時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2007/07

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2007年07月24日(Tue)▲ページの先頭へ
まずいなあ。まずいよ。嫌な感じ日記

ヒット確認とかいって超簡単だった。略してカンチョー

しかしこう、色々考えてると、
結局スト2が格ゲーの面白さの基本であり全て、ってのは納得できるね。
対戦ゲーム、特に格ゲーなんてつまるところジャンケンだし。

相手がグーを出している間に、こっちのパーが相手に届けば勝つ。
もしくはこっちがパーを出している間に、相手がグーを出してくれば勝つ。
相手がグーとチョキしか出せないときにこっちがグーを出せるなら有利。

もちろん、ジャンケンと違って選択肢は最大3つとは限らないけど。

じゃあそれぞれ格ゲーは何でもって差別化しているか、って

ジャンケンの発生する局面の多さ(=自由度?)、
ジャンケンを強制させるためのルール、
ジャンケンの"手"の設定

くらいじゃないの。
よく知らないけど。むー∈(・ω・)∋

3つ目のが違ったらそりゃ別ゲーになるよね、っていう話もあるw
それこそ格ゲーですら無くなるか。
じゃあ手の設定は言い過ぎかもね。
手の比重くらいにしておくか。

ジャンケンを無視する選択肢をシステムとして組み込んであるやつは、
要するにバランス設定のまずさをごまかす、
もしくはバランスをなだらかにする事を目的にしてるわけやね。

そうするとチャロンなんてシステム(全キャラ共通の行動)には
明確なジャンケンはほとんど無くて、
要するに先の例で行けば、局面の多さ=自由度の高さによって、
対戦ゲームとして良ゲーである。事になるのかな。


どうやって相手に勝つか、を考えるときに当然するのは
相手にどんな選択肢があって、自分にどんな選択肢があって、
どういう状況でその選択肢が有効で、

――――――――――――――――――――――――――――――――

mixiの絵文字について。
機能要望での世論調査

機能要望ってのは、ユーザーが出した機能要望にユーザーが良い悪いを投票して、
運営がそれを参考にしよう、っていうコーナー。

「絵文字」で検索、悪い順=提案に反対
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=1
検索、良い順=提案に賛成
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=99&keyword=%B3%A8%CA%B8%BB%FA&order=0


機能要望のタイトル
良い/悪い

他社のブログであるような、絵文字を挿入出来る日記にする
149 / 363
゚・*:.。絵文字機能。.:*・゚
25 / 166
顔文字・絵文字が使いたい
73 / 116
mixi専用絵文字を作って欲しいです
3 / 87
絵文字にウンコを入れてほしい。
393 / 32

絵文字受付拒否機能の設置
741 / 16
絵文字機能の全廃止
459 / 23
絵文字のアニメーションは見づらいです。
145 / 1
コミュでの絵文字使用の可・不可の選択を可能に
122 / 1


なんだよwwwwww
mixiも結局格好付けでこういうことやってるだけなんかwwwwwwwww
ちゃんと人の話聞けよwwwwwwwwwwww
圧倒的に反対派が多いじゃねえかwwwwww

機能要望がこっそり隠してある時点で、まともに意見くみ上げる気がないのは明白だけどねー。

「こんなコアな所を見ない一般人を優先したい」
とかそんな感じ?

あるいは、
「昔に作ったはいいけど今さら消せねえwww
 こっそりかくしておくかwwwww」

――――――――――――――――――――――――――――――――

でもmixiの機能要望はやっぱりおもしろいな。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=1965

スルーしろwwwwwwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=81

ネタか本気か微妙なラインが多くて、選球眼が鍛えられるwwwww
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=871

足跡帳がそもそも何なのか理解できないんですけどぉー
まあ昔から足跡用1行BBSみたいなのはあったけど。
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=224


で、

こういうのがmixiの釣り堀っぷりを顕著に表わしてるね
http://d2.mixi.jp/view_idea.pl?id=27

機能要望だけじゃなくて、その辺のコミュのどこに行っても爆釣すぎる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとはこれか。
実装された機能要望、悪い順
http://d2.mixi.jp/search_idea.pl?category_id=0&status=4&keyword=&order=1

――――――――――――――――――――――――――――――――

ヒット確認自体は簡単すぎてヨガ吹いたけど、
そもそもとっさに入力がおぼつかねえwwwwwww初心者乙wwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

あああああああああああああ

ニコニコ見てないで勉強しよう。

2007年07月21日(Sat)▲ページの先頭へ
ゲーム日記

ストIII3rd。

名古屋には豪鬼がやたら多いらしい。




チャロンでも名古屋はサイファー王国なわけだけど。
そういうお国柄なんだねえ。

名古屋人というカテゴリは存在するね。
間違いない。



ゴウキ=サイファー=装甲最弱で防御硬くて火力上位

名古屋はほかのゲームでもそういうキャラが流行ってたりするんかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけで部室で3rdやるひとが2.5人くらいいるので、
さわってみることに。


ヒット確認ができないとダメージ源が投げしか無いwwwww

それでも基本的なおもしろさはわかった。



と思いこむ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕やっぱ若いなあ!

そうかそうだよね、っていうか常識だよね。
カービィスパデラの洞窟大作戦BGMって伊福部昭のオマージュなんだねえ。

タイトルからして・・・・・・だし。


何を今さら言っているんだろうね僕は?




いやまて、それを言い出したらそもそも伊福部昭がだな(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

差し合いの選択肢はチャロンと比べてすげー単純だし、
その単純さはヒット確認出来ないがゆえ、ってのも多分にあるんだけどもwwww

適当なコンボの選び方と起き攻めの重ねの精度だけで試合が決まってるのが何とも。
いやまあ、起き攻めの前にこかしあいっていうゲームがあるわけだけど、
その辺は向こうがあんまり考えてないみたいで・・・まあいいんだけど。




で、動画見てるとゴウキ使いたくなんのwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

ギルドウォーズに置き換えて考えてみたが、
サイファー的なポジションのビルドって何だろうなあ。

無いなあ。
強いて言えばバランスフォーカスと言えなくもないのだろうか。
往年のEvILのビルドなんかは近いものがあるかもしれないww
まあチーム戦だしな。

そう考えるとフォースの場合は・・・ふーむふむ


しかし、ほんのちょっとだけれど格ゲーに触ったのは非常に良かったぽい。
こんな事ならもっと早くにやっていればよかった。
人生にはほぼ役に立たないだろうけど、他のゲームには役に立つんじゃなかろうかw

少なくともチャロンには役に立ちそうww

――――――――――――――――――――――――――――――――

スペのSJキャンセルって、大玉はともかく釘は牽制と置きのためにしか使わないわけで、とりあえず大玉ができればいいか。
釘の使いどころを知らないだけかもしれないけど。
硬直取りのフォロー、とかはまあ優先度低いし。
大玉のが簡単だもんなあ


サイファーと比べて、壁と空中に対する意識が全く逆転するのでかえって考えやすかったり。
とりあえずダッシュランチャーは5.4サイファーのダッシュCWと同じと思っておこう。


相殺関係もいまいち。
羽って貫通するだけで相殺はあんまり当てにしない方がいいのかな?
前ビは消すんだっけ。
レーザー一瞬消してくれると勘違いしてて酷い目にあったwww


あとは近接間合いの処理か。
あとは、ていうか一番先にすべきところだけど。

部室で練習してえなあw
でも誰かにオラタンやらせるより僕が格ゲーやった方が早いしなあ^^

スギキャン1000本とかやるかw
3rdの入力練習やってる場合じゃないなw


あんまり書くのやめようw
非公開のメモに書くことにしよう

――――――――――――――――――――――――――――――――

カタンをすげー久しぶりにやった。
少なくとも半年以上ぶり。
3人だったけど。

まず配置が最善手だったかどうか微妙。
明かに大きなミスが一つ。

そしてなにより、下手になっていて困る。
プレイが適当だったってのもあるけど、・・・・・・いや、無いな。
交渉の判断基準が全く狂っていて、すげー適当プレイだった。
だからといってプレイ中に適当だという自覚があったわけではなく。

うーん、よろしくないな。
誰が何を何枚、ってとこまでは、疲れるからガチでやらないにしても、
場に何枚、くらいは覚えておくべきだし、せめてこの一巡で何が出たかくらいは分かるべき。

それ以前の問題として、相手の勝ち手段が、どんなものが何パターンあるか、
とか終盤になるまで全く考えてなかった。
相手を考えないんじゃ麻雀と同じだ。
何のためにカタンやるのかわからん。
頭を使うのがだるいなら観戦するなり麻雀するなりしてればいい。

しかしやはりカード戦術、というか都市戦術は強いな。
チャンスカードがこのゲーム唯一の真の非公開情報なわけで、
騎士賞は、騎士は使っただけメリットがあるけれど、道はのばせばかならずメリットになるわけではない。
ただ、もちろんチャンスカードの引きに左右されるわけで、運ゲー要素が強くなると言えなくもない。
とはいうものの、僕の意見としては道戦術で都市化資源をゲットする方がよっぽど運とテクニックが必要だと思う。
土や木を誰よりも多くゲットできるだけでなく、鉄が安いこと、もしくは専門港を得ることなどが無いとカード戦術に張り合えると思えない。

まあそれも、部室カタンのメタが道戦術だから、ってのが大きいかもしれない。

しかし部室カタンは口プレイがひどいなw
よそでやったらマナー違反すれすれのラインじゃないのかなw
僕もあからさまに具体的な事を言うけどねwwwwwww


今回の具体的な感想としては、やはり6鉄がキーポイントだったな。
6鉄が回り始めたら3ターン(1週1ターンとして)くらいで勝負決まったし。
自らを犠牲にして止めにくるとは思っても居なかったし、なにより7が出すぎだった。
道セットに目がくらんでカードをあまり引いていなかった事も関係あると思うが、
もっとシーフがカードで動く試合になると思っていたので9鉄にいかなかったのだけど、
やはりウィークポイントは分散させるべきだったか。
3人カタンだとシーフが動きづらいからなおさらかもしれない。
リスクの分散はいたストに通ずるものがあるな。

2007年07月05日(Thu)▲ページの先頭へ
勉強しすぎだった日記/^o^\

え、レンタルマギカがマンガ化だって?


クソ、なんて時代だ・・・
あれそんなに人気あるのか?
1巻だけ読んで放置だったんだけど・・・2巻も読んでみるか・・・






あ、いま、自爆フラグがたった音がしたぞ。
便利な世の中になったものだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

NHKBS2-BSマンガ夜話 ファイブスター物語(1/2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm206270


なんかガノタが必死で荒らしてるんですけど・・・
永野が悪口いった、とかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
富野が永野を嫌ってるとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

え、これ何語ですかねw

でも試聴回数2000回なんだけど
荒らしてどうするんだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかしこの、「オタキング一人舞台」はみてて可哀想なくらい面白いなw

でもファン同士が語ってもキモイだけだしなあ、とくにFSSはw
攻殻の時に、岡田が「コレをきっかけにいつかFSSやりますから!」って言ってたんだけど
攻殻が98年でこれが03年w




これ見てない気がしてたんだけど、
やっぱ見たことあるような気もする。
少なくともこの回にやった弥次喜多は見たしなあ。
うーん、
たしか、
弥次喜多に気付いた時点で、FSS見忘れてるジャン!
って思ったような気もする。

でもメッセで会話した気もするんだよなあ
でもやっぱ見てないぞw

あーでもやっぱ見たぞw
なんでこう、ところどころ見てなかったり見てたりするんだw



擬音についてだけどさ
永野にとって、音ってのは絵と同じくらい重要なんじゃないのかな。


あーでもやっぱり、夏目の目はこれ見た覚えがあるぞw
なんでやw
やっぱ見たんじゃないかw
メッセで会話した記憶も・・・やっぱあるようなないような?



間違いなくリアルで見たわw
FSSはやっぱ、おもしろいんだよ。
ファンが自ら、「面白さが伝わりづらい」と思ってるだけで。
確かに面白さが何かは分かりづらい。
というか分からない。
けど、全くつまんねーって人はいないんじゃないかな。

読んだ人と読んでない人にしか分けられないというか。
読んだ、というか理解したか否か?

あれ、理解できない=つまらないって事なのかなw
なんかあやしくなってきたw

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個人的Favorite

堕島
728:バトルマニアでぐぐってみると何を言っているのかわかる

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愛のロリータってななこSOS関連だったの!?
まじでか・・・
全然関係ないなあ・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

うおおおおおおおおおおおおお
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお