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2007年07月21日(Sat)
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ストIII3rd。

名古屋には豪鬼がやたら多いらしい。




チャロンでも名古屋はサイファー王国なわけだけど。
そういうお国柄なんだねえ。

名古屋人というカテゴリは存在するね。
間違いない。



ゴウキ=サイファー=装甲最弱で防御硬くて火力上位

名古屋はほかのゲームでもそういうキャラが流行ってたりするんかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけで部室で3rdやるひとが2.5人くらいいるので、
さわってみることに。


ヒット確認ができないとダメージ源が投げしか無いwwwww

それでも基本的なおもしろさはわかった。



と思いこむ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕やっぱ若いなあ!

そうかそうだよね、っていうか常識だよね。
カービィスパデラの洞窟大作戦BGMって伊福部昭のオマージュなんだねえ。

タイトルからして・・・・・・だし。


何を今さら言っているんだろうね僕は?




いやまて、それを言い出したらそもそも伊福部昭がだな(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

差し合いの選択肢はチャロンと比べてすげー単純だし、
その単純さはヒット確認出来ないがゆえ、ってのも多分にあるんだけどもwwww

適当なコンボの選び方と起き攻めの重ねの精度だけで試合が決まってるのが何とも。
いやまあ、起き攻めの前にこかしあいっていうゲームがあるわけだけど、
その辺は向こうがあんまり考えてないみたいで・・・まあいいんだけど。




で、動画見てるとゴウキ使いたくなんのwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ギルドウォーズに置き換えて考えてみたが、
サイファー的なポジションのビルドって何だろうなあ。

無いなあ。
強いて言えばバランスフォーカスと言えなくもないのだろうか。
往年のEvILのビルドなんかは近いものがあるかもしれないww
まあチーム戦だしな。

そう考えるとフォースの場合は・・・ふーむふむ


しかし、ほんのちょっとだけれど格ゲーに触ったのは非常に良かったぽい。
こんな事ならもっと早くにやっていればよかった。
人生にはほぼ役に立たないだろうけど、他のゲームには役に立つんじゃなかろうかw

少なくともチャロンには役に立ちそうww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スペのSJキャンセルって、大玉はともかく釘は牽制と置きのためにしか使わないわけで、とりあえず大玉ができればいいか。
釘の使いどころを知らないだけかもしれないけど。
硬直取りのフォロー、とかはまあ優先度低いし。
大玉のが簡単だもんなあ


サイファーと比べて、壁と空中に対する意識が全く逆転するのでかえって考えやすかったり。
とりあえずダッシュランチャーは5.4サイファーのダッシュCWと同じと思っておこう。


相殺関係もいまいち。
羽って貫通するだけで相殺はあんまり当てにしない方がいいのかな?
前ビは消すんだっけ。
レーザー一瞬消してくれると勘違いしてて酷い目にあったwww


あとは近接間合いの処理か。
あとは、ていうか一番先にすべきところだけど。

部室で練習してえなあw
でも誰かにオラタンやらせるより僕が格ゲーやった方が早いしなあ^^

スギキャン1000本とかやるかw
3rdの入力練習やってる場合じゃないなw


あんまり書くのやめようw
非公開のメモに書くことにしよう

――――――――――――――――――――――――――――――――

カタンをすげー久しぶりにやった。
少なくとも半年以上ぶり。
3人だったけど。

まず配置が最善手だったかどうか微妙。
明かに大きなミスが一つ。

そしてなにより、下手になっていて困る。
プレイが適当だったってのもあるけど、・・・・・・いや、無いな。
交渉の判断基準が全く狂っていて、すげー適当プレイだった。
だからといってプレイ中に適当だという自覚があったわけではなく。

うーん、よろしくないな。
誰が何を何枚、ってとこまでは、疲れるからガチでやらないにしても、
場に何枚、くらいは覚えておくべきだし、せめてこの一巡で何が出たかくらいは分かるべき。

それ以前の問題として、相手の勝ち手段が、どんなものが何パターンあるか、
とか終盤になるまで全く考えてなかった。
相手を考えないんじゃ麻雀と同じだ。
何のためにカタンやるのかわからん。
頭を使うのがだるいなら観戦するなり麻雀するなりしてればいい。

しかしやはりカード戦術、というか都市戦術は強いな。
チャンスカードがこのゲーム唯一の真の非公開情報なわけで、
騎士賞は、騎士は使っただけメリットがあるけれど、道はのばせばかならずメリットになるわけではない。
ただ、もちろんチャンスカードの引きに左右されるわけで、運ゲー要素が強くなると言えなくもない。
とはいうものの、僕の意見としては道戦術で都市化資源をゲットする方がよっぽど運とテクニックが必要だと思う。
土や木を誰よりも多くゲットできるだけでなく、鉄が安いこと、もしくは専門港を得ることなどが無いとカード戦術に張り合えると思えない。

まあそれも、部室カタンのメタが道戦術だから、ってのが大きいかもしれない。

しかし部室カタンは口プレイがひどいなw
よそでやったらマナー違反すれすれのラインじゃないのかなw
僕もあからさまに具体的な事を言うけどねwwwwwww


今回の具体的な感想としては、やはり6鉄がキーポイントだったな。
6鉄が回り始めたら3ターン(1週1ターンとして)くらいで勝負決まったし。
自らを犠牲にして止めにくるとは思っても居なかったし、なにより7が出すぎだった。
道セットに目がくらんでカードをあまり引いていなかった事も関係あると思うが、
もっとシーフがカードで動く試合になると思っていたので9鉄にいかなかったのだけど、
やはりウィークポイントは分散させるべきだったか。
3人カタンだとシーフが動きづらいからなおさらかもしれない。
リスクの分散はいたストに通ずるものがあるな。