時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2008/04

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2008年4月
   
     

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2008年04月19日(Sat)▲ページの先頭へ
こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・

ブックマーク・変換辞書・デスクトップ・ショートカット
とかが全部きえまんた



復旧めんどくせー
っていうかユーザーアカウント消しても、
見た目上は消えてても内部的には残ってるとかマジで糞OSだな

2008年04月17日(Thu)▲ページの先頭へ
じゃあ僕も攻殻の話日記とか

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent

え、いやまあいいけど
ハリウッド向けになりそうな分かりやすい敵キャラいないよ?
世界観だけでなくストーリーもなぞるなら2の方がやりやすいんじゃないかな・・・でも2では間違いなくやらないだろうしなあ
そりゃもちろんスピルバーグでドンパチやってくれるのはすごく見たいけども・・・

むしろドミニオンの方がハリウッド向きだと思うので、
ストーリーはドミニオンでやってくれ!

あらすじ:砂漠化と環境汚染と公害が極致に達した大阪で、武装強盗集団と警察が戦車でバトルする!
ネタバレ:環境汚染がひどくてマスク無しで外を出歩けなくなってしまったので、政府は極秘裏に人間を葉緑素と組み合わせた全く新しい生物に進化させる計画をたてる!でもそんなのいやだ!

前も話したかもわからんけど、
これをネタに、工業と環境の共存がテーマの授業のレポートに提出したら不可くらったなあ・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

美鎖さん若くなってるwwwwwww
http://dash.shueisha.co.jp/new/index.html#b06

もっとこう・・・ねえ?w
これじゃカコとかぶるよw
そこまで背低くはないのかなー?
もう身長に関するデータわすれちまったい・・・

新装版でる前にもう一回読むべきかなw


桜坂は仕事しないし自信家っぽいし、アレなところがありそうな感じだけど
なぜか憎めないw
ウィザーズブレインとかは容易に憎めるのになーw

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ。
素人との一番の違いは、ガードのメリットをちゃんとわかってる事だなー
まずは攻撃をガードする事から始めよう・・・


やっぱトゥーン面白い気がする。
バナナのような面白さはないけどw
弓の着キャンが前隙軽減でしかないのはおもしろいな
あとブーメランと爆弾と上スマと空後ろが面白い。
弱とかが面白くないw
投げみじけえw
復帰思ったより不便w

爆弾持ってると空後ろできなくて、迎撃しづらい・・・
たぶん距離感が適正でないんだろうなー
メタと間合いが違いすぎるな。
ほんとはメタもこの間合いでやりたいんだけど・・・・・・

距離ごとに有効な選択肢の把握からだなー
まだフローチャート組むどころか、すべき行動すらわかってない

――――――――――――――――――――――――――――――――

RDなんかいまいちだなー
http://www.ntv.co.jp/RD/

眠いので詳しくはまた今度だけど、
全然ミライ感がない

2008年04月13日(Sun)▲ページの先頭へ
スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWsまたちょっとさわりたくなってきたw

メタは空中ジャンプミスって後ろ向いてもフォローききやすすぎるのがチート。
弱と横スマだけが事故要素だけど訓練でどうとでもなるしねー








サーセン嘘つきました!!!
事故要素ありまくりです


自殺とか

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564 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 18:47:03 ID:YGkoW41M
これほど原作に忠実なキャラもいねぇだろ
ピクミンいなかったらほぼ何も出来ない
触れられたら一気に危なくなる 原作でも4発ぐらいでダウン

611 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23:35:42 ID:T61X.oRU
>>564
亀レス
ピクミンをこん棒のように扱って敵を殴りつける動作を見てからじゃ、そんなこと思えない

――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん

やっぱりトゥーンかピットに触ってみるしかないな
遊撃、つーかファルコがいやなのは復帰が読み合い拒否すぎるところかなあ
相手の対策次第、って感じがするし。


相変わらずメタナイトが何がそんなに強いのかわからんわー
復帰阻止が別ゲーなのは強いね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:39:04 ID:MCBcZ3gh
ICBMの後に古代から温存してきた戦士と斧兵で各地を蹂躙する北斗の拳プレイ。

873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:44:35 ID:7ELSXMcT
じゃあICBMの後に奴隷制でピラミッド作るサウザープレイもありだな

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://jp.youtube.com/user/queensaki
全国トップクラス(除メタ)のスマブラ動画
スマXの動画は9個だけ・・・かな


デデデアイクの動画はすごく分かりやすくていいなー
Masashi(IKE)_vs_Ikki(DDD)
http://jp.youtube.com/watch?v=_4XiF087Q7c&fmt=18

これね。

両者とも出れば判定強いよね!っていう
いわゆる重量級だから、判定の置き合いになってる。あと刺し返し。
例えば置きだとデデデの空下ハンマーとアイクの空横A?空NA?とか。
でもこのカードだとアイクがラッシュするわけじゃないから、空下ハンマーは置きとしては微妙か。
むしろデデデは空後ろが置きのメインかな。
ろくにアイクと対戦した事無いから以下は妄想だけど、
威力(致死力)と弱と空中攻撃の長さから来る置きやすさ、がアイクの有利ポイントで
復帰と投げ連と飛び道具と空後A(後ろにちょっとだけ足のばすやつ)の発生がデデデの有利ポイント?

遠距離はデデデだけ飛び道具あるからありえなくて、
中距離での地上戦は読み合いだからお互いにしたくなくて、
密着も読み合い・・・だけどお互いに狙うものが違うのでちょっとわからんけどデデデ不利なんだろうな。
密着で狙うのは、デデデが投げでアイクが弱のはず。投げはその場回避で反確、弱は・・・ガードしたら不利かな?妄想だけど。
だから中距離での地対空・空対空がメイン。
デデデは飛んで、アイクのJNAを誘って、その刺し返しを狙ってるんだと予測。
飛ばなくてもワド投げや横強にアイクのJNAが差し替えされるはずだから、その辺で釣ってるんだろうか。
つーか僕ならそうする。
あと地上の牽制も投げ返してるね。
JNAの着地も投げようとしてるね。
なんていうか、投げるしかないのが笑えるww

デデデは投げるしかないから、アイクが密着で戦わないのはその辺も理由か。
まあ無駄に読み合いする必要はないさね。


・・・僕ならそうするっていっても、多分、地上横ハンマー振って100回くらい殺された後じゃないと自力じゃ気付かないだろうけど。
とりあえず思ったのが、相手の投げ読み緊急回避をつぶす選択肢は無いのかなーとか。
ワド投げるならゴルドーで殺せる%になってからのがいいのかなーとか。
地上の選択肢にJ2Aは・・・終盤でちょっとやってるけど、読み合い要素なのかなーとか。

で、ラストセットはSJ空前ハンマーをぶんぶん振り回してたのが、読み合いしてるなーって感じ。
殺意がむき出しすぎw
序盤→地上戦
後半→空中戦
ってのが読み合いらしくていいよねー

デデデアイクの何が分かりやすいかって、構成要素が少ない事だなw
まだここに書けてない要素はいくつかあるけど、
たぶんそれ以外にもあるんだろうな。
それでも他のキャラより少ないと思える・・・
タイマンスマブラもやっぱ良ゲーダヨネー

もうちょっとkwsk知りたい人が万が一いたら、
メッセでいってくれれば解説するお!

この動画もかなり参考になったけど、
これをベースにしてちゃメタの強さが発揮されないwwwww
ゆっくりかんがえるよ!

2008年04月04日(Fri)▲ページの先頭へ
偶然だぞ!日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る

デデデの永パミスしすぎで泣けるw
ちょっと練習しておこうかなw
接待キャラばっか上手くなって困るw


メタの妄想はそんなに間違ってなかったかなー
サイファーと違ってダガーを撃たなさすぎだったから、次回はもっとダガーを撃とう。
オラタンみたいに数回読み合いに勝てばゲームが終わるわけじゃないから疲れるわー

――――――――――――――――――――――――――――――――

ニコニココメで言われてたけど、
福留って英語でFuck do meだなw
言われてみればたしかにw

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キャラちょっと分かってきて感想が変わった。

スネーク:ライデン
メタ:テム
ロボ:フェイ
オリマー:バル
ピット:サイファー
ゼロサムス:サイファー
ファルコ:グリス
ゲッチ:バトラー

相性なんかは全然違うけど、なんとなくこんな感じ。
オリマーはほんとバルだよなー
と、思ってるので今はまだあんまり使う気が無いw
もっと開発されないかなーw


そしてメタナイトやばいわ
むしろ.4サイファーかもわからん

――――――――――――――――――――――――――――――――

今さら気付いたけどMSNメッセのグループ分けの高校のところに
JT堂メンツが混ざってる罠wwww

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逆にオラタンをスマブラで言うと
スネークの上スマでサムスの護身銃が射出される感じだな

DAキャン上スマからしびれていろいろ確定

いや・・・もっとひどいな・・・

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アリソン吹いたw
原作レイプを通り越してこれはもしかしてギャグでやってるのか・・・?

地雷確定だったはずの狼が当たった事で
ラノベアニメ化界の帳尻あわせがここに来てしまったかw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マリオ面白そうだなー

僕の中で面白そう度がフォックスと似た感じ。
んでディディと方針が似てるマリオも悪くないカナーみたいな。

あれ?ディディ使えばよくね?


ディディが空中バナナで落下制御できたらよかったんだけどなー
まあ横Bあるけど・・・

2008年04月01日(Tue)▲ページの先頭へ
ぼくらはやっぱりうどん日記

アマチュアスマブラーにはだいたいデデデで対処出来るようになったんだけど
プロスマブラーにはメインで全く歯が立たないw
AoCルールで言うと初級だなw

そして僕の周囲はアマばっか・・・
んで何故かカービィが多いw
デデデカービィとかマジ無理なんだけどw
オフだとほんと当てれるものないw
プロ相手には全く通用しないだろうなー

前強のぎりぎり外でワドをジャスガするだけで僕のデデデ攻略できるんだけどなw
でも当然そんな最適解を教えるわけもなく、
空中攻撃とか復帰とか復帰阻止とか暴れ狩りとか判定ゲーとか起き攻めとかを理解してね☆って気持ちを込めて今日も投げ連をするのであった。

ざこがりたのしいです


でもカービィには投げ連入らねーんだけどな!!!!11
下投げ前強すら繋がらないんだけどw
%によって下投げワドが良い感じではある・・・

あと、殺せないw
このキャラ何で殺すのw
上強とかあてれねーしw
空前とか振れないしw
J上下じゃ結構ころせない・・・
上スマはかなり厳しい読みを当てないとダメだし、早く撃っても遅すぎてもコンボ確定。
空後ろはちょくちょく使っちゃって劣化するし・・・
空前も劣化する・・・けどまあ空前かなやっぱり
下スマがデータほど強く感じない・・・
上ベクトルなのに当たり判定が最下段ってのが原因かね?
まーでも上強かな。
空前後ろ劣化するのは相手のおかげやね。まあ前と後ろで使い道全然違うから
一緒にして話してちゃだめだけどw

ゴルドーかなり確率偏るのが難点wwwwww

んで今日は下Aの存在を忘れてたので
今後もうちょっとマシになる予定w
メタ使いが下A忘れるってどんだけだよw
つーかデデデの最速攻撃なのにw

下Aあれば前強のフォローできるかな。
終盤では前強からの反撃に大分慣れられたぽいし。
でもまあたぶん最速じゃなかったから下Aでなんとかするしかない

――――――――――――――――――――――――――――――――

AoCで思ったけど、
スマブラで戦場・終点・すま村・ヨッシー・ライアットクルーズ
とかその辺以外のステージで遊ぶのは、グリアラ以外でやるよーなもん

格ゲーじゃないんだからステージ差あってもいいじゃん!
とか言うのは負けをステージのせいにしたいチキンのセリフ。

ステージ差あるとか許容できない!
って意見は終点での待ちキャラの強化っぷりを理解してない証拠。


遊牧は?って言うとアイテム有りとかだろうか。
もしくは乱闘。
乱闘のが近いかなー

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うどん
http://www.anos.jp/index.htm

どうでもいいけど掲示板の名前まちがってんぞw

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今年は嘘つく気がさらさら無いなー