時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/12

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2006年12月28日(Thu)▲ページの先頭へ
ぷよぷよと囲碁とオラタンの続編・SD謙信がしゃあの絵にみえる・本題どこー?・MMOやるのも悪くないがC3のRPをやるのが先だぁね日記

http://ja.wikipedia.org/wiki/架空のものの一覧の一覧

やや、これは面白いじゃないか


――――――――――――――――――――――――――――――――


格ゲーでのコマンド入力だとか技を出すことそのものだとかは、2ダブや崩しての3,4連鎖の技術に相当する。とか、まだまだ書けることはあるんだけどねー

2ダブってのは、2連鎖同時消しの事。
短時間で=相手の対応力を上回るはやさで威力のデカイ攻撃をすることが出来るので、中級以上では必須技術。
格ゲーだと、相手の対応力=反射神経になるんじゃないのかなあ。知らないけど。

そういった比較をしていった場合に存在しない最も大きな差異が、本線発火。
大連鎖の撃ち合いなわけだけど、魔道で言うところの絶魔の撃ち合いみたいなw

これを撃ったら全てが終わる、良い意味でも悪い意味でも。
みたいなのは、たとえばギルティにも一撃必殺があるわけだけど、実質それは無いようなもので。
一撃必殺じゃないと相手を殺せない、みたいな。

「連鎖技術がないとダメでしょー?敷居たけーよ。」
ってまあ、大技ミスったらダメ、っていう見方をすればコンボゲーだって大差ないでしょう。
どっちも1人用での練習がある程度必要だし、新しいコンボルートの研究=新しい連鎖の組み方の研究ってのはかなり当を得た表現だと思う。
格ゲー初心者がアドリブでコンボを変えられないように、ぷよぷよも最初は定型の連鎖の組み方から始める。
そしてそうやって自分の中の連鎖のバリエーションを増やしていって、それの組み合わせで複雑な連鎖を組めるようになるわけで。

僕が複雑な連鎖を組めるかどうかはともかく・・・


真にトップクラスの対戦みると、本線の撃ち合いのあとにまだ試合が続いてて超すげーけどねー。
バルの運用を見ていて分らないのと同じレベルで、見ていて分らない。
格ゲーなんかと違ってHPって概念がないから、大技を打ち合って派手な試合展開になったからといって終わるわけでもないし。
攻撃喰らってHPが減ると、要するにおじゃまぷよが降ってくると不利になるし、殴られるほど防御力が上がるっていう格ゲーの不自然な設定も無いしね!
攻撃を喰うほど不利になっていって、でもそれを覆せないわけでもなく。


設定とはすこしずれるけど、魔法使い同士の戦いとして見るとおもしろいよね!
キャラクターを魔法使いとして設定したのはほんと偉いよねー。
連鎖を魔法って言い換えるだけであっという間に中二っぽくなるw
前にも言った気がするけど!

大魔法の詠唱をしつつ、呪文の間に牽制の詠唱を交えつつ、それを撃ったり撃たなかったりして相手の隙を作り、そこに大魔法をぶつける。

詠唱=連鎖発動な気もするから、詠唱をしつつ、じゃなくて準備や構築(魔法陣とかね)なのかなっどうでもいいけどっ


――――――――――――――――――――――――――――――――


この流れで行くと、次はポケモンとTCGの比較をしなきゃいけない気がしてきたw

カルドは、大逆転のあるイタスト。かなあ。
話が唐突に飛ぶけど。
カルドは、ゲームの対象があまりに大きすぎるために戦術面や戦闘そのものでの読み合いが殆ど無くて、あれは戦略ゲーになってるんじゃないか、とか。
もちろんそれが面白くてやるわけですが、なんでこんな話をしたかって言うと、
ポケモンをカードゲームと比較するときに、サーガより面白いのかどうか、を考えてみたところしっくりこなかったから。
カルドは戦略ゲー。
そして戦略ゲーってほとんど数がないよね。

とは言うものの、戦略ゲーってなに?なんでカルドは戦術ゲーじゃないの?
って事について深く考えてないので聞かれても答えられません。テキトーです。フヒヒヒヒすいません。

思うようにならない要素=ダイスの存在≠運の要素とか、バカがッ、とか、そんな感じなのかなあ。
意味わかんなくてすいません。
手札が完璧に自由になったら真に戦略ゲー、なのかな。

あれ?それってクラウト・・・
そうか、クラウトって戦略ゲーだったのか。
マジでそうかも。また今度それについて考えてみる・・・かな?

話がどんどんずれるけど、例えばファンタジーアースで言うと、
・戦闘=乱戦
・戦術=オベリスク関連全般や、分隊(は、存在し得ないけど)
・戦略=どこでどういう風に開戦するか
戦略要素はFEZには無いね。
もし、国vs国でガチでやろうと思ったら発生するだろうけど。
んであるいは、戦争の遅延行為が可能だったらもっと戦略が重要になるかもね。
トップチームをある戦場に足止めしておいて、別ルートから首都を陥落しにかかる、とか。

でもそれだと国主的な立場が必要になって、それを一般プレーヤーがするとなると、たとえゲーム内であれ、まとまった人数の組織の長ってのはリアルでのそれと同じくらいの負担がある。
なんていうか、無理やね。


あー、どっかのcgiゲーにそんな要素があったなあ。
ゲーム内容をある程度簡略化することで、指揮や管理しやすくしてあった、、、のかな、いま思うと。
もう名前すら覚えてないけど。、、
KOCだったかな?KingdomOfChaos。
違ったかなあ。フリーだった気もするし。。。もう何年も前の話だし覚えてないねwwwwww
三国志じゃないよ、僕あれほとんどやってないから。

リネ1初期(曖昧な定義だけど)もそんなんがあったかもねっ
国主同士が手を組んでて、どうのこうの・・・
まあ、戦争システム自体が貧弱だったし、もう少し運営と制作チームが頭よかったら神になれた気がするね。
税金のシステムとか面白いと思うし。
Arenaがリメイクしてくれないだろうか。そしたらやる。


はなしが全然ポケモンにいかねえwww
区切ろう。


――――――――――――――――――――――――――――――――


閑話休題。
閑話しか無いけどさ。
たとえ閑話でも、要点だけをまとめてそれだけうpすればうさだみたいなスタイルが作れるのかもしれないね。
こーやってだらだら流すのが好きだから、ろくに推敲もせんと垂れ流してるけど。

あと、その命題を得るに至った経緯をすっとばして書くとすごく頭良さそうに見える気がした。


――――――――――――――――――――――――――――――――


脱線は続かないが続く。

ラノベのレビュー(僕のじゃないよ)をちょっと見ていたんだが、思った。
未熟な状態でデビューして、だんだん上手くなっていく、ってのはつまり、
練習もそこそこにいきなり大会に出て、大会でしかプレイしない、みたいな。
アケゲーに例えると。
違うかな、違うか。


――――――――――――――――――――――――――――――――


ポケモンのTCGがあったけど、あれは全く別ね。
それこそMtGと遊戯王くらい違う。多分。
遊戯王ほとんど知らないから何とも言えないけど。
だから、ポケモンカードについては忘れること。



――――――――――――――――――――――――――――――――

( ;∀;)イイハナシダナー
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165386870/26


ピュアな心をいつまでも忘れない僕ら。

       
       /\_/\
      /     \ 
    / ─    ─ \   痛みを知らないゲーマーが嫌い。  
   /  (●)  (●)  \.  心をなくしたメーカーが嫌い。 
   |    (__人__)    |    優しいゲームが好き。 バイバイ         
   \    ` ⌒´    /
   /              \   

――――――――――――――――――――――――――――――――

ばれっとうぃっち
http://aqi.nct.jp/bulletwitch/download/index.html


なん駄コラ

んもーX360ってばすぐこういうことするー



んーとね、TPSとしては練り込み不足。
まだクリアしてないけど、本体ごと買うに値するソフトではないね。

つーか、遅いねw
今頃プレイしてる日本人ってSF研部員3人を除いてあと何人いるんだろうねw


なんつーか、始めてプレイしたXBOX360のタイトル(カルド除く)がこれ、ってのが、僕の360の印象を悪くしかねない。
難易度HARD、総プレイ2,3時間時点での感想。
「ファミコンのゲームですかこれは?」
「それぞれの要素の出来は全く悪くない。だがしかしそれぞれ独立しすぎ。」
総合して
「頭でっかち」

こういうTPSでの緊急回避というのは、
「敵のターン中に行う一時しのぎであり、上手い緊急回避を行えばその後自分のターンがやってくる」
というものじゃなかろうか?



ぶっちゃけていうと、難易度が低すぎる。
1:1なら、真正面から打ち合ってるだけで勝てるし。
TPSやFPSが好きな人が開発にいなかったんじゃないかな。
内容的にはフリーソフトやFlashゲーム並。
デザインやグラフィックやインターフェイスや操作系は良いけど。

シンプルシリーズだと思えば、悪くない。

――――――――――――――――――――――――――――――――

MMOに関しては、ただ1つだけ確かに言えることがあるんだけどね、

EQ1は、僕は初めてやったMMOじゃないし、初めてやったFPSのゲームでもないけれど、未だに思い返したり誰かと話をすると、始めてプレイした頃のワクワクが記憶によみがえってくる

ということ。
「確かには言えないこと」は多すぎて書けないんだけどw

要するにまあ、Vanguardはプレイするよね、でも1月は無理だよね、無理・・・だよね?




いや、Vanguardがもう1年以内、早ければ数ヶ月でリリースされるだなんて知らなかったんだよw

またWoodElfでDruやる・・・・・・

かなあwどうだろうw
確率的には40%くらいかなw
EQ2でやらんかったし。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/572
(´;ω;`)ウッ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/618
このかわいそうな子にArenaの素晴らしさを(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

冷静に考えてみた。
Vanguardやる確率自体、30%くらいかなwwww


MMOやりたいような、やっぱりそうでもないような。
GWsやって、PvEですらあのシステム以上のものを想像できなくなってしまった。

想像できないってのは嘘かな。
どっちにしろ、PvEって一人用ゲームなんじゃないかとさえ思えるんだよね。
そして一人用ゲームなら罪と罰より面白いはずがない、とも思う。
どういうことかっていうと、

たとえRaidであれ、PvEは
「CPUの動きにあわせて自分の行動を決める」
ゲームであって、他人に会わせて自分の行動を、ってのはほとんどない。
EQ2のHOにしたって、とってつけたようなものだったし。

つーかまあ、僕がRaidをEQ2のものしか体験してないのが問題なのかな。
リネ1のアレも・・・Raidではあるのかな、いやしかし。
どっちにしろ、敵の動きに会わせて自分の行動を決めるんだよね。
うーん。

それって一人用ゲームじゃん?
せっかくMMOなのに、それじゃ意味がない。
第一、ぷよぷよより面白いと思えなければプレイする価値がない。




MMOやそのPvEについて誰かと語りたいのに、ふさわしい相手がいないw
強いて言えばritu先生かw
SSの人たちのメッセアド聞いておけば良かった。
後悔先に立たず。


えーとちょっとだけ。
Mobを常にTankに集めるゲームにしようとするからいけないんじゃないかな。
もちろん、Tankに、というかgrp全員にaggroキープさせる努力を強いるのは当然として、最善手をとってなお跳ねる、みたいな。
もちろん跳ねないのがいてもいいけど、戦闘やスキルのバリエーションや緊張感やマップ構造とか、いろいろ世界が広がると思うんだがなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ny裁判と日本社会
http://www.13hz.jp/2006/12/post_e29b.html


あるある・・・
困ったことにあるあるある・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

天才すぎるwwwww
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/263n-


http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/605

2006年12月25日(Mon)▲ページの先頭へ
戦国ランス・ぷよぷよと囲碁の続編・カルド停滞・FEZ卒業・永野のりこ日記

 部室のカルド人口が4人なので、カードが4倍はやく集まると思いきやみんなの進行がおそくて逆に僕が集めたカードを取られてるだけのような・・・(´Д`;)



と、思ったら一人猛烈な勢いで進んでる人がw
こないだ見た時点で僕と同じ場所だったから、もう今日は絶対に追いつけない領域にいそうだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

[00:58:24] キスカ@全茶でフッジサ: 仲間と協力して勝つってことが面白いわけで
[00:58:37] キスカ@全茶でフッジサ: それに戦術加えてそれを生かしてどうこうってまでは考えてない


 これに対する僕の反論が曖昧になってるね。つまりどういうことかというと、

協力するって事がすなわち戦術であり、戦術が存在しないのならばそれは単なる個人プレーでしかない。

ということ。




でもまあ、もうFEはパーティーゲームだと判明したのでやってないけどね
今度(ランスに区切りがついたら)文章としてまとめる・・・・・・かなあ?

(12/24:結局まだ1文字も書いてません)

――――――――――――――――――――――――――――――――

今日、バイト中に 上 連 雀 三 平 の本の買い取りが・・・
「ねえこれなんて読むんだろうね〜?」


いつまでも加工待ちの棚に置いておくとアレなので
しょうがないので自分で加工してエロ本コーナーに陳列しておきました。


ところで、一般人が鬼ノ仁を"ア行"に入れるのはなんとかなりませんかね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

久々にワロタ
http://ameblo.jp/ossann37/entry-10021256279.html

ワロっている場合ではない・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

いま気付いたんだけど、日記のタイトル長くするとmixi的な意味で悪目立ちするのかなw





まあ、

気付いたからといってやめないんだけどね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし
の検索でトップにきてたwwww
このフレーズ懐かしすぐるwwwww



しかし罪と罰の検索相変わらず来るな。
ちょっとプレイするか〜

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで検索してて。
http://bmky.net/diary/log/1272.html

やっべーこの人僕と嗜好や思考が同じすぎる。
いや同じってのはかなり言い過ぎだけど。

>購入してから一ヶ月とちょっとでよーやくハードまでクリアできた。
ほらやっぱ僕上手いって!


http://bmky.net/diary/cat/49_1.html
うんうん。シレンやっぱ今回ダメだよね〜・・・・・・

割と失望ぎみ。
ただ、
>中村光一がこれらの仕様を見逃すはずが無い。
これはどうなんだろうー
不思議なダンジョンシリーズの派生としてのリメイク、っていう位置づけで、チョコボやポケモンと同等の扱い、だとすればまあ、納得できなくも。

でもそれだったら、
「風来のシレンDS」
って名前を付けたことに説明がつかないなあ。

うーーーーーーーーん。
ま、やってるけどさ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

207 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:44:10 ID:jPsKvR3u
有名な放送事故一覧
「NHK待機映像」5分間若い男二人の全裸が流れる(1-116)
「NTV24時間テレビ」15分遅れて終了し、続く「天才!たけしの元気が出るテレビ」が
大幅カット(1-125)
98年秋の長島監督留任速報で新人作家のドラマが中断(抗議の電話3000件)→翌
週再放送(1-139)
「ポケットモンスター」癲癇誘発(1-141)
「サムライトルーパー」2週連続放送(1-149)
「いかすバンド天国」生放送中に女性ボーカルが脱衣(1-175)
「北野ファンクラブ」let it beの替え歌でアトピーの歌を歌う(1-176)
「電波少年」生放送中に送られてきたファックスにオマンコマーク(1-177)
「夕焼けニャンニャン」手作りのまわしで相撲を取るコーナー、高校生のまわしが緩
み露出(1-211)
「タイムキーパーズ」関西地方で最終回未放映(1-216)
「地下鉄サリン事件」嘔吐シーンをボカシ無しで放送(1-222)
「三時のあなた」日航機墜落時、牛乳の生CMの女性が号泣(1-236)
「NHK高校野球中継」92年夏、明徳義塾vs星陵、松井に対して5打席連続敬遠。罵
声が飛び交う(1-260)
オウム村井秀夫幹部、テレビカメラの前で刺殺(1-263)
「ビックトゥデイ」都知事選候補者の討論会に、ドクター中松が乱入(1-276)
「ザ・ベストテン」長渕が手拍子する観客に注意(1-289)
「紅白歌合戦」ベルリンの壁からの衛生中継で、長渕が延々と歌い続ける(1-293)
       本木雅弘コンドームを首から提げて「東へ西へ」を歌う(1-293)
「FNN24時間TV」ドミノ倒れず(1-301)
政井アナ・ラストのスポンサー読み上げを間違える(1-440)
「雲仙普賢岳」事故直後、全身火傷で逃げる人物を生放送(1-310)


208 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:45:03 ID:jPsKvR3u
「ねるとん紅鯨団」VTR大暴走・ゲスト中森明菜がミヤザキツトム発言(逮捕前)→深夜に再度放送(1-1)
フジテレビで黒画面が長時間放送→緊急対応として、スイスの列車の映像を差し替え(1-6)
「全員集合」停電事故(1-8)
      セット火事(1-272)
「はなまるマーケット」奇怪な叫び声→次のコーナーで紹介する機械の誤作動(1-11)
「JNNニュース」で笑点のテーマソング流れる(1-17)
「笑っていいとも!」有吉佐和子の乱入(1-108)
          素人がタモリに手錠(1-189)
黒柳徹子番組ジャック(1-213)
          片桐はいり大遅刻(1-244)
泥酔タモリが子供の頭を殴打(1-250)
岡田有希子自殺の速報が流れた直後CMで岡田が登場(1-379)
静岡のテレビ局で深夜にAVが放送(1-49)
「ブリーフ4」鶴瓶フリチン&脱糞未遂(1-57)
「オールナイトフジ」石橋貴明TVカメラを破壊(1-97)
「アメリカ海軍の原潜が横須賀沖で座礁」の速報→その後一切報道なし(1-60)
「宇宙刑事」30分間全てCM(1-70・ギャバン・シャリバン・シャイダーのいずれかは不明)
「ズームイン!朝」生放送中、湖に死体(1-80)
「タモリのジャングルテレビ」でVTR不具合・ゲストMAX(1-74)
「オレたちひょうきん族」終了時、VTR大暴走→CMスポンサーに賠償(1-77)
「テレビのツボ」スタジオに乱入者が司会者に握手を求めるが排除(1-87)
安室母殺害時、安室姉のマスコミ批判がNHKの夕方のニュースで流されるが、その後放送されず(1-90)
NHK松平アナ鉛筆投げつけ(1-92)
「ゴールデン洋画劇場・就職戦線異状あり」冒頭30分黒画面→翌週再度放送(1-98)


209 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:46:03 ID:jPsKvR3u
「ウゴウゴルーガ」生放送でミス・問題発言連発(1-407)
TBS深夜に「有名音楽プロデュ―サーと人気若手女性歌手が覚せい剤所持で事情
聴取」の速報が出るも、続報無し(1-417)
「NHKニュース7」電波ジャック「・・・は人殺しです」のテロップが出る(1-424)
NHK深夜「関東地区に大地震発生」の速報→災害時訓練放送が間違って流れた(1-430)
関西のローカル番組生放送中に、隼ポリンがトランポリンから落下(1-479)
「ピンポンパン」カータンが逆上がりした時に首を落とす(1-601)
「明石家サンタ」でナンバーディスプレイのため電話番号がばれ、イタズラ電話が殺到(1-602)
「探偵ナイトスクープ」ビニール紐事件で上岡が激怒し、途中で帰る(1-602)
「HEY!HEY!HEY!」米米クラブが浜田にキレる(1-609)
「ダーティーハリー」30分間音声無しで放送→翌週再度放送(1-633)
木村太郎が起用されたFNNのニュース番組の生放送中、視聴者が電話で「ウルトラ
マンタロウ」の歌を歌う(1-638)
中華航空機炎上事故で黒焦げ死体が放送(1-649)
「ロバの耳そうじ」AV女優の陰毛が放送(1-660)
ペルー日本大使公邸乱入事件・犯人の射殺体がモザイク無しで放送(1-722)
豊田商事永野会長刺殺を生中継・報道関係者誰も止めに入らず(1-723)
信楽高原鉄道事故・死体をモザイク無しで放送(1-739)
「ワイドサタデー」走るSLに乗る中継で、SLが小学生を轢く(1-747)
高崎のラブホテル篭城事件・皇室の女性が逆ナンして男を連れ込んでいたため、殆ど報道されず(1-828)
「スターどっきりマル秘報告」野口五郎が隠し撮りに気付かず自慰(1-842)


――――――――――――――――――――――――――――――――

部室に永野のりこ分が足りない!!!!!!!!
みすてないでデイジーも知らないみたいだったし
これはいかんな、漫画買ってこよう。

しかし屋根裏にはすげこまくんがちょっと残ってたし、やっぱSF研だしあってもおかしくないつーか当然あるべきだよね!

だってそうじゃなきゃ他にどのサークルが持ち得るわけ?

で、どれから持っていくのが正しいのかな、ムツカシイネ。
ソンソンとかが良いのかな。持ってないけど。
デイジーのアニメとか超好きなんだけど。
OPもEDもどのカラオケにも入ってないの。泣けるね。

って、え?
EDって仲間由紀恵が歌ってたんだ。知らなかったw

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたらこんなスレみつけた
http://comic.2ch.net/ranime/kako/1024/10247/1024761628.html



いやー、2ヶ月以上に渡って粘着し続ける>>1なんて、もう絶滅したんじゃない?
昔は良い時代だった・・・


って2002年は昔じゃないねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんていうか、ぷよぷよがうらやましい。
何だかんだ言って、通が一番面白いのだけれど、未だに新作が出ていて、名古屋で大会を開いても50人あつまる。

でも実際おもしろいからねー。
対戦パズルゲーム、というジャンルに属するゲームはぷよぷよ1タイトルだけだと言っても過言ではない。
どころか、それでもまだ言い足りないかもしれない。

パズルゲームはパズルかもしれないが、対戦パズルゲームはパズルではない。
ぷよぷよをパズルだと思っている人は認識が甘い。というお話。

――――――――――――――――――――――――――――――――

即時性と時間的猶予が同時に存在する、ことが対戦ツールとして見たときの長所かな。

・自分の体勢を準備する事自体が威力を持つ。
これは格ゲーに少なくてチャロンにあって、ぷよにたっぷりある要素。
格ゲーにも少なくないのかな、でも僕が考える限り、空中にいるか地上にいるか、ガードゲージの溜り具合、必殺技ゲージの溜り具合、しゃがんでいるか立っているか、くらいしか思いつかないけどな。
RTSにおける内政と軍構成、育成所の配置に似てるね。

・相手の状態と行動をみて、自分の行動を判断すること。
フレーム単位での行動選択を迫られる場面もあるのだけれど、そしてそれも少なくないのだけれども。
それと同じくらいの頻度で、長期的なスパン(といっても秒単位だけど)での対応が必要となる場面がある。



いかんね、どっちも未熟な僕が書いても説得力ないのかな。
牽制の応酬は、ダッシュ攻撃の応酬に似てると思う。
これ以上具体的に書くのは控えるけどもw


スピードの速いRTS、猶予のある格ゲー、とか。
それに運の要素。だから10本勝負とかするんだけどね。
でも運の要素は1割あるかどうか、じゃないかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

  − 靴屋は圧倒的な経験からくる思想をを哲学者に示せるが
    それは靴についてのみ −


なんで、ぷよぷよと格ゲーを同時にやりこんでる人が双方を啓蒙しないんだろう、


と思ったが、啓蒙しようという発想を得るのは過疎ゲーをやっているからだと気付いたw


GW・・・・・・オラタン・・・・・・


あ、いや、ギルドウォーズは過疎じゃないねぜんぜん。
僕がそういう環境にいるだけで。

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MSX魔導では女性的な声だったが、98魔導では、中性的な声になって名前も女性的でなかったこともあり、だーれも女性キャラとして認識していなかった。「ぷよぷよ」で女性と判明するが、この時点では美少女と言うより、がさつな男性のような女性という扱いだった。が、これを機会にファンが急増、同人誌では美少女として扱われ、ついには製作サイドでも「魅力的な美少女」として描かれるようになったという経緯を持つ「同人女王」。同様にファンの熱意が製作サイドでの扱いを極端に変えたキャラとしてアクアプラス及びそのアダルトゲームブランド「Leaf」の作品「To Heart」の「HMX-13セリオ」がおり、「二次創作の女王」と呼ばれている。



うぃきぺでぃあはやくにたつなあ。

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ランスの長文感想はもうちょっと待ってねw
とりあえず、シルバー殿堂くらいかなあ。

自軍の強化手段が、実感しにくい。
これが一番重要なマイナスポイントかな。
このターン負けたけど、次のターン勝てる。みたいなのが少ない気がする。
長期的にはある、ぽいけど、それも実感しにくい(長期的だし)。
だから、
なんとなく進めてなんとなくクリア
みたいな感想を抱きがち。

キャラの魅力やストーリーの魅力だけで、それを補えるだけの威力はあるが、
それも人によって威力が変わるし、大体、補いきれるほどではない。

バランスもすごく良く、面白いゲームだと自信を持って発売している事がひしひしと感じられるだけに、本当に惜しい。
エロゲ会社で唯一ゲームをつくれるメーカーだけに、期待はどうしても大きく。
ソフトハウスキャラについてはまた別の機会に・・・

2006年12月08日(Fri)▲ページの先頭へ
そもそも手段を明確に意識していないがタメに僕は唐突に空前バルカンを撃つしちゅうさんは前スラを撃つのだろう日記。プレッシャーを与え続けることが事故待ちであり、まず第一段階としてそこから始めればいい。そこから始めることにする。その方が作らねばならない条件が圧倒的に緩和されるわけで・・・以下略

しっかしほんと、ますます意味の分らない日記になっているな!

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http://massacre.s59.xrea.com/diary/d200611.htm#28_t1

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カルド。
地変クリーチャーってなにそれ?
地変スペルなんか高くなったね、ほとんど意味無いけどw
ダイスの乱数発生アルゴリズムがウィンドウズと同じ仕組みで同じバグで。プログラマの質の悪さが露呈してしまった。。。いや、そうでなくてもプログラム面でのクオリティは激低

ダイスバグ、これってヘイストやスロウつかったら確定する場面が出てくるんじゃ・・・?
くわしく調べてないけど・・・

つーかね、本体がフリーズするんですが。
画面が一面同じ色で染まったかとおもうと、再起動できなくなる。
一度安定してしまえばフリーズしないんだけど、最初の10-15分くらいのうちにフリーズするとかなり長い時間放置しないと起動しない。
部室の電圧が不安定なせいだと思ってるんだけど、どうかなあ。

どう考えてもサポセンに電話すべきなんだけど、プレイできなくもないというのが・・・・・・
部室に電話がないから0120に電話できない・・・ッ!

とりあえずマナとHW系と地変が欲しい。
ガゼアスフォームをツモれたのは結構嬉しい。
地変が一枚もないのが・・・・・・・・・泣ける・・・
まあインフルエンスがあるけど・・・

はやく対戦したいわあ。


しっかし、本当に竹橋さんが釣れるとは思わなかったw
先にストーリークリアされたらどうしよう・・・・・・
まだスクイーズバグに出会ってないし、先は長そうだ・・・
知らずに通り過ぎただけならいいのだが・・・

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オラタン。
連携、がなにでどうしてどういうことなのかが少し分ってきた。気がする。
やっと理解が追いついた、のかな?
なんか決定的なきっかけがあった気がするんだけど、もう忘れてしまった。
なんだっけな・・・すげー気になる・・・思い出せ俺!

春ころ(もっと前だったかも)の、「だってわかるじゃん」をもっと理解せねば。
あの頃、一時期だけ見えてたものがもう長らく見えていない。
なんか最近、脳のテンションが少しづつあがりつつある気がする。

LTフォースの使い道が1つしか思いつかない。
と書いてるうちにもう一つ思いついたが、これってしゃがみフォースじゃない理由が消極的すぎるよなあ。
でもまあ仕方ないか。

しゃがみLTダガーも、そんなに撃たなくて良い気がしてきた。
なんていうか、cLTLWは選んで撃つもの、って感じ。

あとcLTCWをどう連携するか、か。
真ダガー回避を理論ベースの1つとして考えていいのかな、悪いのかな。
その時点で正面に相対してるっていう前提が出来ちゃうからやっぱりだめなのかな。
相対してるっていうか相対されてるっていうか。
ゲージの回転率も本当は気にしないと行けないんだろうけど、まだそこまで考えられないな。

いつならゲージを切らしてもいいか、は、とっとと考えた方がいいのかなあ・・・
難しすぐるので、とりあえず・・・えーと

これ書いていいのかなあw   ま、いいか。
いつまでに体勢を整えよう、とか場面を作ろう、じゃなくて、
いつごろゲージが溜るか気にするだけにしよう。
そんなにゲージを消費できるのか、っていう話もあるけど、相殺される場所からダガーを撃っちゃだめ、なんじゃなくて相殺されるのも回避されるのも等価、というよりもむしろ相殺させた方が価値が高いんじゃないか、とか。
どういうときにそれは有利になるのか、とか。LTバズから高速レーザーは(たぶんきっと)飛んでこないだろうしね!

牽制で相手の回避時間をつくるってのは格ゲーでいうところのガードさせた、ってやつみたいなもんだし、そこから、あるいはそうじゃなくても連携ってのはカタメと同じなんじゃないか、とか。視界外をとるってのは起き攻めなのかしらとか。そうすると逆に、格ゲーでいう間合いをとるってのは、Aっていう攻撃とBっていう攻撃の射程の差の部分に立つことで相手の行動を誘うことなんじゃないかとか。
何が逆なのかさっぱりわからないね!でも説明するのめんどいしやめ。
じゃあ格ゲーで相手の行動を制限するための牽制や撒きってのは何なんだろうね?とか。
そもそも僕格ゲーできないよね?とか。

高速ダガーは何の役に立つんだろうね?

2006年12月05日(Tue)▲ページの先頭へ
長文を書けばいいってモンでもないとは思うものの日記。それより・・・オラタンが(ry

カルド2。
地変スペルこそ最強の妨害であり、また自分のために使ってもなかなか有用、さらに相手の最強の妨害に対する防御として最も優秀。
よってランプロはかなり有効な手段となるが、ラントラという最善手を考えると、ランプロのためにデッキを圧迫しコストを支払う事は果たして良い手なのかどうか疑問。
そういった意味では猫は優秀だが、逆にそういった意味でしか優秀でないとも言える。例えば1レベルの攻防(ばらまき用)や侵略など。
また、グースやコーンフォークの存在により1レベルの攻防をする意味がほとんどなく、そういうブックを組まない限り結果の確定しにくい普通の武器や防具は入れる価値がない。
つまり、グレイルやティアリングハロー等と言った結果を確定しやすい武器・防具を、高額地を守ることの出来る最低限のみ入れればよい。
また、それはランプロよりも汎用性の高い防御手段である。
クリーチャーやアイテムが最低限で済み、またスペルカードの有用性が非常に高い事を考えると、サプレ・メズマもまた有用性が上がる。特に、地変スペルに対するメタとしての価値も高い。

タイマンでなく、複数人数戦だとまた少し変わってくるらしいが、よく知らない。
少なくともタイマンでは、いかに速く「4連鎖の3レベル以上をつくりラントラ」をし、それを繰り返し、それとともに終盤までに、どんな状況にも対応できる手札を揃えること。
というゲームだった用に思う。だから高速周回や、こっちから攻め込んでのグース自爆が有用なのだし。
効率的に妨害するには序盤ではなく終盤で妨害したほうが圧倒的に良いし。相手を妨害する=自分もコストを支払う、わけだし、その支払うコストは序盤であればあるほど自分にとっても重いわけで、詳しく分析したことがないので不明だがあまり利益はないように直感する。
要するにどういう事かというと、

今北産業用まとめ
・カルド2は基本的に私腹を肥やすゲーム
・それはラントラと地価計算のせい
・サーガで別ゲーにしたいならそれらをなんとかすべきだったんじゃねえの?

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あと、メズマは強いよねえ。これのせいで強いスペルを手に持ったまま歩くことが難しくなるわけだし。
まあサーガでも似たようなスペルは確認済みなんだけど、あれは弱体化なんだろうか。そんな気もするし、そうじゃない気もする。
基本的な存在意義は変わってないわけだし・・・

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「XBOX360のバグ『世界』に出会ったのにどんな原因なのかカケラも見えない……… 『山を登る時 ルートもわからん! 頂上がどこにあるかもわからんでは遭難は確実なんじゃ!』 確実! そうロムカセットをふーふーしたら接触がなおるっていうくらい確実じゃッ!」


つーわけで、部室の360が調子悪いです。
1週間しかたってないのに調子悪いです。氏ね。げいつくん。

だましだましなんとか・・・なるかなあ・・・
なんとかなーれー

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増えてるw
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%BF%A5%AF%A4ξQ?kid=116071

こんなライトオタクな僕にもここに追加するべき項目はまだたくさんあると思う!

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栗鼠ゲー。
なんか、僕と同じ料理つくってるアホ発見wwwwww
でもまあ、探せば他にも居そうなありきたりなネタなのかもね・・・(´・ω・`)

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あまりにきれいにまとまりすぎたスレは逆に伸びない
http://jun.2chan.net/30/res/77729.htm


く、くそ・・・
上手すぎてこのスレに書き込めない。僕にはただ流れていくのを指をくわえて見ていることしかできないのか・・・

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カルドサーガ。
シールド戦とかいうのがあったからちょっとやってみる・・・・・・




えーーーと、、、これなんて体験版?
とりあえず、ドルールの存在を確認できたのが唯一の収穫かなw

2006年12月03日(Sun)▲ページの先頭へ
オラタンに対する感覚がすこし変わってきた。なんのせいだろうね、いくつか仮設はあるけど一つたりとも言いたくない日記。

マルドゥック・ヴェロシティ読了。
最も単純な感想―――前半と後半での面白さの明かな差=スクランブルとの共通点。
直感による比較―――内向的(内燃的?)なスクランブル、外燃的?なヴェロシティ/広がる世界観=次回作の気配と期待。

めんどいw
クロスレビューするなら、「8/10/9/9」ってとこ?
たとえANOSですらネタバレを辞さない僕らだが、これに関してはネタバレしないね!
ネタバレすることで別の面白さを与えてしまうかもしれないね

僕らってのは、僕の脳内に存在する僕と似通った趣味・似通ったセンス・似通った思考回路をもつ4人の仲間。実在しない。故にぬくもりも感じ合わないし瞳と瞳も見つめ合わない。性別・年齢・外見・人数・その他一切の設定がなされておらず、また人格も(おそらく)存在しない。僕の精神が一定以上安定している時にのみ発生し、僕の望む望まないにかかわらず一方的に意見を提案する。別に多重人格とか守護霊とか統合失調症とかではない。はてなダイアリの単語リンクの様に、勝手に僕の脳内の引き出しをあさって情報を掘り出してくる装置かロボットなのかもしれない。これに人格と性別を設定すると脳内彼女に進化するのかも知れないが、それらの設定によって僕の脳のリソースが食われる事は望ましくない。
そしてまた、これはマルドゥック・ヴェロシティとは全く一切全然関係ない。どれだけ深読みしても関係ない。いいか!深読みするなよ!絶対するなよ!

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 ってまあ、本当に関係ないんだけどねw
 普通以上、というか普通のレベルを圧倒的に越えるくらいの面白さではあったが、好きな小説にランクインするかといわれるとそうでもない感じ。いや、それはあまりに大きな語弊があるな。
 たとえば、これは比較しているわけではないことをあらかじめ言っておくが、世界の終わりとハードボイルドワンダーランドだとか、ボッコちゃんだとか、ドミニオンC1だとか、あずまんが大王だとか、王立宇宙軍だとか、まほろまてぃっくだとかは、間違いなく良作であり記憶に深く残る作品でははあるが魂に一撃を与えられるほどのパワーはないんじゃないかと。そんな感じ。
 あるいは、どっかのだれかが言っていたことだけれど、これまでの人生を構成した要素をグラフに塗りつぶしていったときに、たとえ1ミリでもその作品名が確かに刻まれている作品。それは、作品との"出会い方"なんかも大いに関わってくる事かも知れないが。

 でもさ、素直なところ、万人が(全てのラノベ読みが)読んで「これ神だわ」みたいな感想を抱くかどうかといわれると疑問かもしれない。ラノベ読みの読書力に期待してはいけないっていうこと、もしくはこれはラノベとして書かれていないって事と片づけるのは簡単だが・・・
 世間の評判やネームバリューや前作を抜きにして、相当面白かったのは確か。このクオリティ(あるいはそれ以上)を安定して保ち続けられるなら、筒井康隆とか(ほんとは他の作家の名前も書きたいけど、複数の作家を同列に並べると別の意味が生まれてしまうので・・・)のラインに並ぶことのできる作家になるんじゃないか、なってほしいなあ、みたいな?

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やってみた。
https://implicit.harvard.edu/implicit/japan/


セクシャリティIAT
あなたの結果は、同性愛者・異性愛者と、良い・悪いとの間にほとんど連合が無い、あるいは連合が無い、という結果を示しました。


大半:バイセクシャル乙wwwwwww
一部:要約すると色恋沙汰に関与ナシと。

こないだ色々、他人に話してみたところ、やっぱ話して自分が気分良いものじゃないし、相手も別に喜ぶようなネタではないのだから、やっぱり話さないようにしようと思ったのでここにも書かない事にする。
まあそれはそれとして。
例えば、「女の子と同棲生活」とかシチュエーションとして悪くないよね!と思うも、一般論ではともかく、具体的に考えたときに「(性的な意味で。)」とイコールにならないのが僕だから困る。
と、こういうことを自分のアイデンティティとして顕示したがるのは中二病の一種だと思うが、僕は別にそれ(この発言)によって他人にどういう影響を与えるかに全く興味がないことをあえて明記しておく。
以前も何度もそういうこと(僕は中二病の発作としてこういう事を言うのではないということ)を主張しているのだけれど、それ自体が中二病の発作としてみなされがちという循環構造や、そもそも興味がないのでその事を他人に認めさせようという努力をしないし、そういう努力をすることが中二病なのだという認識でいるが故に僕は対外的に永遠に中二病なのだろう。

話が逸れた。
中二病の話は真にどうでもいいのでさておくとして、「野郎と同棲生活」というシチュエーションは間違いなく汚らしい(絵面的にも)し、性的な意味など連想はおろかそもそも選択肢として発生しないのは確定的に明か。
で、



あーーー
これを最後まで書く事による僕に対する評価の変化なんかは本当にどうでもいいんだけど、読んだ結果一部の僕の友人の精神に与える影響を想像したときに不快感を得たので書くのを辞めることにする。

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じゃあノーマルな話。
絆もやらないことになったし、やるゲームは死ぬほどいっぱいあるけど根本的にヒマだなあ。彼女とか作るか!
とおもって周りを見渡すと、攻略可能キャラが年下ばっかりで、良く考えると年上ってもう大半社会人になるんだよなあ、と思ってすこし複雑になった。

とかやってるうちになんか攻める気が無くなってきた。
書くことはあるけど、いつも通りこの話はおしまい。

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なんか今日は文章が重いな!
ま、いいかこの路線で。