斬撃のレギンレイヴ・ファーストインプレッション

斬撃のレギンレイヴだけど地球防衛軍4だよこれ
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2010年02月13日(Sat)
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斬撃のレギンレイヴ・ファーストインプレッション

総プレイ時間:1.5時間(チュートリアル動画含む)(WiFi未プレイ)

■要約
・完全に地球防衛軍。3をシューティングからアクションゲームにした感じ
・要するに、山あり崖ありのフィールドで、ぬるぬるわさわさ動く巨人どもをまとめてなぎ倒す感じ
・リモコン振るの楽しい。この爽快感…そしてこの爽快感!



さて。

どーせモンハンみてから作った税金対策ゲーなんでしょ?
だったらゴッドイーター買うし!
つってスルーしたんだけど
社長が訊く読んで、オンラインのプレイ動画みてたら
・・・あれ?これもしかしてまんま地球防衛軍なんじゃ・・・?

というわけでガマンできずに買ってきてしまった\(^o^)/
金\(^o^)/ない\(^o^)/
GODEATERと同時プレイする時間も当然ない\(^o^)/

んでいまさっきプレイ時間1時間になったところだけど、
完全に地球防衛軍だこれ!
EDF3やったことある人はもう、それだと思えば完璧に正解
・タイトル画面
・メニュー画面
・装備変更、体力増強
・アナウンス
・マップの作り
・敵の湧き方
・沸いた敵の構成(大型、中型、小型のうちわけ)
・レーダー
・NPCのしゃべり
・アイテムの散らばり
・移動関連の操作感
この辺がEDFと同じかな…

個人的にはEDF3との違いを挙げて行った方が解説しやすいんだけど…
何人に通じるのかわかんねーからやめておく('A`)

とりあえずリモコン振るの楽しい・・・手応えありすぎる。
一番短い短剣でも射程10mくらいあって、
画面なぞった線上に斬撃判定が出るから
群がる敵をまとめてなぎ倒して行く感じ。

その辺も含めて感じるポリシーがあって、このゲームは
「上達することでストレスが減る」
タイプのゲームじゃない。
「上達することで爽快感が増す」
タイプのゲームだってこと。
もちろんストレスも減るんだけど、設計思想として、
「操作に枷を設けることによって爽快感を阻害しておいて、
 上達したのでその枷に邪魔されず爽快に動けるようになります!」
じゃないってこと。
レースゲームでいうと、実車に近づけるのか、爽快にかっ飛ばすのかの違い。

そのへんはEDFから感じることではあるんだけど、
あらためてそう思いましたとさ。めでたしめでたし




さて、WiFiやってくるか…
EDFの2人プレイですら混乱するときあるのに
4人プレイ、しかもオンラインとか…どうなるんだろう

動画では見たけど、定型文チャットながらそのへんは快適そうだったな。