力は叩いて潰せ!!逃げもかくれもせず正面玄関から打って出ろ!!全ての障害はただ進み押し潰し粉砕しろ!!<br /><br />
<br />
とかって感じ。<br />
僕の言葉で言うと、<br />
視界に入ったゾンビを全部殺すつもりでマップを探索し、全ての障害はただ進み押し潰し前進し、調子にのってるとすげー強いのがいきなり出てきてビビるゲーム。<br />
<br />
<br />
とりあえずｽｹﾞｰ面白い。<br />
けど、積極的に人に薦めようとはしてないな。<br />
2，3人でのプレイが最も面白いゲームだけど、<br />
とりあえず知人と2人でずっとやってるし、IRC行ったりすればパーティープレイもそんなに難しくないし。<br />
現地でヤンキーとfuckfuck言ってやってもいいしね<br />
<br />
<br />
アイテム性能と、modのバランスとかが微妙にトレハン欲をかきたてないのが最大の問題。<br />
スキルやビルドの問題もあるけど、、、まあ、それは現状で及第点あるかな。<br />
今後に期待できそうだし。<br />
<br />
クエスト消化型に分類できるゲームだけど、<br />
クエスト自体がほんと多種多様で、しかもアイディアが良い。<br />
もちろん、テンプレお使いクエストも少なくないけど、別にそればっかじゃないわけで、<br />
お使いじゃんつまんねーな、とはあんまり思わない。<br />
むしろ面白いクエストの印象が強い。<br />
<br />
ほんとアイディアすげーと思うよ。<br />
アイディアはすげーけど面白くない、ってのも含まれるんだけどねｗ<br />
<br />
最初にちらっと地球防衛軍の事かいたけど、<br />
同じTPSというジャンルでくくったときに、<br />
HGLはアクションゲームとしての面白さをほとんど放棄してるので、<br />
アクションゲームとしては良い点数がつかない。<br />
ゆえに地球防衛軍のがおもしれーよとか言っちゃうんだけど、<br />
面構成とか、そういうアイディアではHGLのが百倍スゴい。<br />
<br />
地球防衛軍３も相当練られてると思うけど、脱線するのでまた今度ｗ<br />
<br />
具体的にどういうアイディアなのか書かないのは卑怯だと思うけど、めんどいから放置。<br />
だってほら日記だし。<br />
<br />
もうすぐガーディアンでの1周目のプレイが終わるから、そしたらGRDの話ちょっと書くかな。<br />
だからゲームプレイの内容についてはまた今度。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />1面ダイス の検索結果 約 999 件<br /><br />
<br />
まじか<br />
吹いた<br />
<br />
<br />
<br />
つまりこれで僕が1000ゲット、と。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>とりあえず裏を2,3用意しておかないとな。疾走は裏だけど書いちゃったらだめじゃね日記？</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20177688.html" /> 
  <issued>2007-08-30T02:24:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />うみはおれのよめ<br />
http://moriumi.at.infoseek.co.jp/<br /><br />
<br />
<br />
＞森は海の恋人 の検索結果 約 35,500 件<br />
<br />
公認ｋｔｋｒ！！！<br />
まあ僕にとって　うみ　つったらレイアースでも鼻団でもなくて<br />
<br />
<br />
<br />
ふじたにみずみなんだけどねっ<br />
<br />
誰のことだか分かるまい<br />
しかしあの作者、良い部分をのばせばかなり強くなれたと思うのにもったいないなあ。<br />
やっぱどこぞで言われていたように、編集のチカラも大きかったのかもね。スイーツ（笑）<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />あらまきじゃけ の検索結果 約 1,260 件中 1 - 10 件目 (0.12 秒) <br />
<br /><br />
＞もしかして: 新巻鮭  <br />
<br />
ぐーぐるさんマジしんせつ。<br />
<br />
ていうかなんかよくわからんけど味わい深いおもしろみを感じるのは僕の脳だろうか！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
文よわくね？ｗ<br />
<br />
いや弱いつーかなんつーか･･･<br />
でもこいつをこのまま強くすると、射撃の強力な格ゲーにしかならねーしなあ･･･<br />
<br />
いや、文だけならそれでも本末転倒にはならないか。<br />
<br />
3rdでいうとヤンみたいなキャラなんだろうかｗ<br />
いや、無理に分からないゲームにたとえる意味はないかｗｗ<br />
<br />
マリサは暴れが強いし（ナローだけじゃないよ<br />
れいむは安定行動が万能過ぎる気が。<br />
うーん。<br />
文が相性勝ち出来るようなキャラって、このシステムで作れるんだろうか。<br />
仕込みや布石を作りにくいキャラ、っていう設計なら<br />
もっと攻め手多くてもいいような･･･<br />
<br />
選択肢ちらつかせながら強引にヒット＆アウェー<br />
でいいのかな。<br />
そういう設計なら攻め手多すぎても強くなりすぎるか。<br />
<br />
文が有利なのって、固めてる最中はともかくとして、<br />
Bが脅威になる時だろうか。<br />
Cが中距離で役に立たないのがなんとも。<br />
<br />
衝撃波を地面にさす、<br />
疾走の圧力をちらつかせる、<br />
ってのが中〜遠距離での基本になるのかなあ。<br />
<br />
しかしもうちょっとダメージが欲しいなｗ<br />
猿田彦が2だから釣り合ってるくらいに感じるｗ<br />
文が強いのって遠Aの判定くらいじゃねえの？ｗ<br />
ベーリングもっと強化してくれｗ<br />
あと疾走の跳ね返りにもグレイズつけてくれｗ<br />
もしくは疾走はグレイズじゃなくて相殺判定にしてくれｗ<br />
打撃キャラってんなら、打撃におけるグレイズに相当するものが欲しいなｗ当て身とかガーキャンとかｗ<br />
打撃キャラってんなら、めくりや投げや、格ゲーぽい攻めをさせてくれｗ中下段ガードについては文句いわないからｗ<br />
地上Ｃ疾走の硬直にちゃんと空中制御させてくれｗ<br />
J2Aの降下角度を選ばせてくれｗJ3Aつくるとかｗ<br />
空中扇の後に反動で少し浮くようにしてくれｗ<br />
J22BorCは派生しなくてもダメージつけてくれｗ<br />
<br />
なんという厨房ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
　　　 ,. -‐'''''''''''''''""¨¨¨ヽ <br />
　 　 (.＿＿_,,,,,,,,........ -ｧァﾌ| <br />
　 　 .|i i　|　　　　 }!　}} /／| <br />
　 　 .|l､　{　　　　j}　/,,ｨ//｜　　　あ…ありのまま　今　起こった事をはなすにょろ！ <br />
　　　 i|:　!ヾ､_____ﾉ／ u {:}/｜ <br />
　　　//, '/u 　　　 ヽﾊ 　､　ヽ　　　　にょらにょろにょれにょろりん <br />
　　 〃 {_{＼　　　 ／ﾘ| ｌ │ i| <br />
　　 ﾚ!小ｌ●　　 u ● 从　|、i|　　な…何を言ってるのか　わかないかも！と思うけど <br />
　 　 ヽ|l⊃　､_,､_,　⊂⊃　|ﾉ│　　　わたしも何がおきたのかわからなかったにょろ！ <br />
/⌒ヽ__|ﾍ　u　ゝ._）　　j /⌒i ! 　　　だいどころのといれとかほんたくだとか <br />
＼ /:::::|　l＞,､ __,　イァ/　 /│　　そんなチャチなもんじゃ　断じてなかったにょろ！ <br />
.　 /:::::/|　|　ヾ:::|三/::{ﾍ､__∧ |　　めがっさ恐ろしいものの片鱗を味わったにょろ！ <br />
　｀ヽ<br />
<br />
<br />
<br />
サターンパッドをＰＣ用にするために分解するためにネジを外したら、<br />
ネジじゃなくてネジ穴の方が外れた。<br />
<br />
ネジの摩擦力よりプラスチックの耐久力のが低いとかどんだけｗｗ<br />
<br />
そんなチャチなパッドじゃあ　断じて無いはず<br />
めがっさ年代物の片鱗を味わったにょろ！<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
＞(一般コミック) [吾妻ひでお] ミュアちゃん官能写真集.zip<br />
<br />
<br />
ミュアちゃんって誰だよｗｗｗｗｗ<br />
なんで放流してる側が名前ただしく把握できてないんだよｗｗｗｗ<br />
レベル高杉ｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
( ﾟДﾟ)<br />
http://d.hatena.ne.jp/kim-peace/20070826/p2<br />
<br />
もっと買っておくべきだった！<br />
くそ、転売とはこういうもののことを言うのか。<br />
<br />
<br />
<br />
いや、言わないけど。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
射撃→格闘→グレイズ→射撃<br />
の3すくみが成立しているという前提がまず間違ってるんじゃねえの！？<br />
でも最初はやっぱりそこから出発するべきなんじゃねえの！？
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>ああ･･･コミケ準備＆型チェックめんどくせー日記　　東京に住みたい。今年進級できなかったら東京の大学の院うけよう･･･</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20176973.html" /> 
  <issued>2007-08-16T14:08:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		奏(騒)楽都市ＯＳＡＫＡはじめてみた その１<br />
http://www.nicovideo.jp/watch/sm410795<br />
<br />
まじかｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
文庫にして17冊分のテキスト量とかいう話なんだけどｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
僕やったとき初プレイ全部女キャラだったわｗ<br />
姉妹＋グレ子･･･動画で止められてる組み合わせｗｗ苦労した苦労したｗ<br />
しかし男キャラ魅力ありすぎなんだぜ。<br />
皆やるべき。<br />
僕なんて去年公式通販で買ったぜｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
でもその１だけ見てもコレじゃゲーム内容全然わからんなｗ<br />
つっても、どこまで見れば分かる、って作品でも無いが･･･<br />
<br />
サントラ2万越えてるｗｗｗｗｗｗ<br />
カルド１のサントラうっぱらってOSAKAのサントラに錬金術しようかなｗｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
いや、カルド１のサントラとか神過ぎるだろ。<br />
売るわけが。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
OSAKAはアレだな･･･<br />
予選をチュートリアルとしてもっと短くまとめた方が<br />
ダレなくてよかったと思うんだよね<br />
<br />
でもまあいつも以上にキャラ設定こってたと思うんだけどどうよ？<br />
<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
迷いはない。たとえ君のことを忘れてしまうとしても…。<br />
オレが君を守るよ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これなんてTOKYO？<br />
あ、そうか、TOKYOのレビュー書けばいいんだ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
なんか、あえばたたかうやつらがのってるhpがブックオフに。<br />
なんだよあの恥ずかしい表紙と裏表紙！<br />
買いづれえ！<br />
しかもバイト先で買いづれえ！<br />
<br />
<br />
まあそんな恥なんてもう残ってないし、買うんだけどね。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
さあコミケ。<br />
何か今年はモチベ低いなぁ<br />
メンツ減ったせいか。<br />
まあ･･･ね。<br />
<br />
左さんいないみたいだしなあ<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>毎日？無理無理日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20176689.html" /> 
  <issued>2007-08-11T01:30:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		＞堕島が終わったら水曜と土曜で週１更新の定期ゲーム２本を運営してこうかと。<br />
！？<br />
<br />
ﾋﾞｷｨ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
混同道三段です。<br />
<br />http://game.cagami.net/index.shtml<br /><br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />【狼と香辛料】支倉凍砂（はせくらいすな）スレ 18<br />
113 名前：イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日：2007/08/10(金) 13:41:08 ID:tc7TbzT+<br />
もう子狼時代のホロが同族(クロエ？)と戯れ続ける環境ビデオみたいなのでいいよ<br />
<br /><br />
<br />
<br />
なぜかテレタビーズが脳裏に<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
狼と香辛料は7巻くらいをめどに終わるのが一番美しいんじゃないかと思うんだがなあ。<br />
これでエーブ編とかやられると、続刊を買うかどうか正直あやしい。<br />
<br />
新刊出るたびに「毎回同じ」とか言ってるけど、まだ飽きてないわけで。<br />
<br />
<br />
作者はページ配分にもっと気をつかうべき。<br />
5巻で思ったことじゃなくて、前から思ってたことだけど。<br />
でもあんまり具体的なこと考えるのめんどくさいし、<br />
<br />
なにより今手元に本が一冊もないから無理ｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
チャンピオンのわりと直球スポコンバレー漫画であるところのフルセット。<br />
今まで手放しに何も考えずにおもしれえ！おもしれー！つって喜んでたけど<br />
なんか今回（ってももう先週だけどｗ）初めて違和感が。<br />
そのセリフじゃダメだろう！<br />
みたいな。<br />
わざわざ1対1になって他人を遮断する必要あんのそれ？<br />
とか。<br />
<br />
まあもしかしたら次回、秘策を授けるとかで敵の目に付かないところにー<br />
かもしれないけど、スポコン的にはそっちより感情論のがメインになるはずで。<br />
どうなのよ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
先月かその前くらいにかった、ドミニオンOVA1巻（新しい方）がまだ未開封。<br />
部室にもってこーもってこーと思ってるうちに夏休みに。<br />
まあどうせ研究室には行くからついでにもっていけばいいんだけど･･･<br />
<br />
2巻以降も欲しいなあ。<br />
前半と後半でクオリティが全然違うと評判の88年ドミニオンも見たいｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
良く考えたら徹カラしたら毎日日記書けなくね？<br />
まいっか。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>狼と香辛料5巻はじまりすぎておわた</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20176632.html" /> 
  <issued>2007-08-09T23:58:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		なるほどなるほど、メルブラの面白いっていうのは少し納得できた。<br />
プレイしたんじゃなくてニコニコでだけどねｗ<br />
<br />
それにしても相変わらずギルティはプレイする気になんねーなあ<br />
まだ北斗のがｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ああしかしリネ１初期の（今でもかもしれないけど）翻訳ひどかったなあ。<br />
オパキューポーションってなんだよ。<br />
濁ったポーションとかやれよ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
あるあ・・・・あるあるｗｗｗｗ<br />
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%b9%f5%ce%f2%bb%cb%3a%3a%a5?%f3%a5%ac<br />
<br />
ひでえリストｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
タイピング。<br />
平均よりはなんぼかはやい自信はあるものの。<br />
でももう倍くらい速くならないと、速いとはとても言えない現実。<br />
<br />
倍て。<br />
<br />
というわけで自分にとってタイピング速いと言える自信はまったくのゼロ。<br />
にもかかわらず、いや僕なんてまだまだ全然遅いっすよとか言うと<br />
何言ってんのこいつｳｾﾞｰ<br />
みたいな感じになって困る。<br />
世界の広さを皆もっと知るべきだ。。。。。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
魔道はほんと最終戦は最低10話は使って貰いたいねえ。<br />
間に場面転換１つ挟んでもいいくらいだ。<br />
ま、100話で終わらそうとすると相当無茶になるし･･･その辺は。<br />
<br />
いろいろ予想してみようかな？<br />
いやしかし･･･<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
やっぱCPU戦つまんねえなあ。<br />
もっと積極的にブロッキングの練習をすべきか。<br />
全然できねえけど。<br />
<br />
とゆーか全然各キャラに対する方針すら決まってない<br />
どころか<br />
考えてすらいないわけで、最低限のことはCPUでやってみてもいいかもしれない。<br />
もっと距離にシビアになろう。<br />
その方がきっと面白い。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
とりあえず院試は過ぎ去ったわけだけど･･･<br />
かといって物理や数学をもうやりたくねー！とはならないなあ。<br />
強制されないってのは良いことだなあ
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>しかし川上稔はほんとアニメ化されねえな日記。モザイク付でも18禁でもいいから巴里映画化してくれねえかな。そしたら世界を･･･</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20176510.html" /> 
  <issued>2007-08-07T13:21:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=15210394&amp;comment_count=248&amp;comm_id=124223<br /><br />
<br />
ぢゃああああああさ、おまえらは何を読んでるっていうのさ？<br />
<br />
<br />
俺？<br />
俺ぁ良いんだよ。ちゃんと家族計画とかプレイしてるから。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
コメント<br />
<br />http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11420803&amp;comment_count=2&amp;comm_id=1437761<br /><br />
<br />
一体こいつは4ヶ月もたって何を言いたいんだろう？<br />
<br />
<br />
と、思ったらコメント消えてｒｒｒｒｒｒｒｒｒ<br />
ばっっかじゃねえの！？<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
そういえばこないだの日記に書いたアマゾンからのお勧め商品。<br />
それでも町は廻っているだけ異質だよなｗ<br />
あれってそんな風に人気あるのかな･･･あるのかもしれないけど。<br />
<br />
僕の中では家政婦が黙殺と同じようなイメージしか･･･<br />
それは間違ってるかなｗｗｗｗ間違ってるかｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
相手がグーとチョキしか出せないときに、<br />
グーを出すのが定石。<br />
パーを出すのがぶっぱ。<br />
早くて速くて強いチョキを出すのが猿。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
どうでもいいけど<br />
<br />http://ranobe365.seesaa.net/article/50115700.html<br /><br />
<br />
ムーノーローカルとかしらねーんだろうなあ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あれ、解題略がwebarchiveから消えてる？<br />
うげげ、保存しておくべきだった<br />
ていうかもとから無かったっけ？<br />
記憶が曖昧で困る。<br />
<br />
<br />http://ugnews.net/special/muunoo-Untitled.html<br /><br />
とりあえず見つけたのでURLメモっておくと同時にローカルに保存。<br />
ｗｅｂ上に現存する唯一なのか？<br />
google先生は他に見つけてきてくれなかった。<br />
<br />
しかし、コレを読んでこう思った〜みたいなヤツはいっぱい検索で引っかかるんだけど、<br />
その大半が「そうだよね、毎日更新するのって大切だよね。」<br />
とかつって読んでないも同然なわけ。<br />
VO4における「真面目にやります」「ちゃんと回避します」と同レベルだね＾ｗ＾<br />
<br />
でもまあムーノーローカルの作り方を読んで真に同調してそれを活かそうとする人は、その解釈やそもそも読んだ事実も公言しないだろうし、<br />
そういうものなのかもね。<br />
<br />
僕は別にそんな役割を担いたいとも思わないし、<br />
自分をWWWに乗せて、要するに日記だかオナニーだかを公開する事が自分に楽しいのでするだけだ。<br />
露出狂乙＾＾<br />
<br />
何度も言うが(そう何度もは言ってないが)僕はここでエンターテイメントする気はそんなには無いっす。<br />
<br />
ああっまた逃げてしまったっ('A`)<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
魔道もしや本当に100話で終わるつもりじゃなかろうな？<br />
<br />
すげーあり得るなあ、まあ、作者が1からちゃんと組んだ話も読んでみたくはあるし、<br />
100話で終わって次の話やってくれても。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
狼と香辛料アニメ化ってまじかよ<br />
<br />
<br />
<br />
ハッ！<br />
･････････夢か。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
悲しいけどこれ現実なのよね。<br />
おわクロ/都市・れじみる・のぎさか・とらドラ！・禁書目録・魔道・悪魔のｍｋｔれーるがんびりびり<br />
<br />
とかをさしおいてアニメ化か。<br />
すげえな。<br />
抱き枕の威力か。<br />
確かに文章力あるし、構成もラノベ平均を上回ってるとは思うけど、そこの部分のチカラだけで上記の先達を追い越せるだけの作品とも思えないわけで。<br />
<br />
要するにヒロインのパワーだけで勝ち取ったアニメ化だというわけだ。<br />
ぶっちゃけ、あててんのｙうわなにをするきさまやめろー
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>出口調査は民主党へ！</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20176339.html" /> 
  <issued>2007-08-03T23:23:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		<br />
<br />http://www.wafu.ne.jp/~gori/diary3/200406300959.html<br /><br />
出口調査なんて遭遇しない<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
konozamaさんからお手紙ついた。<br />
<br />
<br />お客様がこれまでに購入された、またはお持ちの商品を参考に、おすすめ商品を紹介させていただきます。<br />
<br />
今回のおすすめ内容：<br />
 * こどものじかん 2 (2)<br />
 * Kanon 7<br />
 * THE IDOLM@STER MASTER ARTIST 02 高槻やよい<br />
 * こどものじかん 4巻 特別限定版<br />
 * らき☆すた (3)<br />
 * それでも町は廻っている 1 (1)<br />
 * Kanon 8<br />
 * TVアニメ『らき☆すた』EDテーマエンディングテーマ集〜ある日のカラオケボックス〜<br /><br />
<br />
<br />
ちょｗｗｗｗｗｗ<br />
そんな変な関連物アマゾンで買ってないぞｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />この商品は、お客様が購入または評価された次の商品を参考にご紹介しています：<br />
* そう、あたしたちはこんなにも理不尽な世界に生きているのだらよ<br /><br />
<br />
<br />
<br />
まてｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
ｲﾐﾌｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
だらよってそんなに萌えゲーだっｔ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
萌えゲーだったわ／＾o＾＼<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
スピードキュービングセットみたいな。<br />
<br />http://astore.amazon.co.jp/137439-22/detail/B000RHKZRE<br /><br />
<br />
うーん・・・<br />
思い切って買っちゃおっかな☆<br />
<br />
でも今現役のキューブがベストコンディションなんだよねー<br />
ぶっちゃけ必要な(ｒｙ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
格ゲーにおいて壁際がどれほど不利かを実感した。<br />
壁際の攻防について一切チャート組んでなかったなあ。<br />
<br />
チャロンのステージ角よりずっと不利･･･かと思ったけど、<br />
サイファーだったからかな。<br />
そうかも<br />
<br />
つったらケンもそうかもしれないなあ。<br />
密着や至近距離が弱いキャラじゃないし、EX竜巻あるし。<br />
<br />
でも対戦相手がまことと紳士ｗ<br />
さすがに無理／＾o＾＼<br />
<br />
と、言いつつ、今僕が感じている感情は別にキャラ性能じゃない気もする。<br />
密着から微少距離だけ離れたくらいの間合いでは紳士よりケンのが強い気もするし。<br />
ていうかそんなところに長居しないけど。<br />
少し離れたくらいの間合い、って曖昧だな。<br />
カニパンが一番有効な距離よりは内側？<br />
それって密着に入るのかな？<br />
格ゲー用語ｻｯﾊﾟﾘね<br />
<br />
でも良く考えたら真の密着ってつまり投げ間合い？<br />
でも3rdで投げ間合いってつまりGDが起こるか起こらないかしかないわけで、<br />
つまりそこを特別な名前で呼ぶことに意味はないんじゃないかとか。<br />
<br />
そしたら移動投げが決まる距離は密着になるのか？<br />
そんな無茶な。<br />
もうわけわかんなくなった<br />
<br />
ていうか投げ間合いに入る時なんてパターン限定されすぎで、<br />
そんな事考えることに意味無いな。<br />
もっと意味のあることを考える前にテスト勉強しよう。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
あれ？<br />
Mirageのサイトがえらく簡素になってる様な気が。<br />
いったいいつから。<br />
どうしたのかな<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
3行で良いから毎日書け電波を受信したので試みる。<br />
<br />
試験終わったらな！<br />
<br />
でも試験終わったらコミケで必ず中断してしまう罠。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
シンシア5巻まで読んだ。<br />
漫画。<br />
ジャンルはSF。なぜならSF研の部室に置いてあるから。<br />
<br />
<br />
分りやすくいうとバキの二次創作。違うか。<br />
劣化の炎的な意味じゃなくて、もっと良い意味で。<br />
<br />
手塚ゾーン治虫に対する神罰みたいなもんか。<br />
いやこれも違うなあ。<br />
だってバキに田中圭一要素含まれてるもの。<br />
<br />
僕に分かりやすく言うと、<br />
あのすばに対する逆転裁判･･･になるのか？<br />
ならなくないか？<br />
うーん、適切ではないな。<br />
<br />
バキのが好き。でもバキと比較するのが正解かどうかわかんねー<br />
バキと比較するのが正しいのか、<br />
らき☆すたと比較するのが正しいのか、<br />
一騎当千と比較するのが正しいのか、<br />
月姫と比較するのが正しいのか、<br />
そのへん。<br />
<br />
バキだけ異質とか思ったヤツはSAGAを1000回読んだらきっと同じに思えるんじゃねえの？<br />
<br />
<br />
作者にもっと･･･迫力が必要だと思った。<br />
島本式を導入してみるとかを提案してみる。<br />
でもそうすると板垣文法と違ってきてしまうのじゃろうか。<br />
<br />
画面のテンションが常に一定に感じるのは絵柄のせいかも。<br />
漫画でテンションつったら一番分かりやすいのが白さ黒さだろうけど、<br />
白いページ黒いページは明確に存在するし、、、割り振りとかが問題なのかな。<br />
<br />
何が悪いのかちゃんと指摘するのが難しいけど、満点はあげたくない作品。<br />
偉そうだな俺<br />
<br />
多分ブラックラグーンとかと同じ種族なんだけど、<br />
ブラクラのがだいぶ面白い。<br />
なんでだろ。<br />
<br />
オオグレというよりはれっどべあ(名前思い出せない)の方が近いと思った。<br />
なんでだろ。やっぱ系統樹書いてみないとだめかなあ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
自転車操業かざみみかぜ氏の先月分の日記をまとめて読む。<br />
<br />
＞マクロとか<br />
それってマクロっていう言い方で正しいのかな･･･<br />
正しいのか。ぷろぐらむとか難しくてﾜｶﾝﾈ。日本語でおｋ<br />
<br />
<br />
しまった、浮動産2.0買うの忘れてた。<br />
そういえばまだ部室に持っていって無かったな。<br />
そのうち手に入れて持っていこう。<br />
<br />
しかし理論物理なんてのは法学科に近いんじゃないかとか。<br />
Lagrangeanとかこねくり回してると現実と非現実の境界が曖昧になって困る。<br />
というか曖昧になってる人が多くて困る。<br />
っていってうちの教授はいつも怒ってる。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
院試の勉強が(中略)死のう。<br />
<br />
あれｗｗｗｗｗｗｗｗｗ行列の対角化ってなんだっけｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗうはｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ1年からやりなおせ俺ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
で、スピードキューブセット。<br />
全体的にかなり優秀なんだけど、<br />
堅さを調節するねじが、大きさの割りに硬すぎて<br />
<br />
さっそく一つつぶれたｗｗｗｗｗｗ<br />
どんだけだよ<br />
<br />
ドライバーも2本ついてくるし、<br />
油もついてくるし、<br />
シールは･･･まだよくわかんないけど、普通のみたいにめくれたりはしなさそう。<br />
<br />
全体的にかなり良い買い物ではあった。<br />
ねじどうしようなあ･･･ペンチで外して換えを買ってくるか･･･<br />
<br />
これで僕のキューブも3つ目か。<br />
もう一年くらい訓練してないからあんまり早くなってないんだよねー<br />
維持はしてるけど･･･<br />
コミケからまた訓練すっかｗ<br />
コミケから始めたようなもんだし、これで2年か？ｗ<br />
その割りにまだsub30が良いトコだけど･･･(´･ω･`)<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
うう、じかんもない
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>まずいなあ。まずいよ。嫌な感じ日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20175662.html" /> 
  <issued>2007-07-24T03:28:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ヒット確認とかいって超簡単だった。略してｶﾝﾁｮｰ<br />
<br />
しかしこう、色々考えてると、<br />
結局スト２が格ゲーの面白さの基本であり全て、ってのは納得できるね。<br />
対戦ゲーム、特に格ゲーなんてつまるところジャンケンだし。<br />
<br />
相手がグーを出している間に、こっちのパーが相手に届けば勝つ。<br />
もしくはこっちがパーを出している間に、相手がグーを出してくれば勝つ。<br />
相手がグーとチョキしか出せないときにこっちがグーを出せるなら有利。<br />
<br />
もちろん、ジャンケンと違って選択肢は最大3つとは限らないけど。<br />
<br />
じゃあそれぞれ格ゲーは何でもって差別化しているか、って<br />
<br />
ジャンケンの発生する局面の多さ（＝自由度？）、<br />
ジャンケンを強制させるためのルール、<br />
ジャンケンの"手"の設定<br />
<br />
くらいじゃないの。<br />
よく知らないけど。むー∈（・ω・）∋<br />
<br />
3つ目のが違ったらそりゃ別ゲーになるよね、っていう話もあるｗ<br />
それこそ格ゲーですら無くなるか。<br />
じゃあ手の設定は言い過ぎかもね。<br />
手の比重くらいにしておくか。<br />
<br />
ジャンケンを無視する選択肢をシステムとして組み込んであるやつは、<br />
要するにバランス設定のまずさをごまかす、<br />
もしくはバランスをなだらかにする事を目的にしてるわけやね。<br />
<br />
そうするとチャロンなんてシステム（全キャラ共通の行動）には<br />
明確なジャンケンはほとんど無くて、<br />
要するに先の例で行けば、局面の多さ＝自由度の高さによって、<br />
対戦ゲームとして良ゲーである。事になるのかな。<br />
<br />
<br />
どうやって相手に勝つか、を考えるときに当然するのは<br />
相手にどんな選択肢があって、自分にどんな選択肢があって、<br />
どういう状況でその選択肢が有効で、<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
mixiの絵文字について。<br />
機能要望での世論調査<br />
<br />
機能要望ってのは、ユーザーが出した機能要望にユーザーが良い悪いを投票して、<br />
運営がそれを参考にしよう、っていうコーナー。<br />
<br />
「絵文字」で検索、悪い順＝提案に反対<br />
<br />http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&amp;status=99&amp;keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&amp;order=1<br /><br />
検索、良い順＝提案に賛成<br />
<br />http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&amp;status=99&amp;keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&amp;order=0<br /><br />
<br />
<br />
機能要望のタイトル<br />
<br />良い<br />/<br />悪い<br /><br />
<br />
<br />他社のﾌﾞﾛｸﾞであるような、絵文字を挿入出来る日記にする<br /><br />
<br /><br />149<br /><br /> / <br /><br />363<br /><br /><br />
<br />ﾟ･*:.｡絵文字機能｡.:*･ﾟ<br /><br />
<br /><br />25<br /><br /> / <br /><br />166<br /><br /><br />
<br />顔文字・絵文字が使いたい<br /><br />
<br /><br />73<br /><br /> / <br /><br />116<br /><br /><br />
<br />mixi専用絵文字を作って欲しいです<br /><br />
<br /><br />3<br /><br /> / <br /><br />87<br /><br /><br />
<br />絵文字にウンコを入れてほしい。<br /><br />
<br /><br />393<br /><br /> / <br /><br />32<br /><br /><br />
<br />
<br />絵文字受付拒否機能の設置<br /><br />
<br /><br />741<br /><br /> / <br /><br />16<br /><br /><br />
<br />絵文字機能の全廃止<br /><br />
<br /><br />459<br /><br /> / <br /><br />23<br /><br /><br />
<br />絵文字のアニメーションは見づらいです。<br /><br />
<br /><br />145<br /><br /> / <br /><br />1<br /><br /><br />
<br />コミュでの絵文字使用の可･不可の選択を可能に<br /><br />
<br /><br />122<br /><br /> / <br /><br />1<br /><br /><br />
<br />
<br />
なんだよｗｗｗｗｗｗ<br />
mixiも結局格好付けでこういうことやってるだけなんかｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
ちゃんと人の話聞けよｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
圧倒的に反対派が多いじゃねえかｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
機能要望がこっそり隠してある時点で、まともに意見くみ上げる気がないのは明白だけどねー。<br />
<br />
「こんなコアな所を見ない一般人を優先したい」<br />
とかそんな感じ？<br />
<br />
あるいは、<br />
「昔に作ったはいいけど今さら消せねえｗｗｗ<br />
　こっそりかくしておくかｗｗｗｗｗ」<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
でもｍｉｘｉの機能要望はやっぱりおもしろいな。<br />
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=1965<br />
<br />
スルーしろｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=81<br />
<br />
ネタか本気か微妙なラインが多くて、選球眼が鍛えられるｗｗｗｗｗ<br />
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=871<br />
<br />
足跡帳がそもそも何なのか理解できないんですけどぉー<br />
まあ昔から足跡用1行BBSみたいなのはあったけど。<br />
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=224<br />
<br />
<br />
で、<br />
<br />
こういうのがmixiの釣り堀っぷりを顕著に表わしてるね<br />
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=27<br />
<br />
機能要望だけじゃなくて、その辺のコミュのどこに行っても爆釣すぎる。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
あとはこれか。<br />
実装された機能要望、悪い順<br />
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&amp;status=4&amp;keyword=&amp;order=1<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ヒット確認自体は簡単すぎてヨガ吹いたけど、<br />
そもそもとっさに入力がおぼつかねえｗｗｗｗｗｗｗ初心者乙ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
あああああああああああああ<br />
<br />
ニコニコ見てないで勉強しよう。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>ゲーム日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20175474.html" /> 
  <issued>2007-07-21T04:16:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ストIII3rd。<br />
<br />
名古屋には豪鬼がやたら多いらしい。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
チャロンでも名古屋はサイファー王国なわけだけど。<br />
そういうお国柄なんだねえ。<br />
<br />
名古屋人というカテゴリは存在するね。<br />
間違いない。<br />
<br />
<br />
<br />
ゴウキ＝サイファー＝装甲最弱で防御硬くて火力上位<br />
<br />
名古屋はほかのゲームでもそういうキャラが流行ってたりするんかな。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
というわけで部室で3rdやるひとが2.5人くらいいるので、<br />
さわってみることに。<br />
<br />
<br />
ヒット確認ができないとダメージ源が投げしか無いｗｗｗｗｗ<br />
<br />
それでも基本的なおもしろさはわかった。<br />
<br />
<br />
<br />
と思いこむ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
僕やっぱ若いなあ！<br />
<br />
そうかそうだよね、っていうか常識だよね。<br />
カービィスパデラの洞窟大作戦BGMって伊福部昭のオマージュなんだねえ。<br />
<br />
タイトルからして･･････だし。<br />
<br />
<br />
何を今さら言っているんだろうね僕は？<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
いやまて、それを言い出したらそもそも伊福部昭がだな（ry<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
差し合いの選択肢はチャロンと比べてすげー単純だし、<br />
その単純さはヒット確認出来ないがゆえ、ってのも多分にあるんだけどもｗｗｗｗ<br />
<br />
適当なコンボの選び方と起き攻めの重ねの精度だけで試合が決まってるのが何とも。<br />
いやまあ、起き攻めの前にこかしあいっていうゲームがあるわけだけど、<br />
その辺は向こうがあんまり考えてないみたいで･･･まあいいんだけど。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
で、動画見てるとゴウキ使いたくなんのｗｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ギルドウォーズに置き換えて考えてみたが、<br />
サイファー的なポジションのビルドって何だろうなあ。<br />
<br />
無いなあ。<br />
強いて言えばバランスフォーカスと言えなくもないのだろうか。<br />
往年のEvILのビルドなんかは近いものがあるかもしれないｗｗ<br />
まあチーム戦だしな。<br />
<br />
そう考えるとフォースの場合は･･･ふーむふむ<br />
<br />
<br />
しかし、ほんのちょっとだけれど格ゲーに触ったのは非常に良かったぽい。<br />
こんな事ならもっと早くにやっていればよかった。<br />
人生にはほぼ役に立たないだろうけど、他のゲームには役に立つんじゃなかろうかｗ<br />
<br />
少なくともチャロンには役に立ちそうｗｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
スペのSJキャンセルって、大玉はともかく釘は牽制と置きのためにしか使わないわけで、とりあえず大玉ができればいいか。<br />
釘の使いどころを知らないだけかもしれないけど。<br />
硬直取りのフォロー、とかはまあ優先度低いし。<br />
大玉のが簡単だもんなあ<br />
<br />
<br />
サイファーと比べて、壁と空中に対する意識が全く逆転するのでかえって考えやすかったり。<br />
とりあえずダッシュランチャーは5.4サイファーのダッシュCWと同じと思っておこう。<br />
<br />
<br />
相殺関係もいまいち。<br />
羽って貫通するだけで相殺はあんまり当てにしない方がいいのかな？<br />
前ビは消すんだっけ。<br />
レーザー一瞬消してくれると勘違いしてて酷い目にあったｗｗｗ<br />
<br />
<br />
あとは近接間合いの処理か。<br />
あとは、ていうか一番先にすべきところだけど。<br />
<br />
部室で練習してえなあｗ<br />
でも誰かにオラタンやらせるより僕が格ゲーやった方が早いしなあ＾＾<br />
<br />
スギキャン1000本とかやるかｗ<br />
3rdの入力練習やってる場合じゃないなｗ<br />
<br />
<br />
あんまり書くのやめようｗ<br />
非公開のメモに書くことにしよう<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
カタンをすげー久しぶりにやった。<br />
少なくとも半年以上ぶり。<br />
3人だったけど。<br />
<br />
まず配置が最善手だったかどうか微妙。<br />
明かに大きなミスが一つ。<br />
<br />
そしてなにより、下手になっていて困る。<br />
プレイが適当だったってのもあるけど、･･････いや、無いな。<br />
交渉の判断基準が全く狂っていて、すげー適当プレイだった。<br />
だからといってプレイ中に適当だという自覚があったわけではなく。<br />
<br />
うーん、よろしくないな。<br />
誰が何を何枚、ってとこまでは、疲れるからガチでやらないにしても、<br />
場に何枚、くらいは覚えておくべきだし、せめてこの一巡で何が出たかくらいは分かるべき。<br />
<br />
それ以前の問題として、相手の勝ち手段が、どんなものが何パターンあるか、<br />
とか終盤になるまで全く考えてなかった。<br />
相手を考えないんじゃ麻雀と同じだ。<br />
何のためにカタンやるのかわからん。<br />
頭を使うのがだるいなら観戦するなり麻雀するなりしてればいい。<br />
<br />
しかしやはりカード戦術、というか都市戦術は強いな。<br />
チャンスカードがこのゲーム唯一の真の非公開情報なわけで、<br />
騎士賞は、騎士は使っただけメリットがあるけれど、道はのばせばかならずメリットになるわけではない。<br />
ただ、もちろんチャンスカードの引きに左右されるわけで、運ゲー要素が強くなると言えなくもない。<br />
とはいうものの、僕の意見としては道戦術で都市化資源をゲットする方がよっぽど運とテクニックが必要だと思う。<br />
土や木を誰よりも多くゲットできるだけでなく、鉄が安いこと、もしくは専門港を得ることなどが無いとカード戦術に張り合えると思えない。<br />
<br />
まあそれも、部室カタンのメタが道戦術だから、ってのが大きいかもしれない。<br />
<br />
しかし部室カタンは口プレイがひどいなｗ<br />
よそでやったらマナー違反すれすれのラインじゃないのかなｗ<br />
僕もあからさまに具体的な事を言うけどねｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
今回の具体的な感想としては、やはり６鉄がキーポイントだったな。<br />
６鉄が回り始めたら3ターン（1週1ターンとして）くらいで勝負決まったし。<br />
自らを犠牲にして止めにくるとは思っても居なかったし、なにより７が出すぎだった。<br />
道セットに目がくらんでカードをあまり引いていなかった事も関係あると思うが、<br />
もっとシーフがカードで動く試合になると思っていたので９鉄にいかなかったのだけど、<br />
やはりウィークポイントは分散させるべきだったか。<br />
3人カタンだとシーフが動きづらいからなおさらかもしれない。<br />
リスクの分散はいたストに通ずるものがあるな。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>勉強しすぎだった日記／＾ｏ＾＼</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20174692.html" /> 
  <issued>2007-07-05T04:24:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		え、レンタルマギカがマンガ化だって？<br />
<br />
<br />
クソ、なんて時代だ･･･<br />
あれそんなに人気あるのか？<br />
1巻だけ読んで放置だったんだけど･･･2巻も読んでみるか･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あ、いま、自爆フラグがたった音がしたぞ。<br />
便利な世の中になったものだ。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
<br />NHKBS2-BSマンガ夜話　ファイブスター物語(1/2)<br />
http://www.nicovideo.jp/watch/sm206270<br /><br />
<br />
なんかガノタが必死で荒らしてるんですけど･･･<br />
永野が悪口いった、とかｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
富野が永野を嫌ってるとかｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
え、これ何語ですかねｗ<br />
<br />
でも試聴回数2000回なんだけど<br />
荒らしてどうするんだｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
しかしこの、「オタキング一人舞台」はみてて可哀想なくらい面白いなｗ<br />
<br />
でもファン同士が語ってもキモイだけだしなあ、とくにＦＳＳはｗ<br />
攻殻の時に、岡田が「コレをきっかけにいつかＦＳＳやりますから！」って言ってたんだけど<br />
攻殻が98年でこれが03年ｗ<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これ見てない気がしてたんだけど、<br />
やっぱ見たことあるような気もする。<br />
少なくともこの回にやった弥次喜多は見たしなあ。<br />
うーん、<br />
たしか、<br />
弥次喜多に気付いた時点で、ＦＳＳ見忘れてるジャン！<br />
って思ったような気もする。<br />
<br />
でもメッセで会話した気もするんだよなあ<br />
でもやっぱ見てないぞｗ<br />
<br />
あーでもやっぱ見たぞｗ<br />
なんでこう、ところどころ見てなかったり見てたりするんだｗ<br />
<br />
<br />
<br />
擬音についてだけどさ<br />
永野にとって、音ってのは絵と同じくらい重要なんじゃないのかな。<br />
<br />
<br />
あーでもやっぱり、夏目の目はこれ見た覚えがあるぞｗ<br />
なんでやｗ<br />
やっぱ見たんじゃないかｗ<br />
メッセで会話した記憶も･･･やっぱあるようなないような？<br />
<br />
<br />
<br />
間違いなくリアルで見たわｗ<br />
FSSはやっぱ、おもしろいんだよ。<br />
ファンが自ら、「面白さが伝わりづらい」と思ってるだけで。<br />
確かに面白さが何かは分かりづらい。<br />
というか分からない。<br />
けど、全くつまんねーって人はいないんじゃないかな。<br />
<br />
読んだ人と読んでない人にしか分けられないというか。<br />
読んだ、というか理解したか否か？<br />
<br />
あれ、理解できない＝つまらないって事なのかなｗ<br />
なんかあやしくなってきたｗ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
個人的Favorite<br />
<br />
堕島<br />
728：バトルマニアでぐぐってみると何を言っているのかわかる<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
愛のロリータってななこSOS関連だったの！？<br />
まじでか･･･<br />
全然関係ないなあ･･･<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
うおおおおおおおおおおおおお<br />
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>レポートの締め切り来週だった／＾ｏ＾＼日記　ついかっとなって日記書いた。今は寝なかったことを反省している</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20173840.html" /> 
  <issued>2007-06-19T05:29:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		どくしょかんそうぶん<br />
ゆびさきミルクティーをよんで<br />
<br />
ぼくはこの本をよんで、おれ、しんだらいいのに。とおもいました。なぜなら、「女装したい」とおもったからです。<br />
<br />
でもやっぱり、しんだらいいのにとおもうのはよくないことだとおもいます。そんななまぬるいことをいっているようではまだじかくがたりません。<br />
<br />
<br />
良いのに、ではなくくてちゃんとキッチリ積極的に死ぬべき。<br />
<br />
でも死んだくらいで治ったら世話無いよなー<br />
１００ぺん死んだら治るだろうか。<br />
<br />
<br />
<br />
読むんじゃなかった。<br />
思考がループに入って気分がずっとデフレスパイラル<br />
<br />
<br />
設定からエロゲ要素抜くと、僕の人生とオーバーラップする部分が多すぎる<br />
<br />
読んでるうちにリアルとごっちゃになって設定が置換されて死ねる<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
ブックオフで1巻だけ売られてた。<br />
これはまちがいなく死亡フラグ<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
日記が途絶えたら、僕は自殺したんだと思っておいてください。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
＞469 ：名無しさん：2007/06/16(土) 16:55:58 <br />
＞>>465<br />
＞PTMまで蔑視されても仕方がないようなことをしたのは事実<br />
<br />
<br />
きめえ。<br />
<br />
<br />
解説ー！<br />
PK一覧と、そのパーティーのBBSのURLを検索して一覧にまとめて、ネットにうｐしたら、そのPKにバレて2chや公式BBSでその事実が晒される事に。<br />
そしたらそのリスト作ったヤツが総スカンくらってキャラ削除。<br />
きめえ。<br />
<br />
<br />
そんなに嫌われる行為なのかこれは。<br />
理解できん。<br />
これだからTRPG界の人間は･･････(偏見)<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
なんか教授がファンタジーな事いってるんですけど･･･<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
僕の選択は間違ってなかったｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
「情報が物理的に意味を持つ」<br />
「情報は形而下に影響しうる」<br />
<br />
みたいな。<br />
わからんか。<br />
もう少し具体的に言うと、<br />
<br />
量子の状態は観測によって変化する。<br />
例えば、<br />
いくつかの、箱に入った粒子があるとして、いくつかの箱を開ける(=状態を観測する)ことによって他のまだ開けていない粒子の状態が決まる。<br />
という現象があったとすると、<br />
箱を開けた/開けないという情報が、物質である粒子の状態を決定している、と言える。<br />
<br />
<br />
みたいな。<br />
もし、情報界から物質界に有意にアクセスする方法が見つかって、それがマクロなレベルでも通用することが出来れば、ほとんど魔法と同義。<br />
<br />
<br />
うーん、メルヘン。<br />
まあ、マクロでどうこうってのは飛躍しすぎっていうかもはや別の話になってるけど。<br />
<br />
うちの学部いろいろおかしいんだよねー<br />
例えば他にはー、<br />
<br />
いま、一般的に情報技術だの情報科学だの、そういう単語から連想されることは、<br />
<br />「既に存在するデータの移動・伝達の効率性の話」<br /><br />
がメイン、というかそればっかり。<br />
しかし、情報というものについて考えるにあたっては、それより以前に<br />
<br />「新しい情報の生成・創造はどのようにして起こるか」<br /><br />
ということから始めるべき。<br />
<br />
みたいな。<br />
この人は文系の、しかも哲学の人。<br />
ほんとはこの人の研究室いけたら楽しかったかも、と思うんだけど、僕が文系の学科にいないから無理という。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
ぜんっっぜん関係ないんだけど、<br />
ずっと前から漠然と妄想してることがあって。<br />
以前も日記に書いたかも知れないんだけどさ、<br />
<br />
「高度に発達した科学は魔法と区別が付かない」<br />
<br />
って良く言うじゃん。<br />
でもそれ実は魔法に対する考察が全然足りてないと思うんだよね、例えば<br />
<br />
「高度に発達した科学は高度に発達した魔法と区別が付かない」<br />
<br />
だけかもしれないじゃん。<br />
そうすると<br />
<br />
「未発達で原始的な魔法は現代の科学より劣っている」<br />
<br />
もしくは劣っている部分がある、可能性もあるわけじゃん。<br />
もちろん、それは現代の科学との比較じゃなくて発達した科学＝SFとの比較でもいいし。<br />
<br />
何百年とかならまだしも（それだっておかしいと思うけど）、何千年も続いた魔法文明の生活レベルが、地球人類の言う中近世と同レベルなわけないじゃん。<br />
だって魔法って、高度に発達した科学と同じくらいすごいものなんでしょ？<br />
<br />
生活レベルだけじゃなくて人口だとかさ。<br />
<br />
とか考えると、真っ先に、文明レベルが発達しない理由として思いつくのが<br />
<br />
「魔法は個人に寄る部分が大きく、一般化しづらいため」<br />
<br />
みたいな。<br />
さらには魔法が存在するために逆に科学の発展スピードがにぶくなるとか。<br />
<br />
そしたら、その何百年何千年のうちには、魔法を一般化する努力は当然なされるんじゃない？<br />
地球の歴史で言えば活版印刷と蒸気機関あたりか。<br />
世界史に疎いからよくわかんないけどさ。<br />
<br />
もしそれが成功したら、それこそ「魔法文明」じゃろ？<br />
<br />
という。<br />
<br />
つづく。次の日記に続くかどうかはわかんないけどたぶんきっといつかにつづく。
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>日記。あたし、とんでる！！？サンダーLOVE！！</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20173525.html" /> 
  <issued>2007-06-13T03:13:59+09:00</issued> 
  <summary></summary> 
  <dc:subject></dc:subject>
  <content type="application/xhtml+xml">
  <p xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
		ああ、やっぱ未だに罪と罰の検索が一番多いな。<br />
こないだまたちょっとプレイしたんだけど、もうちょいでノーマルのノーコンティニュークリアできそう。<br />
次はハードかなー。ノーマルのスコアアタックはまあいいや。<br />
<br />
しかし、ノーマル予想以上に簡単だった。<br />
2-2の一部と蜘蛛が安定しなくて、横スクロールが全然わからない。<br />
蜘蛛以外のボスは楽勝。<br />
<br />
ハードノーコンティニュークリアするまでやってみるか。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あ、あと、ネットに出回ってる動画<br />
あれ確かに超スーパー上手いけど、神ってほどでも。<br />
パターンはほぼ完璧だとは思うけど。<br />
マンガ界にたとえると武装錬金くらい。<br />
ゲーム界で言うと世界樹かエリーのアトリエくらい。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
わかった<br />
狼と香辛料はさ、かみれんｊ(ry<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
電撃プレイステーションDって世代的に間違ってないよな？<br />
月刊化したのが98年だかなんとか。<br />
<br />
<br />
いや、僕も自分では買って無くて、友人の兄が買ってたやつで知ってるんだけど。<br />
そーすっともう少し上なんだろうか。<br />
中学生が買うには微妙な値段かもなあ<br />
<br />
当時は僕は電撃N64買ってたわｗｗｗ<br />
最近みたらもう読者コーナーだいめーじゃなくなってたなあ。<br />
GBAの頃までは買ってたなあ。<br />
あれが無かったら今よりもう少し普通人に近かったかもわからんねｗ<br />
<br />
あと当時読んでた雑誌って言うと･･･<br />
ファンロードとかｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
なんというルート確定ｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
多分当時は半分以上ネタわかってないんだろうなあｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
<br />
<br />
<br />
実際の所、ルート確定させたのはラムネ炎と創竜伝とレンズマンあたり。<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
よし、ノーマルノーコンティニュー達成。<br />
<br />
点数は･･･<br />
500万くらい･･････<br />
<br />
<br />
<br />
ちなみに、ハイスコア動画は9000万ね。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
神だなｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ<br />
このゲームのスコアは稼ぎはあんまり重要じゃなくて、ノーダメージで進むことが一番重要<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
バーチャル・パイロット・バイブル<br />
<br />
とやらを廉価で買う。<br />
<br />
<br />
Win95の頃、パソコンでまともな(ワイヤフレームじゃない)フライトシミュレータがたくさんできた！<br />
ってんで大喜びした戦闘機オタクが作った戦闘機オタクのための本なんだけど、前書きにフライトシミュレータのためのガイドブックって書いてあるくせに、<br />
フライトシミュの枠を越えてるってレベルじゃねーぞｗｗｗｗ<br />
例えば･･･<br />
<br />
「バンクを増して旋回を切り替える方法」<br />
「操作解説：エルロンロール」<br />
「編隊行動における特有の機動」<br />
「対人戦闘で効いてくる戦術〜心理戦」<br />
「生き残って生還することもまた、パイロットの任務だということを忘れないで欲しい」<br />
<br />
オ、ナイスデザインと言わざるを得ない。<br />
どんどん自分の世界に入っていって非常にカオスｗ<br />
これが150円で買えるってんだからいい世の中になったものだｗ<br />
<br />
A4変形390ページの定価4000円なんだぜ＾ｗ＾<br />
<br />
――――――――――――――――――――――――――――――――<br />
<br />
最近LittleNonを聞く。<br />
なにそれ？って人が10割で、理解できるのは僕を含む残りの0割だと思うけど。<br />
多分説明してもその比率殆ど変わらないんだろうなあ。<br />
永野のりこの娘がやってるバンドなんだけど。<br />
コピーと組み合わせの中からオリジナリティーを出そうという努力をひしひしと感じて、音楽が悪いだなんて言うつもりは全くさらさら全然これっぽっちも毛頭ないけど、ひしひしと感じてそう言う意味で良い。<br />
<br />
<br />
<br />
ある程度わかりやすい説明をすると、<br />
おゆい・いつだってMyサンタ・はっぴぃセブンのOPや挿入歌やってた人ら。<br />
あと、アニメのつよきすのOP。<br />
<br />
<br />
<br />
永野のりこは面白いから、中学か高校の時に読んでおくと良いよ。<br />
ちょっとタイムリープして読んでくるべき。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
タイムリープじゃ無理か。<br />
  </p>
  </content>
  </entry>
  <entry>
  <title>だれかエルナサーガ３書かないかな日記</title> 
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://haitenai.nablog.net/blog/20173132.html" /> 
  <issued>2007-06-08T02:13:59+09:00</issued> 
  