時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006/03/09

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2006年03月09日(Thu)▲ページの先頭へ
Ninten成犬DS 〜CHILDREN of MANA〜

聖剣伝説DSクリア
プレイ時間16:14
おそらく、20時間を目安に作ってあると思う。
途中おつかいやってないのあるし。

感想:これは良くできたフリーゲームですね^^
あと一つでも要素が欠けていたらwebで公開されてるゲームと同レベルだったよ!
正直、ほんとに、すごくよくできたフリーゲームって感じ。
ま、3500円くらいだし、見合ったボリュームなんだろうか?

難易度は易しい。
ボスも殆ど初見でクリアした。
即死したりもしたけど・・・セーブもボス直前に出来るし、問題ないねえ。
なにより、マナの王やラスボスやラス前が無茶苦茶弱くて閉口した。

シナリオも・・・なにこの、ノーマルエンド。
マルチエンディングで、ベストノーマルバッドってあったら間違いなくノーマル。
それも、ノーマルエンドBみたいな終わり方。
これが丸ごと序章で、こっからRamblingHeartsがながれてさあ本編スタート、ぐらいしてもらわないと納得できない。
ボリューム的にもシナリオ的にも難易度的にも。

もしかして2キャラ目からかわるんだろうか?
さっき攻略サイト見てきたけどそんなこと書いてないし、まあ後で2chでも見てくるか。

結局のところ今回もソード安定。
ソードマスターだったかなんか作ったら、もうあとジェム何入れてもいけそう。
衝撃波2回攻撃+8のやつ。
序盤〜中盤までバーサーカー(攻撃大幅上昇防御マイナス)2つつけてたりしたし。
魔法もルナ一択かな・・・HPリジェネの魔法。
ルナLv2と、せんねんのちえだったかなんか、1*1のMPリジェネのジェムがお使いで手に入るから、その2つ付けてればまず死なない。
ジェムフレームは結局最大まで拡張されなかったけど、シームーン姉様のお使いで拡張されるんかな?たぶんそう。
個人的には大音量とかレクイエムとか好きだけど、まあ、無くても良いよね。
あるとすごく便利なマップとかあるけど、狭かったらハンマーですむし広かったらソードで各個撃破できるし。
終盤でライフドレイン手に入れたらますます死なないしねー・・・
看護の心得だったかなんか手に入れればますます死なない。

金も余る。
もっとジェム作って試行錯誤しろってことなんだろうけど、
うーん、あんまり魅力的なジェムがない。
フィーバースロットも微妙。序盤は特に2*1なんて入らない。
終盤は入れてたけど。hit数増えて敵も増えるからフィーバーも連発できるし。
フィバゲージ2倍のジェム付けたら楽しいかもねー・・・うーん。
必殺技もいらねー
フィーバーすると弓チャージが3wayになってunk
ノーマル状態のチャージだと周囲の敵気絶とかいってかなり使い勝手良いのに・・・
剣も別に普通に切った方がいいし、フレイルは吹っ飛ばしすぎてフィーバー時間がもったいない。
ハンマーは・・・何回か使ったけど、いらない。
フィーバー中は、制御できないくらい足が速くなったりしたら面白かったのかな。
いまいちフィーバーする意義がない感じ。
どうせ剣1セットか、硬くても追撃で死ぬし、フィーバーしようとしまいと変わらないよねー

ま、そこそこ楽しめたけど。そこそこ。
あくまで良くできたフリーゲーム。
年内に続編、とか後日談とかの方向で出たら買ってもいいかな。