時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2008/03

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2008年03月31日(Mon)▲ページの先頭へ
妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ

アイドルマスター 春香 ガーディアンヒーローズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978810

アイマスMADなんでもありにもほどがあるだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

HD2441W 購入。
ナナオのフルHD24インチワイド。
こんな高いの買うつもりじゃなかったのについカッとなって・・・・・・


電源つけるまでいくらなんでも衝動買いすぎるだろう!
とかちょっと後悔してたんだけど、

世界が違いすぎた。



そもそも今まで使ってたのが99年製で購入が4年前っつー骨董品w
GDM5010PTとかゆーやつ。
もともとは結構いいやつなんだけど
もーさすがにガタが来てだめ。
んで買い換え。

今まで見ていた世界がまやかしだっただなんてw
全然違う。
エコノミー→プレミアムとかいうレベルじゃない。
ゲームボーイカラー→PS3くらいの進化。
もう文字見てるだけでニヤニヤして困るwwwwwwww

ならべてデュアルで使ってるんだけど、
これホントにモニターなのか?ってくらいw
旧時代過ぎるw


とりあえず机整理したらスマブラつないでみるかな^^


やるのがスマブラってのがなんともwww
いま手元にあるのだとHGLが一番豪華なのかな?
普通にDVD見るだけでもずいぶん変わりそうではあるけどねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

んでグレンラガンを1話からみなおしてるんだけど
1-3話とかこれOVAだろwwwww
話つめこみすぎwwwwww




4話(笑)
これわざとだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

そしてグレンが止まらないw
スマブラの妄想を現実にしたいのにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

素人丸出しだが対戦ゲームの基本事項を分解&消化できたらいいなの日

・待ち
完全に相手の威力圏外から攻撃を届かせる

・ミス待ち
相手が勝手にスキを作ってくれたときに反撃する






書いてる内に脳内でちょっと悟った
ジャンケンさせるのが攻めだな
自己完結!

2008年03月29日(Sat)▲ページの先頭へ
スマブラオフいきてーなー・・・環境ゲーすぎる日記

海腹川背関連のネタをウェブサーフィンおういえ

プログラム技術すごかったんだねー・・・
って開発の人の経歴すげえΣ
魔物ハンター妖子もこの人か!

スラッシュドットでも褒められてるし


>酒井 潔【人名】
>最優秀佳作大賞の一つとして賞賛されている海原川背のプログラマー。PS版の移植作を製作するに当たっては近藤氏との2人掛かりで完成させるという偉業を成し遂げる。それまでは某極秘プロジェクトに携わっていたり、する訳だがキャメルトライをX68000に移植した事、さらには軽快アクションゲームとオープニングの曲が異様に美しかったX1版ユーフォリーまで製作に携わっていた事が判明。現在はSCE内に在籍している格好で、いくつかの作品のデバッグに携わりながらPS2用の「電線(仮)」を企画・発案・製作中。


電線んんんんんんんんんんんんんんんん

あれももう永遠に出ないんだっけ・・・?
うーん、ちょっとまた川背さんでびょんびょんしたくなった
久しぶりにプレイすっかー


実は旬プレイした事ないんだよね・・・
筍プレイしてみようかな。
http://wheeloffortune.jp/kabegiwa/
紹介ページにプレイ動画とかあるから見てみるヨロシ
ちょっと生川背さんより重力低めっぽい感じ?
慣性もなんかふわふわしてる?
プレイしてみないとわかんないなw

――――――――――――――――――――――――――――――――

筍体験版やってみた。




やっべ下手すぎ笑えねーwwwwwwwwwwwwwwww
挙動が違うとかそういう次元じゃないwwwwwww
垂直上りミスって落ちるとかどういうこと\(^o^)/
直感レベルで衰えてるわw

――――――――――――――――――――――――――――――――

751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 14:49:03 ID:HGTRvhKU0
海腹川背・大吟醸

819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:08:30 ID:tvHDt3df0
>>751
オープニングでPSPを踏みつけるんですね?わかります

820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:11:14 ID:aTn6BD8N0
>>819
待て、それは前作だ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

もっと対戦したいいいいいいいい
そしてまわりのスマブラ人口のあまりの少なさに絶望

とっととオフにでもいって世界を拡げてこよう・・・
対戦ゲームを自分で組み立てた経験がほぼ無いので
お手本がないとろくにプレイできない3流ゲーマー/^o^\

フォースはちゃんとやってないしオラタンは完成してからはじめたし
GWsは上位のコピーだしw


まーでも妄想好き度ではけっこうイイセン行ってるはずw
妄想全一狙うしかない\(^o^)/

でも妄想って経験を伴わないとただの童貞キメェ!にしかならないとかマジ泣かざるをえない
まずは居間からWiiを強奪するところから始めよう・・・
WiiSports良ゲーすぎる

――――――――――――――――――――――――――――――――

658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 18:09:44 ID:OJN6beKIO
この騒動のおかげで、「挙動がおかしい」が口癖になってしまった。
PCに対して「挙動がおかしい」はまだわかるけど、
パンを作っていて「生地の挙動がおかしい」とか表現してしまった自分に凹むorz

――――――――――――――――――――――――――――――――

訴えたら勝てるんじゃね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

OCC初挑戦してみた。
初だしひよって皇子でやったんだけど楽勝過ぎた・・・
銅・鉄・石油・ウラン無しってどういうことwwwwwwww
戦略資源は馬2個アルミ2個石炭1個・・・・・・
まあアルミあったから全て許されたけどねー

でもほんと、外交の練習ってくらいのもんだな
さくっと終わるけど普通にやった方が面白いね。
当たり前か。

1度の戦争で7人とか労働者拉致ったんだけど
そんなにいらなかったwwww

そう何度もやりたいとは思わないなー
なんでだろ、まあいいんだけどさ



どっちにしろスマブラやる時間けずってやるもんじゃないねw

2008年03月27日(Thu)▲ページの先頭へ
継続は力なり。継続できないので力ならねー日記/^o^\

と思ったけど下手な動画でも弱使ってるのあるねw
テキトーでサーセンwwwwwwwwwwwww


だってクソい動画とか3秒で閉じるしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:41:58 ID:XyItshv5
>>702
うちの子供もニンジン嫌いだから
真似して試してみようかなーそれ

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:42:40 ID:XyItshv5
すみません誤爆です。

979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:22 ID:DprUo7xo
主婦Civプレイヤー?

980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:56 ID:kFisrp4R
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんwwww

981 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc
人妻civプレイヤー(;´Д`)ハァハァ

985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 14:41:47 ID:QHuYqYfJ
偉大な団地妻が誕生しました!

――――――――――――――――――――――――――――――――

偉大な団地妻ってなんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

74 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな

75 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw
死霊じゃねえ資料です

――――――――――――――――――――――――――――――――

メタ>ゲッチ≧オリマー>スネーク>デデデ>その他>ディディ>メタ

使ってるキャラこんな。
と言ってもゲッチやスネークは強技ふりまわしてるだけw

相変わらずファルコのそうめんにビキビキしっぱなし
ウザ技ランキングトップ5入りは間違いないな。
トップ5に入りそうなのはあと
・スネークのヒザ
・スネークの上強
・スネークの上スマ
・スネークの匍匐前進
・ロボの前A
・ロボの下A
・デデデの昼寝
ってとこ

しかしスネークまじクソキャラだわー
久しぶりにwifiでおきらく大乱闘やったんだけど
スネークで作業ゲーするのが一番楽で強いw
そしてつまらんw
多分おきらくプレイするの3回目くらいw

おきらくで勝つ方法
・スネークで歩いて前強
・思い出した時に上強うってみる
・放置されたら手榴弾なりニキータなり
以上。
前強の間合いを理解していればこれだけで勝てる。
どうせ強い人なんていないし(笑)
みんな乱闘とかやってる場合じゃないよ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかし対戦量が全然たりねえええええええ

もっとスマブラする!

2008年03月26日(Wed)▲ページの先頭へ
誰でも分かる!!スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記

弱攻撃をちゃんとつかってたらちゃんとしたプレイヤーの動画である可能性は高い

まあ言わずもがなだけどニコニコのコメントみてスマブラを分かった気になるのはやめましょうw

スマブラは確反やフレーム有利をきっちり拾っていくゲームなので
ガーキャン行動はもとより、弱でしか拾えない反撃をちゃんと取ってると多分強そうな気がするかも!
といってもキャラによって弱が最速じゃなかったり、ガーキャンジャンプから反撃取った方がよかったりキャラや状況によっていろいろあるから、弱使ってない動画のが多いけどね!!!!!11

んで弱で殺せるスネークは死ね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンで言う飛びキャラ、
はスマブラだと復帰しやすいキャラに相当するかなー  とか。

オラタン脳すぎる/^o^\
そう考えるとルカリオもありかなーとか。
判定つぅよ

ゲッチ妄想してみたけど、
ガチの殴り合いで勝てない相手に対しての打開策が
鍵とシェフしか無い・・・かな?
NAも4Fだしなー
復帰自由度も高いし、火力あるしすげー面白いんだけどなー
ダッシュからの選択肢弱いし・・・
地対地が弱いのか。SJも含めて

でもCPUじゃどーもならんな

あと、火力ある軽量級ってんならフォックスでいいんじゃねーの?
とか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記をここに移してから3年たつのかw
しかし全然書いてないなw
全日記ログの1/3に満たないw

まあかといって書こうとするかというと別問題/^o^\

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこうシステムを理解するにつれて
WiFiじゃだめだなーと思うねー

まあ、それ以前にやらなきゃいけないことがたくさんあるだろうけどw



ロボはガラヤカかも。
いやそんなに柔くないけど。
ノーリスクローリターンで、なおかつ全ての技が強い。
んで復帰力があって追撃できて硬い。
弱点は
リターンが少ない事か。
なので読み合いやガン攻めに弱い・・・?
誘い受け?
ツンデレ?

オタク用語むつかしすぎて扱える気がしないわー

でもやっぱ、オラタンライデンを平和にした感じかな。
キャラランク上から2番目だけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ガード解除8フレってほんとかなー・・・
そーするとメタなんかガード解除前Aよりジャンプ攻撃のが全部速い事に・・・
JNA結構パワーあるしちょっとガーキャン行動に使ってみよう
どうせならフィニッシュ狙いで行った方がいいよね



たぶん僕のランクはまだ中級者にすら届いてない/^o^\

2008年03月20日(Thu)▲ページの先頭へ
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

――――――――――――――――――――――――――――――――

21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw