http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E7%8A%B6%E6%85%8B%E7%95%B0%E5%B8%B8%E5%89%A5%E3%81%8C%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%AFRC/Prot%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%8C%E6%82%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%AD%E3%81%88&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8
オイ誰だよこんな検索するやつぁ('A`)
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やっべー
Eやってると、自分がいかに下手かがひしひしと実感される。
これ上手くなれそうだ
とりあえず、与えられたビルドの意味をもっと考えよう。
んで、Gvじゃない場合どうビルド組み替えればいいのか考えよう。
個々のスキルの意味はわかる。
メイレーも、盲目も、オーブも、hpも。
わかりやすい意図を持って設計されたスキルだ。
でも、それが1つの職に集めてある理由はなんだろうね?
よく考えよう。
それがEQでSHってた奴の動きか?
他のDruに恥ずかしいとおもわんか?みたいな。
器用貧乏?とんでもない!っていう。
わかりやすいたとえをすると、クラピカ。
ぼくもびょうきだよ
まあ、いいんですよ。
僕が納得したらそのときに考えよう。
はいはいまたこんどまたこんど
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ついかっとなってとらのあな行ったので
今日はGWできませんでした。
5000円くらい普通だよねー
ブラクラFSSブギーポップ錬金OKAMA画集。
他に買うものは全部我慢。
えらい。
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突き詰めれば、枯渇は全ての職のENバーの動き方を把握しないといけないわけで。
やっかいだ。
んなこといったら全部そうや、とか? うーん。
2on2ですら位置取りがあんなに込み入ってたのに、
8on8で位置取りってどうよ?って話だ。
Gvはまだしも、英雄の位置取りとかちょームズイ。
幸いにしてステージ差と言うものが起こりえない設計なので、
各ステージ毎に位置取りをある程度パターン化出来るのは良い点だけど。
RAで考えるかあ。
最近ようやく、英雄がGvと異なって面白いということがわかってきた。
GvはGvの、英雄は英雄の。
やっとrank1か・・・
ま、部室行かなきゃもっとハイペースであがれるんだろうけどw