海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)


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2008年03月20日(Thu)
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海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

――――――――――――――――――――――――――――――――

21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw