時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/12/28

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2006年12月28日(Thu)▲ページの先頭へ
ぷよぷよと囲碁とオラタンの続編・SD謙信がしゃあの絵にみえる・本題どこー?・MMOやるのも悪くないがC3のRPをやるのが先だぁね日記

http://ja.wikipedia.org/wiki/架空のものの一覧の一覧

やや、これは面白いじゃないか


――――――――――――――――――――――――――――――――


格ゲーでのコマンド入力だとか技を出すことそのものだとかは、2ダブや崩しての3,4連鎖の技術に相当する。とか、まだまだ書けることはあるんだけどねー

2ダブってのは、2連鎖同時消しの事。
短時間で=相手の対応力を上回るはやさで威力のデカイ攻撃をすることが出来るので、中級以上では必須技術。
格ゲーだと、相手の対応力=反射神経になるんじゃないのかなあ。知らないけど。

そういった比較をしていった場合に存在しない最も大きな差異が、本線発火。
大連鎖の撃ち合いなわけだけど、魔道で言うところの絶魔の撃ち合いみたいなw

これを撃ったら全てが終わる、良い意味でも悪い意味でも。
みたいなのは、たとえばギルティにも一撃必殺があるわけだけど、実質それは無いようなもので。
一撃必殺じゃないと相手を殺せない、みたいな。

「連鎖技術がないとダメでしょー?敷居たけーよ。」
ってまあ、大技ミスったらダメ、っていう見方をすればコンボゲーだって大差ないでしょう。
どっちも1人用での練習がある程度必要だし、新しいコンボルートの研究=新しい連鎖の組み方の研究ってのはかなり当を得た表現だと思う。
格ゲー初心者がアドリブでコンボを変えられないように、ぷよぷよも最初は定型の連鎖の組み方から始める。
そしてそうやって自分の中の連鎖のバリエーションを増やしていって、それの組み合わせで複雑な連鎖を組めるようになるわけで。

僕が複雑な連鎖を組めるかどうかはともかく・・・


真にトップクラスの対戦みると、本線の撃ち合いのあとにまだ試合が続いてて超すげーけどねー。
バルの運用を見ていて分らないのと同じレベルで、見ていて分らない。
格ゲーなんかと違ってHPって概念がないから、大技を打ち合って派手な試合展開になったからといって終わるわけでもないし。
攻撃喰らってHPが減ると、要するにおじゃまぷよが降ってくると不利になるし、殴られるほど防御力が上がるっていう格ゲーの不自然な設定も無いしね!
攻撃を喰うほど不利になっていって、でもそれを覆せないわけでもなく。


設定とはすこしずれるけど、魔法使い同士の戦いとして見るとおもしろいよね!
キャラクターを魔法使いとして設定したのはほんと偉いよねー。
連鎖を魔法って言い換えるだけであっという間に中二っぽくなるw
前にも言った気がするけど!

大魔法の詠唱をしつつ、呪文の間に牽制の詠唱を交えつつ、それを撃ったり撃たなかったりして相手の隙を作り、そこに大魔法をぶつける。

詠唱=連鎖発動な気もするから、詠唱をしつつ、じゃなくて準備や構築(魔法陣とかね)なのかなっどうでもいいけどっ


――――――――――――――――――――――――――――――――


この流れで行くと、次はポケモンとTCGの比較をしなきゃいけない気がしてきたw

カルドは、大逆転のあるイタスト。かなあ。
話が唐突に飛ぶけど。
カルドは、ゲームの対象があまりに大きすぎるために戦術面や戦闘そのものでの読み合いが殆ど無くて、あれは戦略ゲーになってるんじゃないか、とか。
もちろんそれが面白くてやるわけですが、なんでこんな話をしたかって言うと、
ポケモンをカードゲームと比較するときに、サーガより面白いのかどうか、を考えてみたところしっくりこなかったから。
カルドは戦略ゲー。
そして戦略ゲーってほとんど数がないよね。

とは言うものの、戦略ゲーってなに?なんでカルドは戦術ゲーじゃないの?
って事について深く考えてないので聞かれても答えられません。テキトーです。フヒヒヒヒすいません。

思うようにならない要素=ダイスの存在≠運の要素とか、バカがッ、とか、そんな感じなのかなあ。
意味わかんなくてすいません。
手札が完璧に自由になったら真に戦略ゲー、なのかな。

あれ?それってクラウト・・・
そうか、クラウトって戦略ゲーだったのか。
マジでそうかも。また今度それについて考えてみる・・・かな?

話がどんどんずれるけど、例えばファンタジーアースで言うと、
・戦闘=乱戦
・戦術=オベリスク関連全般や、分隊(は、存在し得ないけど)
・戦略=どこでどういう風に開戦するか
戦略要素はFEZには無いね。
もし、国vs国でガチでやろうと思ったら発生するだろうけど。
んであるいは、戦争の遅延行為が可能だったらもっと戦略が重要になるかもね。
トップチームをある戦場に足止めしておいて、別ルートから首都を陥落しにかかる、とか。

でもそれだと国主的な立場が必要になって、それを一般プレーヤーがするとなると、たとえゲーム内であれ、まとまった人数の組織の長ってのはリアルでのそれと同じくらいの負担がある。
なんていうか、無理やね。


あー、どっかのcgiゲーにそんな要素があったなあ。
ゲーム内容をある程度簡略化することで、指揮や管理しやすくしてあった、、、のかな、いま思うと。
もう名前すら覚えてないけど。、、
KOCだったかな?KingdomOfChaos。
違ったかなあ。フリーだった気もするし。。。もう何年も前の話だし覚えてないねwwwwww
三国志じゃないよ、僕あれほとんどやってないから。

リネ1初期(曖昧な定義だけど)もそんなんがあったかもねっ
国主同士が手を組んでて、どうのこうの・・・
まあ、戦争システム自体が貧弱だったし、もう少し運営と制作チームが頭よかったら神になれた気がするね。
税金のシステムとか面白いと思うし。
Arenaがリメイクしてくれないだろうか。そしたらやる。


はなしが全然ポケモンにいかねえwww
区切ろう。


――――――――――――――――――――――――――――――――


閑話休題。
閑話しか無いけどさ。
たとえ閑話でも、要点だけをまとめてそれだけうpすればうさだみたいなスタイルが作れるのかもしれないね。
こーやってだらだら流すのが好きだから、ろくに推敲もせんと垂れ流してるけど。

あと、その命題を得るに至った経緯をすっとばして書くとすごく頭良さそうに見える気がした。


――――――――――――――――――――――――――――――――


脱線は続かないが続く。

ラノベのレビュー(僕のじゃないよ)をちょっと見ていたんだが、思った。
未熟な状態でデビューして、だんだん上手くなっていく、ってのはつまり、
練習もそこそこにいきなり大会に出て、大会でしかプレイしない、みたいな。
アケゲーに例えると。
違うかな、違うか。


――――――――――――――――――――――――――――――――


ポケモンのTCGがあったけど、あれは全く別ね。
それこそMtGと遊戯王くらい違う。多分。
遊戯王ほとんど知らないから何とも言えないけど。
だから、ポケモンカードについては忘れること。



――――――――――――――――――――――――――――――――

( ;∀;)イイハナシダナー
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165386870/26


ピュアな心をいつまでも忘れない僕ら。

       
       /\_/\
      /     \ 
    / ─    ─ \   痛みを知らないゲーマーが嫌い。  
   /  (●)  (●)  \.  心をなくしたメーカーが嫌い。 
   |    (__人__)    |    優しいゲームが好き。 バイバイ         
   \    ` ⌒´    /
   /              \   

――――――――――――――――――――――――――――――――

ばれっとうぃっち
http://aqi.nct.jp/bulletwitch/download/index.html


なん駄コラ

んもーX360ってばすぐこういうことするー



んーとね、TPSとしては練り込み不足。
まだクリアしてないけど、本体ごと買うに値するソフトではないね。

つーか、遅いねw
今頃プレイしてる日本人ってSF研部員3人を除いてあと何人いるんだろうねw


なんつーか、始めてプレイしたXBOX360のタイトル(カルド除く)がこれ、ってのが、僕の360の印象を悪くしかねない。
難易度HARD、総プレイ2,3時間時点での感想。
「ファミコンのゲームですかこれは?」
「それぞれの要素の出来は全く悪くない。だがしかしそれぞれ独立しすぎ。」
総合して
「頭でっかち」

こういうTPSでの緊急回避というのは、
「敵のターン中に行う一時しのぎであり、上手い緊急回避を行えばその後自分のターンがやってくる」
というものじゃなかろうか?



ぶっちゃけていうと、難易度が低すぎる。
1:1なら、真正面から打ち合ってるだけで勝てるし。
TPSやFPSが好きな人が開発にいなかったんじゃないかな。
内容的にはフリーソフトやFlashゲーム並。
デザインやグラフィックやインターフェイスや操作系は良いけど。

シンプルシリーズだと思えば、悪くない。

――――――――――――――――――――――――――――――――

MMOに関しては、ただ1つだけ確かに言えることがあるんだけどね、

EQ1は、僕は初めてやったMMOじゃないし、初めてやったFPSのゲームでもないけれど、未だに思い返したり誰かと話をすると、始めてプレイした頃のワクワクが記憶によみがえってくる

ということ。
「確かには言えないこと」は多すぎて書けないんだけどw

要するにまあ、Vanguardはプレイするよね、でも1月は無理だよね、無理・・・だよね?




いや、Vanguardがもう1年以内、早ければ数ヶ月でリリースされるだなんて知らなかったんだよw

またWoodElfでDruやる・・・・・・

かなあwどうだろうw
確率的には40%くらいかなw
EQ2でやらんかったし。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/572
(´;ω;`)ウッ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/618
このかわいそうな子にArenaの素晴らしさを(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

冷静に考えてみた。
Vanguardやる確率自体、30%くらいかなwwww


MMOやりたいような、やっぱりそうでもないような。
GWsやって、PvEですらあのシステム以上のものを想像できなくなってしまった。

想像できないってのは嘘かな。
どっちにしろ、PvEって一人用ゲームなんじゃないかとさえ思えるんだよね。
そして一人用ゲームなら罪と罰より面白いはずがない、とも思う。
どういうことかっていうと、

たとえRaidであれ、PvEは
「CPUの動きにあわせて自分の行動を決める」
ゲームであって、他人に会わせて自分の行動を、ってのはほとんどない。
EQ2のHOにしたって、とってつけたようなものだったし。

つーかまあ、僕がRaidをEQ2のものしか体験してないのが問題なのかな。
リネ1のアレも・・・Raidではあるのかな、いやしかし。
どっちにしろ、敵の動きに会わせて自分の行動を決めるんだよね。
うーん。

それって一人用ゲームじゃん?
せっかくMMOなのに、それじゃ意味がない。
第一、ぷよぷよより面白いと思えなければプレイする価値がない。




MMOやそのPvEについて誰かと語りたいのに、ふさわしい相手がいないw
強いて言えばritu先生かw
SSの人たちのメッセアド聞いておけば良かった。
後悔先に立たず。


えーとちょっとだけ。
Mobを常にTankに集めるゲームにしようとするからいけないんじゃないかな。
もちろん、Tankに、というかgrp全員にaggroキープさせる努力を強いるのは当然として、最善手をとってなお跳ねる、みたいな。
もちろん跳ねないのがいてもいいけど、戦闘やスキルのバリエーションや緊張感やマップ構造とか、いろいろ世界が広がると思うんだがなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ny裁判と日本社会
http://www.13hz.jp/2006/12/post_e29b.html


あるある・・・
困ったことにあるあるある・・・

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天才すぎるwwwww
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/263n-


http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/605