時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2008

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2008年12月19日(Fri)▲ページの先頭へ
世界一スローペースなFallout3記-1

Fallout3と本体同時購入のくせにまだここまでしか進んでないってすごくね?
ってくらい進んでません。
ほんとRPGが苦手すぎる・・・いや、苦手って言葉の使い方間違ってる気はするけど・・・
とりあえずようやくプレイしまくれるので、がっつり進めたい所存。
それでも、部室に3時間もいたりするわけだが!

でもいいんです、FO3とFable2で、モンハン3とGuildWars2まで保たせるつもりなんで^^
どうせたぶんどっちも春に来ればいいな!ってくらいのはずw
もし来年末とかになったら困るけどもw

それはそれとして、今XBOX360本体にAceCombat6と塊魂がセットでお得!ってキャンぺーってるけど、正直塊魂が付くなら360買おう!ってならなくねー?
いや、良作だとはおもうけどもさ。
どうせセットにつけるなら、FableとOblivionにしておくべき・・・
そうでなければアイマスとGoWあたりにしておくべき

――――――――――――――――――――――――――――――――

さてFallout3。
一切ネットの情報を自発的に仕入れず進めることにする。
受動的に見てしまう可能性も、すたすたぐらいのものなのでまあ、OKとしよう。

あと、文章は記憶とメモの垂れ流しなので、推敲もほとんどしてません。
僕の記憶力なんてメラルー並なので、情報の確かさは保証できません^^


取説みながら、能力値やスキルをとる順番を妄想しつつスタート。


・・・・・・いきなり自分の出産シーンから始まるってどうよ
さすがは洋ゲー、この程度では気狂いのうちにも入らないのか。
人生ゲーム感を初っぱなからみせつけられる。

導入部はステータスなどの指定とチュートリアルがごっちゃになってる感じ。
とりあえずElona脳でステータスを決めていくことにする。
だって他に自由度の高い人生ゲームがぱっと思いつかないのだもの\(^o^)/
荷物たくさんもちたいのでSTRにはちょい振り。
ハンドガンで戦闘もりもりこなしたいので、AGI振り。
V.A.T.S.にAGIが大きく関わってくるらしいし。
どんなゲームかさっぱりわからないのに平均以下の能力値はつくりたくないので、オール5以上。
とかそんな。

なんかNPCがしゃべりまくる。
こっちから話しかけなくても勝手にしゃべってるし、
複数人同時にしゃべったりするから、これは英語版じゃとても理解しきれないな・・・
しかしこのチュートリアルは結構な違和感。
ま、こんな開始10分に文句つけてもしょうがないけど・・・
それが許されるのはファミ通のクロスレビューだけ^^^

なんか職業適性試験みたいなのをやらされる。
ゲームの中でまで・・・・・・と思ったがこれは人生ゲームなのだった。
じゃあクソゲーじゃん!
と思ったが、なぜかほぼMAXで善よりの結果ぽいものがでてきた。
Vaultの宣教師とかなんとか。
あれー?
別に常に善ぽい選択肢を選んだわけではないんだが・・・
まあ、中庸よりはおもしろいゲームになるだろう、と期待して善人プレイに方針決定。

スキル3つにボーナスがつくらしい。
さっきの適性試験の結果で、プレイスタイルにおすすめのスキルがあらかじめ指定されているけど、それを無視して自分でボーナスを割り振ることも可能ぽい。
・・・・・・ってさっきの試験はじゃあなんだったの?
カルマの初期値決定だけ?

とりあえず、売買と会話に関するスキルが指定されていたのでそれに従うことに。
ま、自分選んでも少なくともどっちかは選んでたと思うし。
あとSmallGunを選ぶ。銃うちたいやん。
善人プレイ(笑)

んで、チュートリアル最後にVault101から脱走。
核戦争後、ずっと(200年?)シェルターにこもってくらしてたんだけど、
主人公(自分だけど)の父親がシェルターの外に出てってしまった。
シェルターの出入り口を開けることは重罪なのだが、なぜかその罪が息子である自分にふりかかる・・・
んな理不尽な!つって逃げることに。
なんか複雑な迷路のようでいて一本道だったのかな?
テキトーに選んで歩いてたからわかんねーw
とりあえず、ガキ大将の母親は助けておく。
なんか幼なじみの女の子がいろいろフラグたてまくり。また逢うのかなー?

とりあえず警備員がうぜーのでさくっと殺す。
善人プレイ(笑)
でもカルマさがらんかったw
勝手に敵対してるやつは殺しても下がらないのだろうか。
んなこたぁないと思うが・・・
2,3人目をころころしたところで、死体から服や銃をはぎ取れることに気づく。
10mmガンを3つくらいゲット。防具もゲット。
ここで手に入れた10mmガンがなければ、序盤かなり苦労したと思う・・・
なにせ最初に持ってる銃はBBガンだからなw
攻撃力3wwww
まあ、10mmガンも4〜6だけど・・・

武器も防具も耐久値があって、使ってるとどんどん下がる。
攻撃・防御力は下がるわ、故障率あがるわ、ジャムるわ、いいことない、らしい。
修理に出したり、同種のものを分解して自分で修理したりすると耐久値回復する。

脱出時に1回目のハッキング。
あーこれ結構おもしろいな。
意味のない文字列の中に単語がちりばめられてて、
そのうち1つを選ぶと、正解の単語と何文字違うか、を教えてくれる。
単語当てゲームというかなんというか。
回数制限があるけど、駄目そうだったら最初からやり直せるみたいね。
まあ、Easyだったしチュートリアルだし簡単だったけど。

ひるがえってピッキングの仕組みを理解するのはもうちょっと後だった。
説明なさ過ぎるよ・・・

脱出時にレベルうp。
なんかすげースキルポイントもらえた。
初期スキルが15で、ボーナスつけたスキルが30とかなのに、
レベルうpでもらえるスキルポイントが17くらい。
重点的にあげるとかなり伸びるな・・・
でもまあチキンなのでそれなりに割り振る。

あと、レベルうpごとに特殊スキル?が1つ手に入る。
経験値+10%のを選ぶ。


そしてシェルターの外へ。
・・・。
・・・・・・。
・・・・・・・・・なんもないぞまじで。
木の一本すら生えてない。

絶望を感じつつ、チュートリアル終了の巻でござる。ニンニン

2008年12月14日(Sun)▲ページの先頭へ
枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2.5簡略版・・・?

Part3かくのにいろいろ考えてたんだけど、
どうやったって短くならない・・・
細かい計算は今までも省いてきたけど、
ちょっと理論もおおざっぱにして、
要点をわかりやすくしてみようかなーとか。


とりあえず皆が勘違いしていることが一つある。
それは、
「このゲームはモノポリー+カードゲーム」
では、ない、ということだ。
いたスト+TCGでもない。
どういうことかというと、勝利に通行料収入は必要ないってこと。
高Lvの土地を作るのは、通行料収入を得るためではない。

カルドの攻略サイトを見て回っても、”こうやって勝とう!”みたいな、基本戦略に関する記事はほとんどない。
また、”行動の選択の仕方”についての記事もほとんど無い。
あるのは、
・戦闘の具体例(ニンジャフュージョンで落とせるか否かとか)だとか、
・具体的なカードの使い方だとか、
・細かい損得計算だとか。
そんなものばかりで、
本来あるべき
・達成に必要な具体的な手順は何か?
・自分の欲しくない色のLv1の土地を、アイテムを使って侵略してもいいのはどんなときか?
・自分がトップの差が何Gまでなら、自分より下位の相手にドレインマジックをうっていい?
みたいなものは、ついぞ見たことがない。

そもそもこういう多人数のボードゲームってのは、
自分の最短手順をいかに成功させるかっていうものが多い。
妨害するのは、自分より達成が早そうな人の足を引っ張るのが目的なわけで、
じゃあその、自分より早そうな人、ってのを判断できないと、
そもそも妨害したくてもしようがない。

つーことで、Part1,2で、
・達成にはLv5が2つ必要なこと
・周回ボーナスで作れるのはせいぜいLv4までってこと
・Lv5を作る手段としての通行料収入
・通行料収入をメイン戦略にすると、最短で2回のハメが必要になること

を見てきた。
でもしかし、最短2回とはいうものの、Lv4→Lv5→達成、よりも
Lv4土地を増やした方が確率あがるし・・・
とか、
そもそも運に大きく左右されるハメ戦略では早さが判定しづらい・・・
とか、いろいろあるわけだ。

ところがラントラはそういうのがない。
さらにはハメよりかなりの確率で早い。

最初のLv4を作った時点で、そこが4連鎖だったとする。
すると、その土地の価値は1600になる。
だからもし、その土地を現金化することが出来れば、
連鎖数が3に減るかわりに手元に1600円が手に入るわけで、
Lv1→Lv5の費用は1500円だった。
つまりそれを他のLv1土地に投資するとその土地がLv5になる。

これがトランスの基本である。
ザハンドが強いとか、クレリックがメタってるとか、そういう話とは全く別レイヤーの話だってことがわかってもらえるだろうか。
さらに、

4連鎖Lv5の土地の価値は3200である。
つまり、これをトランスして3200の現金を手にすれば、
Lv5が2カ所に作れることになる。
これはすなわち、目標達成である。

通行料収入など1回も必要ない。
つまり、誰のダイス目も必要ない。

トランス戦略では、「確実に2回、トランスできれば勝ちが見える」。
つまり、誰かが投資したり高額地侵略したりハメたりトランスしたりした時に、
「自分がそいつより早いのか遅いのか」
は簡単に判断できる。
トランスならば2回であがり、
ハメならばLv5にハメてあがり、
ってわけだ。

僕はなにも、ランドトランスというカードが強いって話をしてるんじゃない。
トランスという行為そのものが強いと言っている。


トランスによるデメリットは
・ドレインマジックが怖い
・土地が減って連鎖が減る
これのみである。
いま言ったとおり、通行料は必要ないし、すぐ次の土地に投資するのでハメタイミングもそう大幅に減るわけではない。
ドレインについては長くなるのでまた今度。(まだ続くのか・・・?)
土地数については、4連鎖あればいいのだから、4カ所くらいどうにかできる。
地変スペルなんかも重要になるわけだけど、細かいプレイングについては省略。


そういうわけで、もしカルドを初心者に教えるとあれば、真っ先にトランスによる達成手順を教えるべきである。
もっとも安定するブックを使おうと思えば、トランス型ブックを使うべきである。
もっとも早いブックとは、トランスブックである。

2008年12月08日(Mon)▲ページの先頭へ
闘神都市3のアンケートにこんなの送ったよ(激烈ネタバレ)

あー1週間もかかっちゃったよ。
もっと早くクリアしてFallout3やるつもりだったのにな・・・

というわけでクリア後アンケート送ってきた。
せっかく書いたしとりあえずまんまコピペするけど、もろにガチネタバレなんでクリアしてからみてね!
って知り合いにクリアしてるやつイネェ!
みんなもっとプレイしろよ!

"闘神都市3のアンケートにこんなの送ったよ(激烈ネタバレ)"...の続きを読む


2008年12月02日(Tue)▲ページの先頭へ
いやー鳥肌たったわ

なんも特に書く気無かったけど
これは・・・闘神都市3はじまったなwww

ちゃっちゃとクリアしてFallout3に備えようと思ってたけど
見積もりが甘かった。
まあ半ば以上予想してはいたけど・・・予想以上だったのは間違いない\(^o^)/


まだ途中だけどストーリーはカナーリ王道で、
「久々に王道な話に触れたけどやっぱり王道はいいねえ」
とかほざいてたわけだけど・・・

いや、正直アリスソフトなめてました。サーセンフヒヒフヒヒ

というか今これ書いてる場合じゃないんだけどしょうがないw
今すぐ続きに入れないのがもどかしすぎる・・・

とりあえず、もしやるなら一切のネタバレを封印するのをおすすめ。
まあ・・・能力チートくらいは全然してもいいとは思うけど・・

2008年11月26日(Wed)▲ページの先頭へ
枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part2

前回までのあらすじ
・4連鎖Lv5*2をめざそう
・Lv4→Lv5の費用はLv1→Lv4の費用より高い


さて。
大きく分けて戦略は3つある。
・自力で高連鎖高レベルを目指す
・他人の土地を奪って目標達成を目指す
・全員の足を引っ張ってゲームを遅延させて勝つ

それぞれ、走り系、侵略系、遅延系と呼ぶことにする。
で、そのうち一番基本なのは走り系となる。
なんでかというと、単純に一番速いのが走り系だから。
あと僕がそれ以外をうまく使えないというのもあるw

じゃあその走り系でどうやって目標達成するか。
前回、「資産が増えるタイミング」を8つ挙げた。
もう一度かくと、
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル
こんだけ。
で、目標とすべきは2つあった。
・最低3連鎖
・Lv5*2つ作るための資金
土地の確保や防衛手段については、具体的な話はブック構築レベルの話になるので別の機会に。
ということで、Lv5を二つ作る資金をいかに集めるか、が問題になる。
護符はおいておくとして、現金の収入=Lvを上げるのに使える収入は1,2,6,8になる。
現金の収入源が1,2だけでは単なるスゴロクにしかならない。
そのうえ、Lv3→Lv4は400Gですむが、Lv4→Lv5は800Gかかる。
400Gであれば周回ボーナスで作ることもできるが、
800となるとさすがに周回ボーナスだけで作れる金ではない。
もちろん、8.アイテムやスペル によって作れる金でもない。

よって、それ以外の収入によってLv5を2つ作ることを考える。
さっきの4つのうち、残っている収入手段は 6.通行料収入 である。
ここで、通行料収入を軸に据えている走り系ブックを、走り系ハメ型と呼ぶことにする。

ハメ型の目標はだいたい次のような感じ。
まず、どうにかLv4を目指す。
そこの通行料は、Lv4をLv5にするのに十分な額になる。
よって、最初に作ったLv4拠点にまず1回ハメを成功させたい。
その収入を使ってLv5にすると、そこの通行料は2000を優に超える。
これにハメた時点でほぼ目標は達成されている。
その通行料を投資(ほかの土地のレベル上げ)すればさらに増えるので、目標を遙かにオーバーすることになる。
そういう意味ではオーバーキルともいえる。
つまり、最低でも2回ハメられれば達成できることになる。
また、最初にハメ無しでLv5を作ることに成功すれば、ハメは1度でいい。
その資金でもう一つLv5を作れば、Lv5が2つで達成も間近だろう。

というわけで、ハメ型ブックを考えるとき、次のような方針を立てることが多い。
・いかに早く拠点を作るか
・いかにハメるか
・いかに守るか
・いかに他人の拠点を回避するか
・万が一ハメられたときにいかに落とすか
これらをもっとも最適化するブックが、一番基本に忠実なブックである、と思っていやしないだろうか

そーれーはー
あえて、嘘だと言おう。
走り系ブックで一番基本とすべきはトランス型である。
メテコンや拠点侵略を絡めていても、ハメ型は基本ではない。
単にわかりやすいだけ、だ。
ただし、基本でないから弱いと言うわけではない。
トランス型と比べ、早さと確実性に欠け、安定性が増す。
わかりやすいと言うことはプレイングミスも減る。
また、トランス型は遅延系に弱い。

なんかまた長くなったのでPart3に続く。
たぶん完結したい。
きっとできるといいな・・・




補足:
侵略系ってのは、ギアとかみたいな高STをばらまいて、チャリオットなどを活用して移動侵略かけまくり、むにゃむにゃして勝つ。
モスマンとかも侵略系かな、DS版だとデモトレが無いからどう運用するのかは不明。
地変スペルにLv制限がついたせいで侵略系はほとんど生き残れないはず。
理由は・・・ドルールとかテングとかでぐぐれ。
ていうかまあいないけど。
2EXやサーガでの侵略系のメインカードはほとんどDSに存在しない。

遅延系としてはいわゆるテンペブックとか。ひたすら場を遅延させて、自分は耐久力のあるのをそろえて、荒廃の地を一人ゆく。みたいな。
2EXとかだと、ケルピースとかいう変なのもあった。

走り系のほかのバリエーションとしては、
メテコン:メテオなどの土地に直接作用するスペルでの妨害を入れたブック。
拠点侵略:相手の拠点をピンポイントで落とすことを視野にいれたブック。
攻撃重視:素で強いのや、援護もちを多くして、土地数を稼ぐタイプ。
とか。
この分類で行くと、今回例に挙げたハメ型は「防御重視」ってとこ?
妨害要素を入れない分、ハメの最短手順を踏める可能性が高くなる、みたいな。

枯渇時に高額地から手放さなければいけないのこと。Part1

名古屋大会はともかくw
とりあえずもうすぐwifi大会が始まるのでそろそろちゃんとカルド始めようと思った。

で、とりあえず自分用備忘録兼ラントラ啓蒙活動として
まとめ書こうとしたら長くなりすぎたw
とりあえず分割でPart1。
というかまだ全部書き終わってないんだけどもw

さて、いわずもがな、カルドってのは「資産を増やすゲーム」である。
じゃあそもそも、資産を増やす手段ってのは具体的に何があるのか?
細かくみるとすごくたくさんあるのだけれど、
とりあえず勝利に重要な物だけピックアップしてみる。
1.塔ボーナス
2.周回ボーナス
3.土地のLvあげ
4.土地の連鎖
5.戦闘で土地を奪う
6.通行料収入
7.護符
8.アイテムやスペル

まあだいたいこんなところ。
資産を増やす手段はけっこうあるのだけれど、
最終的に勝利時の資産のうちわけでもっとも大きなウェイトを占めるのは土地。
ゆえに土地絡みの部分が戦術のメインとなって、
それ以外は戦術を動かすための資金源と考えるのがよいだろう。

それはとりあえずおいておいて、
とりあえず勝利条件を考える。
護符はさておいて、目標7000Gとすると必要なのは・・・
・1連鎖Lv5が4つ+600(周回ボーナス+手持ちでぎりぎり)
・3連鎖Lv5が2つ+1000(Lv3で残り460+周回ボーナス+手持ち、など)
・4連鎖Lv4が4つ+600
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400(周回ボーナス+ちょっと)
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv4が4つでオーバー
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ+1000(Lv3で残り400+周回)
・5連鎖Lv5が2つでオーバー

バリエーションとしてはこんなところ。
ここで1つ重要なことがあって、それはLv4とLv5の差。
Lv1から一気にLv4にするには700Gかかるわけだけれど、
Lv4からLv5にするにはさらに800Gかかる。
つまり、Lv5ってのはLv4二つよりも価値が高いことになる。
Lv5土地1つ作るのではなく、Lv4土地2つ作ることによるメリット・デメリットはまた別の機会に。

というわけで、さっき書いた勝利条件のうち、理想的なのは
・4連鎖Lv5が2つ+200
・5連鎖Lv5が2つでオーバー
となる。
なんとLv5が2つ作れるのなら、5連鎖する必要性がなくなってしまった。

じゃあ、理想はそれとして、それ以外に現実的なのは
・3連鎖Lv5が2つ、Lv3が1つ+520
・4連鎖Lv5が1つ、Lv4が2つ+400
・5連鎖Lv5が1つ、Lv4が1つ、Lv3が1つ+400
このあたりか。
どれも高額地は3つ作ることになる。護符があればまた話は別だが。
んで、これでもまだちょっと見づらい(僕の表記がヘタクソ)けど、要するに

「Lv5を二つ作る資金があれば勝てる」

といえる。
さらに言えば、最低3つ土地があればギリギリ勝利条件をみたせるということ。
その辺を踏まえて、
Part2では戦術のバリエーションとラントラの重要性の話にしたい。


・・・かけるかなあ

2008年04月19日(Sat)▲ページの先頭へ
こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・

ブックマーク・変換辞書・デスクトップ・ショートカット
とかが全部きえまんた



復旧めんどくせー
っていうかユーザーアカウント消しても、
見た目上は消えてても内部的には残ってるとかマジで糞OSだな

2008年04月17日(Thu)▲ページの先頭へ
じゃあ僕も攻殻の話日記とか

http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080415-00000006-vari-ent

え、いやまあいいけど
ハリウッド向けになりそうな分かりやすい敵キャラいないよ?
世界観だけでなくストーリーもなぞるなら2の方がやりやすいんじゃないかな・・・でも2では間違いなくやらないだろうしなあ
そりゃもちろんスピルバーグでドンパチやってくれるのはすごく見たいけども・・・

むしろドミニオンの方がハリウッド向きだと思うので、
ストーリーはドミニオンでやってくれ!

あらすじ:砂漠化と環境汚染と公害が極致に達した大阪で、武装強盗集団と警察が戦車でバトルする!
ネタバレ:環境汚染がひどくてマスク無しで外を出歩けなくなってしまったので、政府は極秘裏に人間を葉緑素と組み合わせた全く新しい生物に進化させる計画をたてる!でもそんなのいやだ!

前も話したかもわからんけど、
これをネタに、工業と環境の共存がテーマの授業のレポートに提出したら不可くらったなあ・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

美鎖さん若くなってるwwwwwww
http://dash.shueisha.co.jp/new/index.html#b06

もっとこう・・・ねえ?w
これじゃカコとかぶるよw
そこまで背低くはないのかなー?
もう身長に関するデータわすれちまったい・・・

新装版でる前にもう一回読むべきかなw


桜坂は仕事しないし自信家っぽいし、アレなところがありそうな感じだけど
なぜか憎めないw
ウィザーズブレインとかは容易に憎めるのになーw

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ。
素人との一番の違いは、ガードのメリットをちゃんとわかってる事だなー
まずは攻撃をガードする事から始めよう・・・


やっぱトゥーン面白い気がする。
バナナのような面白さはないけどw
弓の着キャンが前隙軽減でしかないのはおもしろいな
あとブーメランと爆弾と上スマと空後ろが面白い。
弱とかが面白くないw
投げみじけえw
復帰思ったより不便w

爆弾持ってると空後ろできなくて、迎撃しづらい・・・
たぶん距離感が適正でないんだろうなー
メタと間合いが違いすぎるな。
ほんとはメタもこの間合いでやりたいんだけど・・・・・・

距離ごとに有効な選択肢の把握からだなー
まだフローチャート組むどころか、すべき行動すらわかってない

――――――――――――――――――――――――――――――――

RDなんかいまいちだなー
http://www.ntv.co.jp/RD/

眠いので詳しくはまた今度だけど、
全然ミライ感がない

2008年04月13日(Sun)▲ページの先頭へ
スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWsまたちょっとさわりたくなってきたw

メタは空中ジャンプミスって後ろ向いてもフォローききやすすぎるのがチート。
弱と横スマだけが事故要素だけど訓練でどうとでもなるしねー








サーセン嘘つきました!!!
事故要素ありまくりです


自殺とか

――――――――――――――――――――――――――――――――

564 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/04(金) 18:47:03 ID:YGkoW41M
これほど原作に忠実なキャラもいねぇだろ
ピクミンいなかったらほぼ何も出来ない
触れられたら一気に危なくなる 原作でも4発ぐらいでダウン

611 名前:774%まで耐えました[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23:35:42 ID:T61X.oRU
>>564
亀レス
ピクミンをこん棒のように扱って敵を殴りつける動作を見てからじゃ、そんなこと思えない

――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん

やっぱりトゥーンかピットに触ってみるしかないな
遊撃、つーかファルコがいやなのは復帰が読み合い拒否すぎるところかなあ
相手の対策次第、って感じがするし。


相変わらずメタナイトが何がそんなに強いのかわからんわー
復帰阻止が別ゲーなのは強いね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:39:04 ID:MCBcZ3gh
ICBMの後に古代から温存してきた戦士と斧兵で各地を蹂躙する北斗の拳プレイ。

873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 02:44:35 ID:7ELSXMcT
じゃあICBMの後に奴隷制でピラミッド作るサウザープレイもありだな

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://jp.youtube.com/user/queensaki
全国トップクラス(除メタ)のスマブラ動画
スマXの動画は9個だけ・・・かな


デデデアイクの動画はすごく分かりやすくていいなー
Masashi(IKE)_vs_Ikki(DDD)
http://jp.youtube.com/watch?v=_4XiF087Q7c&fmt=18

これね。

両者とも出れば判定強いよね!っていう
いわゆる重量級だから、判定の置き合いになってる。あと刺し返し。
例えば置きだとデデデの空下ハンマーとアイクの空横A?空NA?とか。
でもこのカードだとアイクがラッシュするわけじゃないから、空下ハンマーは置きとしては微妙か。
むしろデデデは空後ろが置きのメインかな。
ろくにアイクと対戦した事無いから以下は妄想だけど、
威力(致死力)と弱と空中攻撃の長さから来る置きやすさ、がアイクの有利ポイントで
復帰と投げ連と飛び道具と空後A(後ろにちょっとだけ足のばすやつ)の発生がデデデの有利ポイント?

遠距離はデデデだけ飛び道具あるからありえなくて、
中距離での地上戦は読み合いだからお互いにしたくなくて、
密着も読み合い・・・だけどお互いに狙うものが違うのでちょっとわからんけどデデデ不利なんだろうな。
密着で狙うのは、デデデが投げでアイクが弱のはず。投げはその場回避で反確、弱は・・・ガードしたら不利かな?妄想だけど。
だから中距離での地対空・空対空がメイン。
デデデは飛んで、アイクのJNAを誘って、その刺し返しを狙ってるんだと予測。
飛ばなくてもワド投げや横強にアイクのJNAが差し替えされるはずだから、その辺で釣ってるんだろうか。
つーか僕ならそうする。
あと地上の牽制も投げ返してるね。
JNAの着地も投げようとしてるね。
なんていうか、投げるしかないのが笑えるww

デデデは投げるしかないから、アイクが密着で戦わないのはその辺も理由か。
まあ無駄に読み合いする必要はないさね。


・・・僕ならそうするっていっても、多分、地上横ハンマー振って100回くらい殺された後じゃないと自力じゃ気付かないだろうけど。
とりあえず思ったのが、相手の投げ読み緊急回避をつぶす選択肢は無いのかなーとか。
ワド投げるならゴルドーで殺せる%になってからのがいいのかなーとか。
地上の選択肢にJ2Aは・・・終盤でちょっとやってるけど、読み合い要素なのかなーとか。

で、ラストセットはSJ空前ハンマーをぶんぶん振り回してたのが、読み合いしてるなーって感じ。
殺意がむき出しすぎw
序盤→地上戦
後半→空中戦
ってのが読み合いらしくていいよねー

デデデアイクの何が分かりやすいかって、構成要素が少ない事だなw
まだここに書けてない要素はいくつかあるけど、
たぶんそれ以外にもあるんだろうな。
それでも他のキャラより少ないと思える・・・
タイマンスマブラもやっぱ良ゲーダヨネー

もうちょっとkwsk知りたい人が万が一いたら、
メッセでいってくれれば解説するお!

この動画もかなり参考になったけど、
これをベースにしてちゃメタの強さが発揮されないwwwww
ゆっくりかんがえるよ!

2008年04月04日(Fri)▲ページの先頭へ
偶然だぞ!日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る

デデデの永パミスしすぎで泣けるw
ちょっと練習しておこうかなw
接待キャラばっか上手くなって困るw


メタの妄想はそんなに間違ってなかったかなー
サイファーと違ってダガーを撃たなさすぎだったから、次回はもっとダガーを撃とう。
オラタンみたいに数回読み合いに勝てばゲームが終わるわけじゃないから疲れるわー

――――――――――――――――――――――――――――――――

ニコニココメで言われてたけど、
福留って英語でFuck do meだなw
言われてみればたしかにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

キャラちょっと分かってきて感想が変わった。

スネーク:ライデン
メタ:テム
ロボ:フェイ
オリマー:バル
ピット:サイファー
ゼロサムス:サイファー
ファルコ:グリス
ゲッチ:バトラー

相性なんかは全然違うけど、なんとなくこんな感じ。
オリマーはほんとバルだよなー
と、思ってるので今はまだあんまり使う気が無いw
もっと開発されないかなーw


そしてメタナイトやばいわ
むしろ.4サイファーかもわからん

――――――――――――――――――――――――――――――――

今さら気付いたけどMSNメッセのグループ分けの高校のところに
JT堂メンツが混ざってる罠wwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

逆にオラタンをスマブラで言うと
スネークの上スマでサムスの護身銃が射出される感じだな

DAキャン上スマからしびれていろいろ確定

いや・・・もっとひどいな・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

アリソン吹いたw
原作レイプを通り越してこれはもしかしてギャグでやってるのか・・・?

地雷確定だったはずの狼が当たった事で
ラノベアニメ化界の帳尻あわせがここに来てしまったかw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マリオ面白そうだなー

僕の中で面白そう度がフォックスと似た感じ。
んでディディと方針が似てるマリオも悪くないカナーみたいな。

あれ?ディディ使えばよくね?


ディディが空中バナナで落下制御できたらよかったんだけどなー
まあ横Bあるけど・・・

2008年04月01日(Tue)▲ページの先頭へ
ぼくらはやっぱりうどん日記

アマチュアスマブラーにはだいたいデデデで対処出来るようになったんだけど
プロスマブラーにはメインで全く歯が立たないw
AoCルールで言うと初級だなw

そして僕の周囲はアマばっか・・・
んで何故かカービィが多いw
デデデカービィとかマジ無理なんだけどw
オフだとほんと当てれるものないw
プロ相手には全く通用しないだろうなー

前強のぎりぎり外でワドをジャスガするだけで僕のデデデ攻略できるんだけどなw
でも当然そんな最適解を教えるわけもなく、
空中攻撃とか復帰とか復帰阻止とか暴れ狩りとか判定ゲーとか起き攻めとかを理解してね☆って気持ちを込めて今日も投げ連をするのであった。

ざこがりたのしいです


でもカービィには投げ連入らねーんだけどな!!!!11
下投げ前強すら繋がらないんだけどw
%によって下投げワドが良い感じではある・・・

あと、殺せないw
このキャラ何で殺すのw
上強とかあてれねーしw
空前とか振れないしw
J上下じゃ結構ころせない・・・
上スマはかなり厳しい読みを当てないとダメだし、早く撃っても遅すぎてもコンボ確定。
空後ろはちょくちょく使っちゃって劣化するし・・・
空前も劣化する・・・けどまあ空前かなやっぱり
下スマがデータほど強く感じない・・・
上ベクトルなのに当たり判定が最下段ってのが原因かね?
まーでも上強かな。
空前後ろ劣化するのは相手のおかげやね。まあ前と後ろで使い道全然違うから
一緒にして話してちゃだめだけどw

ゴルドーかなり確率偏るのが難点wwwwww

んで今日は下Aの存在を忘れてたので
今後もうちょっとマシになる予定w
メタ使いが下A忘れるってどんだけだよw
つーかデデデの最速攻撃なのにw

下Aあれば前強のフォローできるかな。
終盤では前強からの反撃に大分慣れられたぽいし。
でもまあたぶん最速じゃなかったから下Aでなんとかするしかない

――――――――――――――――――――――――――――――――

AoCで思ったけど、
スマブラで戦場・終点・すま村・ヨッシー・ライアットクルーズ
とかその辺以外のステージで遊ぶのは、グリアラ以外でやるよーなもん

格ゲーじゃないんだからステージ差あってもいいじゃん!
とか言うのは負けをステージのせいにしたいチキンのセリフ。

ステージ差あるとか許容できない!
って意見は終点での待ちキャラの強化っぷりを理解してない証拠。


遊牧は?って言うとアイテム有りとかだろうか。
もしくは乱闘。
乱闘のが近いかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

うどん
http://www.anos.jp/index.htm

どうでもいいけど掲示板の名前まちがってんぞw

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今年は嘘つく気がさらさら無いなー

2008年03月31日(Mon)▲ページの先頭へ
妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ

アイドルマスター 春香 ガーディアンヒーローズ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1978810

アイマスMADなんでもありにもほどがあるだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

HD2441W 購入。
ナナオのフルHD24インチワイド。
こんな高いの買うつもりじゃなかったのについカッとなって・・・・・・


電源つけるまでいくらなんでも衝動買いすぎるだろう!
とかちょっと後悔してたんだけど、

世界が違いすぎた。



そもそも今まで使ってたのが99年製で購入が4年前っつー骨董品w
GDM5010PTとかゆーやつ。
もともとは結構いいやつなんだけど
もーさすがにガタが来てだめ。
んで買い換え。

今まで見ていた世界がまやかしだっただなんてw
全然違う。
エコノミー→プレミアムとかいうレベルじゃない。
ゲームボーイカラー→PS3くらいの進化。
もう文字見てるだけでニヤニヤして困るwwwwwwww

ならべてデュアルで使ってるんだけど、
これホントにモニターなのか?ってくらいw
旧時代過ぎるw


とりあえず机整理したらスマブラつないでみるかな^^


やるのがスマブラってのがなんともwww
いま手元にあるのだとHGLが一番豪華なのかな?
普通にDVD見るだけでもずいぶん変わりそうではあるけどねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

んでグレンラガンを1話からみなおしてるんだけど
1-3話とかこれOVAだろwwwww
話つめこみすぎwwwwww




4話(笑)
これわざとだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

そしてグレンが止まらないw
スマブラの妄想を現実にしたいのにw

――――――――――――――――――――――――――――――――

素人丸出しだが対戦ゲームの基本事項を分解&消化できたらいいなの日

・待ち
完全に相手の威力圏外から攻撃を届かせる

・ミス待ち
相手が勝手にスキを作ってくれたときに反撃する






書いてる内に脳内でちょっと悟った
ジャンケンさせるのが攻めだな
自己完結!

2008年03月29日(Sat)▲ページの先頭へ
スマブラオフいきてーなー・・・環境ゲーすぎる日記

海腹川背関連のネタをウェブサーフィンおういえ

プログラム技術すごかったんだねー・・・
って開発の人の経歴すげえΣ
魔物ハンター妖子もこの人か!

スラッシュドットでも褒められてるし


>酒井 潔【人名】
>最優秀佳作大賞の一つとして賞賛されている海原川背のプログラマー。PS版の移植作を製作するに当たっては近藤氏との2人掛かりで完成させるという偉業を成し遂げる。それまでは某極秘プロジェクトに携わっていたり、する訳だがキャメルトライをX68000に移植した事、さらには軽快アクションゲームとオープニングの曲が異様に美しかったX1版ユーフォリーまで製作に携わっていた事が判明。現在はSCE内に在籍している格好で、いくつかの作品のデバッグに携わりながらPS2用の「電線(仮)」を企画・発案・製作中。


電線んんんんんんんんんんんんんんんん

あれももう永遠に出ないんだっけ・・・?
うーん、ちょっとまた川背さんでびょんびょんしたくなった
久しぶりにプレイすっかー


実は旬プレイした事ないんだよね・・・
筍プレイしてみようかな。
http://wheeloffortune.jp/kabegiwa/
紹介ページにプレイ動画とかあるから見てみるヨロシ
ちょっと生川背さんより重力低めっぽい感じ?
慣性もなんかふわふわしてる?
プレイしてみないとわかんないなw

――――――――――――――――――――――――――――――――

筍体験版やってみた。




やっべ下手すぎ笑えねーwwwwwwwwwwwwwwww
挙動が違うとかそういう次元じゃないwwwwwww
垂直上りミスって落ちるとかどういうこと\(^o^)/
直感レベルで衰えてるわw

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751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 14:49:03 ID:HGTRvhKU0
海腹川背・大吟醸

819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:08:30 ID:tvHDt3df0
>>751
オープニングでPSPを踏みつけるんですね?わかります

820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/28(金) 16:11:14 ID:aTn6BD8N0
>>819
待て、それは前作だ。

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もっと対戦したいいいいいいいい
そしてまわりのスマブラ人口のあまりの少なさに絶望

とっととオフにでもいって世界を拡げてこよう・・・
対戦ゲームを自分で組み立てた経験がほぼ無いので
お手本がないとろくにプレイできない3流ゲーマー/^o^\

フォースはちゃんとやってないしオラタンは完成してからはじめたし
GWsは上位のコピーだしw


まーでも妄想好き度ではけっこうイイセン行ってるはずw
妄想全一狙うしかない\(^o^)/

でも妄想って経験を伴わないとただの童貞キメェ!にしかならないとかマジ泣かざるをえない
まずは居間からWiiを強奪するところから始めよう・・・
WiiSports良ゲーすぎる

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658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2008/03/29(土) 18:09:44 ID:OJN6beKIO
この騒動のおかげで、「挙動がおかしい」が口癖になってしまった。
PCに対して「挙動がおかしい」はまだわかるけど、
パンを作っていて「生地の挙動がおかしい」とか表現してしまった自分に凹むorz

――――――――――――――――――――――――――――――――

訴えたら勝てるんじゃね?

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OCC初挑戦してみた。
初だしひよって皇子でやったんだけど楽勝過ぎた・・・
銅・鉄・石油・ウラン無しってどういうことwwwwwwww
戦略資源は馬2個アルミ2個石炭1個・・・・・・
まあアルミあったから全て許されたけどねー

でもほんと、外交の練習ってくらいのもんだな
さくっと終わるけど普通にやった方が面白いね。
当たり前か。

1度の戦争で7人とか労働者拉致ったんだけど
そんなにいらなかったwwww

そう何度もやりたいとは思わないなー
なんでだろ、まあいいんだけどさ



どっちにしろスマブラやる時間けずってやるもんじゃないねw

2008年03月27日(Thu)▲ページの先頭へ
継続は力なり。継続できないので力ならねー日記/^o^\

と思ったけど下手な動画でも弱使ってるのあるねw
テキトーでサーセンwwwwwwwwwwwww


だってクソい動画とか3秒で閉じるしw

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977 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:41:58 ID:XyItshv5
>>702
うちの子供もニンジン嫌いだから
真似して試してみようかなーそれ

978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:42:40 ID:XyItshv5
すみません誤爆です。

979 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:22 ID:DprUo7xo
主婦Civプレイヤー?

980 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 13:46:56 ID:kFisrp4R
こんな時間にcivスレ見てちゃ駄目だよ奥さんwwww

981 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/21(金) 13:54:24 ID:XXcHHlRc
人妻civプレイヤー(;´Д`)ハァハァ

985 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/21(金) 14:41:47 ID:QHuYqYfJ
偉大な団地妻が誕生しました!

――――――――――――――――――――――――――――――――

偉大な団地妻ってなんだw

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74 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:31 ID:5vTH9Jlw
迷惑でもないけど死霊として残す意味でも村に書いたほうがいいんじゃないかな

75 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/22(土) 18:50:41 ID:5vTH9Jlw
死霊じゃねえ資料です

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メタ>ゲッチ≧オリマー>スネーク>デデデ>その他>ディディ>メタ

使ってるキャラこんな。
と言ってもゲッチやスネークは強技ふりまわしてるだけw

相変わらずファルコのそうめんにビキビキしっぱなし
ウザ技ランキングトップ5入りは間違いないな。
トップ5に入りそうなのはあと
・スネークのヒザ
・スネークの上強
・スネークの上スマ
・スネークの匍匐前進
・ロボの前A
・ロボの下A
・デデデの昼寝
ってとこ

しかしスネークまじクソキャラだわー
久しぶりにwifiでおきらく大乱闘やったんだけど
スネークで作業ゲーするのが一番楽で強いw
そしてつまらんw
多分おきらくプレイするの3回目くらいw

おきらくで勝つ方法
・スネークで歩いて前強
・思い出した時に上強うってみる
・放置されたら手榴弾なりニキータなり
以上。
前強の間合いを理解していればこれだけで勝てる。
どうせ強い人なんていないし(笑)
みんな乱闘とかやってる場合じゃないよ!

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかし対戦量が全然たりねえええええええ

もっとスマブラする!

2008年03月26日(Wed)▲ページの先頭へ
誰でも分かる!!スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記

弱攻撃をちゃんとつかってたらちゃんとしたプレイヤーの動画である可能性は高い

まあ言わずもがなだけどニコニコのコメントみてスマブラを分かった気になるのはやめましょうw

スマブラは確反やフレーム有利をきっちり拾っていくゲームなので
ガーキャン行動はもとより、弱でしか拾えない反撃をちゃんと取ってると多分強そうな気がするかも!
といってもキャラによって弱が最速じゃなかったり、ガーキャンジャンプから反撃取った方がよかったりキャラや状況によっていろいろあるから、弱使ってない動画のが多いけどね!!!!!11

んで弱で殺せるスネークは死ね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンで言う飛びキャラ、
はスマブラだと復帰しやすいキャラに相当するかなー  とか。

オラタン脳すぎる/^o^\
そう考えるとルカリオもありかなーとか。
判定つぅよ

ゲッチ妄想してみたけど、
ガチの殴り合いで勝てない相手に対しての打開策が
鍵とシェフしか無い・・・かな?
NAも4Fだしなー
復帰自由度も高いし、火力あるしすげー面白いんだけどなー
ダッシュからの選択肢弱いし・・・
地対地が弱いのか。SJも含めて

でもCPUじゃどーもならんな

あと、火力ある軽量級ってんならフォックスでいいんじゃねーの?
とか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記をここに移してから3年たつのかw
しかし全然書いてないなw
全日記ログの1/3に満たないw

まあかといって書こうとするかというと別問題/^o^\

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこうシステムを理解するにつれて
WiFiじゃだめだなーと思うねー

まあ、それ以前にやらなきゃいけないことがたくさんあるだろうけどw



ロボはガラヤカかも。
いやそんなに柔くないけど。
ノーリスクローリターンで、なおかつ全ての技が強い。
んで復帰力があって追撃できて硬い。
弱点は
リターンが少ない事か。
なので読み合いやガン攻めに弱い・・・?
誘い受け?
ツンデレ?

オタク用語むつかしすぎて扱える気がしないわー

でもやっぱ、オラタンライデンを平和にした感じかな。
キャラランク上から2番目だけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ガード解除8フレってほんとかなー・・・
そーするとメタなんかガード解除前Aよりジャンプ攻撃のが全部速い事に・・・
JNA結構パワーあるしちょっとガーキャン行動に使ってみよう
どうせならフィニッシュ狙いで行った方がいいよね



たぶん僕のランクはまだ中級者にすら届いてない/^o^\

2008年03月20日(Thu)▲ページの先頭へ
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`)

世界樹2ようやく開始\(^o^)/

おそすぎるw
買ったのいつだよwwww

ド鞭
カガア

で始めたんだけどミライを夢見すぎて現在が終わった。
30まで上げて休養する作業に戻ろう・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

当面のメイン:ディディ
乗り換えを視野に入れたサブ強キャラ:トゥーン・メタ・ゲッチ
サブ:オリマー
使ってみたい:クッパ・スネーク(笑)
誠死ね:ロボ

んなとこか。
ディディでも我慢すれば遊べるので問題ない。
割りと上位みたいだし・・・
でもちょっとネタ切れ感。

まあ僕のテクニックが妄想に追いついてないからまだやることいっぱいあるんだけどね^^;

キャラの雑感をチャロンで言うと、
でも対戦経験全然無いから妄想120%だけど、

ロボ→テムA+ガンマ
スネーク→5.2アジム、もしくはジェーン+邪神突き+テムAの前ビ
オリマー→テツオ
メタナイト→装甲薄くなった火
ファルコ→グリス
ピカチュウ→66サイファー
ゼロサム→四脚
フォックス→J+
クッパ→E1
ガノン→N2
シーク→戦・・・?
リンク→イータ
ヨッシー→セガ
トゥーン→ゼノグラシア
ロボ→マンサ
スネーク→万里
トゥーン→アレク
ファルコ→官吏スリング

――――――――――――――――――――――――――――――――

21 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/03/12(水) 00:56:59 ID:MDihlX6q
ちょっと大人すぎるけどアーヴィーをエドワード・ノートンが演じたら諸手を揚げて支持する
2面性的な意味で

ハックルボーン神父はゲイリー・オールドマンな

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたら
テキトーに使ってみたメタナイトがディディより強くて涙目w
分かりやすくて使いやすくて強いとかチートだろw

最近ゲームが分かってきた。
スマブラXは知識ゲー。
知識がないとガード側超有利の待ちゲーで、どうしようもないゲームになる。
先行入力の自由度が相当高いので、フレーム有利不利が理論通りに生きてくる。
ガードorすかしからの反確行為をちゃんと知らずに、
適当にガーキャン振り回してると痛い目にあう。
つーか適当な攻撃はガードされるとだいたい反確なゲームなので、
攻めるときは反確の無い様に攻めるわけで、
そういう相手には切り返しがガーキャンのみだと乙。

3D格ゲーやったことないから分かんないけど、
フレーム表みてあれこれ考えるのはこういう事なのかなー・・・
普通の格ゲーでもそうなのかな?

知識ゲーってのは要するに、
考えてもわかんなくて、試行錯誤するかデータ解析するかしないと分からない。
ってこと。
もちろん知識だけあってもしょうがないけど、
立ち回りを考えるにしろ知識がベース。

敷居は明らかに下がってる。
知識さえあれば操作技術いらないからねー

まあ、とはいえ、
最低限自キャラの最速攻撃と最長攻撃を知っておけば、
あとは実戦で理論構築しながらでもいいかな、って気はする。
フレームで把握してれば他のキャラ使ったときでも応用きくけど・・・
考えながら使い分けれるわけでなしw

2008年02月21日(Thu)▲ページの先頭へ
しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に・・・時間ない日記^w^

ロボが強すぎて吐きそう。

・発生早くて当たりつよい小技が多数。
・発生遅いけど判定最強で威力むちゃくちゃな大技も多め。しかも後隙取りづらい。。
・困ったらとりあえず出しとけ、的な近距離読み合い放棄の下スマ。しかも強い。
・上Bがチート。実質13段ジャンプと同じ。
・飛び道具2種、しかも片方は場に残る。
・飛び道具は両方とも吹っ飛ばし強い。片方はチャージすれば致死クラス
・投げでバースト可能。

使えない技が無い。
技が豊富ってのはスマブラにおいてかなり重要。
ワンパターン相殺があるからねー・・・

下スマは、うまくズラせば反確らしいけど無理。
実機でも出来なさそうなのにWiFiじゃもっと無理。



うーーんどーすっかなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

自キャラは当面ディディに決定。
吹っ飛ばし能力が低い代わりに技が軒並み優秀なので、
復帰阻止を上手くできたらかなり強そう。

横Bにミライを感じるので、うまくやりたいな。


しかし未だにカコとミライが片仮名で変換されるのかw
俺自重ww

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論は終了。

クソみたいな出来だったけどもういいや!

――――――――――――――――――――――――――――――――

HGLはやってません。
誘われたらやるかもだけどわかんねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

Civ4は国王が無理w
上達する気もちょっと薄れてきたので適当で・・・

でも国王で安定するレベルよりは上に行きたいなー
不死とまでは言わないけど・・・

まだBtSは入れてない。
まだ無印で充分だね!


ネット対戦もしてみたいので相手募集、

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後研究テーマどーすっかな。
OV模型から積極的に離れたいと思ってるわけじゃないけど
他のも見てみたいかなー
うーん。

散逸構造論読めるかなあ?
しかし非平衡開放系はおもしろいなあ。
ここから離れるつもりは無い、かな?
どーだろw

――――――――――――――――――――――――――――――――

マンガやラノベの感想は、しばらくここにはオリジナルを書かないかなー・・・
SF研blogには書くと思うけど。
http://d.hatena.ne.jp/MSF/
ここに貼ってもSF研の人口増加には一切の宣伝にならないけどね!!!!!

2008年02月14日(Thu)▲ページの先頭へ
鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん?んでほらいぞんまだー日記?

449 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/01/03(木) 17:50:51 ID:Va5uHmF6
古橋スレで「失敗」と言えば無条件で「商業的に」という単語が頭につく。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://love6.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1196510648/513-515

年齢層wwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スマブラ]対戦動画@2/3 No.10 シーク−ピカチュウ
http://jp.youtube.com/watch?v=5rC3_p0_GlA

こういうの見ると、お互いに無理矢理差し込むしかないつまんねーゲームだな
と思える。

スピードキャラ同士はどうしても仕方ないのかなー?
わかんね




と思ったらピカチュウが元々こういうキャラらしい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

日記書いてないにも程があるなあ。今年初じゃねーか。
まあ、いいけど

書いてないのは、日記に書く内容を全部メッセの名前で消費してるからw
Twitterとか必要ないっしょw

――――――――――――――――――――――――――――――――

とりあえずスマブラは当日朝9時からトイザらスに並びにw
そんな事しなくても買えたみたいで涙目www
卒論提出直前だったというにww

でまあ速攻亜空終わらせてWiFiしかやってねー

おかげでトゥーンとプリンとウルフが出てないwwwwwwwwwwwwwwww
どwんwだwけwwww

亜空は難しいで始めたけどもうちょい上でも良かったかも。
特に詰まるところ無かったしねー



んでもタイマン全然勝てねー
ムカツクのでゼロからちゃんと組み立てるお^ω^#
ここには書かないでスマコムに書くけどねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとCivilization4
ニコニコのアレ見てついうっかり入手。

これはやばい。
5,6人に勧めたけどハマり率が尋常じゃない
歴史にもSLGにもそもそもPCゲーム1つもやった事無い一般人が大ハマリとか。

やれることが多い→やりたい事が多い、ってなって、
あと数ターンのうちにコレとコレがこうなるからアレが出来るな、
とか考えてるうちにその数ターンがたって、
そうするとまた数ターン先にこうなるから、
みたいなのが複合して

やめどきがなくなる。
んでそういうのがたくさん同時進行するから、常にくぎりが無い。

いろいろ要素あるけど・・・
ま、その辺を解説しはじめるとキリねーしなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

卒論関係で忙しいので

また時間出来たらなんやかや。