時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2008/12

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2008年12月19日(Fri)▲ページの先頭へ
世界一スローペースなFallout3記-1

Fallout3と本体同時購入のくせにまだここまでしか進んでないってすごくね?
ってくらい進んでません。
ほんとRPGが苦手すぎる・・・いや、苦手って言葉の使い方間違ってる気はするけど・・・
とりあえずようやくプレイしまくれるので、がっつり進めたい所存。
それでも、部室に3時間もいたりするわけだが!

でもいいんです、FO3とFable2で、モンハン3とGuildWars2まで保たせるつもりなんで^^
どうせたぶんどっちも春に来ればいいな!ってくらいのはずw
もし来年末とかになったら困るけどもw

それはそれとして、今XBOX360本体にAceCombat6と塊魂がセットでお得!ってキャンぺーってるけど、正直塊魂が付くなら360買おう!ってならなくねー?
いや、良作だとはおもうけどもさ。
どうせセットにつけるなら、FableとOblivionにしておくべき・・・
そうでなければアイマスとGoWあたりにしておくべき

――――――――――――――――――――――――――――――――

さてFallout3。
一切ネットの情報を自発的に仕入れず進めることにする。
受動的に見てしまう可能性も、すたすたぐらいのものなのでまあ、OKとしよう。

あと、文章は記憶とメモの垂れ流しなので、推敲もほとんどしてません。
僕の記憶力なんてメラルー並なので、情報の確かさは保証できません^^


取説みながら、能力値やスキルをとる順番を妄想しつつスタート。


・・・・・・いきなり自分の出産シーンから始まるってどうよ
さすがは洋ゲー、この程度では気狂いのうちにも入らないのか。
人生ゲーム感を初っぱなからみせつけられる。

導入部はステータスなどの指定とチュートリアルがごっちゃになってる感じ。
とりあえずElona脳でステータスを決めていくことにする。
だって他に自由度の高い人生ゲームがぱっと思いつかないのだもの\(^o^)/
荷物たくさんもちたいのでSTRにはちょい振り。
ハンドガンで戦闘もりもりこなしたいので、AGI振り。
V.A.T.S.にAGIが大きく関わってくるらしいし。
どんなゲームかさっぱりわからないのに平均以下の能力値はつくりたくないので、オール5以上。
とかそんな。

なんかNPCがしゃべりまくる。
こっちから話しかけなくても勝手にしゃべってるし、
複数人同時にしゃべったりするから、これは英語版じゃとても理解しきれないな・・・
しかしこのチュートリアルは結構な違和感。
ま、こんな開始10分に文句つけてもしょうがないけど・・・
それが許されるのはファミ通のクロスレビューだけ^^^

なんか職業適性試験みたいなのをやらされる。
ゲームの中でまで・・・・・・と思ったがこれは人生ゲームなのだった。
じゃあクソゲーじゃん!
と思ったが、なぜかほぼMAXで善よりの結果ぽいものがでてきた。
Vaultの宣教師とかなんとか。
あれー?
別に常に善ぽい選択肢を選んだわけではないんだが・・・
まあ、中庸よりはおもしろいゲームになるだろう、と期待して善人プレイに方針決定。

スキル3つにボーナスがつくらしい。
さっきの適性試験の結果で、プレイスタイルにおすすめのスキルがあらかじめ指定されているけど、それを無視して自分でボーナスを割り振ることも可能ぽい。
・・・・・・ってさっきの試験はじゃあなんだったの?
カルマの初期値決定だけ?

とりあえず、売買と会話に関するスキルが指定されていたのでそれに従うことに。
ま、自分選んでも少なくともどっちかは選んでたと思うし。
あとSmallGunを選ぶ。銃うちたいやん。
善人プレイ(笑)

んで、チュートリアル最後にVault101から脱走。
核戦争後、ずっと(200年?)シェルターにこもってくらしてたんだけど、
主人公(自分だけど)の父親がシェルターの外に出てってしまった。
シェルターの出入り口を開けることは重罪なのだが、なぜかその罪が息子である自分にふりかかる・・・
んな理不尽な!つって逃げることに。
なんか複雑な迷路のようでいて一本道だったのかな?
テキトーに選んで歩いてたからわかんねーw
とりあえず、ガキ大将の母親は助けておく。
なんか幼なじみの女の子がいろいろフラグたてまくり。また逢うのかなー?

とりあえず警備員がうぜーのでさくっと殺す。
善人プレイ(笑)
でもカルマさがらんかったw
勝手に敵対してるやつは殺しても下がらないのだろうか。
んなこたぁないと思うが・・・
2,3人目をころころしたところで、死体から服や銃をはぎ取れることに気づく。
10mmガンを3つくらいゲット。防具もゲット。
ここで手に入れた10mmガンがなければ、序盤かなり苦労したと思う・・・
なにせ最初に持ってる銃はBBガンだからなw
攻撃力3wwww
まあ、10mmガンも4〜6だけど・・・

武器も防具も耐久値があって、使ってるとどんどん下がる。
攻撃・防御力は下がるわ、故障率あがるわ、ジャムるわ、いいことない、らしい。
修理に出したり、同種のものを分解して自分で修理したりすると耐久値回復する。

脱出時に1回目のハッキング。
あーこれ結構おもしろいな。
意味のない文字列の中に単語がちりばめられてて、
そのうち1つを選ぶと、正解の単語と何文字違うか、を教えてくれる。
単語当てゲームというかなんというか。
回数制限があるけど、駄目そうだったら最初からやり直せるみたいね。
まあ、Easyだったしチュートリアルだし簡単だったけど。

ひるがえってピッキングの仕組みを理解するのはもうちょっと後だった。
説明なさ過ぎるよ・・・

脱出時にレベルうp。
なんかすげースキルポイントもらえた。
初期スキルが15で、ボーナスつけたスキルが30とかなのに、
レベルうpでもらえるスキルポイントが17くらい。
重点的にあげるとかなり伸びるな・・・
でもまあチキンなのでそれなりに割り振る。

あと、レベルうpごとに特殊スキル?が1つ手に入る。
経験値+10%のを選ぶ。


そしてシェルターの外へ。
・・・。
・・・・・・。
・・・・・・・・・なんもないぞまじで。
木の一本すら生えてない。

絶望を感じつつ、チュートリアル終了の巻でござる。ニンニン

2008年12月14日(Sun)▲ページの先頭へ
枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2.5簡略版・・・?

Part3かくのにいろいろ考えてたんだけど、
どうやったって短くならない・・・
細かい計算は今までも省いてきたけど、
ちょっと理論もおおざっぱにして、
要点をわかりやすくしてみようかなーとか。


とりあえず皆が勘違いしていることが一つある。
それは、
「このゲームはモノポリー+カードゲーム」
では、ない、ということだ。
いたスト+TCGでもない。
どういうことかというと、勝利に通行料収入は必要ないってこと。
高Lvの土地を作るのは、通行料収入を得るためではない。

カルドの攻略サイトを見て回っても、”こうやって勝とう!”みたいな、基本戦略に関する記事はほとんどない。
また、”行動の選択の仕方”についての記事もほとんど無い。
あるのは、
・戦闘の具体例(ニンジャフュージョンで落とせるか否かとか)だとか、
・具体的なカードの使い方だとか、
・細かい損得計算だとか。
そんなものばかりで、
本来あるべき
・達成に必要な具体的な手順は何か?
・自分の欲しくない色のLv1の土地を、アイテムを使って侵略してもいいのはどんなときか?
・自分がトップの差が何Gまでなら、自分より下位の相手にドレインマジックをうっていい?
みたいなものは、ついぞ見たことがない。

そもそもこういう多人数のボードゲームってのは、
自分の最短手順をいかに成功させるかっていうものが多い。
妨害するのは、自分より達成が早そうな人の足を引っ張るのが目的なわけで、
じゃあその、自分より早そうな人、ってのを判断できないと、
そもそも妨害したくてもしようがない。

つーことで、Part1,2で、
・達成にはLv5が2つ必要なこと
・周回ボーナスで作れるのはせいぜいLv4までってこと
・Lv5を作る手段としての通行料収入
・通行料収入をメイン戦略にすると、最短で2回のハメが必要になること

を見てきた。
でもしかし、最短2回とはいうものの、Lv4→Lv5→達成、よりも
Lv4土地を増やした方が確率あがるし・・・
とか、
そもそも運に大きく左右されるハメ戦略では早さが判定しづらい・・・
とか、いろいろあるわけだ。

ところがラントラはそういうのがない。
さらにはハメよりかなりの確率で早い。

最初のLv4を作った時点で、そこが4連鎖だったとする。
すると、その土地の価値は1600になる。
だからもし、その土地を現金化することが出来れば、
連鎖数が3に減るかわりに手元に1600円が手に入るわけで、
Lv1→Lv5の費用は1500円だった。
つまりそれを他のLv1土地に投資するとその土地がLv5になる。

これがトランスの基本である。
ザハンドが強いとか、クレリックがメタってるとか、そういう話とは全く別レイヤーの話だってことがわかってもらえるだろうか。
さらに、

4連鎖Lv5の土地の価値は3200である。
つまり、これをトランスして3200の現金を手にすれば、
Lv5が2カ所に作れることになる。
これはすなわち、目標達成である。

通行料収入など1回も必要ない。
つまり、誰のダイス目も必要ない。

トランス戦略では、「確実に2回、トランスできれば勝ちが見える」。
つまり、誰かが投資したり高額地侵略したりハメたりトランスしたりした時に、
「自分がそいつより早いのか遅いのか」
は簡単に判断できる。
トランスならば2回であがり、
ハメならばLv5にハメてあがり、
ってわけだ。

僕はなにも、ランドトランスというカードが強いって話をしてるんじゃない。
トランスという行為そのものが強いと言っている。


トランスによるデメリットは
・ドレインマジックが怖い
・土地が減って連鎖が減る
これのみである。
いま言ったとおり、通行料は必要ないし、すぐ次の土地に投資するのでハメタイミングもそう大幅に減るわけではない。
ドレインについては長くなるのでまた今度。(まだ続くのか・・・?)
土地数については、4連鎖あればいいのだから、4カ所くらいどうにかできる。
地変スペルなんかも重要になるわけだけど、細かいプレイングについては省略。


そういうわけで、もしカルドを初心者に教えるとあれば、真っ先にトランスによる達成手順を教えるべきである。
もっとも安定するブックを使おうと思えば、トランス型ブックを使うべきである。
もっとも早いブックとは、トランスブックである。

2008年12月08日(Mon)▲ページの先頭へ
闘神都市3のアンケートにこんなの送ったよ(激烈ネタバレ)

あー1週間もかかっちゃったよ。
もっと早くクリアしてFallout3やるつもりだったのにな・・・

というわけでクリア後アンケート送ってきた。
せっかく書いたしとりあえずまんまコピペするけど、もろにガチネタバレなんでクリアしてからみてね!
って知り合いにクリアしてるやつイネェ!
みんなもっとプレイしろよ!

"闘神都市3のアンケートにこんなの送ったよ(激烈ネタバレ)"...の続きを読む


2008年12月02日(Tue)▲ページの先頭へ
いやー鳥肌たったわ

なんも特に書く気無かったけど
これは・・・闘神都市3はじまったなwww

ちゃっちゃとクリアしてFallout3に備えようと思ってたけど
見積もりが甘かった。
まあ半ば以上予想してはいたけど・・・予想以上だったのは間違いない\(^o^)/


まだ途中だけどストーリーはカナーリ王道で、
「久々に王道な話に触れたけどやっぱり王道はいいねえ」
とかほざいてたわけだけど・・・

いや、正直アリスソフトなめてました。サーセンフヒヒフヒヒ

というか今これ書いてる場合じゃないんだけどしょうがないw
今すぐ続きに入れないのがもどかしすぎる・・・

とりあえず、もしやるなら一切のネタバレを封印するのをおすすめ。
まあ・・・能力チートくらいは全然してもいいとは思うけど・・