時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005/11

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2005年11月
   
     

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2005年11月23日(Wed)▲ページの先頭へ
スーパーサーヤ人って何色?EQ2再開の序章日記。

http://nya.livedoor.biz/archives/50206016.html

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今日初めて韓国スゲーと思った
http://blog.joins.com/media/folderlistslide.asp?uid=bdaisy&folder=8&list_id=5105133

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http://www.geocities.jp/kasuga399/ppgd/index.html

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これはヤクい
http://image.blog.livedoor.jp/insidears3/imgs/8/a/8a7bac5c.jpg


ほんと日本の象徴ですね^^

http://blog.livedoor.jp/insidears3/

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バイト先に僕のトラウマをぎりぎりと刺激してくる人がいてテンションいったりもどったり。
誰にも話したことがないのは思い出したくないからで故にトラウマなので書かないけどね。
こんなこと人前にさらした事自体これが初めてだ。

まあ、そういう意味ではトラウマからの脱却でその人には感謝すべきかなー
ああ嫌になる。別にその人が何かするんじゃなく存在そのものだからな・・・
ある人の立ち居振る舞いに別の人の影を見いだす事がさらなるトラウマを生みそう

書いたらストレス減るかと思ったが全然かわらねー

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母親も攻略可能になった!
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/11/12/104,1131741705,45568,0,0.html


く・・・くまー・・・?

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PSPの映像をテレビで映す機器が登場!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/11/21/103,1132565500,45901,0,0.html


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一瞬、いや二瞬みずいろにみえた
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20051119/etc_moecom2.html

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オラタンスティック。
とても書けないので部ノートに書こうw

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待て。
mixiのメガドラコミュにクソゲースレがあるんだが

<b>> 5: まんさき
>日本テレネットの「ガイアレス」っつーシューティングゲーム。
>…あんなむずかしいシューティングは生まれて初めてでした。(--;

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | 
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

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ワンだと虚像。


巨像の頭頂部に毛のない部分があったので、激しくツッコんだらHPの半分ちかいダメージを与えられました。

つまりチャイルズクエストと同じジャンル。あるいはクロヒゲ危機一髪

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おわクロ6感想文。
書く書くってぇいつまでも書かないなんてなぁ信用に関わる。

でも今日は寝る。おーつ^^

2005年11月21日(Mon)▲ページの先頭へ
『AYAKASHI−アヤカシ−』の感想+いつもの日記日記。

http://www.trialoftheisle.com/jp/

なんか、仰々しいムービーがいっぱいあるね・・・
まあ、新規が増えることは良いことだ。

もし廃プレイすることになったら一声かけてくだちい。ギルドに誘拐するんでw

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アヤカシ。
概ね全て終わった。
ゆえに感想。

結論から言って、別にやらなくても良い。
楽しめたし、人に勧めるだけの価値はあると思う。だが、足りない。
これは18禁を名乗るもので、その上で物語りたり得ようとするならラノベより対象年齢が高いことを自覚すべきだ。高校生は読まないものなんだから。
「あんたが言えた義理?」
うっせー黙れ

絵も良いと言えよう。音楽も・・・音楽のことはよく分らないが、違和感のあるものではなかった。演出など他の類を見ないほどであるし、物語の組み立てなどには率直に言って感心した。あとエロいねMC属性持ちの漏れにとってアンインスコしがたいほど!
概ねの分野において及第点を超える、だろう。
だが総点としてはいまいち。

キャラ、特に主人公の薄さかな。
物語の組み立て方や語り方はかなりのレベルでまとまっているというのに、土台が小さいものだからその上にどれだけしっかりくみ上げたとしても総体はどうしても小さく、もしくは細長くならざるを得ない。
心理描写に説得力が無いのだろうか。それとも単に量が少ないのだろうか。
基本的に固定された1人称でしか語れない事は弱点ではあるが、それが理由だろうか?
行動の動機付けや感情の描写や日常と極限状態の差の少なさや本気であることを感じられないことや。
それらの、足りないと感じる部分と、思わず感嘆の声を上げてしまうほどの構成のうまさのギャップは相当の違和感がある。先に挙げた弱点が理由だとするなら、こういう所謂アドベンチャーゲーム形式での執筆経験が少なかったから、だろうか?

だから、ひわいさんの仰せられるとおり、日常パートはおもろいのに戦闘がなー戦闘メインなのになー、ということになる。
まあ、日常パートがどこのことを指すのか判然としないが、故に僕にとってはそういう感想が有るわけではないが、問題の中心にベクトルを向けた意見だと思う。
プレイすることを止めはしない。だがもはや積極的にすすめはしない。プレイ当初は幾人かにすすめたが。
アヤカシは別にやらなくても良い。つまり↓



総評:次回作はプレイしよう。

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挙動がおかしいから一度再インスコしようとおもって、そうしたら、日本語フォントを読まなくなってしまった。

でももう直りそう、だが土日にイン出来なかった・・・
その隙にRatEに吸血鬼くわれたみたいだし・・・


立ち上がれとまどうことなく、と行きたいところだがオラタンやらんといかんしなー・・・
それでも今までより時間を取るようにしよう。人がいないから早い時間にインしない、では意味がない。意味を持たせるなら積極的に動くべきだが・・・
ああ、
ここで迷うのが悪いんだよね・・・でもこれは変わった部分じゃなくて昔から変わってない部分だろうな・・・むかつくことに。

EQ2。

2005年11月18日(Fri)▲ページの先頭へ
日記を書く気すら怒らない日記

・・・おちつけ!
http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache2ch/2005/1101.html


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http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-152.html

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電気鼠 vs アメリカ鼠
http://park12.wakwak.com/~pusai/

これはやばいw

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>Amazon.co.jpのお客様、

>『エバークエスト 日本語版 ~ザ・プレインズ・オブ・パワー~』をお買い上げの
>お客様に、このご案内をお送りしています。PC版『フロントミッション
>オンラ
>イン Windows版』、発売予定です。


関係ねえええええええ

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おわクロとアヤカシとあと少しの感想。また次にでも。

なんかねー最近、だらけてる。
なーんもやってることがない。オラタンすれば良いんだろうか。
なんだかなー。ネトゲがアレなのが原因だろうか。
クラウトも、もっと入荷してもらわにゃデッキ組めないしなー
あーくそ


どうにかしよう。だってどうにかしたいのだもの。

2005年11月14日(Mon)▲ページの先頭へ
臨時

アヤカシ。
まだプレイ中だから待とう。

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おわクロ6上。


読み終わった瞬間に声を上げて笑ってしまった不覚w
あれでいきなりページめくったらあとがきとか書いてあって吹いた

さあ下巻読むか。とりあえず今は寝るけど。
おつー

2005年11月12日(Sat)▲ページの先頭へ
栄圏のクラウトは、我々が全て売り切れさせましたwはよ入荷せい!ウマウマ日記

> 本日ゲットいたしました>6上下
> とりあえずページ数は、上579P、下606Pでした。

5巻より太なっとるじゃないの・・・
まだゲットしてないけど。

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ブースターいくつか買ったんだけど、色偏りすぎ・・・
ネットを徘徊した限りではどうもそれは皆が感じていることらしいし・・・
偶然じゃないのか・・・

16個中緑1個ってどうよ?


まあ・・・いいや。
レンジ4とかいうふざけたベースが出たんだけど、重いなあ。
購入した16個中ベース2個だったんだけど、両方ともコスト5w
なにこれw

黒レンジ1タフネス5コスト5デストロイ全体
超攻め攻めやね。
構築済みとの相性も悪くないし、入れてみるけど、構築済みより投擲難度が上がるなあ・・・

赤が大量に出たから赤もいじるけど、まだやってない・・・
頭がまわらねー

黒って土地破壊どういうやつなのかなー
出ないとかなりきつそうだしなあ・・・早く引かないかな。・・・僕のくじ運のなさはほんとアレだからなあ・・・

ベース投げて攻め開始、がセオリーかしら。だったら出来るだけウザくベース1カ所目を配置しないとな。
構築済みのは(壊滅)もちと弱体もちの2つだけど、(壊滅)を残して弱体とデストロイを交換した方がいいんだろうか、それとも逆だろうか。
(壊滅)と組み合わせると、こっちにシージを強要できるからデストロイの方を守りやすくなるだろうか。でも初見でしか通用しないかなあ・・・うーん
逆に弱体だと、シージで壊しにくくなるからなあ・・・まあもう一方の奴もタフネス5だしそうそう死なないんだけど。
ああ、どっちに壊滅を使うかを迷わせれるか。両方シージだったとしても壊すのに労力いりそうだし、うまく配置できれば守りは堅いな。
後出し有利の一発を持った守り型、かな黒は。なんかMtGの青と似てるかもね。
全然違うけどさ。くまくま


ああ、全体能力って説明してないね。
でもめんどいね。
この場合、数を選ばないってことかな。

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学校で授業中に暇なのでネット徘徊。
TENKYのサイトで・・・S.F.の通販がまだ残ってることを発見!!!!!!!!

うひょーー

即購入。学校で通販これ最強。

そして手元には創雅都市S.Fとおわクロ6上下が・・・
どっち先に読もう。やっぱおわクロからだろうか。
いまS.F読んでるけど。

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どっちもどっちも

2005年11月08日(Tue)▲ページの先頭へ
良いものは良い。悪くなってしまったら良いものではないのでイクナイ日記。負担をわけてもらうこと。

自覚と責任かなあ


バイトも安定してきたし、ゲーセンに行く気も薄れてきたし、あとは部室か。
具体的に、できるだけ具体的に。

表面的なものだけでも良いからにぎやかしに。

1年EQ2やってきたわけだけど、ネトゲの中ですら僕は足りぬものに充ち満ちているね。
足りよう。部室でやりたいことも増えたけれども、足りようじゃないか



それはそれとして、今日は良い野良だった。
漏れ48モンク49IlluCoerレンジャー46Conj忘れた
でCT地下深部だったんだけど
死者のべ一人、Evac無し。
最高で3addしたけど。
ミソとロッドでPowあるし、DPSもそこそこあるし、Mezだらけ。
深夜で数少ないLFGの寄せ集めだったけど、普通に組むよりアツイCampになってよかった。
野良でIH使ったのなんてすげー久しぶりだよ

野良はこんなに選択肢もあるし無茶も出来るのに、レイドはどんどん規制されていくばかり。
うーん、カジュアル向けねえ・・・
カジュアル向けっていうか、選択肢がどんどん無くなっていく。
SOEはレイド設計のチームを別に作って欲しいね・・・

V鯖レイドギルド"DeltaForce"ではただいま人員募集中。
ややもすると停滞しそうな現状を打破できる人大募集ー
ってかいといたら検索かかったりするかなー

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http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20051104k0000e040050000c.html

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初心者とぷよぷよやってもつまんねーや('A`)

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部室でオラタン。ぐぐってサイトみつけて修理したんですが

レバー軽い・・・

でも治すのめんどいや。このままでいいや。

問題は対戦相手ですが!
いや、いるんですけどね

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おわクロ6上下。

まだあああああああああああああああああああああああ?あと何日?

読みたい
マジデ。
今度は何ページなのやら・・・7巻は一冊で1000ページ超えるとかいう噂も流れてますがそれってほんとにライトノベルなのか?ライトなのか?
7巻は一冊で、とかいう言い方が通用する時点でまずおかしいですけどねw
7巻も上下巻ー

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クラウト思ってたより面白い。
デッキ構築も結構深そうだ。
構築済みスターターですら戦術もまだまだ煮詰める余地が把握しきれないほど有る。
黒のスターターは弱体化のベースで結構わかりやすいんだけどなー・・・黒はわかりやすい。

青もわかりやすいんだろうか?微妙。機動力があるって事は戦場を自分で選べるわけで、逆に言えば自分で選ばなければいけない。
それに、投げ直しが結構重要ぽいし、移動付きで初心者向けと思いきやそうでもないのかも、とか。

赤は・・・まだ未知数。攻めに向いてない気がするがどうなんだろう。
攻めるって事は相手の陣の近くに投げるわけで、赤はチーム(旗印とおもいねえ)持ちが主戦力ってことは生き残らないと意味がない。
敵の陣地の近くって事は反撃を受けやすいからなあー・・・なぜなら、自分のベースの周りに置くと、通常より点数アップするから、自分のベース周りにいる敵チップを排除するってのは一石二鳥なわけだ。


少し説明。
2人以上でも出来るんだけど、まあそのへんはアレとして。
ルール説明。
交互にチップを山なりの軌道で60cm四方のフィールドに投げ入れる。
15枚のチップを全て投げ入れたら、フィールド内に残っているチップの総コストが多い方の勝ち。
チップには3種類あって(ほんとは4つだけど)、部隊チップベースチップアクションチップ。

部隊チップはクリーチャーだと思いねえ。
大抵、敵を攻撃する能力を持っていて、それにも何種類か有るんだけど、攻撃が相手のチップの防御力を上回っていれば排除できる。能力は無茶苦茶種類が多いので、ここにはとても書ききれない。

ベースチップは拠点。周り(チップによって範囲の広さは違う)にある部隊チップのコストを+1できる。
だから、出来るだけチップはベースチップの周りに置きたい。
また、通常攻撃では破壊されず、ベースを攻撃するためにはそれ用の能力が無いと不可。
デッキ(クラウトではスタックという)に必ず2枚入れねばならず、最初の一投目は必ずベースから投げる。

アクションチップはソーサリー。
攻撃魔法も有れば、様々な特殊能力をもつものも多い。
ま、基本的に特殊能力は部隊チップのものと同じなんだけど、強力なものが多い。また、使い切りなので効果発動の正否にかかわらずフィールドから取り除かれる。
たとえば、レンジ1の投げ直し1、ってチップだったら、落ちた場所から範囲1(4cm)にある自分のチップの内1つを投げなおすことが出来る、だし、
レンジ2の魅了2、だったら範囲2(8cm)にあるチップを2つ、引き寄せることが出来る。

特殊能力はありすぎて説明しきれないので、単純に攻撃に絞って言えば、

一投目はベースなので、1ターン目にだいたいそれぞれの陣地が決まる。
近ければベースの援護(まあ、チップの種類にもよるんだけど)を期待できるし、遠ければそれはそれで。
攻めるときはもう一枚のベースを足がかりにするって手もあるし、相手のベースを破壊してしまうってのもとても有効な手だ。
2個目のベースの位置も重要だし、攻めるために打つ布石はなにもベースだけじゃなし。
奥が深い。
だいたい、投擲技術がなければはじまらないしね。

というところでさっきの構築済みスタータースタックの話にもどるわけだけど、
赤はチームっていうのが特色ぽい。
チームってのは、レンジ内の他のチーム持ちチップの分だけ攻撃能力+1。
範囲内にチーム持ちが2枚あれば、ストライク2(最も一般的な攻撃能力の威力2)がストライク4になるわけだ。自分自身のチームは数に含めない。
要は、チーム持ち同志はお互いを強化しあえるってこと。
つまり、チームを撒いてうまくフィールドを支配できれば、無茶つよい。
でも、逆に撒く前の一投目はさほど強くない。
だから、攻め方が重要ぽい。また、投擲技術も重要ぽい。
むずい。
"自分のベース周りにいる敵チップを排除するってのは一石二鳥"ってのもさっき書いたとおりだしねー・・・ま、もちろん場合に拠るんだけど。
相手のベース周りにいるチップを排除するのも重要なんだけど、いろいろ。
コスト2+ベースボーナス1の3点のチップを排除するのに、コスト1とコスト0を使ったとすると、こっちの得られるポイントは1点、相手が失うのが3点で差し引き4点。でもコスト1が排除されたら差し引き3点でなおかつ敵のチップが再配備。ベースボーナスで差し引き2点。
それをしないで無視して自陣に配備すると、コスト1+ベースボーナス、コスト0+ベースボーナスで合計3点。
うーん。
コスト4点の重いのを使ったときは?投げミスを考慮したときどっちがお得?自陣が強化されるメリットは?等々。

でもまだみんなプレイしなくて良いよ。
僕がうまくなってカモれるようになってからプレイし始めてくださいね^^

2005年11月03日(Thu)▲ページの先頭へ
僕にMPLSが発現したとして間違いなく物理面じゃなくて精神面だろうなあ日記。モーニング・グローリーはカタチについての言及が有れば同感できたなあと思う僕は顔色を窺うエキスパートを自称してみんとす

思ったんだけどさ

1話の(中略)じゃね?



ああ、妄想。気にしないで。

ていうか発売2時間でnyにうpされてるのってどういうことだよ

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アヤカシやる前に軽くHarclaveるかー




(3時間経過)



(つД`)おわらねーよ

とか泣いてる内に4inc死亡乙!
まあもう王座の敵も倒した後だったし経験値的には問題ないんだけど。

正しいHarclave講座。
一番手前の敵だけさくっと倒して、あとはadd範囲外からたき火&箱はこび。
もしくはカメレオンでさくっとBuffゲット。

で、柩まわりのグループはpop前に逃げて回避。放置してたsolomobを食うか食わないかは自由だけど、そのほかのを全部処理。
最後に柩まわり→追加pop。

まあ3回もやれば気付くだろうけど、このバランスで3回もやったら夢に出る。

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あと、逆に君は余裕があった方が良い


いや、逆も何もみんな余裕はないんだけど。

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39 :それも名無しだ :2005/10/13(木) 10:16:49 ID:RWUqBR/Y
イくぜ!必殺!
ガァァァァン・シャァァァァァインッ!!(cv.神谷明)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129054082/


レスが500を超えようというのにクオリティが全く下がる気配がない

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http://nya.livedoor.biz/archives/50166264.html

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http://yellow.ribbon.to/~joke/eroge.html

育児と似てるw

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人が本気かどうかなんてみてりゃすぐ分るのになあ

分らないもんなんだろうねえ。


ある程度のつきあいがある中でその辺の起伏が一番分りにくいのは誰だろうねえ
言おうかなあ、言わないでおこうかなあw
奴の場合全部同じレベルなだけな気もするけどな。



べ、べつにむりやり空気の話題にのろうとなんてしてないんだからねっξ*゚听)ξ

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ハム太郎スゴスw
http://moonlight.big-site.net/misc/kirai.html



>*各国のガンダムのデザインって、どれもめっちゃステレオタイプだ。

いや、それは・・・えーとw

>*ストーリー的に無意味で、作画他何もかも悲惨。いいところは頭や身体の派手な爆発だな。

あるあるw



とりあえず、何枚かページをめくって全部読んでみることをおすすめする・・・致死量だが。




>*ちぃが「パンツ、パンツ、パンツ」というところを忘れるわけないだろう。

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でもね、FLCLはいかれてるわけじゃないとおもうけどな

文化を越えるものなんだねえ・・・
うーん、うむうむ