時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/11/30

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2006年11月30日(Thu)▲ページの先頭へ
カルドとGWだけ。OSAKAやってない日記。

自分用メモだからね、べべ、べ、べ別にあんたに教えてあげるってわけじゃ、ななな、ないんだからねっ!
人に教えるつもりで書くならもっと違うように書く。
ヒールはおろかHEX、Cond解除すらないハンマーペットR/Wwwwww
いつの時代の産物だよwwwwwwwww

それにRAなんで、運ゲーの要素が多分に絡むしね。
だいたい極端にアンチに弱いし。安定して10連することを目的にしたビルドじゃない・・・って、そんなこといわなくても分ることやね。



1.開幕突出しない
これは当たり前のこと。
「おまえ唯一のMeleeなんだから行けよ」的な雰囲気を感じても、行かない。
ペットを飛ばすときはあるが、そこでDoTでももらってHPが半分を切るとほぼ働けなくなるので行かない。
最低でも、相手の前進を見てから反応して下がれるだけの間合いは保つ。
で、このときにしなきゃいけないのが

(i)ヒーラーの確認
いるからといって殴りに行くわけじゃない。R/WはWほどアドレナリンが重要ではないから、最初から殴ることも選択肢に入るが、別にMo放置しても殺せる時は殺せる。
ていうか今のご時世、殺せる。狙うかどうかの判断はここ(開幕)ではしない。
(ii)自分を積極的に狙ってくる可能性のある敵とその立ち位置や雰囲気
雰囲気に騙されると莫迦らしいので、さぐり合いの時の間合いの取り方や立ち位置は基本的に気にしない。
自分の他にMeleeがいたら、そいつがHEXもらうまで様子を見るw
そいつより自分の方が火力あるんだ、くらいのつもりで。
だって、自分は回復手段もってないわけだし、その分強くあるべきだよね。
味方を狙いそうなヤツ、じゃなくて自分を狙いそうなヤツ。
Nとかね。
もし、そいつが狙いそうなターゲットが自分しかいなかったら、そいつを釣ろうとするか、もしくはそいつを殴りに行く。
他人になすりつけられそうだったら、そうした上で立ち位置に気を付けようとする。
(iii)味方の様子
突出するノウキンがいたら、そいつについていって無理矢理開戦させる。
その方が正しい結果になることも少なくないし。
ノウキンのビルドがなんであれ、スキル射程より近い距離くらいで付いていく。
Meleeが自分一人でも、最初に接敵しない。
釣るために自分だけ敵の射程内に入る、ってのはたまにやるけど、基本しない。
誰が誰に狙われそうか、誰が誰を狙いそうか、はあまり考えない。
考えた方が良いんだろうか。
旗関連はよくわかんねー。大きな影響は無いと思う。
少なくとも前衛が持つものじゃない。
Gvと違って、旗が前に出る必要はなくて、ラインがそこまであがったり戦場が旗周辺になったら刺せばいいだけのこと。

以上が接敵前だろうか。まだ足りない気がするけど面倒なので日記には書かない。

2.最初に叩くべき敵
1の段階でもちろん目星はつけておくんだけど、優先順位の一番高いヤツを殴れるとは限らない。
固まっている後衛、に突撃するのはあまりよろしくない。
後衛が散開していても、真ん中の敵を狙うのもやりたくない。
自分以外の誰かが既に突っ込んでいるなら、自分も行くのもアリだが、その場合でも、そいつに重なるようには突撃しない。
同じ敵を2人で殴る、のも強いんだけど、それで殺せる確証はまだこの段階では無い。
Melee対策を持っているヤツや、もしくは後衛全般は、最初に突っ込んできたヤツを見るだろう。







書き終わるまでまってるとまた日記の更新が遅くなる!
中断。

――――――――――――――――――――――――――――――――

カルド。
まだストーリー終わりませんwwww
カード集めがめんどくさすぎる。

初期ブックは赤緑でした。
グースやグレアムやグレイルやギアやラントラやメズマやコーンフォークが無くなったらしい。
あと、HWXも?未確認。
ま、ストーリーには別に必要ないんですけどー

グースラントラが無くなったから、それ系のバランスブックが全部おじゃんだねえ。
代替手段はありそうだけど。
地価周りは変わって無さそうだから、ラントラ自体は出来るけど。つーかやれたけど。

とりあえず、ドローソースがホープ1枚と、、、あー名前忘れたw 1ドローで手札に戻ってくる20円のやつ。
そんなけしかないし、クリーチャーもしょぼいし、なにより加速が・・・
緑のジャガイモ男爵が2枚あるから、要所に撒いてマナブーストしつつ、毎ターン2ドローで数少ない加速を引きつつ配置して、壁やガスのレベル4〜5を2,3個作って終了。
ってかんじ?
男爵がなかなか強そう。
ま、構築したらクリーチャーそんなにばらまけないし、微妙かもしんないけど。

あと、アーマードラゴン?かなんか、無色60/60先制とかいう狂ったやつが居た。
コストは100+一枚とか言う激重だけど、移動侵略で蹂躙できるのはいいね。
回復するし、スーパーコロッサスだね
あー、そういやコロッサスは残ったのかな?

ギアやグースやHWXあたりは、どのデッキにも入ってたくらい強かったしねー
まあ、しょうがないか。いやしかし。
HWXはコスト重くしてもいいから残って欲しかったなあ。
いや、残ってるのかもしれないけど。




メズマっぽいもの確認。
こっちのが使い勝手良いかな?微妙かな?
クイックサンド確認。

ドラゴンロード確認www
これおもろいわwwww
でも、
ロードに変身させてから移動侵略したらもとにもどったw
これはだめだw

なんか、地変出来るクリーチャーがいるみたいだね。
複数積むのは確定だなあ。


戦術の幅を拡げよう、っていう調整な気がする。
2って、いかに周回をはやくして、いかに連鎖をつくってラントラできるか、っていうゲームだった気がする。
妨害するより自分の利益を増した方が強かった。
それを嫌った調整なのかな、って感じはする。
天狗とか、似たスペルカードとか、あるしね。
2で優勝した、コロッサスと忍者をチャリオットして壊しまくるやつの発展かな?

デスキートうざいね。
1レベルの守りにはわりと使えなくもなさそう?
でもまあ、使わないだろうけどねw

殴るときはSTに+で、領地能力でマッドマンになるやつ発見。
悪く無さそうだけど、マッドマン自体あんまり使った記憶が無いなあ・・・
つーか、緑自体かw
緑強くなったかなあ?どうなんだろう。
2のときは、水が強かったからなあ・・・火も強かったけど、やっぱ水が強いよねえ。
ドルール・ダゴン・ボジャノーイ・アイスウォール・船+グース・水アムル
とか。
そのへんはどうなってるんだろうなあ。アイスウォールしか見てないや。


まあ、まだ全然カード集まってないんだけどねw
でもやっぱスパッドフォークつよいわ。