そもそも手段を明確に意識していないがタメに僕は唐突に空前バルカンを撃つしちゅうさんは前スラを撃つのだろう日記。プレッシャーを与え続けることが事故待ちであり、まず第一段階としてそこから始めればいい。そこから始めることにする。その方が作らねばならない条件が圧倒的に緩和されるわけで・・・以下略
しっかしほんと、ますます意味の分らない日記になっているな!
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http://massacre.s59.xrea.com/diary/d200611.htm#28_t1
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カルド。
地変クリーチャーってなにそれ?
地変スペルなんか高くなったね、ほとんど意味無いけどw
ダイスの乱数発生アルゴリズムがウィンドウズと同じ仕組みで同じバグで。プログラマの質の悪さが露呈してしまった。。。いや、そうでなくてもプログラム面でのクオリティは激低
ダイスバグ、これってヘイストやスロウつかったら確定する場面が出てくるんじゃ・・・?
くわしく調べてないけど・・・
つーかね、本体がフリーズするんですが。
画面が一面同じ色で染まったかとおもうと、再起動できなくなる。
一度安定してしまえばフリーズしないんだけど、最初の10-15分くらいのうちにフリーズするとかなり長い時間放置しないと起動しない。
部室の電圧が不安定なせいだと思ってるんだけど、どうかなあ。
どう考えてもサポセンに電話すべきなんだけど、プレイできなくもないというのが・・・・・・
部室に電話がないから0120に電話できない・・・ッ!
とりあえずマナとHW系と地変が欲しい。
ガゼアスフォームをツモれたのは結構嬉しい。
地変が一枚もないのが・・・・・・・・・泣ける・・・
まあインフルエンスがあるけど・・・
はやく対戦したいわあ。
しっかし、本当に竹橋さんが釣れるとは思わなかったw
先にストーリークリアされたらどうしよう・・・・・・
まだスクイーズバグに出会ってないし、先は長そうだ・・・
知らずに通り過ぎただけならいいのだが・・・
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オラタン。
連携、がなにでどうしてどういうことなのかが少し分ってきた。気がする。
やっと理解が追いついた、のかな?
なんか決定的なきっかけがあった気がするんだけど、もう忘れてしまった。
なんだっけな・・・すげー気になる・・・思い出せ俺!
春ころ(もっと前だったかも)の、「だってわかるじゃん」をもっと理解せねば。
あの頃、一時期だけ見えてたものがもう長らく見えていない。
なんか最近、脳のテンションが少しづつあがりつつある気がする。
LTフォースの使い道が1つしか思いつかない。
と書いてるうちにもう一つ思いついたが、これってしゃがみフォースじゃない理由が消極的すぎるよなあ。
でもまあ仕方ないか。
しゃがみLTダガーも、そんなに撃たなくて良い気がしてきた。
なんていうか、cLTLWは選んで撃つもの、って感じ。
あとcLTCWをどう連携するか、か。
真ダガー回避を理論ベースの1つとして考えていいのかな、悪いのかな。
その時点で正面に相対してるっていう前提が出来ちゃうからやっぱりだめなのかな。
相対してるっていうか相対されてるっていうか。
ゲージの回転率も本当は気にしないと行けないんだろうけど、まだそこまで考えられないな。
いつならゲージを切らしてもいいか、は、とっとと考えた方がいいのかなあ・・・
難しすぐるので、とりあえず・・・えーと
これ書いていいのかなあw ま、いいか。
いつまでに体勢を整えよう、とか場面を作ろう、じゃなくて、
いつごろゲージが溜るか気にするだけにしよう。
そんなにゲージを消費できるのか、っていう話もあるけど、相殺される場所からダガーを撃っちゃだめ、なんじゃなくて相殺されるのも回避されるのも等価、というよりもむしろ相殺させた方が価値が高いんじゃないか、とか。
どういうときにそれは有利になるのか、とか。LTバズから高速レーザーは(たぶんきっと)飛んでこないだろうしね!
牽制で相手の回避時間をつくるってのは格ゲーでいうところのガードさせた、ってやつみたいなもんだし、そこから、あるいはそうじゃなくても連携ってのはカタメと同じなんじゃないか、とか。視界外をとるってのは起き攻めなのかしらとか。そうすると逆に、格ゲーでいう間合いをとるってのは、Aっていう攻撃とBっていう攻撃の射程の差の部分に立つことで相手の行動を誘うことなんじゃないかとか。
何が逆なのかさっぱりわからないね!でも説明するのめんどいしやめ。
じゃあ格ゲーで相手の行動を制限するための牽制や撒きってのは何なんだろうね?とか。
そもそも僕格ゲーできないよね?とか。
高速ダガーは何の役に立つんだろうね?