時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/04/06

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2006年04月06日(Thu)▲ページの先頭へ
初画像up日記。今までも画像にリンク貼ったことはあったけど表に出したのは日記初めて以来初だねー   ま、どうでもいいけど

肝心のVoDのルール書くの忘れたw
30分過ぎると、ビクトリーオアデス!とか叫びながら、ギルドロードとその護衛達が旗に向かって歩いていく。
真ん中でお互いのギルドロード同士の一騎打ちがはじまって、必ずどちらかが死ぬのでそこでゲームセット。

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http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=%E3%83%9B%E3%83%AD%E3%81%8B%E3%82%8F%E3%81%84%E3%81%84%E3%82%88%E3%83%9B%E3%83%AD&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8

ちょwwwww

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911 名前: 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! [sage] 投稿日: 2006/04/05(水) 22:31:47 ID:+Z3zKuHs
879
そう言うのだけでは、勝てないかも。
・ギルドを盛り上げる士気能力。
・冷静沈着で、人の心を見れる人物
・気合パワー
・おちゃめ、おおぼけ、優しさ
キャラで例えると
イルカ、自来也、ナルト、油女シノ、奈良しかまる、マイト・ガイ
こういった系統は、ギルドにとってかなり重要視される。

大蛇丸系統は、強くても最後には破壊する。



こいつセンスありすぎwwwwwwwwwww
素っぽいのが最高

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ちょっと前に本庄にGWの話してるときに、「あ、じゃあ近接戦闘の面ではウォリアー優遇されてるんだね」とかいう発言が出てきて想定外だった。
どの職が優遇されてるかなんて考えたこともなかったし、MMOの対人、に限らずMMO全般だけど、そういう単語あったなあ、って感じ。

いま考えてみれば、EQ2でも新戦闘システムでのFuryのあれとかあったし、優遇どうのという局面に出会ったことはあったわけだけど。
そういう概念は完全に脳内から削除されてた。
GWなら、○○やりたいー、って言ったら、じゃあやれば?って言われるだけだし。
その職が必要とされるかどうかはチームビルドによるし、
だいたい中の人が必要とされるかどうかであって、職が必要とされるかどうかじゃないしねー

というかまあ、C2ならないとMeleeがWしか居ないんだけどね。
でもA微妙な気がするんだけどどうなんだろうねー
放心喰らったら考え変わるだろうな。
それでもWは使ってみたいと思うけど・・・Aは思わないなあ

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GWの話、ルール書いても自分が何にも楽しくない事に気付いた。


マインドラックの撃ち方をずっと考えてるんだけどさー
むずいねえ。
マインドラックを嫌ってエネ温存してくれると、サージラックがフルに入って美味しい。
それに、どうせ枯渇一人じゃMo殺しきれないし、圧力かけるならサージとラックがフルに入った方がエネ使わせられるよね、って意味も含めて意味でラック先撃ち、と思ってたんだけど。
んで、ドミネ14でサージラックウィシグがそれぞれ10ずつ減らせる。
だったらサージラックの20(詠唱考えれば4pipで4秒で4?だから16-15か)減らしてラック発動できなかったら、ウィシグ使わなくていいかなあ、とかも思ってた。
そこでウィシグつかってラック発動させても、サージのrecastが14秒残ってる。
とかね。

でもよく考えたら、それRA理論なんだよねー
いや、RAでも微妙か。
ようやく、以前言われたことの意味が分ったね。
「RAならフィーストいれてラック発動させまくるのもアリだけど」
ってこういうことねー・・・

与えるダメージによる圧力は2次的なもので、
そもそも枯渇のコンセプトがMoを働かせないことなわけで、
継続的にそれを為すにはどうしたらいいかが重要なわけで。
だいたい、インスパHexでとられたら元も子もない。

均等にサージラックウィシグ打ったとして、
6〜10秒おき。
前線に長居できるかどうか、とか、リコールマントラの回転とか、F2武器とか、相手のエネ残量とか、ゲーム外で考えることはまだまだある。
せめてギルドBBSに書けるレベルの質問ができるくらいには考えたいものだね

前線で長居できるかどうか、は、行動優先順位のフローチャートにも絡んでくるなあ。
基本にすべきマインドセットはどんなだろ。
UIいじってGrp窓とレーダー近くしたし、味方Moの余裕とレーダーは同時に把握したいところ。
ああそうか、枯渇してるMoを見なくて良い時間とかも考えておかないといけないな。

職によって見なきゃいけない、把握しなきゃいけないことが全然違ってムズイ。
でも、いろんな職できないと色々不便だ。自ギルドでGv出来ない最近は特に。
他の職いろいろ試して見たいし、将来的に全部やれるようになりたいし、大体それ以前にいろんな職知ってないと最適解は出せないんだけど、
それでもやっぱり
今は枯渇メインで行きたかったな・・・Gvやっぱおもしろいよ。
英雄も、定番ビルドの対策が理解できたら今より面白くなるんだろうか。なるんだろうな。
少なくともIWAYの目的と崩し方は知らないとな・・・英語読むのだりーよもう

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ガイジン頭いい!
上手いなあ 勉強させて貰いましたよ




青文字:パーティーチャット
黄文字:Say

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NやRやEの事を殆ど知らないんだよねー
RやEはまだしも、Nは全然知らない。
MassHexも全然分らないな。
E、というか風/MoメイレーのウォードEは開放進んでるし、ちょっと触ってみるか。
その次はNかWかどっちにしようかな