カルド2。
地変スペルこそ最強の妨害であり、また自分のために使ってもなかなか有用、さらに相手の最強の妨害に対する防御として最も優秀。
よってランプロはかなり有効な手段となるが、ラントラという最善手を考えると、ランプロのためにデッキを圧迫しコストを支払う事は果たして良い手なのかどうか疑問。
そういった意味では猫は優秀だが、逆にそういった意味でしか優秀でないとも言える。例えば1レベルの攻防(ばらまき用)や侵略など。
また、グースやコーンフォークの存在により1レベルの攻防をする意味がほとんどなく、そういうブックを組まない限り結果の確定しにくい普通の武器や防具は入れる価値がない。
つまり、グレイルやティアリングハロー等と言った結果を確定しやすい武器・防具を、高額地を守ることの出来る最低限のみ入れればよい。
また、それはランプロよりも汎用性の高い防御手段である。
クリーチャーやアイテムが最低限で済み、またスペルカードの有用性が非常に高い事を考えると、サプレ・メズマもまた有用性が上がる。特に、地変スペルに対するメタとしての価値も高い。
タイマンでなく、複数人数戦だとまた少し変わってくるらしいが、よく知らない。
少なくともタイマンでは、いかに速く「4連鎖の3レベル以上をつくりラントラ」をし、それを繰り返し、それとともに終盤までに、どんな状況にも対応できる手札を揃えること。
というゲームだった用に思う。だから高速周回や、こっちから攻め込んでのグース自爆が有用なのだし。
効率的に妨害するには序盤ではなく終盤で妨害したほうが圧倒的に良いし。相手を妨害する=自分もコストを支払う、わけだし、その支払うコストは序盤であればあるほど自分にとっても重いわけで、詳しく分析したことがないので不明だがあまり利益はないように直感する。
要するにどういう事かというと、
今北産業用まとめ
・カルド2は基本的に私腹を肥やすゲーム
・それはラントラと地価計算のせい
・サーガで別ゲーにしたいならそれらをなんとかすべきだったんじゃねえの?
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あと、メズマは強いよねえ。これのせいで強いスペルを手に持ったまま歩くことが難しくなるわけだし。
まあサーガでも似たようなスペルは確認済みなんだけど、あれは弱体化なんだろうか。そんな気もするし、そうじゃない気もする。
基本的な存在意義は変わってないわけだし・・・
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「XBOX360のバグ『世界』に出会ったのにどんな原因なのかカケラも見えない……… 『山を登る時 ルートもわからん! 頂上がどこにあるかもわからんでは遭難は確実なんじゃ!』 確実! そうロムカセットをふーふーしたら接触がなおるっていうくらい確実じゃッ!」
つーわけで、部室の360が調子悪いです。
1週間しかたってないのに調子悪いです。氏ね。げいつくん。
だましだましなんとか・・・なるかなあ・・・
なんとかなーれー
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増えてるw
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%BF%A5%AF%A4ξQ?kid=116071
こんなライトオタクな僕にもここに追加するべき項目はまだたくさんあると思う!
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栗鼠ゲー。
なんか、僕と同じ料理つくってるアホ発見wwwwww
でもまあ、探せば他にも居そうなありきたりなネタなのかもね・・・(´・ω・`)
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あまりにきれいにまとまりすぎたスレは逆に伸びない
http://jun.2chan.net/30/res/77729.htm
く、くそ・・・
上手すぎてこのスレに書き込めない。僕にはただ流れていくのを指をくわえて見ていることしかできないのか・・・
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カルドサーガ。
シールド戦とかいうのがあったからちょっとやってみる・・・・・・
えーーーと、、、これなんて体験版?
とりあえず、ドルールの存在を確認できたのが唯一の収穫かなw