時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/11

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2006年11月30日(Thu)▲ページの先頭へ
カルドとGWだけ。OSAKAやってない日記。

自分用メモだからね、べべ、べ、べ別にあんたに教えてあげるってわけじゃ、ななな、ないんだからねっ!
人に教えるつもりで書くならもっと違うように書く。
ヒールはおろかHEX、Cond解除すらないハンマーペットR/Wwwwww
いつの時代の産物だよwwwwwwwww

それにRAなんで、運ゲーの要素が多分に絡むしね。
だいたい極端にアンチに弱いし。安定して10連することを目的にしたビルドじゃない・・・って、そんなこといわなくても分ることやね。



1.開幕突出しない
これは当たり前のこと。
「おまえ唯一のMeleeなんだから行けよ」的な雰囲気を感じても、行かない。
ペットを飛ばすときはあるが、そこでDoTでももらってHPが半分を切るとほぼ働けなくなるので行かない。
最低でも、相手の前進を見てから反応して下がれるだけの間合いは保つ。
で、このときにしなきゃいけないのが

(i)ヒーラーの確認
いるからといって殴りに行くわけじゃない。R/WはWほどアドレナリンが重要ではないから、最初から殴ることも選択肢に入るが、別にMo放置しても殺せる時は殺せる。
ていうか今のご時世、殺せる。狙うかどうかの判断はここ(開幕)ではしない。
(ii)自分を積極的に狙ってくる可能性のある敵とその立ち位置や雰囲気
雰囲気に騙されると莫迦らしいので、さぐり合いの時の間合いの取り方や立ち位置は基本的に気にしない。
自分の他にMeleeがいたら、そいつがHEXもらうまで様子を見るw
そいつより自分の方が火力あるんだ、くらいのつもりで。
だって、自分は回復手段もってないわけだし、その分強くあるべきだよね。
味方を狙いそうなヤツ、じゃなくて自分を狙いそうなヤツ。
Nとかね。
もし、そいつが狙いそうなターゲットが自分しかいなかったら、そいつを釣ろうとするか、もしくはそいつを殴りに行く。
他人になすりつけられそうだったら、そうした上で立ち位置に気を付けようとする。
(iii)味方の様子
突出するノウキンがいたら、そいつについていって無理矢理開戦させる。
その方が正しい結果になることも少なくないし。
ノウキンのビルドがなんであれ、スキル射程より近い距離くらいで付いていく。
Meleeが自分一人でも、最初に接敵しない。
釣るために自分だけ敵の射程内に入る、ってのはたまにやるけど、基本しない。
誰が誰に狙われそうか、誰が誰を狙いそうか、はあまり考えない。
考えた方が良いんだろうか。
旗関連はよくわかんねー。大きな影響は無いと思う。
少なくとも前衛が持つものじゃない。
Gvと違って、旗が前に出る必要はなくて、ラインがそこまであがったり戦場が旗周辺になったら刺せばいいだけのこと。

以上が接敵前だろうか。まだ足りない気がするけど面倒なので日記には書かない。

2.最初に叩くべき敵
1の段階でもちろん目星はつけておくんだけど、優先順位の一番高いヤツを殴れるとは限らない。
固まっている後衛、に突撃するのはあまりよろしくない。
後衛が散開していても、真ん中の敵を狙うのもやりたくない。
自分以外の誰かが既に突っ込んでいるなら、自分も行くのもアリだが、その場合でも、そいつに重なるようには突撃しない。
同じ敵を2人で殴る、のも強いんだけど、それで殺せる確証はまだこの段階では無い。
Melee対策を持っているヤツや、もしくは後衛全般は、最初に突っ込んできたヤツを見るだろう。







書き終わるまでまってるとまた日記の更新が遅くなる!
中断。

――――――――――――――――――――――――――――――――

カルド。
まだストーリー終わりませんwwww
カード集めがめんどくさすぎる。

初期ブックは赤緑でした。
グースやグレアムやグレイルやギアやラントラやメズマやコーンフォークが無くなったらしい。
あと、HWXも?未確認。
ま、ストーリーには別に必要ないんですけどー

グースラントラが無くなったから、それ系のバランスブックが全部おじゃんだねえ。
代替手段はありそうだけど。
地価周りは変わって無さそうだから、ラントラ自体は出来るけど。つーかやれたけど。

とりあえず、ドローソースがホープ1枚と、、、あー名前忘れたw 1ドローで手札に戻ってくる20円のやつ。
そんなけしかないし、クリーチャーもしょぼいし、なにより加速が・・・
緑のジャガイモ男爵が2枚あるから、要所に撒いてマナブーストしつつ、毎ターン2ドローで数少ない加速を引きつつ配置して、壁やガスのレベル4〜5を2,3個作って終了。
ってかんじ?
男爵がなかなか強そう。
ま、構築したらクリーチャーそんなにばらまけないし、微妙かもしんないけど。

あと、アーマードラゴン?かなんか、無色60/60先制とかいう狂ったやつが居た。
コストは100+一枚とか言う激重だけど、移動侵略で蹂躙できるのはいいね。
回復するし、スーパーコロッサスだね
あー、そういやコロッサスは残ったのかな?

ギアやグースやHWXあたりは、どのデッキにも入ってたくらい強かったしねー
まあ、しょうがないか。いやしかし。
HWXはコスト重くしてもいいから残って欲しかったなあ。
いや、残ってるのかもしれないけど。




メズマっぽいもの確認。
こっちのが使い勝手良いかな?微妙かな?
クイックサンド確認。

ドラゴンロード確認www
これおもろいわwwww
でも、
ロードに変身させてから移動侵略したらもとにもどったw
これはだめだw

なんか、地変出来るクリーチャーがいるみたいだね。
複数積むのは確定だなあ。


戦術の幅を拡げよう、っていう調整な気がする。
2って、いかに周回をはやくして、いかに連鎖をつくってラントラできるか、っていうゲームだった気がする。
妨害するより自分の利益を増した方が強かった。
それを嫌った調整なのかな、って感じはする。
天狗とか、似たスペルカードとか、あるしね。
2で優勝した、コロッサスと忍者をチャリオットして壊しまくるやつの発展かな?

デスキートうざいね。
1レベルの守りにはわりと使えなくもなさそう?
でもまあ、使わないだろうけどねw

殴るときはSTに+で、領地能力でマッドマンになるやつ発見。
悪く無さそうだけど、マッドマン自体あんまり使った記憶が無いなあ・・・
つーか、緑自体かw
緑強くなったかなあ?どうなんだろう。
2のときは、水が強かったからなあ・・・火も強かったけど、やっぱ水が強いよねえ。
ドルール・ダゴン・ボジャノーイ・アイスウォール・船+グース・水アムル
とか。
そのへんはどうなってるんだろうなあ。アイスウォールしか見てないや。


まあ、まだ全然カード集まってないんだけどねw
でもやっぱスパッドフォークつよいわ。

2006年11月28日(Tue)▲ページの先頭へ
ぶっちゃけ、絆=RAとするのでさえ、僕にとって譲歩だということ。うそ、別ゲーだし比べられるものじゃないね^^

あくまで、そう明記しない文章は感想であって攻略じゃないので注意。

このゲームリザシグがないから、同盟に近いやも。
同盟の半分〜1/4のフィールドで4vs4?かな?
いや、無理にたとえるのは辞めよう。
僕が、どの要素がどこを流用できるのかを理解していればいい。

きっと書かないだろうから、僕が要約しておこう^w^
つってまあ、僕も直接は書かないのだけれどw
絆に最も必要な戦略は、レアカードをゲットすることではない。
うーん、相変わらず何がなんだかわかんないねっ☆

いやあ、僕がそう思っているかどうかは別問題ね?
戦術を構築するのが軍師である、ことは絶対条件じゃないし。
戦術を運用するのが軍師。
んでまた、全員が戦術を理解する事が君主の負担を減らすことであり、また君主がカードとして役に立つための条件である、みたいな


ことを書くと、僕がすげー低い姿勢でいるようでいやだな。
そしてまたここでGWsの名前を出すと言い訳くさくていやだな。
とっととスナイパー出すか。
ゲーセン住人は直接の結果しか信じないしなあー




と、以上が2週間前の話。
相変わらず更新がおせえw

――――――――――――――――――――――――――――――――

85 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:54 ID:nXJgnvDN
こんばんわ。
私は青山で美容師をしている23歳の女性です。
去年の話になるんですが、忘年会で秋葉原系のコスプレをすることになったので、
インターン生の子と衣装揃えとウォッチを兼ねて、秋葉にいってきたんですよ。
さすが電気街だけあって、火曜日でも人で賑わっていましたが
大通りから外れた路地に入ったことろで、Sちゃんが急に泣き出しちゃったんです。

「先輩〜、もう私この匂いに耐えられません、、」と。
私は普段からカラー剤やパーマ液などで化学系の香りには慣れてはいたのですが、
なんとも言えない異臭に、頭が重くなっていました。
「じゃあ、Sちゃん。お茶でも飲んで少し休もうか?」ということになり、
すぐ近くに珈琲の看板が出ていた、地下1Fの「エヴァン」というお店に入ることにしました。
私は場所が場所だけにモサイ男がウェイターで出てくるんじゃないかと
正直不安でしたが、ドアを開けたところでかわいい女性の声。(二人、ホッ)
「いらっしゃいませーエヴァンへようこそ!」
私、鼻血でそうになりました。 出迎えてくれたのは、身長2mありそうな女性!
よくみたら、銀河鉄道999に出てくるメーテルの様な高い帽子を被っていました。





86 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:55 ID:nXJgnvDN
嫌々席に通されメニューを見ていると、なにやら後輩が、下っ!下っと目線を送っています。
私の足にも「コツっ♪コツっ♪」となにやら当たるので恐る恐る視線を下にやると、
そこには明らかに模造品のAIBOが2匹も私の足にアタックしてるではありませんか! 
対角の席に座るキモオタがコートのポッケに手を深々と差し入れて、
なにやらゴニョゴニョリモート操作していることは、すぐ見て取れました。

わたし、思いっきりギャルソンのスタッズ靴で犬、蹴飛ばしてやりました。
通常でしたらそんな荒々しい事はしないのですが、秋葉原の空気自体が
合法にさせてくれる、そんな空気を感じていまいたので、、。

こっちは2人だし、なにかあればいつでもやってやろうと思ってました。
(たまたまバッグに、シザーが入っていたので強気)






87 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:56 ID:nXJgnvDN
そこへキモオタの連れがトイレから戻ってきたようです。
いま思い出しても吐きたくなるんですが、色落ちたチノパンになにやら飛び散ってます。
めちゃくちゃ吸収性よさそうな、ガーゼのハンカチで手を拭きながら戻ってきたので
トイレからだと察しました。
その連れは椅子の横に倒れた偽AIBOを見て奇声を発しました。
「キーーーーッ、キーーーーッ。」口から泡を吹いてるひと初めて見ました。
「猫男爵っ!これは一体どうしたと言うのですかっ!!!誠意ある説明を求むっ!!!」
そう言うと、そのオタは片足を椅子に乗せて手を翼のようにバタバタと。
「あわわわ、孔雀王DXさん、こ、これはですね、アセアセ、、。」
「これ出させないでっ!これ出させないでっ!もーっ、出させないでって言ってるでしょ!?」
かなりの勢いでバタバタと扇いでお怒りの様です。
これは一触即発だなと思っていたところ、背後から声が!
「荒ぶる神々よ〜、孔雀王を鎮めたま〜ぇ〜★」
さきほどの帽子を被った店員です。なぜか背より更に高い杖を持っていました。
私はもう限界だと感じました、、。


――――――――――――――――――――――――――――――――

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \        【呪いの横顔】
 |    ( ●)(●)      このコピペを見ると呪われますが
. |     (__人__)       常識的に考えて死にません
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


――――――――――――――――――――――――――――――――

今日(上の文章書いた翌日)、1ヶ月ぶりくらいにGWsプレイした。
絆やってるとギルドウォーズがものすごいやりたくなる。
なんつーか、のRAなんてNOOOOBばっかだと思ってたんだけど、絆より万倍マシだった。

んなことばっかり言ってると、勝ち組になれない負け犬が自分の家に引き籠って遠吠えしてるよpgr
とか言われそうだが、ギルドウォーズ知らないのにそれを言う資格は無いかと。
だいたい、だから絆やめてギルドウォーズやろうぜ!なんて言うつもりは(少なくともここでは)毛頭無い。


ようやく理解した。これはGvGでも丘でも無くて、RAだ。
どれだけ最高の環境で最高の知略を尽くしたとして、丘に及ばないだろう。

RAで指揮が必要か?VCがいるか?
んなことするやつを見たことがない。
周りが、何をすべきで何をすべきでないか、を理解しているから、ってのもあるが、それ以上に、する必要がないのだ。
じゃあTAは?TAだってVCの必要性は皆無に近い。
RAとは、4vs4で、事前の打ち合わせが全く出来ない対戦。
TAとは、4vs4で、事前の打ち合わせ及びチーム構成が自由に決められる対戦。
どちらも、丘やGvGできないときの暇つぶしである。
絆は、現状では間違いなくRAだ。チームプレイしたとして、TAでネタ構成をするのと変わらない、もしくは劣るだろう。
たとえば、W/R W/R N/R E/Rのペット4等。(これは冗談^^)



まず、これが丘でなくRA・TAである理由から。
丘とは、8vs8(今は6vs6だが省略)で決闘をするイメージ。
・フォーカスがない。
 これが一番大きいだろう。フォーカスとは、攻撃タイミングをあわせ、多vs1によって文字通り秒殺すること。RAでフォーカスが無いのはなぜか?答えは簡単。秒殺に足る火力が4人では出せないからだ。よって、RAで考えるのは、1人に対して2人もしくはそれ以上張り付き、圧殺する事である。絆の基本理論もこれであろう。どんなに技術が進歩したとして、フォーカスはあり得ない。フォーカスがないのだから、絆のVCの用途は戦況報告と意思伝達のみである。VCだけでなく、位置取りやライン形成の要素も、フォーカスを抜いたものとなる。

ここまで書いて思ったんだが、TAと比較した方がいいかもしれないね。
戦術組んでその通り動く訓練してプレイした場合で比較しないといけないよねやっぱり。
ま、それでも今書いたことは価値を失わないんだけど。
続く。

・フォーカスの有無がそんなに重要か?
 重要。まあでも、それゲーム性の違いって言うんじゃね?って言われると反証に疲れるのでやめておく。



次に、TAに劣っている理由。
・絆はゲーム性の稀薄さをシステムでごまかしている
・構成の選択肢














飽きた。
カード無くして、作り直したけどそれ以来数えるほどしかやってねぇ。

うーーん。やっぱGWが面白すぎる。
カルドもOSAKAもあるし・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.wikipedia.org/wiki/キャベツ


http://www.youtube.com/watch?v=QcIdMGQl6go

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=12589210&comm_id=124223&page=all

http://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E122304/



+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は51点  全国平均 57点

全国順位(11月21日 1時現在)
3424位(4759人中)

−−ジャンル別得点表−−−−−−−−−−−−
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■■■
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
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http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/

――――――――――――――――――――――――――――――――

382 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:12:13 ID:TIS5G77S
>>379
○Alf 100-66 亀●

383 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:14:43 ID:4KZg0UKz
>>379
○Alf 100-66 亀●

384 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:18:02 ID:TIS5G77S
>>383
遅せぇんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

385 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/11/20(月) 18:22:30 ID:4KZg0UKz
>>384
お前のをコピペしたんだけど何勘違いしてるの?
ニート死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

公式のくせに対象層がレベル高杉じゃねえの!?
http://puyo.sega.jp/enjoy/index.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

じぇねれーしょんぎゃっぷ
http://asame4.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote.cgi?log=181&fc=thread&res=0-47


え、もしかして、このCMが何のパロディーなのかわからないのか・・・?

Kaintae1134 (1 month ago)
Somebody's getting fired.
(Reply) (Mark as spam)

salvadornin (1 month ago)
that baby is diabolic, and sony too
(Reply) (Mark as spam)

あー・・・
現地人も分ってないのか。。。じゃあ仕方ないな

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけでギルドウォーズ。
とてもGvGできるような環境じゃないのでRAをぼちぼちやってる感じですが。


それでもやっぱおもろいなあ。
PvPで一番単純なRAの、さらに簡単な部類に入る脳筋ビルド(ペットR/W)ですら、ある程度の行動指針というか理論があるし。
とりあえず自己回復ないから自分が狙われないように、ってだけでも結構あると思われ。ちょっとまとめてみるか。

2006年11月15日(Wed)▲ページの先頭へ
たまりにたまって、どれをいつ書いたか自分でもよくわからなくなった日記。

http://natto.2ch.net/jfoods/kako/985/985429927.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

豆腐の角に頭ぶつけて死ねる?

1 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/01/18 01:06 ID:???
凍ってないごく普通の豆腐の角に頭ぶつけて死ぬには
どのぐらいの速度で頭をぶつける必要がありますか?

133 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 03:34 ID:???
>>1
豆腐がもったいない。

134 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 11:52 ID:GgAMmmdC
死ねばもったいないとも思えない。

135 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 13:42 ID:???
死ぬなんて言うなよ

136 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 14:01 ID:GgAMmmdC
死ぬ。誰でも死ぬ。平等に死はある

137 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 16:47 ID:???
生きている奴にとって死にたい奴には価値が見出せない。
むしろ生きつなぐ食べ物である豆腐のほうがもったいない。

138 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 17:03 ID:???
豆腐嫌いな奴にとって豆腐には価値が見出せない。
むしろ実験に不可欠なものとして使われるならそのほうが価値ある。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いやー、ゲーセンでチャロン以外のことで怒られたのはじめてだよ!(´・ω・`)

ある人にね、仮に中村さんとしておこうか、中村(仮)さんが言うには、
「こんなにみんなにシテあげてるのに、誰からもシテもらえない!ずるいずるい!」




ってもう1ヶ月くらい前の話になっちゃったけどw
僕は僕なりに面白い日記について考えてみていたり。

面白い日記を書こうと意識していた時期は確かにあったと思う。
今は意識していないのも確かだ。
よく言われることだが、対象が狭ければ狭いほど面白さは作りやすい。
内輪ネタだの楽屋オチだのが多用されるのはそういうこと。
だがしかし、そういった文章は真に面白い文章ではありえないだろう。
そしてまた、僕は意識するしないに関わらず話が狭い方へと行ってしまう様だ。

万人受けする文章、が確かに存在するってのは、物理学者がTOEを信奉するのと同じ論理なのかもしれない。
ってまたこれも対象の狭い一文なのだが・・・
それはそれとして。
要するに、万人受けする文章よりも、対象を限定した文章の方がウケを取りやすく、また、同じレベルのネタであってもより大きくウケるに違いない、ということだ。
だがしかし、広い範囲に受けるネタを書いていたほうが反響も人数も取りやすいのは間違いないわけで。
・広い範囲に受けるネタを書く
・一つ一つのネタは狭く、全体としてジャンルを絞らないネタを書く
という2つの道があったときに、どちらを選ぶか。


というようなことを、何年か前に考えた気がした。
最も、こんなことは当たり前の事で、意味のない文章だと言われればそれまでだが。
それを文章としておこすことに意味があると思う。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000BN981S/ref=pd_sxp_f_i/250-9335331-9354600?ie=UTF8

いや、紹介文おおすぎだからwwww
まだ発売してないしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで、面白い文章のことだけど

そう思って僕のWWWブラウザのお気に入りを見ていて、
僕が目標とすべきスタイルは既に確立されているな、と感じた。

それらに圧倒的に劣る文章力と経験しか持たない僕が勝つ、あるいは価値を持つには



さらに狭いネタをもってくるしかないな。と思ったwwwwwwwwwwww

ま、今の、URL貼り付けるだけってのは僕もどうかと思うので自重。
つーか、今は本当にただの日記でしかないからなーー・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

うあ、欲しいソフトありすぎなんだけど
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/lineup/index.html


突撃ファミコンウォーズの続編でるんだー・・



Wii買うか・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

最近のVIPコミュについて。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11847109&comm_id=44741&page=all



これは、ネタフリが面白いのか、書き込んでる人たちが面白いのか。
コミュに足りないのは緊張感だろうし、それはこのコミュだけじゃなくて2chとmixiの比較でもあると思うよ

――――――――――――――――――――――――――――――――

トイレが空いているではないか
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061023-00000167-reu-ent


――――――――――――――――――――――――――――――――

62 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 11:36:46 ID:zg8fndCS0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、小学生と高校生は5歳差だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のロリショタ情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反ロリ・反ショタのメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「ロリコンマンガをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、新時代にむけて新しい文化をといいながら、なにか起きると犯人の持っていたのは
 少女ポルノだ、エロゲーだというオタクとなぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「中学生とはSEXしたほうがいいに決まっているが、大人から頭をさげてまでSEXする必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのような関係ならいらない。ショタ・ロリとは必要があれば協力し、なければ距離をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
小学生や中学生は子供だから、SEXする必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
小学生・中学生とはSEXしたほうがいい。



268 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 18:10:10 ID:yr2uuZaA0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、エロゲーはおとぎの国だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のテレ東情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反アニメ化のメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「エロゲーのアニメをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、アニメ化にむけて新しい企画をといいながら、なにか起きるとパンチラの
 自粛だ、放送取りやめだというテレビ局となぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「エロゲーはしたほうがいいに決まっているが、原作側から逃避してまでアニメ化する必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのようなゲームならいらない。アニメ化とは必要があれば18禁でアニメ化し、なければ同人誌をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
アニメ化はエロくないから、アニメ化する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
エロゲーはアニメ化くしたほうがいい。




333 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 19:22:40 ID:96TQnwGi0
石田は激怒した。
必ず、かの多数を占めるサイレントマジョリティを考慮に入れねばならぬと決意した。
石田には統計学がわからぬ。石田は、毎日の記者である。
今回は簡単だと思い、最近の東アジア情勢をどんなふうに感じているのかが探りたくてこのテーマにして来た。
けれどもサイレントマジョリティに対しては、人一倍に敏感であった。

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http://ja.wikipedia.org/wiki/石田衣良
http://ja.wikipedia.org/wiki/サイレント・マジョリティ


http://www.is.nagoya-u.ac.jp/thesis/M2005/ss/M350305170j.pdf

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韓国産および劣化コピーのMMORPGは数十〜100ある。問題があるのはその一部のMMO。運営が小学生程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。中国人による出稼ぎの問題は他社を含めて業界として知られていること。当初からRMTは0%ではないと考えていた。リネ1の時はゲームプレイに支障をきたす業者の一部を排除したが、リネ2では(狩り場の)混雑に併せて遊ばせてあげられるようにするため、それら(各業者の動向)を伏せて通知していくスタンスを取っている。
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戦場の絆。
ちょっとやってみる気になった。
ちょっと触ってみた感想では、これは
三国志大戦:AOC=絆:GWs=ゾイド:フォースのタイマン=アクエリ:MtG
こう、じゃないかな。


まだ、4人で組んでやれてないのでアレだが、GWsのごく初歩理論だけである程度の戦術が構築できると思う。
あるいは、
・GWsはごく初歩の理論のみを絆と共有することが出来る。
これ、のどちらかだろう。
シナジーと呼べるものは多くないし、構成はデッキ構築というほどのものではない。

タイマンはゲイルE同士のドッチボールかな。
いや、ゲイルEじゃなくてカルトラップ+オーブかな?
・ヒーラーの射程によるライン形成
・Wardや精霊などの範囲Buffによるライン形成
・即死級のスパイク
・旗回りという戦場の固定
・旗役というねらい所
・ボディーブロックやsnare
等の無いGvと思えば良いのかも知れない。
RAよりはGv寄りだと思った。
あ、でも、旗がないから英雄だろうか。そっちのが近いかな?
もしかしたら一番目の要素はある程度あるのかも知れない。
拠点にn秒で戻ることができるライン、みたいな。

一番の違いは、勝利条件だろう。
ぶっちゃけ、最初から2-3機体を与えておいて、勝利条件は拠点のHPとかにしたほうがよかったりはしないのだろうか。
・・・・・・そうするとVoDが必要になるかなw
いやーホントGWsは神だわ

視界の要素があるじゃねーか!とかは意味のない意見。
挟まれたら終わりなんてのはどの多人数vs多人数のゲームにもある。
タイマンでは・・・まあ、ニューヤークならビル多いしなんとかなるんじゃない?
そもそもタイマンで後ろを取られる事自体ヘボい気がする。僕も取られまくるし。

あと、コスト制とカットという2つの概念から生ずる、ダメージ勝ちの損得、かなあ。
いや、そんな単純なものじゃないだろうなそれは。回復もあるし。

必要だ(優先すべき)と僕が思う事は
・前衛が一歩踏み込むかどうかの判断の統一
・全体がラインを上げるべきか下げるべきか
・ボックス(フォーカスとは言えないと思う)のための陣形、位置取り
・後衛の役割
・分隊対応(分隊にどの程度意味があるのか知らないが)

・どの程度集まるべきか
や、
・どのくらいの戦力でどのくらいの戦力に勝てるのか
とかは、後回しで良さそうだよねー。まだ個人戦力も安定してないのに。

FPSの理論もかなり流用効きそうだが、僕が知らないので誰か教えてください。

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で、タイマンについてなんも書いてないわけだが、それは僕が全然分ってないから。

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いやそれにしても、ガンダムじゃなくてアップルシードのがゲーム性として合ってると思うんですがッ!
アップルシードって、パワードスーツを用いての市街戦での6マンセルやゲリラ戦が描写されまくってるから、まさにこのゲームの題材としてぴったりだとおもうんだけどなあ。

ああ、ギュゲスDやサイボーグでビルの谷間を駆け抜けたかった

だってガンダムって市街戦のイメージあんまりないお?