時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005/10

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2005年10月28日(Fri)▲ページの先頭へ
EQしかやってない・・・既にアップル停滞w どうしよう日記w うーん?

>小学生の頃に箱が赤かった世界最初の某RPGで遊んでいた
http://www.appleseedonline.com/contents/howto01.html


対象年齢たかいよw


正式サービス始まったねー
もちろん購入ですが何か?


>合計されるとどうなるの?

>世界が革命されるぞな。

>もうちょっとだけ続くぞな

>好きなロボットは「ドラえもん」。
>好きなロボットは「アッガイ」。

>たとえば「巨大人型ロボットが作りたい」と思ったとするぞな。
>ガン●ム?

>Lesson.2 「戦争は数だよ、数」「そうですか?」




ちょwwwwwwww
このFAQの書き手漏れと同じ思考回路を装備してるw

ガンダムじゃなくてカイニスの殻だと思うがでも巨大人型ロボを例に出す時点でそれは含まれてると見た!







ランドメイトコロシアムって・・・
これGS!GSだよママン!

懐かしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい





――――――――――――――――――――――――――――――――

魔法を現実に直感的に理解するのに便意はかなり適切であることが証明されました。
MPって何?精神の集中って何?HPは減らないの?
という疑問に全て答えることが出来る!



ケータイでメガテン says:
 MPが現実で何を表わしているかは難しいところだよね
ケータイでメガテン says:
 MPが減る行動・・・授業を受ける、車を運転する、試験の合否を見る
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 つまりそれらと、特種能力の使用は同じ次元だということか
ケータイでメガテン says:
 トイレを我慢してもMP減るよね
ケータイでメガテン says:
 つまり便意=魔法
ケータイでメガテン says:
 工エエェェ(゜Д゜;)ェェエエ工
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 便意の我慢が魔法じゃね?
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 便意は触媒か何かだ
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 いや、触媒はアレだから呪文の詠唱か
ケータイでメガテン says:
 失敗すると出るな
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 失敗すると念が逆流して触媒が大変なことになるんだよ

┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 みんな魔法使いなんだな・・
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 なんか催してきた
ケータイでメガテン says:
 MPがもったいない
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 はっ
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 「MOYOOSU POINT」
ケータイでメガテン says:
 日本語だったのか!!!



ズコー

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1129782412256.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

あるあるw
http://www005.upp.so-net.ne.jp/doraneko-21/gallery/parody/oujyo.htm

――――――――――――――――――――――――――――――――

539 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:24:10 ID:qyAWeQ8v0
        ∧_∧   
     ミ ○(#@Д@) <一発だけなら誤射かもしれない
      ヽ ∧_ ○))   
    ミヘ丿 ∩Д@;)  <だが、心配のしすぎではないか?
    (ヽ_ノゝ _ノ 


546 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:24:29 ID:9TzK+Tde0
        ∧_∧   
     ミ ○(#@Д@) <ただ、ちょっと殴らせてほしい
      ヽ ∧_ ○))   
    ミヘ丿 ∩Д@;)  <議論を呼びそうだ
    (ヽ_ノゝ _ノ 

http://mitsu.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_7332.html

655 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:34:28 ID:GmFqYzgW0
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l ←30代朝日社員が靖国の調査結果を見て
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \ これじゃ俺でも
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, こじつけらんねえよ!
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /  
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨     この発言後、40代上司に殴られる


――――――――――――――――――――――――――――――――

TOP2はおもろいなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ



あーあ。
FLCL2なのは間違いないがあえて僕はこれをTOP2と呼ぼう。



つまり、TOP2はそういうお話。
じゃ、ないかな?
どう、、、おもう?

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕は、自覚がない人が嫌いだ。


それに自分が含まれているかどうかと言うと微妙だが。
僕は自覚がないことを自覚できていないことを自覚していると自覚している。
つーのはまあ半分以上言葉遊びだし、真面目に考える時はいつだろうか。今か。
たとえばよどみとはっかいの一番大きな違いは自覚の有無。と、実名をあえて上げるほど今の僕は精神年齢が稚い。なぜってTOP2見た直後だから!
ま、わかりやすい例を挙げただけでその二名を選んだことに特に他意はない。
両方をある程度知っている人がこれを読んでいるかどうかは分らないつーか両方をある程度知っている人がいるかどうかもわからないが。

やーまあ、んなことはどうでもいいよね。

自覚のない人が嫌いだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あ、そうすると先の二名のうちのどちらかが嫌いって事になるねw


・・・。




・・・あんまり深く考えないでおこうw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ビックカメラのiPodは知り合いの犯行のセンが・・・

こないだ武道館行った香具師らしいしなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.hobbyjapan.co.jp/clout/

これ、誰かやってるひといない?

2005年10月23日(Sun)▲ページの先頭へ
対戦ゲーム出来ずにいるとストレスが溜る。これはつまり対戦ゲーム欲とでも言うべきものを体が要求しているのだろう。代償行為としてカイジを読む日記。

今日も部室で一日中帰マンごっこ。

気分は。

――――――――――――――――――――――――――――――――

さて、同世代には通じないネタなんだろうなあ
そういう僕も、ネタだけ知っててあとは知らないからなあ。今枝とかならわかるんだろうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.excite.co.jp/transfer/station/3801.html

ちょっとこれ今さら過ぎじゃね?

そのうち小田井も話題になるんだろうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

小藪さんまじさいこー
http://www.geocities.jp/oresama_ism/movie/sunrise_sunset.wmv


そしてさいてー

――――――――――――――――――――――――――――――――

もう聞かれることは無いけど、今までに何度かされている質問。
「東海生ってどんな人たちなの?」

これに対する明確な答えを見いだすことはさほど難しいことではない。
「他に類を見ないタイプしかいないんだよ」


さて、しかし「名大生って」という質問をされた時に答えるべき言葉が無い。

以上が、僕の実感しているところを表わすのに必要な最小の文字数。

――――――――――――――――――――――――――――――――

イコノクラスト!が結構おもしろい。

いや、終わクロの発売日をカンチガイして本屋に行ったわけですがw
流石に無傷では返してもらえませんでした。本屋強すぎ修正されるね?

なんつーか、EQ2には"伝説の勇者"がいますよ!とか。
うちらはそれを目指しているのだと再確認すると共に、それではノーラスへいってきます。


待っている人がいるんだ・・・理由なんてそれひとつあればそれでいい。

だから、行かなければならないッ!土曜日だけどッ!





ほんと、別ベクトルだよなあ僕はw
まーちゃんと順路に沿っても楽しんでるんですけどね。榊一郎の実力を疑うわけでもなく。
ましてやOKAMA。

――――――――――――――――――――――――――――――――

再確認とか言っても
僕一人頑張ってもしゃー無い。
しかし僕に出来ることが出来てない現状、それを言える立場には無い。

クラス選択を人の意見に拠りすぎた事を今でも考えることはある。
だが、それは次回へであって今を愚痴るものではない。
それが俺のジャスティス



ま、それはそれとして、LU13になってから明らかにおもしろさは減ったよね。
Raidの話ね。野良は・・・そこまであからさまな優劣はないかな。まあ雑感だけど。

以前のが良かった、ってのは単なる懐古や愚痴ではなく事実。
日本語版がレベル50制限だからってのもあるかもしれないけど、無いかも知れない。

一刻も早い調整を希望するけれども、それは
現状であがくことを辞める理由にはならない。ね。

Paw導入されたけど(実装じゃねーよ導入だよ実装ってなんだよふざけてんのかと僕は思うけど皆は実装わぁいって言ってるし実装って良い言葉なんだろうね!僕は一般的な感性を持ってないらしいからとてもそうは思えないけどそれで狂ってるって言われるなら狂人で良いよもう。狂人て変換されないのかATOK)、HarclaveはTempにはむりむりかたつむりになってしまったので野良。
しかし野良もみんなPaw行こうぜ!とか言っちゃってんの。やめてよね
しかも
最初からとかいってほんとありえない。まあプレオープンが無かったから仕方ないんだけど。
つーことで。昨日おとといとろくに経験値稼げてません。合掌。

2005年10月20日(Thu)▲ページの先頭へ
バ単位

http://www.rpgwatcher.com/archives/000319.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

ちょっと考えようよ・・・
スレ見てると、どれが内部の人が書いたレスか一発でわかるよ・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

モチベーションが上がらない。
オラタンがあと数店舗設置店があってプレイヤーが2割多ければもっと積極的だったろう。
シードもいまいち。
フォースはそれ以前の問題。
ぷよはまあ、身内でいいや。
EQは同じ土俵にのらない。

しかし、対戦ゲームはしたいような気がする。
そうだ対戦ゲームをしようじゃないか

――――――――――――――――――――――――――――――――

>『ニートの代表になる』
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/oct/o20051006_10.htm


あるあ・・・ねーお^^
もし、言うならニートの神になる、のが適切だし、言わない方が良いだろ

Vipperの代表ならちょっと感動したかも

――――――――――――――――――――――――――――――――

あれから数日考えたけど、
対戦ゲームはぷよとオラタンでいいや。

シードは・・・とある知り合いがやってるぽくて、
その人との対戦が失われるけど・・・
うーん、それが問題だなあ。
それだけはどうにかするかも知れないけど、とりあえずぷよとオラタン。

で、それよりネトゲを優先する。
する。

――――――――――――――――――――――――――――――――

さんざん、凝視凝視っていうけど、
他の対戦ゲーム全てで相手の状態を把握するってのは常識なんだよねっていうか
常識って言うか、前提ですらないね。むしろシステム自体か。

ぷよは対戦ゲーだよねー

そう考えると、フォースでは目の前の敵は敵の50%でしかないわけで、レーダーを見るって言うのも同じように前提ですらないのかも。
まあ、いまさらレーダーがどうこういう時代じゃないですが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

> 20,000ダメージの範囲攻撃
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=544

ふーむ。
ま、これだけじゃ何とも言えないけどねー
WoF?うんまあ・・・伏せ字。


シード切ってEQやるんで、よろしく。


って同じ内容を何度も繰り返し書いてるように見えるけど、
実際は書いた時間はさらに数日離れてるんですよ!数日前に書いたことなんてもう忘れてましたよ!ていうかはやくうpしろよ自分

――――――――――――――――――――――――――――――――

授業で

blogを週一で更新してくださいね^^

とかいうのが。
いや、この日記じゃなくて、指定されたところで、なんですけどね。

これはつまり、
情文って何する学部なん?
って聞かれた時に、答えるべきことができたわけですね。
今まで、答えようが無くて場が白けるような答えしか言えなかったしなあ・・・

「学部どこなの?」
「情報文化学部」
「・・・ふーん   そこ理系?文系?ていうか何するところなの?」
「僕がいるのは理系だね・・・ 何するって言うか、なんでもできるって言うか、なにするとこだかよくわかんないね」
「・・・・・・・・・。ふーん・・・」


ほんとしらける。

――――――――――――――――――――――――――――――――

久しぶりに・・・っていう言い方は適切ではないか。

部室のロムあさってて、つい見つけてしまったので絶賛プレイ中。
FF。

赤赤赤赤とかも愉快でいいんだけど、そういう邪道なのは2週目からで・・・って2週するつもりなんかい自分!
戦士モンク赤白ではじめました。まだ船ゲットしたところですごい序盤です。

でね、開始30分するまで
クラス選び間違えてたのに気付かなかったよ・・・
モンクじゃなくてシーフだったよ・・・通りで素手が弱いと思ったよ・・・
つーことで戦士シーフ赤白。
微妙。黒魔は忍者で補えってことか。
なにが微妙って、赤なんですけどねw

そして魔法をかなり忘れている罠。
なんだっけブラナ。



しかし、開始早々ガーランドを見て既に感情を揺さぶられている自分は一体どうしたんだろう

2005年10月14日(Fri)▲ページの先頭へ
なんか見つけた

http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www1.u-netsurf.ne.jp/~hinomoto/images/toreka4.jpg&imgrefurl=http://www1.u-netsurf.ne.jp/~hinomoto/baki/ss-short/00-au.htm&h=206&w=138&sz=25&tbnid=bD2Mvq4pLjQJ:&tbnh=100&tbnw=66&hl=ja&start=22&prev=/images%3Fq%3D%25E7%2583%2588%25E6%25B5%25B7%25E7%258E%258B%26start%3D20%26svnum%3D10%26hl%3Dja%26lr%3D%26client%3Dopera%26rls%3Dja%26sa%3DN

2005年10月13日(Thu)▲ページの先頭へ
同じところをぐるぐるぐるぐる回り続ける日記。

僕も連鎖尾が組めるようになりそうです
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000000000000050400077700047440075457655745764745764745764


――――――――――――――――――――――――――――――――

あ、妄想だった

――――――――――――――――――――――――――――――――

ちゃんとシードやるか否か

うーん。
うーーん。
うーーーん。

"フォースよりオラタンのがおもろいと思える。"
これはどうも、そう、らしい。
フォースとオラタンは並べて語れるけど、シードはそういうわけじゃないな。
まあ格上格下って話じゃないとは思うけどね。思うけどっつーか、分析する気はないけどね。

時間はとれるだろう。
ぷよぷよも、今現在はハマリ具合も小康状態に落ち着いてるし。
まあ、ネトゲはともかく。

シードをやる理由は今日一日で2,3個も増えた。
どうしような、これが最後のチャンスの様な気もする。

設計思想的にはインパルスやブリッツのが僕の嗜好にあってるとおもうんだけど、
どうも、直感的に受け付けないな。
エールかルージュか・・・エールか・・・('A`)

そうだねえ、キャラに魅力を感じないのも積極的にプレイする気になれない一因かねえ・・・
キャラ、じゃなくて機体か。まあメインはパイロットじゃなくてメカだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

今の僕に必要なのは敵だ

2005年10月11日(Tue)▲ページの先頭へ
あー眠い

ああ、そういえばカウンター1万まわってるね。
ていうか10001踏んでびびったわけだが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

16 :それも名無しだ[sage] :05/09/08(木) 22:06:32 ID:cK0Y5CaH
カツ「「夢」っていえば聞こえがいいけど、それは要するに「本人の欲」って事だろ・・・・?
   エースパイロットになりたいだの、野球選手、レーサーだの言うのは・・・・さ」

柿崎『・・・・・・』

カツ「で・・・・困った事に欲ってのは適度に達成されていかないと・・・・
   必ず「苦しみ」「毒」に転化する・・・・!
   基本ステータスが満たされなければ劣等感・・・・
   出撃を禁じられれば・・・・・・・・敗北感・・・・!
   夢や目標が達成されなければイラツキ・・・・絶望 無力感 最悪の気分・・・・
   だから これだけみんながみんな夢を欲し、夢を追いかけているにもかかわらず・・・・
   いつまでたってもこの世界は夢があふれたものにならない・・・・・・・・・・!
   逆に毒が満ちてくる
   しかしそれもよく考えれば・・・・・・・・・・当然だ・・・・!
   だって夢を追って達成できるのは一握りなんだから・・・・・・・・・・・・・・
   それより夢を追って失敗、その毒に苦しんでる人間の方がはるかに多いんだから・・・・!
   それなのに相変わらず「夢」だの「明日」など、みな宣っている・・・・・・・・!
   おかしいんだよ、そもそもそんな考え・・・・!
   こんな風に大勢が苦しむ考え方が・・・・根本的に・・・・・・!
   そう思わないか・・・・・・・・?」

サイ『はぁ・・・・でも・・・・』
イーノ『じゃあ・・・・じゃあどうすればいいわけ・・・・?』

カツ「欲しがらない事だ・・・・・・!」

ブンタ『欲しがらない・・・・?』

カツ「ともかく・・・・夢を追うと・・・・欲を出すと・・・・苦しむ・・・・ろくな事にならない・・・・!
   それは明らかだ・・・・!
   例えばマニューバーGRaMXs・・・・あんな事しちゃいけない・・・・
   もともと出来ない事をしようとするなんて・・・・これこそ正に迷い・・・・迷い以外の何物でもない・・・・!
   やれば100%失敗する・・・・!
   分かってる事じゃないか・・・・
   そして墜落したら最後・・・・もう・・・・ただじゃ済まない・・・・
   死か・・・・その寸前まで行くっ・・・・!」


wwwwwwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50128071.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

バカにされたって気付かないって幸せだよね

――――――――――――――――――――――――――――――――

Q20. それはこれじゃないかい?殺虫剤?
アタリ!, ハズレ!, オシイ!

19. それってカラフルですか?? イイエ.
18. それは危険なものですか?? ときどき.
17. 先が、とがっていますか?? イイエ.
16. それは役に立つものですか?? ハイ.
15. プレゼントであげるものですか?? イイエ.
14. それは家族で共有するものですか?? ハイ.
13. 転がるものですか?? ハイ.
12. それに穴が開いていますか?? イイエ.
11. それをコントロールできますか?? ハイ.
10. それって小さいもの?? ハイ.
9. それを定期的にきれいにしますか?? イイエ.
8. 丸い形をしていますか?? おそらく、そう.
7. それは何かの道具ですか?? おそらく、そう.
6. 四角いものですか?? イイエ.
それって燃えるものですか?? わからない.
5. 外にあるものですか?? イイエ.
4. だいたい毎日使うものですか?? イイエ.
3. それを封筒に入れることができますか?? イイエ.
2. その表面に何か書いてありますか?? ハイ.
1. この類のものじゃない?その他.


http://bandai.20q.net/

なんであたるんだー

――――――――――――――――――――――――――――――――

255 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 09:39:27 ID:nb9GD1nj0
あ〜、ワシがマリオ88見てた頃は押井などという言葉は出てこなかったモンじゃがのぉ・・・ゲホゲホ

256 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 09:56:41 ID:+vNobrW/0
88って新谷版か?w

――――――――――――――――――――――――――――――――

えーと
攻殻の映画、1はいらんけど2つーかイノセンスはあれでいいよ

――――――――――――――――――――――――――――――――

ぷよぷよの上級者リプレイを見る。

わけわからん。
どこが発火点で、どうつながっていくのかすらわからん。
これはすごいな。どことどことどこが抜いてあるのかくらいはせめて分りたいものだ・・・

でもまあ、マインドセットを多少修正できそうな感じではある。
収穫ゼロではないな



以前フィバはじめたころに、徹夜で2人で通やったとか書いてあるのを見て

フィバならともかく、通にそんなかけひきもないだろうに暇人だなあ

とか思ってたが、とんでもなかった・・・
自分の状況を良いまま保ち、相手より有利な状態を作り、牽制を重ね相手の体勢を崩し、隙を見つけたらそこにたたき込む。
他の対戦ゲームと同じやね。
対戦ゲームの要素を持ったパズルゲームって、ぷよぷよがトップでありしかも無二じゃなかろーか
パネポンも結局一人プレイの技術で決まるし、テトリスは致死量の攻撃を打ち込みづらいつーか対戦するもんじゃないし。マジカルドロップは対戦をしらないけど・・・自由度低いしなあ

まあそんなことはどうでもいいけどね。
階段一段目をいかにつくるか。
最近折り返し部分以外定型階段が崩れてきた・・・これってGTRでいいんじゃねw
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000400000550000576044457554457665457654

こんなんとか・・・

定型階段ってのは
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000400000550000576540457654457654457654
こういうのね。一応。

2005年10月08日(Sat)▲ページの先頭へ
やることだけがいっぱいある日記。

ぜったいどっかでだれか既にやってるネタだがこれがVipクオリティ
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50120331.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

例によって例のごとく、だが
http://asame2.web.infoseek.co.jp/apgirls.html


この絵・・・見覚えがあるぞ




あ、ごめん全くの気のせいだった

いろんな意味でごめんなさい
http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=AYR+Field&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8


――――――――――――――――――――――――――――――――

ぷよぷよ。
今日は8時間くらいぶっ通しでプレイ。
3人でだいたい合計200戦くらいはやったか?もっとか。

もうそろそろ自信を持って中級者を名乗れそうだ。
上級には、まだまだ歯が立たないだろう。
ぷよフィーの上級ロビーとかマジ無理

連鎖数は安定して10-11で、12組めたら8割勝てる、13組めたらほぼ間違いなく勝てる。
くらいの対戦環境。
まあ、催促もするし、あんまり12すら見ないけど。11は見るかな。
1列ちょっとのおじゃまだったら11組めるしねー
・・・まあ、僕は実戦で13なんて数えるほどしか組めたこと無いけど。

目標は・・・
・相手の画面を見る時間を増やす
・13を組めるようにする
・牽制は2連鎖2度や3連鎖より、できるだけ2ダブを撃とうとする
とか?

半年未満でこれくらいなので、思ったより敷居低いね。まだ上ははるか遠いが。
だれかやろう。フィバじゃなくて通を。

・速攻で大連鎖を組む
・相手が手を伸ばしきらないうちに3連鎖とかを送り無理に発火させ、自分はそれを上回るように手を伸ばす
・相手がたくさん積んでいて、発火点が埋まっていたら2連鎖とか同時消しとかで発火点を埋め追い打ち
の、駆け引き。催促やつぶしを撃たれたら、5連鎖くらいで返して、追い打ち、とかね。
埋まってからも・・・いろいろ。

2005年10月06日(Thu)▲ページの先頭へ
ヨーグルトの何が嫌いって、ゲーム性以外にはあのデフォルメキャラのキムチ臭いのなんのって日記。ハンゲームもキムチ。キムチを今すぐ海に沈めよう。日本産のは食うけど。

あー
今日18時まで寝てたら風邪っぽいです。だるいです。
多分風邪じゃないんだろうけど。
EQ2せんとねとこう

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今後EQの日記書くに当たって、用語使うとますます意味不明になるので軽く解説。

MT
メインタンク。タンクってのが盾役のことで、メインってことはボス本体の攻撃を受ける役目。

ST
サブタンク。敵によっては護衛があるので、戦術次第では護衛の攻撃を受ける役目が必要になる。その場合サブタンクを決めることも

MH・SH
同様に、メインヒーラーサブヒーラー。SHはSTと意味合いが変わってくるっていうか、あんまりSHって言わないな。
僕がSHって言う場合、Tank以外をヒールするヒーラーのこと、かな。AEに巻き込まれたDPSのヒールとか。

DD
ダイレクトダメージ。攻撃魔法のこと。

AE
エリアエフェクト。AEDDで範囲攻撃魔法のこと。

DPS
ダメージパーセカンド。単位時間当たりのダメージ。要は実質的な攻撃力の事ね。
DPSは高い低いが問題になるものだが、DPSだけで"ダメージを出すのが仕事のクラス"を指すことも。
RaidではMTとHealer以外DPSって言うこともある。まあ、HP削る役は全部DPS。

SvH
属性防御のこと。Svはsaveの略だとか諸説あるが、さておく。
SvHでHeat属性防御力、SvCでCold、など。他にも属性はあるが、まあわからんでも。Svなんとか。

Mob
敵のこと。

pop、わく
敵が出現すること。
ま、わく、は普通言うと思うけどpopのがよく使う。

Raid
多人数でグループ組んで、つおい敵を倒すこと。読み方はレイド。多人数といっても、EQ2には人数制限があり24人以上のグループは組めない。

Epic
つおい敵のこと。soloがソロ用(一人用)、Heroicがグループ用(3〜6人用)、Epicがレイド用(12〜24人用)。Epic mobって言う時も。FF語でHNM?っていうの?

メタル・木箱
宝箱には3段階あって、小さいの、大きいの、鉄箱がある。
レイドは基本的に時間かかるし人数かかるし大変だしで、鉄箱のドロップ率が高い。
通常mobはほとんど鉄箱を落とさない。鉄箱を見たことないひとは半数を超えると思われる。
鉄箱=メタル   それ以外=木箱。

Fix
バグが修正されること。

Nerf
仕様が修正されること。うそテキトー。本当はオレツエーが修正されること。



EQやってない人に分ってもらえるネタを書く時に登場しそうな用語ってそんなもんかなあ
ジャーゴニズム反対。
クラスの略称とか・・・どうなんだろ、一応書いておくか?でも意味無いよなあ。

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292 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:22:23 ID:EXOTekkc
2ACC=マニアックなオナニー

人目につかないところでこそっと楽しむものだ。
293 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:23:25 ID:m+62x/NS
>>292
うんそうだ、それが言いたかった、一行にまとめてくれてありがd
294 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 22:15:40 ID:sUsHr8qP
マニアックじゃないオナニーも慎めと。

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おまえ今さらなに言ってんだって感じでしょうが
http://namco-ch.net/talesoflegendia/character/shirley.php


TONOキャラデザかと思った。ビックリして耳がでかくなるかと思った

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あーいかんね
しばらくシードやってなかったら下手になってる。
下手になりようがないくらいの初心者だと思ってたけど、下を見たらきりがないことを改めて感じたよ

まあオラタンはまだまだ最底辺ですがー・・・いや、今はシードの話。

高度が頭に入ってなかったね。あと格闘をとっかくいがいを使おうとするのはエロかったね。
ま、特格以外を使うのは練習。
あと着地硬直にタマが重なるタイミングが頭から抜けて手に移ってた。マズい。
以前は見えたんだがな。以前っていうほどやってないが。
フォースより、野良で2on2を意識する人は多いっていうかまあゲーム性の問題っていうかフォースの名前出さない方がすっきり書けたね。忘れろ。
たとえ隣があわせてくれなくても、一人でも位置取りはすべきだね。まあいまさら。

とりあえず小手先を思考と同じレベルに持ってこないと話にならない。
あと、追ったことがないのは中コストだからだろうか。ま、追わずに待つさ。相方に責任と見せ場をあげよう。フォースと違って僕の思考が穏やかだね。

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"絶対領域"を絡めた話ってむずいね。
まずおんなのこ側に装備する理由がないからな・・・

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GLの努力を無駄にしたくはないのだけれど
公に公開してない(馬から落馬)日記だしどうせ読んでるやついねーよってことで。
それに、EQ2の何が楽しいかの一端を理解してもらう良い機会かもしれないし。EQ2はこんなゲームです。

あと、以下に書くことは伝聞であり、正直に言って、一般社会では
事実を元にしたフィクションであり、実在の人物団体登録商標には一切の関係がありません。
と書かれるようなたぐいの文章であることを、最初にことわっておく。


FF出身ぽいギルドとうちのGL(ぎるどりーだー)が、とあるドロップのおいしいEpicの優先権について調整を行っていたのですが、
話が通じない。
彼ら、僕よりIQ低そうなんですけど。
FFの中の人ってみんなこうなんでしょうか。今後あまりに愉快な出来事が頻発したらプロのヴァナ民に真相を突撃取材したいとおもうので準備しておいてくださいまし。

結局GLは、交渉の第一段階にて4時間のチャットを要したそうで。
僕はまあ、なんつーか立場的に
おやじサル相手に紳士のゲームするつもりらしいぜ
とかいうセリフをはくような感じですな。さて、元ネタ誰に通じるんだろうな。JTに通じなかったら誰にも通じないと思うがまあよいよい


ああそうか、忘れてた。まず前提。
・対象となっているmobは一度倒されると数日間は再登場しない。
・そいつから手に入るアイテムはかなりユニークなもので、同じ部類のアイテムで実質的に最上品。
・数日間再登場しないと言ったが、次に登場するタイミングはとある方法によって知ることが出来、その誤差は僅少。
・さほど大きな戦力を持たずとも、極端に言えば野良ですら討伐は可能。
・沸く場所も、危険はすくない。
・"ロック"というシステムが存在し、最初の一撃を与えたグループにのみアイテムを拾う権利が発生する。
という感じ。
まとめる。

1.お互いにそのmobは是非倒したいもので、なおかつ是非アイテムをゲットしたい。
2.お互いに、いつそのmobが登場するか把握しており、その前に予定地にて待ち伏せることが可能。
3.先に攻撃した方にロックされるため、取り合いをするのなら、登場予定場所にてマウス連打をすることになるだろう。外部ツール上等。
4.他に登場タイミングを把握できる勢力はなく、我々か彼らのみの競争である。他の勢力や野良は、この競争に一切関知しない。

さて。
さらに一つ条件追加。このように、すぐには再登場しないEpicはほかにもいるのよ。大量に。
ここで交渉せずにいたら、将来的にそういうの全部に対して交渉無しで取り合い上等になる可能性もある。
そうなった場合間違いなく険悪になるだろうし、個人的な交流もしづらくなるだろう。
別に僕個人は取り合い上等で全く構わないのだけど、仮に取り合い上等を実行するとしても、交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
取り合い以外の方法だと、一回ずつ交代もしくはサイコロ振って決めるのどちらかとかいろいろ。ゲーム内にサイコロがある。
取り合いでも、先に到着した方が権利を得る、とか、マウス連打以外にも方法は無くはない。難しいところだが。

と、いう話の流れに無理はないね?   うん、無い。
そんでうちのGLが向こうのギルドの代表者に連絡を取ったわけだ。
そしたらね?
・交渉する
・サイコロで決める
・取り合いをする
の3つの区別が付かないらしい。正直、よく、わからない。
3つというか、サイコロか取り合いか(その二つの選択肢のみではないが)を交渉して決めましょう、つってんのに、サイコロと取り合いと話し合いを同じ土俵にのせて話をする。交渉するという事自体がどうも想定外の出来事らしい。
さっき
>交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
と書いたが、それが考えに含まれていないようだ。
と、僕は解釈したが、そうでなくても、そもそもこの段階で既に話が相手に伝わらないというのは何かおかしいと思わないか?
思うよね?別に坪井じゃなくても思うよね?(そば屋のおやじさんのネタを蒸し返してみるテスト)

僕だったらもうその時点で受話器おいてると思うんだけど。交渉の意志無し、というよりはそもそも交渉の意志のという存在を知らないようだが、どちらにしろ交渉する気がない事にかわりはないのだし。
しかしそうはせずに、
相手に、相手ギルドのギルドリーダーに、そちらはどうしたいのか、を話し合って決めてくれって言うことをなんとか伝えたらしい。
EQ2の文化にFFの轍を踏ませないようにするには、そうするのが正しいというのはわかるのだけど、僕には出来そうにない。
まあ、僕のことはいいとして。とにかくうちのGLはそっちの意志決定をして教えてくださいと言ったわけだ。
そ し た ら ね?
その相手がいったわけよ、俺に言われても困る。と。

またしてもゲームシステムの説明で悪いんだけど、
ギルドリーダーってのは勝手に名乗るものじゃなくて、ギルドの入隊除隊をはじめとする諸権利を所有するポストとして、システム的に設定するものなんだよ。
ていうかていうか、どのゲームでもそうだと思うんだけど、ギルドはフレンドリストじゃないんだから、少なくとも対外的にのみでいいから、トップを決めるのは当然のことだと思んだが?
どのゲームでもっていうか、中学生ですら部活には部長がいるぞ?
んなもんゲームだぜ遊びじゃんなにいってんの?とか言うのは果てしなく頭悪い。だってこれMMOだぜ不特定多数のヒトが集まってる社会の中で徒党組んでるんだから、それなりの責任は発生するのは、本人がどう思っていようとしかたのないことだろう。
少なくともそんな、ただプレイしてるだけじゃなく、最上級アイテムを多人数の団結によって手にしようって連中が、遊びじゃんとか言って周りのプレーヤーとの関係を気にしないのは、そのMMORPGの民度が疑われる。
もう少し端的に言うと、オレツエーしたいんだったらドラクエやってろよって事だ。
少なくとも僕はこの一件でFFプレーヤーを見る目が1ランク下がったよ。そしてまたこの話を外に出すことでEQ2の民度が疑われるかもね?

あー・・・・・・
いまの文章はちょっと性格悪いし趣味悪いな・・・
ま、でも書いちゃったし。
ちょっと別件でいま気分悪いし、八つ当たりというかストレス発散てことで。いいわけがましく、これは日記ですので。

でだ、話を戻すと、彼いわく
「俺に言われても困る。この、ギルドリーダーってのだって自動的になってしまっただけのものだし、ギルド内の意見をまとめるどころかそもそもその場を用意する事もできない。」
とかなんとか、たぶんそんなかんじ。あくまでたぶん。フィクション。
そうして、うちのGLは、相手ギルドの中心メンバーとおぼしき何人にも何人にも同じ話をする事になり、4時間かかりましたとさ。(゚ ∀ 。)




で、終わらないんだなあこれが

終わらないんだが、うまく書けそうにないっていうかもう書くの飽きたw
あらすじダイジェスト。

お返事がきました。こちらにとって都合の悪い返事でもなかったので、あちらから提案されたルールのごく細部を添削し(*注)修正し、最終案として決定しようと思い、連絡しました。
すると。
それはメンバー全員で話し合って決めたもので、それを変更することは出来ない。提出したものそのままそれで決定したい。もしも、どうしてもそれでは不満というのであれば、再度持ち帰り検討するのでさらに時間がかかるだろう。
という回答が。
*注
添削っていうと言葉があわないんだが、うまい言葉が思いつかない。
ようは、そのままじゃそのルールうまく機能しないよ、って点があったので修正しようってこと。


・・・えっと。
ルールの大筋はそのままでいいし、細部つっても、たとえばボンバーマンを一人でプレイするのに1コンと2コンを使うのとどっちがいいかとかそんな感じの細部のみを変更しない?とかいう提案をしただけでその反応ですか?
それはあれですね、我々をバカにしてるね?
もし、こちらからの修正案がこちらにちょー有利なものだったらそういう反応でも当然だろう。
あるいは、むこうの提案が、むこうにちょー有利なものだったとしても、そういう反応をするのはたとえば北朝鮮を見ていればよくわかる。
でもね、
「そちらの言ってきた提案をこちらはそのままのむ、でもさ、一人プレイならわざわざ2コン使ういみなくね?」
っていう事に対しその反応は、、、



以下略。また文章が黒くなってきた。

2005年10月03日(Mon)▲ページの先頭へ
眠さに任せて軽く自己紹介

あー今まで書いてなかったね。
でもまー他の日記のようにエディタで書いて投稿じゃなくて、直にフォームに書くのでてきとー

基本的にオタクですが応用的に一般人です。
甘い食べ物をデザートとして認識できません。
甘いという味覚は単に味覚の一つであり、それに他と違う価値を見いだせません。
昼の残りとかがあったら間食しますが、わざわざ間食用に食べ物を用意する感覚がわかりません。
多分、体重が減る一方なのはそれが一因と思われ・・・
もうちょっと体重が欲しい、とかいうと嫌み言ってるように聞こえますが、それはあなたの耳と脳が正常だからです。
ヘンな奴だとはほぼ全員に思われている節がありますが、
実のところヘンな奴なのではなく変質者なんですがそれにはあまり気付かれていない

と、思いたいです('A`)


mixi:383845
ぶつもり:3823 1236 0413 おむら いす
お好きに。

ネトゲは現在GuildWarsプレイ中。
クライアントは日本語。
主に使用しているキャラ名は
・Rest Art
・Rep Lay
の2つ。RPキャラはこれ以外だけど殆どPvしかやってないのでこればっか。

EQ1やりたいけど・・・いまさら、だしなあ・・・
JEに活性があったらやりたかったんだけど。
つーか、いまPvEやるならWoWなんだろうな。
WoWやってる知り合いが4カ所にいる

士郎正宗川上稔三島由紀夫織音ブラッドベリガイナックスFLCLぷよぷよテーマパークチャロンカタンNDSN64AOCSoundHorizonとか、そのへん?
本だけ書くつもりが・・・w


使用したことのあるHN古い順
こぱっちょ:理由は特にない。中学からずっとそう。
Reki:誰も知らないだろうけどDia1の末期にやってて年齢10間違われた。
(黒歴史数個省略)
(忘れた):マジェスティのキャラ名わすれちった・・・
うきわ:グラディエイターズステーション・・・はたしかこんなんだった。5秒できめた。
ダイク:うーん。100%再会は無いけど、CrossRoadの人へ。だいくは立派に成長しました。リア厨の時分お世話になりました。まじで。恥ずかしくてログ読み返せません。
なゅい:クソゲーだったので記憶から消えた。ねかま?か?どうだろ。ゲーム名なんだっけ。
のぉら:上のとどっちが先に作ったキャラだったか忘れた。多分こっちが先。ネカマを意識してたわけじゃないが結果的に女性あつかいされた(?)のでネカマにすることにした。懐かしきアデンの日々よ!箱入りエルフ。
copa:チャロン。
地獄行く:ちょっとだけ触ったEQ1JE。家出同然で飛び出してきてしまっていまさらギルドの人にあわせる顔がない・・・
Mushock:2分で思いついた。EQ2アメリカ西海岸BB鯖。アメリカ人から見て違和感のない日本語ってなんだろうな。ニートは、なんか、知らない意味とかありそうだよな。っていう思考。リネからの悪い癖が発動し、半年で38レベルとかいうクソッぷり。意識しないとレベルupスピードが常人の半分になる悪癖もち。
Shoeshock:EQ2JEキャラ。V鯖在住。ここも家出してしまった・・・なんでこう、跡を濁すことしかできないんかなあ・・・・・・・・・
Rep LayもしくはRest Art:GuildWarsアクティブキャラ。あのすばにインスパイアされて付けた名前なんだけど、そのネタがわかるのは日本に1000人もいないんじゃなかろうかw 言うまでもなく、ReplayとRestart


あとは思い出したら追加。ちょっと触ってすぐ消したMMOは入ってません。DAoCとか・・・('A`)
ラグナやコルムも。

残りの項目も後々追加。




眠いしw

2005年10月01日(Sat)▲ページの先頭へ
やったぜとーちゃんVazとBorxx撃破しかしVoVoxむりぽ(´・ω・`) そろそろS鯖に追いつけるだろうかねえていうか僕自身が頑張ってないねえ日記。

※「 APPLESEED THE ONLINE 」は2クール(約1年間)、運営する予定です。なお、第1クール終了時のデータは、第2クールに持ち越せない予定です(2005年9月時点)




見なかったことにしよう。


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オラタン。

自信が無いという理由でやらないのは間違ってるので、某氏の言うことは忘れることにしよう。
直接そういわれたわけでも間接的にそれを言われたわけでもないけど、ね。

やらないって、オラタン自体をじゃないよ?

――――――――――――――――――――――――――――――――

フォース。
いろいろあれやこれがどうにかなりそうなので再開しようと思ったら、
名古屋のフォースは既に無くなっていた。

閑古鳥が鳴いてるとかいうレベルではなく、もう、蛍の光が聞こえる。

東海生がたまーにやってるのを見かけるが、ふね5が入ると席を立つらしい。やる気ないな。
金山でやってるんだっけ?まあ・・・いいさ。
オラタンとシードやってよう

――――――――――――――――――――――――――――――――

>ダラダラが嫌だという人の為に
>必殺技を取り入れる…ということなんでしょかね
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/b7a40ab3cbd5aa6fffba2c793376654e



違うと思う。
ファミコンウォーズDS購入した。プレイ中。で、コメント

以前までのファミコンウォーズを殆ど知らない(触ったことはある、くらい)のだが、
要は通とぷよフィーの違いなんだろうな、と

AoCとAoMの違いじゃなくて、通とぷよフィーの違いに近いのではないかと僕は思うのだが、もう少しFWDSをプレイしてから書くことにしよう。
まだキャンペーンもおわってない

あと、SLGにたいする姿勢も違うのかもしれん。

――――――――――――――――――――――――――――――――

Vaz'gok。

綴りあってたっけwwwwwwwwwwwwwww
まあ、Vazとしか呼んだことがないのでVazで。

僕はあいかわらずunkmanだが、"ネトゲは一日一時間を除く二十三時間"を実践しているスーパープレイヤーであるところのDF麺(こういう略語ちょー嫌いちょ→きらいきィイィィんもォォオオォーッ☆!)のスーパープレイにより、今週中にはvazにもらったdebtをまるまる返上する時が来そう、らしい。

多分木箱だろうけどw
HAの白いの以外にアタリが何なのかしらんしなー・・・Acriみたいに盾もだすんだろうか



Wizはどうか知らないけど、Wlkはほんと、SvP高い相手に対して出来ることが少ないよなあ
ていうか、無い。
無くはないんだけど、ねえ?

しかしヒーラーやってると、DPSのありがたみが良く分るね・・・
もしキャラ移動が可能になってwlk再開することがあれば、今まで以上に誇りと責任を背負ってプレイしよう。
DPS重要。

――――――――――――――――――――――――――――――――

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/   {:}//ヘ  
        |リ   }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人         くにへ かえるんだな
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 
    ,゙  / )ヽ iLレ    | | ヾlトハ〉       おまえにも かぞくがいるだろう・・・
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ 
    // 二二二7'T'' /  __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1124298506/

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ほんっとむかしっから姿勢かわってないなあ
http://2ch.net/nomatako/


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KO RE DA
http://aka-crab.hp.infoseek.co.jp/bakibaki/imagez/up0094.jpg