時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2006

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2006年12月28日(Thu)▲ページの先頭へ
ぷよぷよと囲碁とオラタンの続編・SD謙信がしゃあの絵にみえる・本題どこー?・MMOやるのも悪くないがC3のRPをやるのが先だぁね日記

http://ja.wikipedia.org/wiki/架空のものの一覧の一覧

やや、これは面白いじゃないか


――――――――――――――――――――――――――――――――


格ゲーでのコマンド入力だとか技を出すことそのものだとかは、2ダブや崩しての3,4連鎖の技術に相当する。とか、まだまだ書けることはあるんだけどねー

2ダブってのは、2連鎖同時消しの事。
短時間で=相手の対応力を上回るはやさで威力のデカイ攻撃をすることが出来るので、中級以上では必須技術。
格ゲーだと、相手の対応力=反射神経になるんじゃないのかなあ。知らないけど。

そういった比較をしていった場合に存在しない最も大きな差異が、本線発火。
大連鎖の撃ち合いなわけだけど、魔道で言うところの絶魔の撃ち合いみたいなw

これを撃ったら全てが終わる、良い意味でも悪い意味でも。
みたいなのは、たとえばギルティにも一撃必殺があるわけだけど、実質それは無いようなもので。
一撃必殺じゃないと相手を殺せない、みたいな。

「連鎖技術がないとダメでしょー?敷居たけーよ。」
ってまあ、大技ミスったらダメ、っていう見方をすればコンボゲーだって大差ないでしょう。
どっちも1人用での練習がある程度必要だし、新しいコンボルートの研究=新しい連鎖の組み方の研究ってのはかなり当を得た表現だと思う。
格ゲー初心者がアドリブでコンボを変えられないように、ぷよぷよも最初は定型の連鎖の組み方から始める。
そしてそうやって自分の中の連鎖のバリエーションを増やしていって、それの組み合わせで複雑な連鎖を組めるようになるわけで。

僕が複雑な連鎖を組めるかどうかはともかく・・・


真にトップクラスの対戦みると、本線の撃ち合いのあとにまだ試合が続いてて超すげーけどねー。
バルの運用を見ていて分らないのと同じレベルで、見ていて分らない。
格ゲーなんかと違ってHPって概念がないから、大技を打ち合って派手な試合展開になったからといって終わるわけでもないし。
攻撃喰らってHPが減ると、要するにおじゃまぷよが降ってくると不利になるし、殴られるほど防御力が上がるっていう格ゲーの不自然な設定も無いしね!
攻撃を喰うほど不利になっていって、でもそれを覆せないわけでもなく。


設定とはすこしずれるけど、魔法使い同士の戦いとして見るとおもしろいよね!
キャラクターを魔法使いとして設定したのはほんと偉いよねー。
連鎖を魔法って言い換えるだけであっという間に中二っぽくなるw
前にも言った気がするけど!

大魔法の詠唱をしつつ、呪文の間に牽制の詠唱を交えつつ、それを撃ったり撃たなかったりして相手の隙を作り、そこに大魔法をぶつける。

詠唱=連鎖発動な気もするから、詠唱をしつつ、じゃなくて準備や構築(魔法陣とかね)なのかなっどうでもいいけどっ


――――――――――――――――――――――――――――――――


この流れで行くと、次はポケモンとTCGの比較をしなきゃいけない気がしてきたw

カルドは、大逆転のあるイタスト。かなあ。
話が唐突に飛ぶけど。
カルドは、ゲームの対象があまりに大きすぎるために戦術面や戦闘そのものでの読み合いが殆ど無くて、あれは戦略ゲーになってるんじゃないか、とか。
もちろんそれが面白くてやるわけですが、なんでこんな話をしたかって言うと、
ポケモンをカードゲームと比較するときに、サーガより面白いのかどうか、を考えてみたところしっくりこなかったから。
カルドは戦略ゲー。
そして戦略ゲーってほとんど数がないよね。

とは言うものの、戦略ゲーってなに?なんでカルドは戦術ゲーじゃないの?
って事について深く考えてないので聞かれても答えられません。テキトーです。フヒヒヒヒすいません。

思うようにならない要素=ダイスの存在≠運の要素とか、バカがッ、とか、そんな感じなのかなあ。
意味わかんなくてすいません。
手札が完璧に自由になったら真に戦略ゲー、なのかな。

あれ?それってクラウト・・・
そうか、クラウトって戦略ゲーだったのか。
マジでそうかも。また今度それについて考えてみる・・・かな?

話がどんどんずれるけど、例えばファンタジーアースで言うと、
・戦闘=乱戦
・戦術=オベリスク関連全般や、分隊(は、存在し得ないけど)
・戦略=どこでどういう風に開戦するか
戦略要素はFEZには無いね。
もし、国vs国でガチでやろうと思ったら発生するだろうけど。
んであるいは、戦争の遅延行為が可能だったらもっと戦略が重要になるかもね。
トップチームをある戦場に足止めしておいて、別ルートから首都を陥落しにかかる、とか。

でもそれだと国主的な立場が必要になって、それを一般プレーヤーがするとなると、たとえゲーム内であれ、まとまった人数の組織の長ってのはリアルでのそれと同じくらいの負担がある。
なんていうか、無理やね。


あー、どっかのcgiゲーにそんな要素があったなあ。
ゲーム内容をある程度簡略化することで、指揮や管理しやすくしてあった、、、のかな、いま思うと。
もう名前すら覚えてないけど。、、
KOCだったかな?KingdomOfChaos。
違ったかなあ。フリーだった気もするし。。。もう何年も前の話だし覚えてないねwwwwww
三国志じゃないよ、僕あれほとんどやってないから。

リネ1初期(曖昧な定義だけど)もそんなんがあったかもねっ
国主同士が手を組んでて、どうのこうの・・・
まあ、戦争システム自体が貧弱だったし、もう少し運営と制作チームが頭よかったら神になれた気がするね。
税金のシステムとか面白いと思うし。
Arenaがリメイクしてくれないだろうか。そしたらやる。


はなしが全然ポケモンにいかねえwww
区切ろう。


――――――――――――――――――――――――――――――――


閑話休題。
閑話しか無いけどさ。
たとえ閑話でも、要点だけをまとめてそれだけうpすればうさだみたいなスタイルが作れるのかもしれないね。
こーやってだらだら流すのが好きだから、ろくに推敲もせんと垂れ流してるけど。

あと、その命題を得るに至った経緯をすっとばして書くとすごく頭良さそうに見える気がした。


――――――――――――――――――――――――――――――――


脱線は続かないが続く。

ラノベのレビュー(僕のじゃないよ)をちょっと見ていたんだが、思った。
未熟な状態でデビューして、だんだん上手くなっていく、ってのはつまり、
練習もそこそこにいきなり大会に出て、大会でしかプレイしない、みたいな。
アケゲーに例えると。
違うかな、違うか。


――――――――――――――――――――――――――――――――


ポケモンのTCGがあったけど、あれは全く別ね。
それこそMtGと遊戯王くらい違う。多分。
遊戯王ほとんど知らないから何とも言えないけど。
だから、ポケモンカードについては忘れること。



――――――――――――――――――――――――――――――――

( ;∀;)イイハナシダナー
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1165386870/26


ピュアな心をいつまでも忘れない僕ら。

       
       /\_/\
      /     \ 
    / ─    ─ \   痛みを知らないゲーマーが嫌い。  
   /  (●)  (●)  \.  心をなくしたメーカーが嫌い。 
   |    (__人__)    |    優しいゲームが好き。 バイバイ         
   \    ` ⌒´    /
   /              \   

――――――――――――――――――――――――――――――――

ばれっとうぃっち
http://aqi.nct.jp/bulletwitch/download/index.html


なん駄コラ

んもーX360ってばすぐこういうことするー



んーとね、TPSとしては練り込み不足。
まだクリアしてないけど、本体ごと買うに値するソフトではないね。

つーか、遅いねw
今頃プレイしてる日本人ってSF研部員3人を除いてあと何人いるんだろうねw


なんつーか、始めてプレイしたXBOX360のタイトル(カルド除く)がこれ、ってのが、僕の360の印象を悪くしかねない。
難易度HARD、総プレイ2,3時間時点での感想。
「ファミコンのゲームですかこれは?」
「それぞれの要素の出来は全く悪くない。だがしかしそれぞれ独立しすぎ。」
総合して
「頭でっかち」

こういうTPSでの緊急回避というのは、
「敵のターン中に行う一時しのぎであり、上手い緊急回避を行えばその後自分のターンがやってくる」
というものじゃなかろうか?



ぶっちゃけていうと、難易度が低すぎる。
1:1なら、真正面から打ち合ってるだけで勝てるし。
TPSやFPSが好きな人が開発にいなかったんじゃないかな。
内容的にはフリーソフトやFlashゲーム並。
デザインやグラフィックやインターフェイスや操作系は良いけど。

シンプルシリーズだと思えば、悪くない。

――――――――――――――――――――――――――――――――

MMOに関しては、ただ1つだけ確かに言えることがあるんだけどね、

EQ1は、僕は初めてやったMMOじゃないし、初めてやったFPSのゲームでもないけれど、未だに思い返したり誰かと話をすると、始めてプレイした頃のワクワクが記憶によみがえってくる

ということ。
「確かには言えないこと」は多すぎて書けないんだけどw

要するにまあ、Vanguardはプレイするよね、でも1月は無理だよね、無理・・・だよね?




いや、Vanguardがもう1年以内、早ければ数ヶ月でリリースされるだなんて知らなかったんだよw

またWoodElfでDruやる・・・・・・

かなあwどうだろうw
確率的には40%くらいかなw
EQ2でやらんかったし。

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/572
(´;ω;`)ウッ

http://game11.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1163792708/618
このかわいそうな子にArenaの素晴らしさを(ry

――――――――――――――――――――――――――――――――

冷静に考えてみた。
Vanguardやる確率自体、30%くらいかなwwww


MMOやりたいような、やっぱりそうでもないような。
GWsやって、PvEですらあのシステム以上のものを想像できなくなってしまった。

想像できないってのは嘘かな。
どっちにしろ、PvEって一人用ゲームなんじゃないかとさえ思えるんだよね。
そして一人用ゲームなら罪と罰より面白いはずがない、とも思う。
どういうことかっていうと、

たとえRaidであれ、PvEは
「CPUの動きにあわせて自分の行動を決める」
ゲームであって、他人に会わせて自分の行動を、ってのはほとんどない。
EQ2のHOにしたって、とってつけたようなものだったし。

つーかまあ、僕がRaidをEQ2のものしか体験してないのが問題なのかな。
リネ1のアレも・・・Raidではあるのかな、いやしかし。
どっちにしろ、敵の動きに会わせて自分の行動を決めるんだよね。
うーん。

それって一人用ゲームじゃん?
せっかくMMOなのに、それじゃ意味がない。
第一、ぷよぷよより面白いと思えなければプレイする価値がない。




MMOやそのPvEについて誰かと語りたいのに、ふさわしい相手がいないw
強いて言えばritu先生かw
SSの人たちのメッセアド聞いておけば良かった。
後悔先に立たず。


えーとちょっとだけ。
Mobを常にTankに集めるゲームにしようとするからいけないんじゃないかな。
もちろん、Tankに、というかgrp全員にaggroキープさせる努力を強いるのは当然として、最善手をとってなお跳ねる、みたいな。
もちろん跳ねないのがいてもいいけど、戦闘やスキルのバリエーションや緊張感やマップ構造とか、いろいろ世界が広がると思うんだがなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ny裁判と日本社会
http://www.13hz.jp/2006/12/post_e29b.html


あるある・・・
困ったことにあるあるある・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

天才すぎるwwwww
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/263n-


http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1162792678/605

2006年12月25日(Mon)▲ページの先頭へ
戦国ランス・ぷよぷよと囲碁の続編・カルド停滞・FEZ卒業・永野のりこ日記

 部室のカルド人口が4人なので、カードが4倍はやく集まると思いきやみんなの進行がおそくて逆に僕が集めたカードを取られてるだけのような・・・(´Д`;)



と、思ったら一人猛烈な勢いで進んでる人がw
こないだ見た時点で僕と同じ場所だったから、もう今日は絶対に追いつけない領域にいそうだw

――――――――――――――――――――――――――――――――

[00:58:24] キスカ@全茶でフッジサ: 仲間と協力して勝つってことが面白いわけで
[00:58:37] キスカ@全茶でフッジサ: それに戦術加えてそれを生かしてどうこうってまでは考えてない


 これに対する僕の反論が曖昧になってるね。つまりどういうことかというと、

協力するって事がすなわち戦術であり、戦術が存在しないのならばそれは単なる個人プレーでしかない。

ということ。




でもまあ、もうFEはパーティーゲームだと判明したのでやってないけどね
今度(ランスに区切りがついたら)文章としてまとめる・・・・・・かなあ?

(12/24:結局まだ1文字も書いてません)

――――――――――――――――――――――――――――――――

今日、バイト中に 上 連 雀 三 平 の本の買い取りが・・・
「ねえこれなんて読むんだろうね〜?」


いつまでも加工待ちの棚に置いておくとアレなので
しょうがないので自分で加工してエロ本コーナーに陳列しておきました。


ところで、一般人が鬼ノ仁を"ア行"に入れるのはなんとかなりませんかね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

久々にワロタ
http://ameblo.jp/ossann37/entry-10021256279.html

ワロっている場合ではない・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

いま気付いたんだけど、日記のタイトル長くするとmixi的な意味で悪目立ちするのかなw





まあ、

気付いたからといってやめないんだけどね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし
の検索でトップにきてたwwww
このフレーズ懐かしすぐるwwwww



しかし罪と罰の検索相変わらず来るな。
ちょっとプレイするか〜

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで検索してて。
http://bmky.net/diary/log/1272.html

やっべーこの人僕と嗜好や思考が同じすぎる。
いや同じってのはかなり言い過ぎだけど。

>購入してから一ヶ月とちょっとでよーやくハードまでクリアできた。
ほらやっぱ僕上手いって!


http://bmky.net/diary/cat/49_1.html
うんうん。シレンやっぱ今回ダメだよね〜・・・・・・

割と失望ぎみ。
ただ、
>中村光一がこれらの仕様を見逃すはずが無い。
これはどうなんだろうー
不思議なダンジョンシリーズの派生としてのリメイク、っていう位置づけで、チョコボやポケモンと同等の扱い、だとすればまあ、納得できなくも。

でもそれだったら、
「風来のシレンDS」
って名前を付けたことに説明がつかないなあ。

うーーーーーーーーん。
ま、やってるけどさ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

207 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:44:10 ID:jPsKvR3u
有名な放送事故一覧
「NHK待機映像」5分間若い男二人の全裸が流れる(1-116)
「NTV24時間テレビ」15分遅れて終了し、続く「天才!たけしの元気が出るテレビ」が
大幅カット(1-125)
98年秋の長島監督留任速報で新人作家のドラマが中断(抗議の電話3000件)→翌
週再放送(1-139)
「ポケットモンスター」癲癇誘発(1-141)
「サムライトルーパー」2週連続放送(1-149)
「いかすバンド天国」生放送中に女性ボーカルが脱衣(1-175)
「北野ファンクラブ」let it beの替え歌でアトピーの歌を歌う(1-176)
「電波少年」生放送中に送られてきたファックスにオマンコマーク(1-177)
「夕焼けニャンニャン」手作りのまわしで相撲を取るコーナー、高校生のまわしが緩
み露出(1-211)
「タイムキーパーズ」関西地方で最終回未放映(1-216)
「地下鉄サリン事件」嘔吐シーンをボカシ無しで放送(1-222)
「三時のあなた」日航機墜落時、牛乳の生CMの女性が号泣(1-236)
「NHK高校野球中継」92年夏、明徳義塾vs星陵、松井に対して5打席連続敬遠。罵
声が飛び交う(1-260)
オウム村井秀夫幹部、テレビカメラの前で刺殺(1-263)
「ビックトゥデイ」都知事選候補者の討論会に、ドクター中松が乱入(1-276)
「ザ・ベストテン」長渕が手拍子する観客に注意(1-289)
「紅白歌合戦」ベルリンの壁からの衛生中継で、長渕が延々と歌い続ける(1-293)
       本木雅弘コンドームを首から提げて「東へ西へ」を歌う(1-293)
「FNN24時間TV」ドミノ倒れず(1-301)
政井アナ・ラストのスポンサー読み上げを間違える(1-440)
「雲仙普賢岳」事故直後、全身火傷で逃げる人物を生放送(1-310)


208 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:45:03 ID:jPsKvR3u
「ねるとん紅鯨団」VTR大暴走・ゲスト中森明菜がミヤザキツトム発言(逮捕前)→深夜に再度放送(1-1)
フジテレビで黒画面が長時間放送→緊急対応として、スイスの列車の映像を差し替え(1-6)
「全員集合」停電事故(1-8)
      セット火事(1-272)
「はなまるマーケット」奇怪な叫び声→次のコーナーで紹介する機械の誤作動(1-11)
「JNNニュース」で笑点のテーマソング流れる(1-17)
「笑っていいとも!」有吉佐和子の乱入(1-108)
          素人がタモリに手錠(1-189)
黒柳徹子番組ジャック(1-213)
          片桐はいり大遅刻(1-244)
泥酔タモリが子供の頭を殴打(1-250)
岡田有希子自殺の速報が流れた直後CMで岡田が登場(1-379)
静岡のテレビ局で深夜にAVが放送(1-49)
「ブリーフ4」鶴瓶フリチン&脱糞未遂(1-57)
「オールナイトフジ」石橋貴明TVカメラを破壊(1-97)
「アメリカ海軍の原潜が横須賀沖で座礁」の速報→その後一切報道なし(1-60)
「宇宙刑事」30分間全てCM(1-70・ギャバン・シャリバン・シャイダーのいずれかは不明)
「ズームイン!朝」生放送中、湖に死体(1-80)
「タモリのジャングルテレビ」でVTR不具合・ゲストMAX(1-74)
「オレたちひょうきん族」終了時、VTR大暴走→CMスポンサーに賠償(1-77)
「テレビのツボ」スタジオに乱入者が司会者に握手を求めるが排除(1-87)
安室母殺害時、安室姉のマスコミ批判がNHKの夕方のニュースで流されるが、その後放送されず(1-90)
NHK松平アナ鉛筆投げつけ(1-92)
「ゴールデン洋画劇場・就職戦線異状あり」冒頭30分黒画面→翌週再度放送(1-98)


209 名前:隠し味さん[sage] 投稿日:04/11/16 02:46:03 ID:jPsKvR3u
「ウゴウゴルーガ」生放送でミス・問題発言連発(1-407)
TBS深夜に「有名音楽プロデュ―サーと人気若手女性歌手が覚せい剤所持で事情
聴取」の速報が出るも、続報無し(1-417)
「NHKニュース7」電波ジャック「・・・は人殺しです」のテロップが出る(1-424)
NHK深夜「関東地区に大地震発生」の速報→災害時訓練放送が間違って流れた(1-430)
関西のローカル番組生放送中に、隼ポリンがトランポリンから落下(1-479)
「ピンポンパン」カータンが逆上がりした時に首を落とす(1-601)
「明石家サンタ」でナンバーディスプレイのため電話番号がばれ、イタズラ電話が殺到(1-602)
「探偵ナイトスクープ」ビニール紐事件で上岡が激怒し、途中で帰る(1-602)
「HEY!HEY!HEY!」米米クラブが浜田にキレる(1-609)
「ダーティーハリー」30分間音声無しで放送→翌週再度放送(1-633)
木村太郎が起用されたFNNのニュース番組の生放送中、視聴者が電話で「ウルトラ
マンタロウ」の歌を歌う(1-638)
中華航空機炎上事故で黒焦げ死体が放送(1-649)
「ロバの耳そうじ」AV女優の陰毛が放送(1-660)
ペルー日本大使公邸乱入事件・犯人の射殺体がモザイク無しで放送(1-722)
豊田商事永野会長刺殺を生中継・報道関係者誰も止めに入らず(1-723)
信楽高原鉄道事故・死体をモザイク無しで放送(1-739)
「ワイドサタデー」走るSLに乗る中継で、SLが小学生を轢く(1-747)
高崎のラブホテル篭城事件・皇室の女性が逆ナンして男を連れ込んでいたため、殆ど報道されず(1-828)
「スターどっきりマル秘報告」野口五郎が隠し撮りに気付かず自慰(1-842)


――――――――――――――――――――――――――――――――

部室に永野のりこ分が足りない!!!!!!!!
みすてないでデイジーも知らないみたいだったし
これはいかんな、漫画買ってこよう。

しかし屋根裏にはすげこまくんがちょっと残ってたし、やっぱSF研だしあってもおかしくないつーか当然あるべきだよね!

だってそうじゃなきゃ他にどのサークルが持ち得るわけ?

で、どれから持っていくのが正しいのかな、ムツカシイネ。
ソンソンとかが良いのかな。持ってないけど。
デイジーのアニメとか超好きなんだけど。
OPもEDもどのカラオケにも入ってないの。泣けるね。

って、え?
EDって仲間由紀恵が歌ってたんだ。知らなかったw

――――――――――――――――――――――――――――――――

とかいってたらこんなスレみつけた
http://comic.2ch.net/ranime/kako/1024/10247/1024761628.html



いやー、2ヶ月以上に渡って粘着し続ける>>1なんて、もう絶滅したんじゃない?
昔は良い時代だった・・・


って2002年は昔じゃないねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんていうか、ぷよぷよがうらやましい。
何だかんだ言って、通が一番面白いのだけれど、未だに新作が出ていて、名古屋で大会を開いても50人あつまる。

でも実際おもしろいからねー。
対戦パズルゲーム、というジャンルに属するゲームはぷよぷよ1タイトルだけだと言っても過言ではない。
どころか、それでもまだ言い足りないかもしれない。

パズルゲームはパズルかもしれないが、対戦パズルゲームはパズルではない。
ぷよぷよをパズルだと思っている人は認識が甘い。というお話。

――――――――――――――――――――――――――――――――

即時性と時間的猶予が同時に存在する、ことが対戦ツールとして見たときの長所かな。

・自分の体勢を準備する事自体が威力を持つ。
これは格ゲーに少なくてチャロンにあって、ぷよにたっぷりある要素。
格ゲーにも少なくないのかな、でも僕が考える限り、空中にいるか地上にいるか、ガードゲージの溜り具合、必殺技ゲージの溜り具合、しゃがんでいるか立っているか、くらいしか思いつかないけどな。
RTSにおける内政と軍構成、育成所の配置に似てるね。

・相手の状態と行動をみて、自分の行動を判断すること。
フレーム単位での行動選択を迫られる場面もあるのだけれど、そしてそれも少なくないのだけれども。
それと同じくらいの頻度で、長期的なスパン(といっても秒単位だけど)での対応が必要となる場面がある。



いかんね、どっちも未熟な僕が書いても説得力ないのかな。
牽制の応酬は、ダッシュ攻撃の応酬に似てると思う。
これ以上具体的に書くのは控えるけどもw


スピードの速いRTS、猶予のある格ゲー、とか。
それに運の要素。だから10本勝負とかするんだけどね。
でも運の要素は1割あるかどうか、じゃないかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

  − 靴屋は圧倒的な経験からくる思想をを哲学者に示せるが
    それは靴についてのみ −


なんで、ぷよぷよと格ゲーを同時にやりこんでる人が双方を啓蒙しないんだろう、


と思ったが、啓蒙しようという発想を得るのは過疎ゲーをやっているからだと気付いたw


GW・・・・・・オラタン・・・・・・


あ、いや、ギルドウォーズは過疎じゃないねぜんぜん。
僕がそういう環境にいるだけで。

――――――――――――――――――――――――――――――――

MSX魔導では女性的な声だったが、98魔導では、中性的な声になって名前も女性的でなかったこともあり、だーれも女性キャラとして認識していなかった。「ぷよぷよ」で女性と判明するが、この時点では美少女と言うより、がさつな男性のような女性という扱いだった。が、これを機会にファンが急増、同人誌では美少女として扱われ、ついには製作サイドでも「魅力的な美少女」として描かれるようになったという経緯を持つ「同人女王」。同様にファンの熱意が製作サイドでの扱いを極端に変えたキャラとしてアクアプラス及びそのアダルトゲームブランド「Leaf」の作品「To Heart」の「HMX-13セリオ」がおり、「二次創作の女王」と呼ばれている。



うぃきぺでぃあはやくにたつなあ。

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ランスの長文感想はもうちょっと待ってねw
とりあえず、シルバー殿堂くらいかなあ。

自軍の強化手段が、実感しにくい。
これが一番重要なマイナスポイントかな。
このターン負けたけど、次のターン勝てる。みたいなのが少ない気がする。
長期的にはある、ぽいけど、それも実感しにくい(長期的だし)。
だから、
なんとなく進めてなんとなくクリア
みたいな感想を抱きがち。

キャラの魅力やストーリーの魅力だけで、それを補えるだけの威力はあるが、
それも人によって威力が変わるし、大体、補いきれるほどではない。

バランスもすごく良く、面白いゲームだと自信を持って発売している事がひしひしと感じられるだけに、本当に惜しい。
エロゲ会社で唯一ゲームをつくれるメーカーだけに、期待はどうしても大きく。
ソフトハウスキャラについてはまた別の機会に・・・

2006年12月08日(Fri)▲ページの先頭へ
そもそも手段を明確に意識していないがタメに僕は唐突に空前バルカンを撃つしちゅうさんは前スラを撃つのだろう日記。プレッシャーを与え続けることが事故待ちであり、まず第一段階としてそこから始めればいい。そこから始めることにする。その方が作らねばならない条件が圧倒的に緩和されるわけで・・・以下略

しっかしほんと、ますます意味の分らない日記になっているな!

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http://massacre.s59.xrea.com/diary/d200611.htm#28_t1

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カルド。
地変クリーチャーってなにそれ?
地変スペルなんか高くなったね、ほとんど意味無いけどw
ダイスの乱数発生アルゴリズムがウィンドウズと同じ仕組みで同じバグで。プログラマの質の悪さが露呈してしまった。。。いや、そうでなくてもプログラム面でのクオリティは激低

ダイスバグ、これってヘイストやスロウつかったら確定する場面が出てくるんじゃ・・・?
くわしく調べてないけど・・・

つーかね、本体がフリーズするんですが。
画面が一面同じ色で染まったかとおもうと、再起動できなくなる。
一度安定してしまえばフリーズしないんだけど、最初の10-15分くらいのうちにフリーズするとかなり長い時間放置しないと起動しない。
部室の電圧が不安定なせいだと思ってるんだけど、どうかなあ。

どう考えてもサポセンに電話すべきなんだけど、プレイできなくもないというのが・・・・・・
部室に電話がないから0120に電話できない・・・ッ!

とりあえずマナとHW系と地変が欲しい。
ガゼアスフォームをツモれたのは結構嬉しい。
地変が一枚もないのが・・・・・・・・・泣ける・・・
まあインフルエンスがあるけど・・・

はやく対戦したいわあ。


しっかし、本当に竹橋さんが釣れるとは思わなかったw
先にストーリークリアされたらどうしよう・・・・・・
まだスクイーズバグに出会ってないし、先は長そうだ・・・
知らずに通り過ぎただけならいいのだが・・・

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オラタン。
連携、がなにでどうしてどういうことなのかが少し分ってきた。気がする。
やっと理解が追いついた、のかな?
なんか決定的なきっかけがあった気がするんだけど、もう忘れてしまった。
なんだっけな・・・すげー気になる・・・思い出せ俺!

春ころ(もっと前だったかも)の、「だってわかるじゃん」をもっと理解せねば。
あの頃、一時期だけ見えてたものがもう長らく見えていない。
なんか最近、脳のテンションが少しづつあがりつつある気がする。

LTフォースの使い道が1つしか思いつかない。
と書いてるうちにもう一つ思いついたが、これってしゃがみフォースじゃない理由が消極的すぎるよなあ。
でもまあ仕方ないか。

しゃがみLTダガーも、そんなに撃たなくて良い気がしてきた。
なんていうか、cLTLWは選んで撃つもの、って感じ。

あとcLTCWをどう連携するか、か。
真ダガー回避を理論ベースの1つとして考えていいのかな、悪いのかな。
その時点で正面に相対してるっていう前提が出来ちゃうからやっぱりだめなのかな。
相対してるっていうか相対されてるっていうか。
ゲージの回転率も本当は気にしないと行けないんだろうけど、まだそこまで考えられないな。

いつならゲージを切らしてもいいか、は、とっとと考えた方がいいのかなあ・・・
難しすぐるので、とりあえず・・・えーと

これ書いていいのかなあw   ま、いいか。
いつまでに体勢を整えよう、とか場面を作ろう、じゃなくて、
いつごろゲージが溜るか気にするだけにしよう。
そんなにゲージを消費できるのか、っていう話もあるけど、相殺される場所からダガーを撃っちゃだめ、なんじゃなくて相殺されるのも回避されるのも等価、というよりもむしろ相殺させた方が価値が高いんじゃないか、とか。
どういうときにそれは有利になるのか、とか。LTバズから高速レーザーは(たぶんきっと)飛んでこないだろうしね!

牽制で相手の回避時間をつくるってのは格ゲーでいうところのガードさせた、ってやつみたいなもんだし、そこから、あるいはそうじゃなくても連携ってのはカタメと同じなんじゃないか、とか。視界外をとるってのは起き攻めなのかしらとか。そうすると逆に、格ゲーでいう間合いをとるってのは、Aっていう攻撃とBっていう攻撃の射程の差の部分に立つことで相手の行動を誘うことなんじゃないかとか。
何が逆なのかさっぱりわからないね!でも説明するのめんどいしやめ。
じゃあ格ゲーで相手の行動を制限するための牽制や撒きってのは何なんだろうね?とか。
そもそも僕格ゲーできないよね?とか。

高速ダガーは何の役に立つんだろうね?

2006年12月05日(Tue)▲ページの先頭へ
長文を書けばいいってモンでもないとは思うものの日記。それより・・・オラタンが(ry

カルド2。
地変スペルこそ最強の妨害であり、また自分のために使ってもなかなか有用、さらに相手の最強の妨害に対する防御として最も優秀。
よってランプロはかなり有効な手段となるが、ラントラという最善手を考えると、ランプロのためにデッキを圧迫しコストを支払う事は果たして良い手なのかどうか疑問。
そういった意味では猫は優秀だが、逆にそういった意味でしか優秀でないとも言える。例えば1レベルの攻防(ばらまき用)や侵略など。
また、グースやコーンフォークの存在により1レベルの攻防をする意味がほとんどなく、そういうブックを組まない限り結果の確定しにくい普通の武器や防具は入れる価値がない。
つまり、グレイルやティアリングハロー等と言った結果を確定しやすい武器・防具を、高額地を守ることの出来る最低限のみ入れればよい。
また、それはランプロよりも汎用性の高い防御手段である。
クリーチャーやアイテムが最低限で済み、またスペルカードの有用性が非常に高い事を考えると、サプレ・メズマもまた有用性が上がる。特に、地変スペルに対するメタとしての価値も高い。

タイマンでなく、複数人数戦だとまた少し変わってくるらしいが、よく知らない。
少なくともタイマンでは、いかに速く「4連鎖の3レベル以上をつくりラントラ」をし、それを繰り返し、それとともに終盤までに、どんな状況にも対応できる手札を揃えること。
というゲームだった用に思う。だから高速周回や、こっちから攻め込んでのグース自爆が有用なのだし。
効率的に妨害するには序盤ではなく終盤で妨害したほうが圧倒的に良いし。相手を妨害する=自分もコストを支払う、わけだし、その支払うコストは序盤であればあるほど自分にとっても重いわけで、詳しく分析したことがないので不明だがあまり利益はないように直感する。
要するにどういう事かというと、

今北産業用まとめ
・カルド2は基本的に私腹を肥やすゲーム
・それはラントラと地価計算のせい
・サーガで別ゲーにしたいならそれらをなんとかすべきだったんじゃねえの?

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あと、メズマは強いよねえ。これのせいで強いスペルを手に持ったまま歩くことが難しくなるわけだし。
まあサーガでも似たようなスペルは確認済みなんだけど、あれは弱体化なんだろうか。そんな気もするし、そうじゃない気もする。
基本的な存在意義は変わってないわけだし・・・

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「XBOX360のバグ『世界』に出会ったのにどんな原因なのかカケラも見えない……… 『山を登る時 ルートもわからん! 頂上がどこにあるかもわからんでは遭難は確実なんじゃ!』 確実! そうロムカセットをふーふーしたら接触がなおるっていうくらい確実じゃッ!」


つーわけで、部室の360が調子悪いです。
1週間しかたってないのに調子悪いです。氏ね。げいつくん。

だましだましなんとか・・・なるかなあ・・・
なんとかなーれー

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増えてるw
http://d.hatena.ne.jp/keyword/%A5%AA%A5%BF%A5%AF%A4ξQ?kid=116071

こんなライトオタクな僕にもここに追加するべき項目はまだたくさんあると思う!

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栗鼠ゲー。
なんか、僕と同じ料理つくってるアホ発見wwwwww
でもまあ、探せば他にも居そうなありきたりなネタなのかもね・・・(´・ω・`)

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あまりにきれいにまとまりすぎたスレは逆に伸びない
http://jun.2chan.net/30/res/77729.htm


く、くそ・・・
上手すぎてこのスレに書き込めない。僕にはただ流れていくのを指をくわえて見ていることしかできないのか・・・

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カルドサーガ。
シールド戦とかいうのがあったからちょっとやってみる・・・・・・




えーーーと、、、これなんて体験版?
とりあえず、ドルールの存在を確認できたのが唯一の収穫かなw

2006年12月03日(Sun)▲ページの先頭へ
オラタンに対する感覚がすこし変わってきた。なんのせいだろうね、いくつか仮設はあるけど一つたりとも言いたくない日記。

マルドゥック・ヴェロシティ読了。
最も単純な感想―――前半と後半での面白さの明かな差=スクランブルとの共通点。
直感による比較―――内向的(内燃的?)なスクランブル、外燃的?なヴェロシティ/広がる世界観=次回作の気配と期待。

めんどいw
クロスレビューするなら、「8/10/9/9」ってとこ?
たとえANOSですらネタバレを辞さない僕らだが、これに関してはネタバレしないね!
ネタバレすることで別の面白さを与えてしまうかもしれないね

僕らってのは、僕の脳内に存在する僕と似通った趣味・似通ったセンス・似通った思考回路をもつ4人の仲間。実在しない。故にぬくもりも感じ合わないし瞳と瞳も見つめ合わない。性別・年齢・外見・人数・その他一切の設定がなされておらず、また人格も(おそらく)存在しない。僕の精神が一定以上安定している時にのみ発生し、僕の望む望まないにかかわらず一方的に意見を提案する。別に多重人格とか守護霊とか統合失調症とかではない。はてなダイアリの単語リンクの様に、勝手に僕の脳内の引き出しをあさって情報を掘り出してくる装置かロボットなのかもしれない。これに人格と性別を設定すると脳内彼女に進化するのかも知れないが、それらの設定によって僕の脳のリソースが食われる事は望ましくない。
そしてまた、これはマルドゥック・ヴェロシティとは全く一切全然関係ない。どれだけ深読みしても関係ない。いいか!深読みするなよ!絶対するなよ!

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 ってまあ、本当に関係ないんだけどねw
 普通以上、というか普通のレベルを圧倒的に越えるくらいの面白さではあったが、好きな小説にランクインするかといわれるとそうでもない感じ。いや、それはあまりに大きな語弊があるな。
 たとえば、これは比較しているわけではないことをあらかじめ言っておくが、世界の終わりとハードボイルドワンダーランドだとか、ボッコちゃんだとか、ドミニオンC1だとか、あずまんが大王だとか、王立宇宙軍だとか、まほろまてぃっくだとかは、間違いなく良作であり記憶に深く残る作品でははあるが魂に一撃を与えられるほどのパワーはないんじゃないかと。そんな感じ。
 あるいは、どっかのだれかが言っていたことだけれど、これまでの人生を構成した要素をグラフに塗りつぶしていったときに、たとえ1ミリでもその作品名が確かに刻まれている作品。それは、作品との"出会い方"なんかも大いに関わってくる事かも知れないが。

 でもさ、素直なところ、万人が(全てのラノベ読みが)読んで「これ神だわ」みたいな感想を抱くかどうかといわれると疑問かもしれない。ラノベ読みの読書力に期待してはいけないっていうこと、もしくはこれはラノベとして書かれていないって事と片づけるのは簡単だが・・・
 世間の評判やネームバリューや前作を抜きにして、相当面白かったのは確か。このクオリティ(あるいはそれ以上)を安定して保ち続けられるなら、筒井康隆とか(ほんとは他の作家の名前も書きたいけど、複数の作家を同列に並べると別の意味が生まれてしまうので・・・)のラインに並ぶことのできる作家になるんじゃないか、なってほしいなあ、みたいな?

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やってみた。
https://implicit.harvard.edu/implicit/japan/


セクシャリティIAT
あなたの結果は、同性愛者・異性愛者と、良い・悪いとの間にほとんど連合が無い、あるいは連合が無い、という結果を示しました。


大半:バイセクシャル乙wwwwwww
一部:要約すると色恋沙汰に関与ナシと。

こないだ色々、他人に話してみたところ、やっぱ話して自分が気分良いものじゃないし、相手も別に喜ぶようなネタではないのだから、やっぱり話さないようにしようと思ったのでここにも書かない事にする。
まあそれはそれとして。
例えば、「女の子と同棲生活」とかシチュエーションとして悪くないよね!と思うも、一般論ではともかく、具体的に考えたときに「(性的な意味で。)」とイコールにならないのが僕だから困る。
と、こういうことを自分のアイデンティティとして顕示したがるのは中二病の一種だと思うが、僕は別にそれ(この発言)によって他人にどういう影響を与えるかに全く興味がないことをあえて明記しておく。
以前も何度もそういうこと(僕は中二病の発作としてこういう事を言うのではないということ)を主張しているのだけれど、それ自体が中二病の発作としてみなされがちという循環構造や、そもそも興味がないのでその事を他人に認めさせようという努力をしないし、そういう努力をすることが中二病なのだという認識でいるが故に僕は対外的に永遠に中二病なのだろう。

話が逸れた。
中二病の話は真にどうでもいいのでさておくとして、「野郎と同棲生活」というシチュエーションは間違いなく汚らしい(絵面的にも)し、性的な意味など連想はおろかそもそも選択肢として発生しないのは確定的に明か。
で、



あーーー
これを最後まで書く事による僕に対する評価の変化なんかは本当にどうでもいいんだけど、読んだ結果一部の僕の友人の精神に与える影響を想像したときに不快感を得たので書くのを辞めることにする。

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じゃあノーマルな話。
絆もやらないことになったし、やるゲームは死ぬほどいっぱいあるけど根本的にヒマだなあ。彼女とか作るか!
とおもって周りを見渡すと、攻略可能キャラが年下ばっかりで、良く考えると年上ってもう大半社会人になるんだよなあ、と思ってすこし複雑になった。

とかやってるうちになんか攻める気が無くなってきた。
書くことはあるけど、いつも通りこの話はおしまい。

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なんか今日は文章が重いな!
ま、いいかこの路線で。

2006年11月30日(Thu)▲ページの先頭へ
カルドとGWだけ。OSAKAやってない日記。

自分用メモだからね、べべ、べ、べ別にあんたに教えてあげるってわけじゃ、ななな、ないんだからねっ!
人に教えるつもりで書くならもっと違うように書く。
ヒールはおろかHEX、Cond解除すらないハンマーペットR/Wwwwww
いつの時代の産物だよwwwwwwwww

それにRAなんで、運ゲーの要素が多分に絡むしね。
だいたい極端にアンチに弱いし。安定して10連することを目的にしたビルドじゃない・・・って、そんなこといわなくても分ることやね。



1.開幕突出しない
これは当たり前のこと。
「おまえ唯一のMeleeなんだから行けよ」的な雰囲気を感じても、行かない。
ペットを飛ばすときはあるが、そこでDoTでももらってHPが半分を切るとほぼ働けなくなるので行かない。
最低でも、相手の前進を見てから反応して下がれるだけの間合いは保つ。
で、このときにしなきゃいけないのが

(i)ヒーラーの確認
いるからといって殴りに行くわけじゃない。R/WはWほどアドレナリンが重要ではないから、最初から殴ることも選択肢に入るが、別にMo放置しても殺せる時は殺せる。
ていうか今のご時世、殺せる。狙うかどうかの判断はここ(開幕)ではしない。
(ii)自分を積極的に狙ってくる可能性のある敵とその立ち位置や雰囲気
雰囲気に騙されると莫迦らしいので、さぐり合いの時の間合いの取り方や立ち位置は基本的に気にしない。
自分の他にMeleeがいたら、そいつがHEXもらうまで様子を見るw
そいつより自分の方が火力あるんだ、くらいのつもりで。
だって、自分は回復手段もってないわけだし、その分強くあるべきだよね。
味方を狙いそうなヤツ、じゃなくて自分を狙いそうなヤツ。
Nとかね。
もし、そいつが狙いそうなターゲットが自分しかいなかったら、そいつを釣ろうとするか、もしくはそいつを殴りに行く。
他人になすりつけられそうだったら、そうした上で立ち位置に気を付けようとする。
(iii)味方の様子
突出するノウキンがいたら、そいつについていって無理矢理開戦させる。
その方が正しい結果になることも少なくないし。
ノウキンのビルドがなんであれ、スキル射程より近い距離くらいで付いていく。
Meleeが自分一人でも、最初に接敵しない。
釣るために自分だけ敵の射程内に入る、ってのはたまにやるけど、基本しない。
誰が誰に狙われそうか、誰が誰を狙いそうか、はあまり考えない。
考えた方が良いんだろうか。
旗関連はよくわかんねー。大きな影響は無いと思う。
少なくとも前衛が持つものじゃない。
Gvと違って、旗が前に出る必要はなくて、ラインがそこまであがったり戦場が旗周辺になったら刺せばいいだけのこと。

以上が接敵前だろうか。まだ足りない気がするけど面倒なので日記には書かない。

2.最初に叩くべき敵
1の段階でもちろん目星はつけておくんだけど、優先順位の一番高いヤツを殴れるとは限らない。
固まっている後衛、に突撃するのはあまりよろしくない。
後衛が散開していても、真ん中の敵を狙うのもやりたくない。
自分以外の誰かが既に突っ込んでいるなら、自分も行くのもアリだが、その場合でも、そいつに重なるようには突撃しない。
同じ敵を2人で殴る、のも強いんだけど、それで殺せる確証はまだこの段階では無い。
Melee対策を持っているヤツや、もしくは後衛全般は、最初に突っ込んできたヤツを見るだろう。







書き終わるまでまってるとまた日記の更新が遅くなる!
中断。

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カルド。
まだストーリー終わりませんwwww
カード集めがめんどくさすぎる。

初期ブックは赤緑でした。
グースやグレアムやグレイルやギアやラントラやメズマやコーンフォークが無くなったらしい。
あと、HWXも?未確認。
ま、ストーリーには別に必要ないんですけどー

グースラントラが無くなったから、それ系のバランスブックが全部おじゃんだねえ。
代替手段はありそうだけど。
地価周りは変わって無さそうだから、ラントラ自体は出来るけど。つーかやれたけど。

とりあえず、ドローソースがホープ1枚と、、、あー名前忘れたw 1ドローで手札に戻ってくる20円のやつ。
そんなけしかないし、クリーチャーもしょぼいし、なにより加速が・・・
緑のジャガイモ男爵が2枚あるから、要所に撒いてマナブーストしつつ、毎ターン2ドローで数少ない加速を引きつつ配置して、壁やガスのレベル4〜5を2,3個作って終了。
ってかんじ?
男爵がなかなか強そう。
ま、構築したらクリーチャーそんなにばらまけないし、微妙かもしんないけど。

あと、アーマードラゴン?かなんか、無色60/60先制とかいう狂ったやつが居た。
コストは100+一枚とか言う激重だけど、移動侵略で蹂躙できるのはいいね。
回復するし、スーパーコロッサスだね
あー、そういやコロッサスは残ったのかな?

ギアやグースやHWXあたりは、どのデッキにも入ってたくらい強かったしねー
まあ、しょうがないか。いやしかし。
HWXはコスト重くしてもいいから残って欲しかったなあ。
いや、残ってるのかもしれないけど。




メズマっぽいもの確認。
こっちのが使い勝手良いかな?微妙かな?
クイックサンド確認。

ドラゴンロード確認www
これおもろいわwwww
でも、
ロードに変身させてから移動侵略したらもとにもどったw
これはだめだw

なんか、地変出来るクリーチャーがいるみたいだね。
複数積むのは確定だなあ。


戦術の幅を拡げよう、っていう調整な気がする。
2って、いかに周回をはやくして、いかに連鎖をつくってラントラできるか、っていうゲームだった気がする。
妨害するより自分の利益を増した方が強かった。
それを嫌った調整なのかな、って感じはする。
天狗とか、似たスペルカードとか、あるしね。
2で優勝した、コロッサスと忍者をチャリオットして壊しまくるやつの発展かな?

デスキートうざいね。
1レベルの守りにはわりと使えなくもなさそう?
でもまあ、使わないだろうけどねw

殴るときはSTに+で、領地能力でマッドマンになるやつ発見。
悪く無さそうだけど、マッドマン自体あんまり使った記憶が無いなあ・・・
つーか、緑自体かw
緑強くなったかなあ?どうなんだろう。
2のときは、水が強かったからなあ・・・火も強かったけど、やっぱ水が強いよねえ。
ドルール・ダゴン・ボジャノーイ・アイスウォール・船+グース・水アムル
とか。
そのへんはどうなってるんだろうなあ。アイスウォールしか見てないや。


まあ、まだ全然カード集まってないんだけどねw
でもやっぱスパッドフォークつよいわ。

2006年11月28日(Tue)▲ページの先頭へ
ぶっちゃけ、絆=RAとするのでさえ、僕にとって譲歩だということ。うそ、別ゲーだし比べられるものじゃないね^^

あくまで、そう明記しない文章は感想であって攻略じゃないので注意。

このゲームリザシグがないから、同盟に近いやも。
同盟の半分〜1/4のフィールドで4vs4?かな?
いや、無理にたとえるのは辞めよう。
僕が、どの要素がどこを流用できるのかを理解していればいい。

きっと書かないだろうから、僕が要約しておこう^w^
つってまあ、僕も直接は書かないのだけれどw
絆に最も必要な戦略は、レアカードをゲットすることではない。
うーん、相変わらず何がなんだかわかんないねっ☆

いやあ、僕がそう思っているかどうかは別問題ね?
戦術を構築するのが軍師である、ことは絶対条件じゃないし。
戦術を運用するのが軍師。
んでまた、全員が戦術を理解する事が君主の負担を減らすことであり、また君主がカードとして役に立つための条件である、みたいな


ことを書くと、僕がすげー低い姿勢でいるようでいやだな。
そしてまたここでGWsの名前を出すと言い訳くさくていやだな。
とっととスナイパー出すか。
ゲーセン住人は直接の結果しか信じないしなあー




と、以上が2週間前の話。
相変わらず更新がおせえw

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85 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:54 ID:nXJgnvDN
こんばんわ。
私は青山で美容師をしている23歳の女性です。
去年の話になるんですが、忘年会で秋葉原系のコスプレをすることになったので、
インターン生の子と衣装揃えとウォッチを兼ねて、秋葉にいってきたんですよ。
さすが電気街だけあって、火曜日でも人で賑わっていましたが
大通りから外れた路地に入ったことろで、Sちゃんが急に泣き出しちゃったんです。

「先輩〜、もう私この匂いに耐えられません、、」と。
私は普段からカラー剤やパーマ液などで化学系の香りには慣れてはいたのですが、
なんとも言えない異臭に、頭が重くなっていました。
「じゃあ、Sちゃん。お茶でも飲んで少し休もうか?」ということになり、
すぐ近くに珈琲の看板が出ていた、地下1Fの「エヴァン」というお店に入ることにしました。
私は場所が場所だけにモサイ男がウェイターで出てくるんじゃないかと
正直不安でしたが、ドアを開けたところでかわいい女性の声。(二人、ホッ)
「いらっしゃいませーエヴァンへようこそ!」
私、鼻血でそうになりました。 出迎えてくれたのは、身長2mありそうな女性!
よくみたら、銀河鉄道999に出てくるメーテルの様な高い帽子を被っていました。





86 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:55 ID:nXJgnvDN
嫌々席に通されメニューを見ていると、なにやら後輩が、下っ!下っと目線を送っています。
私の足にも「コツっ♪コツっ♪」となにやら当たるので恐る恐る視線を下にやると、
そこには明らかに模造品のAIBOが2匹も私の足にアタックしてるではありませんか! 
対角の席に座るキモオタがコートのポッケに手を深々と差し入れて、
なにやらゴニョゴニョリモート操作していることは、すぐ見て取れました。

わたし、思いっきりギャルソンのスタッズ靴で犬、蹴飛ばしてやりました。
通常でしたらそんな荒々しい事はしないのですが、秋葉原の空気自体が
合法にさせてくれる、そんな空気を感じていまいたので、、。

こっちは2人だし、なにかあればいつでもやってやろうと思ってました。
(たまたまバッグに、シザーが入っていたので強気)






87 名前: 水先案名無い人 投稿日: 03/03/24 05:56 ID:nXJgnvDN
そこへキモオタの連れがトイレから戻ってきたようです。
いま思い出しても吐きたくなるんですが、色落ちたチノパンになにやら飛び散ってます。
めちゃくちゃ吸収性よさそうな、ガーゼのハンカチで手を拭きながら戻ってきたので
トイレからだと察しました。
その連れは椅子の横に倒れた偽AIBOを見て奇声を発しました。
「キーーーーッ、キーーーーッ。」口から泡を吹いてるひと初めて見ました。
「猫男爵っ!これは一体どうしたと言うのですかっ!!!誠意ある説明を求むっ!!!」
そう言うと、そのオタは片足を椅子に乗せて手を翼のようにバタバタと。
「あわわわ、孔雀王DXさん、こ、これはですね、アセアセ、、。」
「これ出させないでっ!これ出させないでっ!もーっ、出させないでって言ってるでしょ!?」
かなりの勢いでバタバタと扇いでお怒りの様です。
これは一触即発だなと思っていたところ、背後から声が!
「荒ぶる神々よ〜、孔雀王を鎮めたま〜ぇ〜★」
さきほどの帽子を被った店員です。なぜか背より更に高い杖を持っていました。
私はもう限界だと感じました、、。


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   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \        【呪いの横顔】
 |    ( ●)(●)      このコピペを見ると呪われますが
. |     (__人__)       常識的に考えて死にません
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }  
.  ヽ        }
   ヽ     ノ        \
   /    く  \        \
   |     \   \         \
    |    |ヽ、二⌒)、          \


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今日(上の文章書いた翌日)、1ヶ月ぶりくらいにGWsプレイした。
絆やってるとギルドウォーズがものすごいやりたくなる。
なんつーか、のRAなんてNOOOOBばっかだと思ってたんだけど、絆より万倍マシだった。

んなことばっかり言ってると、勝ち組になれない負け犬が自分の家に引き籠って遠吠えしてるよpgr
とか言われそうだが、ギルドウォーズ知らないのにそれを言う資格は無いかと。
だいたい、だから絆やめてギルドウォーズやろうぜ!なんて言うつもりは(少なくともここでは)毛頭無い。


ようやく理解した。これはGvGでも丘でも無くて、RAだ。
どれだけ最高の環境で最高の知略を尽くしたとして、丘に及ばないだろう。

RAで指揮が必要か?VCがいるか?
んなことするやつを見たことがない。
周りが、何をすべきで何をすべきでないか、を理解しているから、ってのもあるが、それ以上に、する必要がないのだ。
じゃあTAは?TAだってVCの必要性は皆無に近い。
RAとは、4vs4で、事前の打ち合わせが全く出来ない対戦。
TAとは、4vs4で、事前の打ち合わせ及びチーム構成が自由に決められる対戦。
どちらも、丘やGvGできないときの暇つぶしである。
絆は、現状では間違いなくRAだ。チームプレイしたとして、TAでネタ構成をするのと変わらない、もしくは劣るだろう。
たとえば、W/R W/R N/R E/Rのペット4等。(これは冗談^^)



まず、これが丘でなくRA・TAである理由から。
丘とは、8vs8(今は6vs6だが省略)で決闘をするイメージ。
・フォーカスがない。
 これが一番大きいだろう。フォーカスとは、攻撃タイミングをあわせ、多vs1によって文字通り秒殺すること。RAでフォーカスが無いのはなぜか?答えは簡単。秒殺に足る火力が4人では出せないからだ。よって、RAで考えるのは、1人に対して2人もしくはそれ以上張り付き、圧殺する事である。絆の基本理論もこれであろう。どんなに技術が進歩したとして、フォーカスはあり得ない。フォーカスがないのだから、絆のVCの用途は戦況報告と意思伝達のみである。VCだけでなく、位置取りやライン形成の要素も、フォーカスを抜いたものとなる。

ここまで書いて思ったんだが、TAと比較した方がいいかもしれないね。
戦術組んでその通り動く訓練してプレイした場合で比較しないといけないよねやっぱり。
ま、それでも今書いたことは価値を失わないんだけど。
続く。

・フォーカスの有無がそんなに重要か?
 重要。まあでも、それゲーム性の違いって言うんじゃね?って言われると反証に疲れるのでやめておく。



次に、TAに劣っている理由。
・絆はゲーム性の稀薄さをシステムでごまかしている
・構成の選択肢














飽きた。
カード無くして、作り直したけどそれ以来数えるほどしかやってねぇ。

うーーん。やっぱGWが面白すぎる。
カルドもOSAKAもあるし・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.wikipedia.org/wiki/キャベツ


http://www.youtube.com/watch?v=QcIdMGQl6go

http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=12589210&comm_id=124223&page=all

http://recipe.gourmet.yahoo.co.jp/E122304/



+++ ゲーム検定 成績発表 +++

あなたの総合得点は51点  全国平均 57点

全国順位(11月21日 1時現在)
3424位(4759人中)

−−ジャンル別得点表−−−−−−−−−−−−
            0_________50__________100%
ハードウェア       ■■■■■■■■■■■■■■■■
ゲームシステム&テクニック■■■■■■■■
キャラクター       ■■■■■■■■■■
ビジネス         ■■■■■■
雑学           ■■■■■■■■■■■■
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

−−講評−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
あなたは「ゲーム大臣」
これだけの知識があれば、たいていのゲーム好きの人間とは楽しく会話ができるはず。しかし、この先、もっと深く広い知識を得ることで、世界はさらに広がるだろう。
貴方がもっとも詳しいゲームのジャンル:
   ハードウェア
貴方がもっとも詳しいゲームの年代:
   90年代後半から現在にかけての熟成期
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
エンタ検定実施中!
http://ent.nikkeibp.co.jp/ent/game/

――――――――――――――――――――――――――――――――

382 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:12:13 ID:TIS5G77S
>>379
○Alf 100-66 亀●

383 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:14:43 ID:4KZg0UKz
>>379
○Alf 100-66 亀●

384 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2006/11/20(月) 18:18:02 ID:TIS5G77S
>>383
遅せぇんだよバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

385 名前:名も無き冒険者[] 投稿日:2006/11/20(月) 18:22:30 ID:4KZg0UKz
>>384
お前のをコピペしたんだけど何勘違いしてるの?
ニート死ねよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

公式のくせに対象層がレベル高杉じゃねえの!?
http://puyo.sega.jp/enjoy/index.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

じぇねれーしょんぎゃっぷ
http://asame4.web.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbsnote.cgi?log=181&fc=thread&res=0-47


え、もしかして、このCMが何のパロディーなのかわからないのか・・・?

Kaintae1134 (1 month ago)
Somebody's getting fired.
(Reply) (Mark as spam)

salvadornin (1 month ago)
that baby is diabolic, and sony too
(Reply) (Mark as spam)

あー・・・
現地人も分ってないのか。。。じゃあ仕方ないな

――――――――――――――――――――――――――――――――

というわけでギルドウォーズ。
とてもGvGできるような環境じゃないのでRAをぼちぼちやってる感じですが。


それでもやっぱおもろいなあ。
PvPで一番単純なRAの、さらに簡単な部類に入る脳筋ビルド(ペットR/W)ですら、ある程度の行動指針というか理論があるし。
とりあえず自己回復ないから自分が狙われないように、ってだけでも結構あると思われ。ちょっとまとめてみるか。

2006年11月15日(Wed)▲ページの先頭へ
たまりにたまって、どれをいつ書いたか自分でもよくわからなくなった日記。

http://natto.2ch.net/jfoods/kako/985/985429927.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

豆腐の角に頭ぶつけて死ねる?

1 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/01/18 01:06 ID:???
凍ってないごく普通の豆腐の角に頭ぶつけて死ぬには
どのぐらいの速度で頭をぶつける必要がありますか?

133 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 03:34 ID:???
>>1
豆腐がもったいない。

134 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 11:52 ID:GgAMmmdC
死ねばもったいないとも思えない。

135 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 13:42 ID:???
死ぬなんて言うなよ

136 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 14:01 ID:GgAMmmdC
死ぬ。誰でも死ぬ。平等に死はある

137 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 16:47 ID:???
生きている奴にとって死にたい奴には価値が見出せない。
むしろ生きつなぐ食べ物である豆腐のほうがもったいない。

138 名前: ご冗談でしょう?名無しさん 04/02/21 17:03 ID:???
豆腐嫌いな奴にとって豆腐には価値が見出せない。
むしろ実験に不可欠なものとして使われるならそのほうが価値ある。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いやー、ゲーセンでチャロン以外のことで怒られたのはじめてだよ!(´・ω・`)

ある人にね、仮に中村さんとしておこうか、中村(仮)さんが言うには、
「こんなにみんなにシテあげてるのに、誰からもシテもらえない!ずるいずるい!」




ってもう1ヶ月くらい前の話になっちゃったけどw
僕は僕なりに面白い日記について考えてみていたり。

面白い日記を書こうと意識していた時期は確かにあったと思う。
今は意識していないのも確かだ。
よく言われることだが、対象が狭ければ狭いほど面白さは作りやすい。
内輪ネタだの楽屋オチだのが多用されるのはそういうこと。
だがしかし、そういった文章は真に面白い文章ではありえないだろう。
そしてまた、僕は意識するしないに関わらず話が狭い方へと行ってしまう様だ。

万人受けする文章、が確かに存在するってのは、物理学者がTOEを信奉するのと同じ論理なのかもしれない。
ってまたこれも対象の狭い一文なのだが・・・
それはそれとして。
要するに、万人受けする文章よりも、対象を限定した文章の方がウケを取りやすく、また、同じレベルのネタであってもより大きくウケるに違いない、ということだ。
だがしかし、広い範囲に受けるネタを書いていたほうが反響も人数も取りやすいのは間違いないわけで。
・広い範囲に受けるネタを書く
・一つ一つのネタは狭く、全体としてジャンルを絞らないネタを書く
という2つの道があったときに、どちらを選ぶか。


というようなことを、何年か前に考えた気がした。
最も、こんなことは当たり前の事で、意味のない文章だと言われればそれまでだが。
それを文章としておこすことに意味があると思う。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.amazon.co.jp/gp/product/B000BN981S/ref=pd_sxp_f_i/250-9335331-9354600?ie=UTF8

いや、紹介文おおすぎだからwwww
まだ発売してないしw

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで、面白い文章のことだけど

そう思って僕のWWWブラウザのお気に入りを見ていて、
僕が目標とすべきスタイルは既に確立されているな、と感じた。

それらに圧倒的に劣る文章力と経験しか持たない僕が勝つ、あるいは価値を持つには



さらに狭いネタをもってくるしかないな。と思ったwwwwwwwwwwww

ま、今の、URL貼り付けるだけってのは僕もどうかと思うので自重。
つーか、今は本当にただの日記でしかないからなーー・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

うあ、欲しいソフトありすぎなんだけど
http://www.nintendo.co.jp/wii/software/lineup/index.html


突撃ファミコンウォーズの続編でるんだー・・



Wii買うか・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

最近のVIPコミュについて。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=11847109&comm_id=44741&page=all



これは、ネタフリが面白いのか、書き込んでる人たちが面白いのか。
コミュに足りないのは緊張感だろうし、それはこのコミュだけじゃなくて2chとmixiの比較でもあると思うよ

――――――――――――――――――――――――――――――――

トイレが空いているではないか
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20061023-00000167-reu-ent


――――――――――――――――――――――――――――――――

62 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 11:36:46 ID:zg8fndCS0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、小学生と高校生は5歳差だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のロリショタ情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反ロリ・反ショタのメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「ロリコンマンガをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、新時代にむけて新しい文化をといいながら、なにか起きると犯人の持っていたのは
 少女ポルノだ、エロゲーだというオタクとなぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「中学生とはSEXしたほうがいいに決まっているが、大人から頭をさげてまでSEXする必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのような関係ならいらない。ショタ・ロリとは必要があれば協力し、なければ距離をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
小学生や中学生は子供だから、SEXする必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
小学生・中学生とはSEXしたほうがいい。



268 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 18:10:10 ID:yr2uuZaA0
 ◇ふー、びっくりした

うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。
だって、エロゲーはおとぎの国だものね。これからもずっとつきあっていかなければなら
ないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。けれど、最近のテレ東情勢を、みん
ながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。

するとあらら、不思議。寄せられたのは厳しい反アニメ化のメールばかりだった。なぜな
のかしらん? というわけで、今回は多数を占める「しなくていい」派からいってみよう。

「エロゲーのアニメをつくるのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」(住所不明・匿名さん)。
「都合のよいときだけ、アニメ化にむけて新しい企画をといいながら、なにか起きるとパンチラの
 自粛だ、放送取りやめだというテレビ局となぜつきあわなければならないのか?」(大阪市都島区・嫌人さん)。
「エロゲーはしたほうがいいに決まっているが、原作側から逃避してまでアニメ化する必要はない」(海外在住・匿名さん)。
「友情ごっこのようなゲームならいらない。アニメ化とは必要があれば18禁でアニメ化し、なければ同人誌をおくくらいでちょうどいい」(北海道旭川市・優子さん)。

ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
アニメ化はエロくないから、アニメ化する必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。


今回のこたえは数字のうえでは「しなくていい」派が圧倒的だったけれど、
応募しなかった多 数のサイレントマジョリティを考慮にいれて決定させてもらいます。
エロゲーはアニメ化くしたほうがいい。




333 :水先案名無い人:2006/10/31(火) 19:22:40 ID:96TQnwGi0
石田は激怒した。
必ず、かの多数を占めるサイレントマジョリティを考慮に入れねばならぬと決意した。
石田には統計学がわからぬ。石田は、毎日の記者である。
今回は簡単だと思い、最近の東アジア情勢をどんなふうに感じているのかが探りたくてこのテーマにして来た。
けれどもサイレントマジョリティに対しては、人一倍に敏感であった。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.wikipedia.org/wiki/石田衣良
http://ja.wikipedia.org/wiki/サイレント・マジョリティ


http://www.is.nagoya-u.ac.jp/thesis/M2005/ss/M350305170j.pdf

――――――――――――――――――――――――――――――――

韓国産および劣化コピーのMMORPGは数十〜100ある。問題があるのはその一部のMMO。運営が小学生程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。中国人による出稼ぎの問題は他社を含めて業界として知られていること。当初からRMTは0%ではないと考えていた。リネ1の時はゲームプレイに支障をきたす業者の一部を排除したが、リネ2では(狩り場の)混雑に併せて遊ばせてあげられるようにするため、それら(各業者の動向)を伏せて通知していくスタンスを取っている。
――――――――――――――――――――――――――――――――

戦場の絆。
ちょっとやってみる気になった。
ちょっと触ってみた感想では、これは
三国志大戦:AOC=絆:GWs=ゾイド:フォースのタイマン=アクエリ:MtG
こう、じゃないかな。


まだ、4人で組んでやれてないのでアレだが、GWsのごく初歩理論だけである程度の戦術が構築できると思う。
あるいは、
・GWsはごく初歩の理論のみを絆と共有することが出来る。
これ、のどちらかだろう。
シナジーと呼べるものは多くないし、構成はデッキ構築というほどのものではない。

タイマンはゲイルE同士のドッチボールかな。
いや、ゲイルEじゃなくてカルトラップ+オーブかな?
・ヒーラーの射程によるライン形成
・Wardや精霊などの範囲Buffによるライン形成
・即死級のスパイク
・旗回りという戦場の固定
・旗役というねらい所
・ボディーブロックやsnare
等の無いGvと思えば良いのかも知れない。
RAよりはGv寄りだと思った。
あ、でも、旗がないから英雄だろうか。そっちのが近いかな?
もしかしたら一番目の要素はある程度あるのかも知れない。
拠点にn秒で戻ることができるライン、みたいな。

一番の違いは、勝利条件だろう。
ぶっちゃけ、最初から2-3機体を与えておいて、勝利条件は拠点のHPとかにしたほうがよかったりはしないのだろうか。
・・・・・・そうするとVoDが必要になるかなw
いやーホントGWsは神だわ

視界の要素があるじゃねーか!とかは意味のない意見。
挟まれたら終わりなんてのはどの多人数vs多人数のゲームにもある。
タイマンでは・・・まあ、ニューヤークならビル多いしなんとかなるんじゃない?
そもそもタイマンで後ろを取られる事自体ヘボい気がする。僕も取られまくるし。

あと、コスト制とカットという2つの概念から生ずる、ダメージ勝ちの損得、かなあ。
いや、そんな単純なものじゃないだろうなそれは。回復もあるし。

必要だ(優先すべき)と僕が思う事は
・前衛が一歩踏み込むかどうかの判断の統一
・全体がラインを上げるべきか下げるべきか
・ボックス(フォーカスとは言えないと思う)のための陣形、位置取り
・後衛の役割
・分隊対応(分隊にどの程度意味があるのか知らないが)

・どの程度集まるべきか
や、
・どのくらいの戦力でどのくらいの戦力に勝てるのか
とかは、後回しで良さそうだよねー。まだ個人戦力も安定してないのに。

FPSの理論もかなり流用効きそうだが、僕が知らないので誰か教えてください。

――――――――――――――――――――――――――――――――

で、タイマンについてなんも書いてないわけだが、それは僕が全然分ってないから。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いやそれにしても、ガンダムじゃなくてアップルシードのがゲーム性として合ってると思うんですがッ!
アップルシードって、パワードスーツを用いての市街戦での6マンセルやゲリラ戦が描写されまくってるから、まさにこのゲームの題材としてぴったりだとおもうんだけどなあ。

ああ、ギュゲスDやサイボーグでビルの谷間を駆け抜けたかった

だってガンダムって市街戦のイメージあんまりないお?

2006年10月11日(Wed)▲ページの先頭へ
いろいろ書けることはあるけど、とりあえず保留して小出しにする日記。

今週の匪検索履歴


字が違ぇw
被検索履歴。

>[Google] GWのなまこギルド

ちょwwwwwwwwwwwwwwだいたいあってるwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なまこギルドってなんだよw
たっぷりなまこなのかよw
CDデビューするぞゴルァwwwwwwww



あ、言うまでもないけど一応補足。
僕別になまこの構成員じゃないからね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

こ れ が 逆 境 だ




専門11コマのうち2つ以上落とすと留年確定です。
というか、全部とったら本当に留年しないですむのかどうかすらあやしい。

これが逆境だ!!

――――――――――――――――――――――――――――――――

真似するな真似するなってのは要するに、真似しろって事ですよね^^
チャロナーが真実を語るのは嘘をつくときだけだって言うし、ましてや名古屋きってのツンデレ(笑)と皮肉屋(笑)の言うことだし。

まあ実行しようとするかはともかく!



ことさら日記で明言する必要があるとも思えないのでこれでおしまい。

――――――――――――――――――――――――――――――――

突撃!ファミコンウォーズ買ったんだけど、そこそこおもしろそうだねこれ。
変形RTS、なのかな?

極限まで簡略化したFPS(FPSじゃなくてTPSっていうんだっけ?)と、RTSの「兵種と数による場の制圧」という概念。
ファミコンウォーズなんだからRTSじゃなくてSLGだろ?って言われたら確かにそうなんだけど、でもやっぱこれはRTSだね。
ま、RTS知らない人はSLGだと思ってもらって差し支えないけど。

まだはじめの数面をやっただけだけど、4,5面目くらいで死んだ。

是非PCで出してネット対戦させて欲しいなあ。
そうじゃなくても対戦したいけど、できるのかこれ?できないよなあ。

なんつーか、GWsのGvGを一人でやってる感じかも知れないw
ま、当たらずとも、ってとこか。

GWっつーより、きっと戦場系の多人数vs多人数のFPSを一人でやってる感じなんだろうなあ。
もしプレイしてたら聞いてみよう。

かなりマルチタスクしないとだめそう。
どこまでの難易度のステージがあるのだろうか。
裏面とかあってもうれしいくらい、やりごたえありそうなゲームだ。

それにしてもほんと、これ対戦できたら神だったな。
ましてやネット対戦。
Wiiでやらんかなあ。
やったら予約して買う。
操作系もかなり良い感じだし。



いやしかし、N64といいGCといい隠れた名作が多いなほんと。
セガのハードは隠れたといっても一部には有名だったりするけど、任天堂のはどうなんだろうな。ゲッターラブとかw

2006年10月02日(Mon)▲ページの先頭へ
いつまでもdaruiと入っていられない日記

あー・・・
偉そうなこと言っちゃったし
僕もがんばるかあ・・・・・・

ここですら出来なくてはどうしようもあるまい?

――――――――――――――――――――――――――――――――

失礼なことをしていたとは思う

――――――――――――――――――――――――――――――――

MW4とOMGを並べられると
http://ages.sega.jp/


負けた気になる

――――――――――――――――――――――――――――――――

・・・・・・え?
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=10407453&comment_count=17&comm_id=30845

いみが



わからない





しかしこの漫画家のチョイスはセンスあるな!
インハイぎりぎりの変化球だなw

――――――――――――――――――――――――――――――――


うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 牧場物語は
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 作物つくって徐々に金をためて
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 畑がひろがってきたら牛とかつかって
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 最適な栽培計画と収穫ルートを考えて
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 木を伐採して集める
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 ゲームだった気がするんだけど
うーnファクトリー〜新mage物語 says:
 あとギャルゲーが5割
もりぶでん@(’ワ’)<・・・ says:
 そんなゲームではないよ
もりぶでん@(’ワ’)<・・・ says:
 ダンジョンを奥までいって
もりぶでん@(’ワ’)<・・・ says:
 鉱物とって売って木を集めたら嫁捕まえておわり

――――――――――――――――――――――――――――――――


… 06/09/18(月)02:02:37 No.48590855
社長はもうすでにBSEで
くたばる前に一人でも多く道連れにしようと…
というホラーを想像




よしのやにはきをつけろ!
「おかわりもいいぞ!」
「今からBSE訓練をはじめる!」

――――――――――――――――――――――――――――――――

これとか松村は何度見ても吹く
http://kazumi386.org/~nijigen/gorou/src/1158513657778.jpg
http://kazumi386.org/~nijigen/gorou/src/1158513417065.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

ちょ おま
http://www.medical-tribune.co.jp/ss/2003-6/ss0306-4.htm

――――――――――――――――――――――――――――――――

uncyclopedia
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/モールス信号
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/冗語法
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/再帰
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/朝比奈みくる
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/デスノート

「こいつの行動には信念と言うか説得力が感じられない」
~ 涼宮ハルヒについて、オスカー・ワイルド


ようするにあれか、オスカー・ワイルドって民明書房の著者かなんか?

これマジおもろいな
同じ写真何度も貼るんじゃねえw


http://ja.wikipedia.org/wiki/アンサイクロペディア

――――――――――――――――――――――――――――――――

んで、ウィキペディア
http://ja.wikipedia.org/wiki/仙術超攻殻_ORION

>あらすじ
>
>stub


わろすwwwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.uncyclopedia.info/wiki/バールのようなもの
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/Template:秀逸
http://ja.uncyclopedia.info/wiki/Temp_秀逸な記事

あーもーほんとおもろいな



>資本主義 - 共和党員
>君は牛を二頭持っている。君の隣人の貧しい黒人は持っていない。それで?
>資本主義 - 共和党員 #2

ブッシュwwwwwwwwwwww

>TRPG
wwww

いや、やっぱ二頭の牛はおもしろいって

>G-ダライアス
>君は牛を二頭持っているが、どう見ても魚だ。

>ゼロウイング
>All your cows are belong to us.
>(君は牛を二頭持っていて、それらは 全てCATSがいただいた)

>量子力学 #2
>君は牛を二頭持っている。一頭は反牛である。彼らが接触する。君は牛を持っていない。


きりがないなw
でもまあ、1/3くらいはつまんないよねー
削除すべきだとおもうよ

――――――――――――――――――――――――――――――――


http://fweb.midi.co.jp/~monora/kuraya/aozora.html
http://www.seiryojoho-h.ed.jp/webt/syoukai/kouka/kouka.htm
http://www.youtube.com/watch?v=MYfcwaWk6PU&eurl=

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ja.uncyclopedia.info/wiki/詐欺
これは醜いな

最後のヤツだけ残してあとは消せばいいのに

――――――――――――――――――――――――――――――――

ポケモンやってます

だれか友達コードください

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタン頑張ります。

なぜって、これから授業真面目に出なきゃならなくて暇な時間増えそうなんだもの

2006年09月13日(Wed)▲ページの先頭へ
間奏(日記)

なんか分った気がする




トップを取れる才能のある人は、自堕落に生きてもその能力で挽回できる




ようするに、こういう事か・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://mixi.jp/view_community.pl?id=1284547

あ、JTが今ネットしてたら、間違いなく画像これになってるなw



え、あ。いや、別になんでもないですよ?
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=10303691&comm_id=1858



アンケートとろうと思ったら、シャナ読んだことありそうな人が全然メッセにインしてねーのw
{結果}
シャナ:1
その他:4

まあ、またこれを読んで無さそうなラノベ読みがメッセにインしたら聞いてみるさー

秋篠宮 悠二 親王殿下
坂井悠仁

よし、書いておいた。まだこのネタないみたいだからねっ

2006年09月09日(Sat)▲ページの先頭へ
アスカアスカアスカアスカアスカアスカ日記

男の子ご出産で後継順位第三位になりました
愛子「な…なにィ!そんなバカな!で姉者たちはなんと!
   姉者たちが黙っておるまい!どけ!」
眞子佳子静かに座っている
愛子「姉者!姉者たちはなぜなにもいわん!やつはおれたちの弟!
   しかも一番下の未熟者なんだ そんな奴に伝承者の座を奪われて口惜しくないのか!」
眞子「…」
佳子「…」
愛子「ふぬけたか〜姉者たちは!だが俺は許さねぇ!認めねぇ!」
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=10018054&comment_count=4&comm_id=44741



この場合まこりんぺんがラ王になるのであんまりよろしくないねw

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://news19.2ch.net/test/read.cgi/news/1128354192/

――――――――――――――――――――――――――――――――

香港おもろかった

新素材か新工法でも開発されたのかと思うほど、細長いビルが過密にそびえ立っていた。
日本の常識から考えると殆どSF。
どこにでもあるような雑居ビルじみた建物が、軽く30階ある。
地震がないからこそできること、なんだろうけど。それが分っていても面白かった。

バッタもんゲーム機もあったけど、買ってこなかった。
後悔。
なんの気の迷いがあったのかしらないけど、買ってこなかった。

英語は通じるので、まあ何とかなった。
第二公用語とかいいつつタクシーの運ちゃんに通じないのはどうよ?

香港洞どこー?

いわゆる香港のイメージ、って街の一角がああなってるんだと思ってたんだけど
あのへん一帯全部そうだった。

――――――――――――――――――――――――――――――――

白蛇まだクリアできねえええええええええええ
初回プレイがすげー順調で、盾もほぼ完成して、鉄扇ひかなかったくらいで、サブ武器もぶっとびに飯つけまくってたし、楽勝ムードだったのに・・・・・・

みやびやかな盾を店主になげて乙wwwwwwww

いくらなんでもお約束過ぎる。

今回も、13Fまで盾を引かずに、13Fで拾ったのは皮。
いらねえ。
16Fで鉄甲ひろえたからよかったけど、よく15Fまで生きてたとおもうよ!
浅い階でヤリが拾えて本当に良かった。回復剣になったし。

にぎりへんげ中に、ねがい効果で無敵が発生したのが神だった。
それでも200%にならず。なにこれ

武器はカタナ+3衰扇金回でほぼ完成。
どうたぬき引いたし、あとはこっちにうつして扇増やして・・・まあ、会つけるかどうか、か。
盾は鉄甲・消 のみだし、あとは皮弟があるけどまあ使えないよね。サブ盾にするかな?うーん。
とりあえずメッキして弟つけたいよねえ。
16F終わって中断したけど、オトギリ合計2つしかひいてない。識別の巻物つかってなかったらどうなったことやら。
まあ、なんとかなるよね。衰弱ひけたから結構盾わるくてもなんとかなりそう。
ミドロ階は皮でいくかー?どうしよ。

あと、よくききチカラチカラやったんだけど、今
4/11
わぁwwww
大部屋で毒矢踏みすぎた。マジひどい

おはらい引いてないし。呪い解くために困ったときとか、いまいちだったなあ。まあしかたない。
つーか、3*5か6くらいのマジックハウスを突破できたのがマジ偉かった。
カンガルーが一匹だったのと、祝福された大砲の弾が神だったな。ゲイズもいなかったし。

ああ、あと祝福された天使草ひいた。
よくききこっちに使うべきだったのかなあ。
いや、チカラだよなあ。

2006年09月03日(Sun)▲ページの先頭へ
なんか最近旅行しまくり(コミケ含む)(彼女除く)日記、えーと。

デイブレイク。

は、なんか周りがやる気ねえwwwwwwwww

――――――――――――――――――――――――――――――――

  系美少女のガイドライン
http://blog.livedoor.jp/warosmania/archives/50297747.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

インターネットの両面
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/776808.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

平均値の高さ
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=5879626&comment_count=298&comm_id=265


――――――――――――――――――――――――――――――――

さて、今日から香港いってきます^w^
かの街は天と地に通ず。
僕が音楽を全く知らないことが割と寂しかったりするわけで。
とりあえず僕の精神活動のかてにしてきますよー

――――――――――――――――――――――――――――――――

何のために100円投入したのか分らない様なのは辞めよう。

単位取得のための精神構築の第一歩は対戦ゲームから!!!!!!!!111!1!!

2006年08月31日(Thu)▲ページの先頭へ
アスカが忙しくて日記書くヒマなんてねーよ日記

アニメ見ても、主題歌の名前気にしない人何で・・・
クレジットとか見ないし。

だからエスカフローネのOPタイトルを忘れていたとしても何の問題もない。
カラオケでも歌わないし。今度いれるか。

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36.03 45.95 39.27 33.99 27.16 34.45 31.8 31.35 37.63 36.39 45 38.13
Your current average: 36.4


まあこんなもんか・・・
45はPLLの判断ミス
45.95はF2Lミス
27.16はF2Lのラッキーケース

でもまあ、F2Lが全部一発で見えれば、30秒は切れそうな気がしてきた。
sub30の世界が見えてきたぞ。
よしよし。

OLLでも覚えるか。

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… 06/08/28(月)01:26:12 No.47199589
クソコテ みたいに カタログを荒らし尽くしたら みんなにアク禁依頼されるね
nov鯖の果てまでうーーーーーーーーn
紳士で アージュなこの思いは
他の板も 巻き込んだコテハンで さ・ら・そ・う
ある荒れた日のこと 予想以上に不快な
限りなくスレ立てる マジレスだらけ
明日また会うとき 笑いながら「許さないよ」
エロ画像 集めよう うま味なんだよ こんなの
ぜったいにー(ゆるさーないーよー)
不快な クソ コテ 好きでしょ

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これが、一人の手によるものじゃないところが虹裏さんのすごいところ

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なんか、物凄い勢いでギルドウォーズが出来なくなったw

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アスカ見参!

星華の大筒が・・・
もういい加減白蛇やりたいから、マムルと親方つれてガチクリアしてこよう

お遊びはここまでだ

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曜日の感覚が全くなくなってしまって、昨日が水曜日だって事をすっかり忘れてしまったw

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ひでぶ。
多人数対戦したら面白かった!
というわけでちょっとやる気に。

と言いつつ、まだまだ全然武器性能すら把握できてないのでどうにかしないと。
キャラ性能や格闘性能も学ばないとなー

とりあえず、うんこがフラッシュ使え使えうるさいので、カメラ男でも練習する、かな?どうだろ。

2006年08月21日(Mon)▲ページの先頭へ
なんか日記かかなくなってきた日記。

[Google] 竜が飛ばない


       ┏━┓
       ┃キ ┃      ┏━━━━━━━┓
 ┏━━┛タ. ┗━━┓┃キタ━(゚∀゚)ノ━┓┃
 ┃キタ━(,゚∀゚)━━!!┃┃┃┏━━━┓┃┃
 ┗━━┓┃┏━━┛┃┃┃      ┃┃┃
 ┏━━┛┃┗━━━┛┃┗━━━┛┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
 ┃キタ━━ヽ(,,゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━(  ゚)ノ━ヽ(  )ノ━ヽ(゚  )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(,,゚∀゚)ノ ━━!!!┃
 ┗━━┓┃┏━━━┓┃┏━━━┓┃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
       ┃┃┃      ┃!!!!┃      ┃┃┃
       ┃┃┃      ┗━┛      ┃┃┃
       ┃!!!!┃                  ┃!!!!┃
       ┗━┛                  ┗━┛


あ、レビュー書いてなかったっけ?そうかそうか。

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玉津先輩何やってんすか
http://neeyo.blog73.fc2.com/blog-entry-97.html

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コミケは・・・あれやね。

期間中に2回もブードラするとか頭悪いとしか言いようがないよね。

ピロシ2
チョコショ
ウラシマ
あたりが良品で、あとは大半エロ本かねw
司淳とかも買ったか。

OKAMAっぽい塗りをする人を発見して、とりあえず全部買ってきた。
絵は全然ちがうんだけどね。
次回も行こうかしら。

富士壺は行かず。

ハルヒ本大杉。

藤岡ハルヒ本少なすぎ。

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アスカ見参!を今さらながらプレイ中。
とりあえず試練4つ終わらせた。
残ってるのが罠・秘技・リーバ。
次は罠かなー・・・

ケンゴウ→ヘイジのコンボでトドが無くなったのが痛い。
ま、試練は大半持ち込み不可だし、今のところ困ってないんだけども・・・
しかし倉庫にもトド無いし。どうしよう。


つーかさ、別にこんなのやりたくないから
はやく白蛇やらせてくれよ。

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ギルドウォーズ面白いなあ。相変わらず。



僕は全然考えが足りないことが発覚した。
考えよう。

2006年08月14日(Mon)▲ページの先頭へ
いってきま〜す(ワンダーモモ口調で)             戦場に煩悩はいらぬ、本能もいらぬ。ただ死ぬための躰と心があれば良い。

これは実に正しい
http://mixi.jp/view_community.pl?id=11564



でもまあ僕は参加できないんだけどねw

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http://www.youtube.com/watch?v=PP03rWTJB00


>YEAAAAA GO JAPAN!!!!!!!!!!

もー外人は頭良くて困るw

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「コミケに行く前にレポートをだしたいんだ!」「そういうことは自分の力でやりな」「僕に時間とやる気があれば単位を取ることが出来たんだ お願いだ」「失敗したらコミケには行けないと思いな 40秒で書きあげな」「あのビルのてっぺんに教授がいるんだ!」
http://www.youtube.com/watch?v=gDKr2RAEEHY

純粋にコミケネタで書けそうだな








いやね、事実なんだけどねw
・明日コミケ出発
・レポート期限今週末
・未ダ完成セズ
・荷造り一切してない
・サークルリストもエクセルデータのみ




さあ、果たして僕の進級やいかに。

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ちょw まw
http://homepage3.nifty.com/keiba-com/laputa.htm

●好きなキャラ
シータ

●好きなシーン
 @ 君はラピュタを宝島か何かのように考えているのかね
   と言うところ。
 A 読める!!読めるぞ!! と興奮しているところ。
 B 言葉をつつしみたまえ!!君はラピュタ王の前にいるのだ!!
   と、調子に乗ってるところ。あの冷静な声と態度が最高です。

【北の人さんの投稿】
Date: Tue, 01 Aug 2006 21:24:12




これは愉快すぎるwwww

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とりあえずコミケ中はバル考えてきます。

サイファーは・・・いいや、良くないけど。
ただ同キャラ戦は少しずつ面白くなってきた。
というか、少しずつ出来るようになってきたというか。
良くないけど、省略。


バルはとりあえずなんだろうね、えーと
テツオ理論の輸入とか、わりと即効性がありそう。
ダッシュ方向と速度のこと聞いたけど、bobというよりはテツオかもしれない。
違うけどあってる、はず。

攻撃面は・・・そうだなあ。
好き勝手やれるときとか、相手が完全に逃げに入って超長距離戦になったときとかに
何をすべきか、を知らないと、そもそも前提からして成り立たない。
前提って何?っていうと、要するにバルが中近距離戦をし続けるための前提というか。
まあ、直接書こうが書くまいが、どうせ僕よりみんな上だし関係ないよねー
みんなって誰だよ、って別に想定してるわけじゃないけど。
というわけで直接は書かないんだけど。
なんだろうねー、左手設置して横CWから鬼マインで移動してマイン撒いてハウス?
とか、ハメリング?

そもそもなんでバルかって、
他のキャラより明確でわかりやすいから、かな?
ライデンも明確だけど、えーと。
わかった。
先出ししたいからだ。
端的に言えばマイン。

僕がサイファーで思ったのは、
いつでも追いつけるんだから、回避できる場所にいればいいじゃん。
まあもうちょっと思うところはあるんだけど、






あー
コミケ前に書いたのに、行く前にうpし忘れてるwwwww
というわけでこれからコミケ後の日記書きます。

2006年08月08日(Tue)▲ページの先頭へ
吹き抜ける斬新な風!届けとっておきのTIME!キミだけのANOS4、ザワメク        って、ずっと日記放置してたらメモっておいたURLが全部時代遅れになっていた日記。

http://www.synthereal.com/jp/miniaturize.html#marunouchi

とくに。

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こいつ動・・・・・・
http://www.youtube.com/watch?v=qBXr15K2uSc

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あるあるあるあr
http://bbs.enjoykorea.jp/tbbs/read.php?board_id=thistory&nid=1710911

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http://www.tanomi.com/shop/html/items03527.html

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え、あ、えーと
http://amatanoyo.blog16.fc2.com/blog-entry-590.html

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出演者なんて聞いてたんだろう
http://www.kami-douga.com/movie/poly.htm

台本になんて書いてあったんだろう

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・池澤春菜
http://kbys.blog63.fc2.com/blog-entry-41.html

うっわーこれいじりてー

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なんでだろうねえ
http://www.death-note.biz/note/src/1153402702271.jpg


デスノコラおおいなあ

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なんでかはよく分る
http://www.geocities.jp/catsfootmark/illust.htm


だいにんき!

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http://japanese.engadget.com/2006/07/20/squid-usb-hub/

規格に合わないことをするやつはホント嫌いだ
空気読めよと。

いいなあこれ

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だらよ。


発売日1ヶ月まちがえてたwwwwwwwwwww

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えっとあのえっとそのえーーーっと
http://www.voiceblog.jp/spiritual-garden/



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涼宮ハルヒの憂鬱って面白いんですか?
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=8921059&comm_id=44741&page=all


いつもvipコミュみてるひとじゃないと面白くないのかなw

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あ、名前ジェリーシーマーか。
まだボス名おぼえきってないな・・・
やたらボスの多いボスラッシュゲーと思わせといて道中も難易度高いとかずるい

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google留年検索で前の方に来るんだけどwwww

どういうことwwww
wwwwww
www

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>[Yahoo!JAPAN] オイスター港 ブラストドーザー 攻略


あーうんあそこ難しいよねー
最初のミサイルはブルドーザーに乗るためだけに使う事。
あと、使わないオブジェクトはないってこと。

ていうか頑張って検索すれば攻略載ってるサイトあるのにね〜
見つけられない方が悪い。

そもそも
あそこは完全に自力でクリアできたし。

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いまさらだけど・・・
http://ja.wikipedia.org/wiki/おみむらまゆこ

出演作品微妙だね(真顔で)

このひと○○才だったんだ・・・(真顔で)




それはそれとして、
味楽る!ミミカ ナンバーワンすげぇなこれ

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おみまゆの声きいてて川田妙子思い出したけど


やっぱり思い出さなかったことにしよう。

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生命進化シミュレーション SPORE 第2の殖民星
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1152422544/l50

TheMoviesは相性問題が激しいらしいので

値崩れするまで放置でwwww

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玄人好みのあつかいにくすぎる刀のガイドライン
http://d.hatena.ne.jp/BWS/20060725#p2


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http://musashigundo.com/modules/pukiwiki/attach/5B5BB8ABBDEABED2B2F02F38CFC35D5D_30385F3031372D616E692E676966

けいかいな あしどり

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おれがほんとうのみらくるをみせてやるぜ的なカオス
http://images.google.com/images?client=opera&rls=ja&q=%E5%91%B3%E6%A5%BD%E3%82%8B%EF%BC%81&sourceid=opera&oe=UTF-8&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi

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出来の良いゲームを最低な企業が管理してしまうと、もうそこで遊ぶしかないのです。
http://messages.yahoo.co.jp/bbs?action=q&board=3765



おまえらwwwwwwwwwwwww笑い氏にさせる気かwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww自重しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

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というわけで、コミケいってきます。

まだちょっとあるけど。




ギルドウォーズはずっっっっっっっとやってます。
MtGちょっとやりはじめました。

2006年07月27日(Thu)▲ページの先頭へ
メモメモ

http://d.hatena.ne.jp/kasindou/20060524


家に帰ってからまた。

2006年07月22日(Sat)▲ページの先頭へ
罪と罰プレイ日記2

ハードは・・・クリアできるようになった。
ラスボス到達時点で残りコンティニュー2か3くらいだったけど・・・・・・

0面で300前後いけることが判明。
アネモネシーマーで死んだ・・・2回も。
ちょっと、いやかなり不甲斐ない。
フンコロガシでももうちょっと安定させたいものだ。

アネモネで死んで、ラピュタシーマーと地下鉄で2回とクモで100超えただけで、あとはじり貧。
3面なんてかなりパターン未解明だし、死に進みでもクリアだけなら何とかなる。

下手になってた。
アネモネは未だにこれだ!ってのがみつからないからしょうがないけど、
地下鉄のじゃがいもシーマーは確実に下手になってたし、他にも。
あれは死なずにいきたかったなあ・・・

地下鉄中盤の、蛇行光弾うってくる中ボスはかなり安定した。
ホタルを処理する安定パターンがまだ見つかってないけど。

2-2は、全体的にhit数よりボーナスと、それよりもクリアを最優先でやるべきか。
今、2-2で80hitとかで死ぬことが多すぎる。
ここを死なずに抜けられるようになればもうちょっと楽かも・・・
スコアアタックするにもタイムアタックするにも、前提としてノーコンティニューが必要だからなあ・・・・・・

僕の性格として、もうノーマルやイージーやる気にならない。
とは言っても今日やったのはターボじゃなかったけど。
ターボはただ早いだけだし、ねえ?
パターン解明できてからまた考えるか。

2-2-1の中ボス戦闘機も、無理にパターンに持ち込むのはやめた。
やめたというよりは、あとまわし。
1回死んだけどね!

ハードはこれで2回クリアできたので、
もうクリアできるって言って良いよね。

2006年07月21日(Fri)▲ページの先頭へ
罪と罰のシステム。

シレンがN64にささってると、罪罰しないでシレンやっちゃうwwww

よって進んでません。
進める気はあります。

3面までは理解してるから書けるんだけど、
まあ、えーと。
今回は細かいシステムの気になったことについて。


・射撃関連
空中戦以外は、着弾までのラグを考える必要は無さそう。
わりと弾の当たり判定も敵の当たり判定も大きめに設定されてるけど、狙いを付けようとすると小さく感じるw
精神的な問題なのか、そうでないのかは不明。
ロックオンとマニュアルで、おそらく照準の移動速度はさほどかわらない。
検証はしていないが、アネモネシーマーでの経験から判断。
どんなに射角がついていても、照準のある位置に弾が飛ぶ。
立ち止まってるとき、歩いてるときジャンプしてるとき、全て照準の移動速度は一定。
歩きながらのほうが照準あわせやすい場面もあるが、それは横移動による画面スクロールと、対象物の移動速度差が縮まるから。
だと思う、たぶんw
敵のとおなじくノックバック効果がある、場合もあるw
敵の行動をインタラプトしたり遅延したりできるかどうか、覚えゲー。

・移動
ローリング中は言うに及ばず、ジャンプの着地硬直中には行動できない。
というか、ローリング中とローリング硬直と着地硬直は微速移動しかできない。
つまり、Z押しっぱでジャンプすると、着地に射撃がとぎれる。
その一瞬で殺せなくなったりするので、注意する。
着地硬直にもローリングはできる、のかもしれない。地下鉄ボスでの経験則なので未検証。
ローリングの性能についても未検証。
使用する場面は決まっているので、その場面でどういう利点欠点があるのかだけ把握している。
ローリングの性能自体はまったく把握していない。
X軸の最速移動はローリングだが、Y軸の最大移動はジャンプ連打。
ジャンプは飛ぶ瞬間がもっとも加速が強いので、ジャンプを2回すばやく連打することで、Y軸方向のトップスピードを素早く出すことが出来る。
2面の3体の青メカ中ボスの爆発光弾の回避時に、タイミングおくれてもローリング使わずに切り抜けることが可能。

・ソード攻撃
地上で振ると微速移動しかできない。
硬直が完全に解除されるまでジャンプも不可。ローリングもできなかったはず。
空中で振ると、着地するまで横移動速度に制限はない。
空中戦ラストでサキに砲弾が投下されるシーンがあるが、特にあそこではジャンプ切りを使用しないとキツくなる。
空中で振りながら着地すると、地上近接に移行し多大な硬直が発生する。
横移動距離を伸ばしたいなら着地前に二段ジャンプすること。
また、空中戦で上から近接型ルフィアンが振ってくる場面でも、地上切りだと判定が上下に弱く硬直もでかいので撃ち負けやすい。
ジャンプ切りを先読みで置いておくのがいいかと。
カウンター時も、ジャンプ切りをメインで使用すると隙がフォローしやすい。
2段ジャンプしてZ押しっぱなしにすれば射撃になるので。

・カウンター
まだまだよくわかんない。
普通に射撃するときより、カウンターでロックしてくれる判定のがでかい・・・気がする。
でも、それあてにしてうつと外れたりもする。
イージーで検証したら落ち着いてできると思うんだけど、そんなめんどいことしたくないw
弾を跳ね返せるようになるのは、見た目より早め。
見た目、ってすげー主観だけど。
敵に近接あてれる距離より遠くても大丈夫なような?
うーん、そうでもないのかも。
ロックせずにカウンターが飛んでいっても、軌道上にちょうど敵がわりこめば、当たる。
直線軌道になるので狙うのは難しいし意味がない(ロックすればいい)けど、覚えておいて損はなさそう。

2006年07月20日(Thu)▲ページの先頭へ
1-3〜2-1

だんだんグーグルの罪罰検索で前に来るようになってきた。
他に攻略サイトないけど、いまさら需要ねーだろ('A`)
と思ってたんだけど、そうでもないみたいね。
攻略+罪と罰で検索わりときてるみたい。

まあ、このゲームそんなに難易度たかくないんで余裕ですよ。

VeryHardないのが拍子抜けかもしれない、と思いながらHardやってたけど、
ターボ出たから・・・満足、かなあ?
でもターボでも攻撃パターン変わらないしなあ。

まあ、そういう大きな口はターボハードノーコンティニューで安定してからにしておきますw


ああそうそう、セーブ使ったら負けだからね?
ただでさえトレジャーが手を抜いてくれてるんだから。




・1-3
第1段階。
最初の横殴りだけ、左から来るので注意・・・ってやりゃわかるさね。
これも、デモ見れば余裕。
4パターンあり、
1.横殴り
2.縦殴り
3.スーパー横殴り
4.連打
1と3はジャンプで回避。
2は横歩きで回避。
4は横歩き+ジャンプで回避。
若干下を狙って撃つと当たりやすい。というか、当たり判定が目より下にある。
ま、楽勝。
第2段階。
津波はジャンプで回避。
ここもマニュアルでいく。ハードはロックオンの攻撃力が低すぎて、攻撃目的でつかえる場面は一切無い。
見た目より当たり判定でかいので、マニュアルで。
真空波は斬って壊せる、が、どんな場合でも隙間を抜けることが出来るのでそうしたい。
白い真空波にはアイテムが入っているが、かならずスコアなのでまあどっちでもいい。
真空波でhit数稼げたっけ?
できるならそれやってもいいかも。
一番最初、誘導弾と真空波がくるが、回避がちと難しい。
誘導弾単体では、横移動だけでかわせるのだが・・・安定しない。
まあ、少しぐらいダメージ受けても他がノーダメでいけるので、問題ないっちゃない。
竜巻はショットで壊せる、が、画面端に誘導して反対側にいけばダメージうけない。
だいたい竜巻1個目か2個目、津波3つ目くらいでクリアできるはず。
第3段階。
画面端にいて、発射と同時に反対側に歩く。
以下繰り返し。
それだけで完全回避できる。


・2-1
真ん中に出てくるミドリのレーザー撃つヤツは壊せないのかな?
脇の高台にあるマシンガンから壊す。
レダ戦。
まずは、弾を撃たずに、ミサイルをカウンターしてダメージを与える。
ロックオンでいい。どうせ撃たないし。
ピンク玉の軌道を考えると、左に(時計回りに)歩いた方が避けやすい。
ミサイル全部当てても死なないくさいので