時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/04

/anonymous
カテゴリ
時代の最先端を最底辺からちら見
時代の最底辺で最先端に右へならえ/一覧 (199)


テキトーにユーザー名決めたら妙なことに
http://haitenai.nablog.net/blog/index.rdf

2006年4月
           
           

新着エントリ
こういうときどんな顔をすればいいのかわからないの・・・ (4/19)
じゃあ僕も攻殻の話日記とか (4/17)
スマブラSNSの流用ばっかなのでスマブラ日記にしかならない日記。GWsまたちょっとさわりたくなってきたw (4/13)
偶然だぞ!日記。そう言われるとエントリ名をいちいち長くしなくちゃいけない気がして困る (4/4)
ぼくらはやっぱりうどん日記 (4/1)
妄想を具現化するのは何も作家や漫画家だけじゃなくてゲーマーもそうだぜっ日記っ (3/31)
スマブラオフいきてーなー・・・環境ゲーすぎる日記 (3/29)
継続は力なり。継続できないので力ならねー日記/^o^\ (3/27)
誰でも分かる!!スマブラ動画の上手い下手の見分け方日記 (3/26)
海腹川背ポータブル死亡記念日記(つД`) (3/20)
しばらくスマブラのターンかな、でもポピュラスDSに世界樹にCiv4に・・・時間ない日記^w^ (2/21)
鉄球姫ミスマルカ狼土橋真二郎とかそのへん?んでほらいぞんまだー日記? (2/14)
ラ板とHGLモナーとカードヒーロー (12/18)
大学生って時間が余る人種じゃなかったの日記? (11/24)
とりあえず裏を2,3用意しておかないとな。疾走は裏だけど書いちゃったらだめじゃね日記? (8/30)
ああ・・・コミケ準備&型チェックめんどくせー日記  東京に住みたい。今年進級できなかったら東京の大学の院うけよう・・・ (8/16)
毎日?無理無理日記 (8/11)
狼と香辛料5巻はじまりすぎておわた (8/9)
しかし川上稔はほんとアニメ化されねえな日記。モザイク付でも18禁でもいいから巴里映画化してくれねえかな。そしたら世界を・・・ (8/7)
出口調査は民主党へ! (8/3)
まずいなあ。まずいよ。嫌な感じ日記 (7/24)
ゲーム日記 (7/21)
勉強しすぎだった日記/^o^\ (7/5)
レポートの締め切り来週だった/^o^\日記 ついかっとなって日記書いた。今は寝なかったことを反省している (6/19)
日記。あたし、とんでる!!?サンダーLOVE!! (6/13)
だれかエルナサーガ3書かないかな日記 (6/8)
相変わらずルービックキューブは回してました。訓練はしてないけど日記。あと変わってないのはダメ人間度とか。ていうかまあ、変わってないよね。 (6/6)
カルドまとめとオレ日記。 (3/12)
なんか書く習慣なんてそもそも元から無かった、みたいな空気日記?っていうの? (2/22)





アーカイブ
2005年 (81)
3月 (4)
4月 (4)
5月 (2)
6月 (11)
7月 (17)
8月 (10)
9月 (10)
10月 (10)
11月 (7)
12月 (6)
2006年 (87)
1月 (14)
2月 (8)
3月 (10)
4月 (9)
5月 (5)
6月 (10)
7月 (14)
8月 (4)
9月 (3)
10月 (2)
11月 (3)
12月 (5)
2007年 (19)
1月 (2)
2月 (1)
3月 (1)
6月 (4)
7月 (3)
8月 (6)
11月 (1)
12月 (1)
2008年 (12)
2月 (2)
3月 (5)
4月 (5)


アクセスカウンタ
今日:93
昨日:93
累計:202,356


RSS/なブログ/ブログ無料開設

2006年04月28日(Fri)▲ページの先頭へ
ガチでやるためには麻雀きらないといけない日記

http://search.yahoo.co.jp/search?p=EQ2+%A5%AE%A5%EB%A5%C9%A1%A1%A5%C7%A5%EB%A5%BF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9&fr=top_v2&tid=top_v2&search.x=1

あー・・・
こんな検索来てるよ・・・

まあ、間違っちゃいないけど、このリンク先は間違ってるよねw
で、これ検索したの誰だろ。

あ、こないだゲストで行ったギルドに、Silviusって人居たけど違うよねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

GvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたいGvGしたい

したいなあ。
C2待たずに移籍しようかしら。
でも別に行く当てがあるわけでもないしなあw

フォーカスにあわせて○○、ってのはやっぱり楽しいし難しいし面白い。
僕は純粋火力じゃないし枯渇メインなので別にフォーカスにあわせて○○で間違ってない。
と思う。

マインドラックの撃つタイミング、を考えているうちに
不要説の比重がとても大きくなってきた。
でもやっぱCoFの意義がわからない。
いや、強いよ、重要だよ   でも難しすぎるし、TB次第ってことなんだろうか?
何を目的に入れられたスキルなのかよーわからん。
守るときにEやMeを止めるため、だろうか。
サージとバーンだけじゃEなんかとまらないし、かといってウィアリシグがあったとして止まるかというと・・・止まらないよね。
マインドラックがあってもとまらない。
BOで7秒かせげればよし、遠ければCoF、ってことなんかな?
Rにもディストラクト入ってるし、中断その一枚だけど。
転倒はすげーたくさん入ってるよな。

あ、なんか特定のTBの話になってるw
枯渇枯渇。

って、そうか
枯渇やるために他職やるんだったら、枯渇が本来狙うべき職をやってみないとなあ。
W開放してる場合じゃないぞ。
MoはBoonProtしかやってないけど、GvGならそれでとりあえずは十分だし、
Eはエーテルの運用がわかれば大体いいよね。
Meは中断はしらないけど、ディバージョンでとまりそうだし
で、
知らないのがNか。
あーそうなんかな
CoF入ってるのは、hexとめるためもあるのかな?
こないだそういえばそんなこと実感した様な気がする。
ディバージョンいれて、CoFでとめる?
3枚だったら、それとあとインスパhexで処理できるかー・・・

あーなんか
本来書きたかったことからはずれてどんどん初歩的なことになっていくぞw
まぁいいか。

Wやってみた。
むずいよこれ。
まあそもそもネトゲでmeleeやるのが・・・マジェスティ以来?w
なのでしょうがないっちゃしょうがない。けど。

なんかアレなので、キリが悪いけどupする。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145273159/n385-

びくびk

――――――――――――――――――――――――――――――――

テトリスDS。
わりと、おもろい。
TGM最後にやってから年単位で時が過ぎているわけで、
実際にプレイしてみて、当時の6割くらいに腕が落ちてたけど。

買って損はないタイトルだと思った。
対戦、もしくはwi-fiできる環境ならば。だけど。
一人用モードは、まあそこそこ。
一人用でもCPUそこそこ強いしねー
一般人を含めた平均では勝てないくらいに強い。
ゲーマー平均だったら勝てそう。
対戦ツールとしては80点。
ソロとしては及第点。
くらい。

2006年04月24日(Mon)▲ページの先頭へ
マインドラックのない枯渇をもう少し煮詰めたいね。煮詰まった結果#9のビルドなんだろうけどあれ、TBの影響が強いからね。ていうかBOの入ったTBおもろいね。考えたいね日記。でも全職知らないとTB考えらんないね。

久々にウイルス踏んだ。
ノーdの更新切れの合間に、最新のやつ踏むとかどうよ?

ま、いーや。
具体的になに踏んだとか恥ずかしくて言えないので言わないけど、
おかげでHDDが16ギガも空いたぜwwwwww
といっても、消えてがっかりしたものは・・・とくにない、ぽい。今のところ。
むしろ、消そうかどうか迷ってずっと年単位でほったらかしになってたファイルが見事に除去されてて、HDDの整理をかわりにやってくれた感じ?w

んでもって、やっとデフラグがまともにはたらいてくれた。
空き領域2%とか7%とかでデフラグしてもだめだよね、やっぱり・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

masashi moriさんのお値段は(4514万8937円)

階級は「浪人生級」です(42階級中23番目)









内訳

心 1619万6610円 35.8 %
才能 1026万1570円 22.7 %
境遇 0円 0 %
人徳 1563万3989円 34.6 %
運 305万6768円 6.7 %
合計 4514万8937円 − −

総合評価

masashi moriさんがもっている最も高い財産は「心」です。多くの人に愛を与え、思いやりにあふれるあなたの行動はきっと多くの人の心までなごませることでしょう。さらに才能も備わっているともあれば、あなたに与えられた使命は少なくはないはずです。力も愛もすべてを振るって、世に多くの幸せを生むことが望まれます

ジャンル別評価

心のBライセンス 心は普通の値段です。そっけないことも毒づくこともあるけれど、いざというところでは良心が動き出す冷徹にはなりきれない人でしょう。クールより、優しいあなたのほうが好かれるはずです
才能のCライセンス 才能は乏しいと言わざるを得ません。創造力や応用力に欠け、ナイスアイデア!と思ってもハタから見れば稚拙なものが多いようです
境遇のDライセンス masashi moriさんは全く恵まれていません。自分の力で人生を切り開くしかありません。しかしながら、それこそが人生の醍醐味と思い直すことができれば、この逆境は恵まれていると感じられるでしょう
人徳のBライセンス 普通の人徳です。数人の親友、人生には数人の彼氏や彼女、とにかく普通です。大きな支えとなる人脈などはあまり期待できないので、自らの力で人生を切り拓く気概が必要になります
運のDライセンス 全く運がありません。もう確率で動くのはヤメましょう。リスクを背負うのはヤメましょう。絶対に失敗がない、そういう道を歩みましょう。まあ、それすら覆されるほどの運ですが

商品化

例えばmasashi moriさんを商品化すると以下のものとなります

・世界一周旅行を4周
・さんの豪華結婚式を1回
・全自動洗濯機を1台
・布団乾燥機を1台
・高枝切りバサミを1セット
・コシヒカリを10kg
・腹筋運動補助具を1台
・回転寿司を7皿
・うまい棒を9本


また、一日三食を肉まんだけで生活すると171018日(468年と6ヶ月)生きられそうです

さらに、普通の生活をすれば9029日(24年と8ヶ月)生きられそうです

――――――――――――――――――――――――――――――――

え、これで23段階目ってもっと下があるってこと?

しかしこれすげーな
無理矢理解釈しようとすればいくらでもやってのけるけど
いやしかしすげーなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

うえとあや
http://www1.odn.ne.jp/cjt24200/yamada/log/33/index.html#06

絶望・・・・・・する?

――――――――――――――――――――――――――――――――

ほんじつの検索履歴。
> [Google] マナの王 攻略 聖剣伝説DS

え・・・?
あいつ、ボタン連打してると勝手に死ぬんだけど・・・
攻略も何も、多分雑魚敵とあわせても最弱クラス

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://tumami.jp/

あ、なんか芸風がもどりつつあるw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あしあとに
べにべに
とかいう名前があって超びびるwwwwwww

いまのギルマスの名前そんなんなんだけどwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

GEやってる香具師挙手

――――――――――――――――――――――――――――――――

確実に更新滞る予定。
GWタノシス

2006年04月17日(Mon)▲ページの先頭へ
ギルドのこととかGvの事とか書くことあるけど日記

>実際には何もしなくても、団体が「犯罪」の相談をしただけで罪に問うという法案です。
http://kyobo.syuriken.jp/case.htm

別に、これが良い法律だとは全く思わないのだが、
この法律に反対してるってことは、
そういう相談をしてる。ってことだよね?

攻性の法案だねえ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

徹カラとバイトとオラタンとGWで日記書く時間がありません。

またあした。


いや、明日は明日で大玉とGWで書く時間なさそうw

2006年04月12日(Wed)▲ページの先頭へ
新歓、ぶっちゃけ一年おきでいいんじゃねっていうか今年やらなくていいんじゃね日記?

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E5%89%A5%E3%81%8C%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AFRC/Prot%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%8C%E6%82%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%AD%E3%81%88&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
オイ誰だよこんな検索するやつぁ('A`)

――――――――――――――――――――――――――――――――

やっべー
Eやってると、自分がいかに下手かがひしひしと実感される。
これ上手くなれそうだ

とりあえず、与えられたビルドの意味をもっと考えよう。
んで、Gvじゃない場合どうビルド組み替えればいいのか考えよう。
個々のスキルの意味はわかる。
メイレーも、盲目も、オーブも、hpも。
わかりやすい意図を持って設計されたスキルだ。
でも、それが1つの職に集めてある理由はなんだろうね?
よく考えよう。
それがEQでSHってた奴の動きか?
他のDruに恥ずかしいとおもわんか?みたいな。
器用貧乏?とんでもない!っていう。
わかりやすいたとえをすると、クラピカ。

ぼくもびょうきだよ

まあ、いいんですよ。
僕が納得したらそのときに考えよう。
はいはいまたこんどまたこんど

――――――――――――――――――――――――――――――――

ついかっとなってとらのあな行ったので
今日はGWできませんでした。
5000円くらい普通だよねー

ブラクラFSSブギーポップ錬金OKAMA画集。
他に買うものは全部我慢。
えらい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

突き詰めれば、枯渇は全ての職のENバーの動き方を把握しないといけないわけで。
やっかいだ。
んなこといったら全部そうや、とか? うーん。

2on2ですら位置取りがあんなに込み入ってたのに、
8on8で位置取りってどうよ?って話だ。
Gvはまだしも、英雄の位置取りとかちょームズイ。
幸いにしてステージ差と言うものが起こりえない設計なので、
各ステージ毎に位置取りをある程度パターン化出来るのは良い点だけど。
RAで考えるかあ。
最近ようやく、英雄がGvと異なって面白いということがわかってきた。
GvはGvの、英雄は英雄の。
やっとrank1か・・・
ま、部室行かなきゃもっとハイペースであがれるんだろうけどw

2006年04月08日(Sat)▲ページの先頭へ
相変わらず他人に分ってもらうつもりのないオマヌー日記日記。

GWで一番反射神経の必要なクラスってMoなんじゃないかとw
中断Rがどの程度反射神経居るのかわからんけど、中断Meはマイグレンとかあるしなあ
ヒーラーが一番反射神経必要なゲームw

――――――――――――――――――――――――――――――――

いっき
http://8bd.org/blog/log/eid635.html

再生速度いじってないみたいだし・・・

SUGEEEEEEEE
彼これプレイしてたのか
ああいう風になる理由もすこしわかr・・・・・・いや、わからん。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://tiyu.to/other/April_2006/index.html

なんでのこってるのw

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://t-bancho-id.hp.infoseek.co.jp/hangar/moekiyo/moekiyo_title.htm

ぶっちゃけ、坊ちゃんとかほんともう

僕はイラナイと思うんだけど。

夏目漱石はかなりキワモノ脳だと思うけど、狂ってるわけでもなし。
ああうん、教師の飼ってる猫視点のお話ね、あるあるヨーロッパにあるある

いや、否定するつもりなんてさらさらないよ
そんな大それたこと

――――――――――――――――――――――――――――――――

英雄でGvゲスト募集してたのに参加したら、
こないだと同じギルドwwwww

今回はかなり悪かった・・・
なんか動作重くて引っかかりまくるし、
旗近くの民家の階段に2回も登っちゃって殴殺されるし・・・
死亡数は旗の次ぎに多かった気がする。
動作が重いからこそ速く行動せねばならんね。
あーだめぽ

フォースで、強い人に寄生することの重要さをかなり実感したわけだけどw
GWは8人なわけで、より重要やねw

どうもギルド合併って単語聞くと、EQ2の想い出が・・・('A`)
ま、いーか。
22人もいりゃあ勝つ気でやる人もいるっしょ。
いなかったらそのとき募集してるギルド探すかー
幸い僕はGWから参加だし、変な(って語弊在るな)しがらみ無いしね

ま、頑張るかぁ
今日のGvで杖も2パーツ開放できたし。
いまんとこ開放できてるのは
枯渇Me
BoonProt
風ウォードE/Mo
マーターPPシャッター
4つか。
うーん、Moの種類増やすと英雄に参加しやすくなるなあ。
でもN開放しようかなあ
どうしよう。
WやRは武器の開放に手間取りそうだから後回し。
N開放するにしても、まずビルド知らないとなw
つってまあ、まだ最初に開放した枯渇Meですらあやふやだけど、
最低限にはなれたかな、と思った。
RAでは最近はBoonProtばっかだし、そろそろGvでヒーラーやりたいかも。
でもまあ、WardEでもいーか。つーか、

WardEのRAでの立ち回りがわからん!
英雄やRAと、Gvで違いすぎる!
でも英雄やRAでうまくWAM張れないと、Gvでも旗以外でうまくできないしなあ。
英雄はともかく、RA。
ヒールの特性あげるかなあー・・・
ヒールPだけで自衛できるんだろうか。HoTを使えるように修行するんだろうか。
E/MoってのもTB次第な気がするなあ。
確かにEにマーターやドローや、あるいはヒールPなんかもしやすい職ではあるけど、E/Moって言い方はどうなんだろう。
ま、相変わらず知らないことテキトーにしゃべってるだけなんだけどw
それともそっちが先なのかな?

Eはどうなんだろうねー
ぶっちゃけオーブ1つあれば火力として充分だし

ま、いろいろやってみるかあ
それもまたGWのかたち。

2006年04月07日(Fri)▲ページの先頭へ
最低限は理解しておきたい。いろんなビルドを。でもまだ3つしかビルド開放できてないし、このペースだと一通りって何時になるやら・・・ああ、Gvやりたい。移籍しようかなあ日記

日本ランク(世界ランク) ギルド名 略称 レート 勝ち数 負け数
の順。

25 (183) Elite Mangudai mn 1226 40 22
はいはいまんぐだいまんぐだい

42 (286) Crazy Sanx SANX 1175 47 37
え、これどうなの?

43 (294) Tea Time TT 1174 27 17
良くある名前っちゃそうだけど、同じところかなあ。
だとしたら負けるのちょー悔しいんだけど、でも僕一人じゃどうしようもないしな(´Д`;)

217 (3978) デルタフォース デルタ 981 7 9
え、あの、えーとその、

⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブ-ン

――――――――――――――――――――――――――――――――

世界ランクみてもさあ、負け数ランク見ると、Top2〜6が全部日本のギルドなんだよね。
これはどう考えてもそういうお国柄だとしかとれないよねえ。

負けてもへらへら笑ってごまかす みたいな。

勝ち数ランクでは・・・お察し。
うーん。
今所属してるギルドでも、勝つ気があるのが2人くらい?
僕は・・・どうなんだろうね。
勝つ気でやるギルドに入りたいとは思うね。
ていうかGvしたいね。


http://www.everquest2jp.info/modules/wordpress/index.php?p=374#more-374

僕を含めて、本気で遊ぶ人がいないよね日本。
だから韓国量産MMOがこんなに流行るんだよね。


http://sotwblog.blog45.fc2.com/blog-category-1.html
ここ、ちょっとまえに親善やってボコスカにされたとこなんだけど。
うらやましいなあここ。意識高いね。
今のギルドに参加してなかったら手ぇ挙げたいけど、
今のギルドに参加してなかったらGvの楽しさを知ることは出来なかったわけで。
なにより日本2位ってのがなあ
そんなに目立つとこじゃなかったらもっと積極的に考えたんだけどなw
EQ2であのギルドに所属してあんなけ足引っ張り続けたというのに今さらそんなこと言うか自分・・・

日本2位で世界30位ってのが悲しいけど、僕もがんがろう。
でも今のギルドをGv出来る状態にするより、
今Gvやってるギルドに入る方が楽。
でも今のギルドの面子は技術あると思うんだよね・・・
少なくとも、全員僕より上手い。
ってまあ僕より下手な人のが少ないだろうけど。100時間そこそこだし。
戦術テキトーで世界300台だったし、ある程度のフォーカスと基本戦術がしっかりするだけで100台には届きそうなんだけど、
だけど、勝つ気がない。
勝つ気ある人はいるのでTBはそれなりにしっかりしてるはずだし、うーん。

100台つーか日本1ページ目?
やる気ある人はその辺目指してたぽいしね。
ボイスチャット導入すればいいのになあ。
別に全員マイク必要なわけじゃないし。
Gvメインにする気がないからIRCもないし、勝つ気がないってのはそういうこと。
負けるより勝つ方が良いに決まってるじゃん、勝つ気無いなんて言うなよ
とか言うしな・・・

ま、僕が言える事じゃないし。
まだ購入して1ヶ月たってないしねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

べんとう
http://www.pentacom.jp/itachoco/

うわぉ。
やったことねーのいっぱいあるよ
一つ2k円って五つで1万じゃねーかコラ

でも買ったw
ひとつだけだけど。
これ初めてプレイしたのいつだろう

――――――――――――――――――――――――――――――――

これ見てえええええええええええええええええええええええ
http://www.twanet.jp/shousai/36_kt.htm

えーと

最近見たバカ映画っていうと、山川さんがもってきた
http://www.google.com/search?hs=ih1&hl=ja&c2coff=1&client=opera&rls=ja&q=%E3%82%BB%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%83%E3%82%AF&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
これとか?
これすごかったなー
間違いなく人に薦められない映画の上位にはいるね

――――――――――――――――――――――――――――――――

うわー
ウォードEってムズいんだ。。。
これはキツイ

単にいま僕が眠いってのもあるかも。
RA仕様にカスタマイズしないと、Gvリプのコピーじゃキツイのはわかってたけど。
うーん、どうすればいいんだ

オーブ撃っちゃいけないのかー?
むしろ暇さえ在れば位置取りしなきゃいけない、
つねに動いてなきゃいけないってのが難しい。
Moよりテクニカルなんじゃねーのもしかして?

でも多分、位置取りならトラッパーのがムズイし、
状況判断のスピードはWのがムズイんだろうな。
いやぁ、ディストーションつえーわ。
まあブラインドフラッシュもってんだけど、うーむ。

Wardがウォードって訳されてて違和感ありまくり。
いや、発音的にはウォードで何の問題もないんだけど。
meleeがメイレーだしなあ

エーテルプロディジー
ブラインド
エネルベイトチャージ
オーブ
メイレー
ヒールP
リザ
+α

んで、いま+αにいれる自衛がMoのしかないの
報酬たりなくてw
でもHoTは微妙なのかなあ。
なんだっけ、ヒーリングブリーズ?だったかなんか入れてる。
ウィンドボーンスピードでもいれるといいのかな どうだろ
ルーンも足りてないし、もうすこしMoで稼ぐか・・・

Moだったら5回に一回、悪くても10回もやりゃそのうちTAいけるけど、
Eだとそもそも2連勝すら・・・
これむずいよ
物理系に盲目配って
メイレー貼って
ヒールして
オーブ撃って
優先順位はヒールのがどうしても高くなりがち。
なぜってMoいねーもん!
今日10回RAやって一回もMoいなかったぞ!
責任者出てこい

2006年04月06日(Thu)▲ページの先頭へ
初画像up日記。今までも画像にリンク貼ったことはあったけど表に出したのは日記初めて以来初だねー   ま、どうでもいいけど

肝心のVoDのルール書くの忘れたw
30分過ぎると、ビクトリーオアデス!とか叫びながら、ギルドロードとその護衛達が旗に向かって歩いていく。
真ん中でお互いのギルドロード同士の一騎打ちがはじまって、必ずどちらかが死ぬのでそこでゲームセット。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%84%E3%82%88%E3%83%9B%E3%83%AD&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

ちょwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

911 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 22:31:47 ID:+Z3zKuHs
879
そう言うのだけでは、勝てないかも。
・ギルドを盛り上げる士気能力。
・冷静沈着で、人の心を見れる人物
・気合パワー
・おちゃめ、おおぼけ、優しさ
キャラで例えると
イルカ、自来也、ナルト、油女シノ、奈良しかまる、マイト・ガイ
こういった系統は、ギルドにとってかなり重要視される。

大蛇丸系統は、強くても最後には破壊する。



こいつセンスありすぎwwwwwwwwwww
素っぽいのが最高

――――――――――――――――――――――――――――――――

ちょっと前に本庄にGWの話してるときに、「あ、じゃあ近接戦闘の面ではウォリアー優遇されてるんだね」とかいう発言が出てきて想定外だった。
どの職が優遇されてるかなんて考えたこともなかったし、MMOの対人、に限らずMMO全般だけど、そういう単語あったなあ、って感じ。

いま考えてみれば、EQ2でも新戦闘システムでのFuryのあれとかあったし、優遇どうのという局面に出会ったことはあったわけだけど。
そういう概念は完全に脳内から削除されてた。
GWなら、○○やりたいー、って言ったら、じゃあやれば?って言われるだけだし。
その職が必要とされるかどうかはチームビルドによるし、
だいたい中の人が必要とされるかどうかであって、職が必要とされるかどうかじゃないしねー

というかまあ、C2ならないとMeleeがWしか居ないんだけどね。
でもA微妙な気がするんだけどどうなんだろうねー
放心喰らったら考え変わるだろうな。
それでもWは使ってみたいと思うけど・・・Aは思わないなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

GWの話、ルール書いても自分が何にも楽しくない事に気付いた。


マインドラックの撃ち方をずっと考えてるんだけどさー
むずいねえ。
マインドラックを嫌ってエネ温存してくれると、サージラックがフルに入って美味しい。
それに、どうせ枯渇一人じゃMo殺しきれないし、圧力かけるならサージとラックがフルに入った方がエネ使わせられるよね、って意味も含めて意味でラック先撃ち、と思ってたんだけど。
んで、ドミネ14でサージラックウィシグがそれぞれ10ずつ減らせる。
だったらサージラックの20(詠唱考えれば4pipで4秒で4?だから16-15か)減らしてラック発動できなかったら、ウィシグ使わなくていいかなあ、とかも思ってた。
そこでウィシグつかってラック発動させても、サージのrecastが14秒残ってる。
とかね。

でもよく考えたら、それRA理論なんだよねー
いや、RAでも微妙か。
ようやく、以前言われたことの意味が分ったね。
「RAならフィーストいれてラック発動させまくるのもアリだけど」
ってこういうことねー・・・

与えるダメージによる圧力は2次的なもので、
そもそも枯渇のコンセプトがMoを働かせないことなわけで、
継続的にそれを為すにはどうしたらいいかが重要なわけで。
だいたい、インスパHexでとられたら元も子もない。

均等にサージラックウィシグ打ったとして、
6〜10秒おき。
前線に長居できるかどうか、とか、リコールマントラの回転とか、F2武器とか、相手のエネ残量とか、ゲーム外で考えることはまだまだある。
せめてギルドBBSに書けるレベルの質問ができるくらいには考えたいものだね

前線で長居できるかどうか、は、行動優先順位のフローチャートにも絡んでくるなあ。
基本にすべきマインドセットはどんなだろ。
UIいじってGrp窓とレーダー近くしたし、味方Moの余裕とレーダーは同時に把握したいところ。
ああそうか、枯渇してるMoを見なくて良い時間とかも考えておかないといけないな。

職によって見なきゃいけない、把握しなきゃいけないことが全然違ってムズイ。
でも、いろんな職できないと色々不便だ。自ギルドでGv出来ない最近は特に。
他の職いろいろ試して見たいし、将来的に全部やれるようになりたいし、大体それ以前にいろんな職知ってないと最適解は出せないんだけど、
それでもやっぱり
今は枯渇メインで行きたかったな・・・Gvやっぱおもしろいよ。
英雄も、定番ビルドの対策が理解できたら今より面白くなるんだろうか。なるんだろうな。
少なくともIWAYの目的と崩し方は知らないとな・・・英語読むのだりーよもう

――――――――――――――――――――――――――――――――



ガイジン頭いい!
上手いなあ 勉強させて貰いましたよ




青文字:パーティーチャット
黄文字:Say

――――――――――――――――――――――――――――――――

NやRやEの事を殆ど知らないんだよねー
RやEはまだしも、Nは全然知らない。
MassHexも全然分らないな。
E、というか風/MoメイレーのウォードEは開放進んでるし、ちょっと触ってみるか。
その次はNかWかどっちにしようかな

2006年04月04日(Tue)▲ページの先頭へ
MPは1秒に0.9〜1.2くらい回復する日記。もちろんスキルの影響で変わることもあるけど、装備の影響で変わることもあるけど、基本はそんな感じ。で、スキルのコストは0か5か10か15。20や25もあるか。最大値は40付近。ジョブと装備によって変わるけど。

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E6%88%A6%E3%81%86%E5%8F%B8%E6%9B%B8%E3%81%A8%E6%81%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E7%88%86%E5%BC%BE%E3%80%80%E3%83%AC%E3%83%93%E3%83%A5%E3%83%BC&lr=


き た こ れ

>戦う司書と恋する爆弾 レビュー の検索結果 約 369 件中 1 - 10 件目

って、369件しかないのかよw


http://www.google.co.jp/search?q=%E6%88%A6%E3%81%86%E5%8F%B8%E6%9B%B8%E3%81%A8%E6%81%8B%E3%81%99%E3%82%8B%E7%88%86%E5%BC%BE&hl=ja&lr=&c2coff=1&start=10&sa=N
2ページ目かー(4/3 4:21現在)

――――――――――――――――――――――――――――――――

わかった

雷の愚者も書くよ

書くよ!!!!!!!!!

え、あーと 狼と香辛料?
書く? えーと ま、いいよねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あとあれだ
ゼロの使い魔。

CD記念におわクロ総括レビュー書くのかねえ
どうしようかねえ とか言ってるうちは永遠に書かないだろうけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://blog.livedoor.jp/warosunikki/archives/50142802.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

476 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 22:47:46 ID:kDmVa+FU
RenOとか雑魚だろww
うちなんて12分持ったしw

477 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/04/02(日) 22:49:41 ID:VlD/Pb6j
雑魚とか言って負けてる>>476に萌え






捕捉。
一般的にGvGは早くて20分、長くて40分。
15分で終わったら圧倒的。雑魚狩りでも20分かかる場合も。
中級だと、初心者相手でも30分かかったりする。
でも、システム上40分で終わる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

GvGのルール説明しようかなあ
字数稼ぎだけどw

8vs8。
で、青vs赤なんだけど、それぞれ陣地があり、塀と門で囲われている。
また、陣地には要所にNPCが配置されており、十分とは言えないが戦力である。
よって、単純に陣地に近い方が守りやすい。

陣地の最奥にはギルドロードがいて、そいつを殺すのが勝利条件。
それ以外に勝利条件はない。
ギルドロードの周りにはいやというほどNPCがいて、一人で特攻してもロードのみ殺すのは不可能。
ある程度人数があっても、周りのNPCから殺して行かねばロード殺す前にこっちが死ぬ。

じゃあ、ギルドロードの周りに籠もって待った方が強いじゃん、て話になるけど、もう一つルールがある。
自陣と敵陣の間はそこそこ距離があるのだけれど、そのちょうど中心地点に旗を立てる台がある。
台は一つしかなく、相手の旗か自分の旗かどちらか一方しか刺せない。
んで、旗は台に刺すと自陣にまたpopする。
だから、台に刺したらまた次の旗を取りに帰らないと、敵に上書きされる。
そして、自チームの旗を刺した状態で2分守ると、士気が上がる。
というか、自チームの旗が刺さっている限り、2分おきに士気が上がる。
士気が上がると、HPとMPの最大値があがり、蘇生スキルが再度使用可能になる。
基本的に蘇生スキルは1度きりで(説明省略)、士気up時にしか再利用できない。

このゲームにおいて、MPの1の差は生死を分かつ程の重要な差で、
それが1割も違ったら、かなりの差が出る。
もちろんHPupも重要だけど。

だから、基本的には、
開幕と同時に走って台をゲットし、相手の旗を台に刺させないようにする事。
が重要。
んでまた、
敵が旗を刺したら、自陣から旗を持ってきて上書きすること。
も基本。
だから普段は7vs7で、一人が旗をさして戻ってさして戻ってを繰り返すわけ。

後退すればその分旗を刺しにくくなるわけで、でも押され気味の時は後退することで生まれた数秒で立て直さねばならなくて、じりじりと前線は移動するわけだ。
数秒あれば、回復魔法の1発分くらいはMP溜る(もちろん条件によるけど)し、ほんとそんな感じ。

ある程度下がれば自陣のNPCも戦闘に参加させられるし、そこで相手を1人でも殺せれば、一気に押し返すこともできるし。

ルールはそんな感じ。
投石機とか、シーフとかいうルールもあるけど。
スパイクと分隊とか、戦術もあるけど。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://tumami.jp/

え、まじで

おさわり探偵 小沢里奈ってこの人絡んでたの??

買ってこよう




ていうか、これ頭悪いようでいて悪くないよ!
この人すげー売れそうなのに、メジャーにならないねえ
なんでだろ。
本人が拒否してるんかなあ
それとももうメジャーなんだろうか。どうだろうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

Moむずいよこれほんと

RAのレベルで満足するべきでないっていうか、
RAじゃ上達スピード遅い気がしてきた。
なぜって、上手い相手に当たる確率が比較的低いから。
W一人に殺されると泣ける。

2006年04月03日(Mon)▲ページの先頭へ
メガネ年上強気ツンデレやせがた長身・・・というか重要なのは僕のトラウマなんだが。でもなんかそれも解消され気味でさらに満足とかヤバくねヤバいねどうしよう本気でどうしよう日記。声は黒猫がベスト。ブレンヒルトが・・・あー ノーコメント。

あーいかん

変なのコピペしたせいで、GWsのギルド名検索にかかりまくる・・・
不本意だがしかたないか(´Д`;)

――――――――――――――――――――――――――――――――

Part116の500が僕と殆ど同じ・・・
念レスってこういうのを言うのか。

開始2週間でそこそこRA勝率あってそろそろMoはじめようかと思ってるあたり。

――――――――――――――――――――――――――――――――

終わクロ。
4/1着ってこれ、TOKYOだよ!!!!!

とまあ、新城君風ツッコミをいれてみるも心はどちらかというと佐山?
いやどうだろう。でもまあ自問する時間は他のことに使う予定ありまくりっていうか現在進行形でちょっと自分がよくわからなくなっている最中なので、詳しくは書かないけど。

詳しく書かない話はどうでもいいとして、おわクロのCDが着きました。
箱と言い中身といい、これなんてエロゲ?




とりあえず言うべきは、ドラマCDで2枚組ってなにこれ?どういうこと?

――――――――――――――――――――――――――――――――

コクったら満足してしまってヤバス。ここまで自己中だとは自分でも思いもよらない。
あーヤバイなーうーんえーとあー
こういうの話せる相手が居ないっていうか、話せる性格じゃないんだよねえ
耐えきれなくなって書くけど。以上。終了。

――――――――――――――――――――――――――――――――

Moやると、GWで必要な操作量ってこんなにあるのか、って感じ。
枯渇Meでもっと動けるようになりそうではある。

――――――――――――――――――――――――――――――――

原川の声がなんかおかしいいいいい
ていうか佐山と原川逆? 違うか。

佐山もなんかこー もうちょっと
明るく・・・
なんか暗いよこの佐山

まあ、しかしこれは
満足だ?よね?




どうでもいいけど、UCATはユーキャットだろう。
ホント困る。

――――――――――――――――――――――――――――――――

Black&White2って日本語版でねーーーーーーーのおおおおおおお!?

・・・・・・。
もーさー
TheMovies日本語版の公式見に行っても、ピーターモリニューの名前全然見あたらないんだもんなあ。
しょうがないかねえ。
英語版やるかねえ。

ま、TheMovies買うかねえ・・・
どうしよう。

個人的にはカオスシード>ダンジョンキーパーだった。
でも新テーマパーク>カオスシードだけどなあ。
カオスシードSFC版だけどねえ。
つかまあ、ダンジョンキーパーそんなに好きじゃない、というかw
計画性の必要なゲームはいまいち。

これもあんまり薦める気はないねえ。
僕が面白いと思えればそれでいい。と。
シムシティをもっと柔軟でフィードバックのあるものにした感じ?
違うねえ。
ま、ポピュラスが面白いという事を伝えることはできないんで。
試みすらしないけど。
万が一気になるなら、ピーターモリニューでぐぐってみるといい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ていうか、知らない単語出てきたらぐぐるようにしてね?
ていうかぐぐってるよね?

そういうつもりで書いてはいる。

――――――――――――――――――――――――――――――――

デポーションシグネットつかう?
どうしようー

RAじゃ枯渇減ったし、うーん。
つーかまあ、BoonProtで充分難しいんだけど。

いや、違うか。
ヒーラーそのもの、かな、今はまだ。
訓練するぞー
枯渇Meやウォーリアベインはほんと・・・いや、
いまウォーリアベインやるとまた違いそう。
立ち位置や見るべきモノや、自衛手段や、お手軽なビルドであることは間違いなさそう。

枯渇Meも、ラックのまき方やその他まあ、ギルドBBSに書いてから、いや、こっちでまとめてからのがいいか。