時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005/10/06

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2005年10月06日(Thu)▲ページの先頭へ
ヨーグルトの何が嫌いって、ゲーム性以外にはあのデフォルメキャラのキムチ臭いのなんのって日記。ハンゲームもキムチ。キムチを今すぐ海に沈めよう。日本産のは食うけど。

あー
今日18時まで寝てたら風邪っぽいです。だるいです。
多分風邪じゃないんだろうけど。
EQ2せんとねとこう

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後EQの日記書くに当たって、用語使うとますます意味不明になるので軽く解説。

MT
メインタンク。タンクってのが盾役のことで、メインってことはボス本体の攻撃を受ける役目。

ST
サブタンク。敵によっては護衛があるので、戦術次第では護衛の攻撃を受ける役目が必要になる。その場合サブタンクを決めることも

MH・SH
同様に、メインヒーラーサブヒーラー。SHはSTと意味合いが変わってくるっていうか、あんまりSHって言わないな。
僕がSHって言う場合、Tank以外をヒールするヒーラーのこと、かな。AEに巻き込まれたDPSのヒールとか。

DD
ダイレクトダメージ。攻撃魔法のこと。

AE
エリアエフェクト。AEDDで範囲攻撃魔法のこと。

DPS
ダメージパーセカンド。単位時間当たりのダメージ。要は実質的な攻撃力の事ね。
DPSは高い低いが問題になるものだが、DPSだけで"ダメージを出すのが仕事のクラス"を指すことも。
RaidではMTとHealer以外DPSって言うこともある。まあ、HP削る役は全部DPS。

SvH
属性防御のこと。Svはsaveの略だとか諸説あるが、さておく。
SvHでHeat属性防御力、SvCでCold、など。他にも属性はあるが、まあわからんでも。Svなんとか。

Mob
敵のこと。

pop、わく
敵が出現すること。
ま、わく、は普通言うと思うけどpopのがよく使う。

Raid
多人数でグループ組んで、つおい敵を倒すこと。読み方はレイド。多人数といっても、EQ2には人数制限があり24人以上のグループは組めない。

Epic
つおい敵のこと。soloがソロ用(一人用)、Heroicがグループ用(3〜6人用)、Epicがレイド用(12〜24人用)。Epic mobって言う時も。FF語でHNM?っていうの?

メタル・木箱
宝箱には3段階あって、小さいの、大きいの、鉄箱がある。
レイドは基本的に時間かかるし人数かかるし大変だしで、鉄箱のドロップ率が高い。
通常mobはほとんど鉄箱を落とさない。鉄箱を見たことないひとは半数を超えると思われる。
鉄箱=メタル   それ以外=木箱。

Fix
バグが修正されること。

Nerf
仕様が修正されること。うそテキトー。本当はオレツエーが修正されること。



EQやってない人に分ってもらえるネタを書く時に登場しそうな用語ってそんなもんかなあ
ジャーゴニズム反対。
クラスの略称とか・・・どうなんだろ、一応書いておくか?でも意味無いよなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

292 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:22:23 ID:EXOTekkc
2ACC=マニアックなオナニー

人目につかないところでこそっと楽しむものだ。
293 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:23:25 ID:m+62x/NS
>>292
うんそうだ、それが言いたかった、一行にまとめてくれてありがd
294 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 22:15:40 ID:sUsHr8qP
マニアックじゃないオナニーも慎めと。

――――――――――――――――――――――――――――――――

おまえ今さらなに言ってんだって感じでしょうが
http://namco-ch.net/talesoflegendia/character/shirley.php


TONOキャラデザかと思った。ビックリして耳がでかくなるかと思った

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あーいかんね
しばらくシードやってなかったら下手になってる。
下手になりようがないくらいの初心者だと思ってたけど、下を見たらきりがないことを改めて感じたよ

まあオラタンはまだまだ最底辺ですがー・・・いや、今はシードの話。

高度が頭に入ってなかったね。あと格闘をとっかくいがいを使おうとするのはエロかったね。
ま、特格以外を使うのは練習。
あと着地硬直にタマが重なるタイミングが頭から抜けて手に移ってた。マズい。
以前は見えたんだがな。以前っていうほどやってないが。
フォースより、野良で2on2を意識する人は多いっていうかまあゲーム性の問題っていうかフォースの名前出さない方がすっきり書けたね。忘れろ。
たとえ隣があわせてくれなくても、一人でも位置取りはすべきだね。まあいまさら。

とりあえず小手先を思考と同じレベルに持ってこないと話にならない。
あと、追ったことがないのは中コストだからだろうか。ま、追わずに待つさ。相方に責任と見せ場をあげよう。フォースと違って僕の思考が穏やかだね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

"絶対領域"を絡めた話ってむずいね。
まずおんなのこ側に装備する理由がないからな・・・

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GLの努力を無駄にしたくはないのだけれど
公に公開してない(馬から落馬)日記だしどうせ読んでるやついねーよってことで。
それに、EQ2の何が楽しいかの一端を理解してもらう良い機会かもしれないし。EQ2はこんなゲームです。

あと、以下に書くことは伝聞であり、正直に言って、一般社会では
事実を元にしたフィクションであり、実在の人物団体登録商標には一切の関係がありません。
と書かれるようなたぐいの文章であることを、最初にことわっておく。


FF出身ぽいギルドとうちのGL(ぎるどりーだー)が、とあるドロップのおいしいEpicの優先権について調整を行っていたのですが、
話が通じない。
彼ら、僕よりIQ低そうなんですけど。
FFの中の人ってみんなこうなんでしょうか。今後あまりに愉快な出来事が頻発したらプロのヴァナ民に真相を突撃取材したいとおもうので準備しておいてくださいまし。

結局GLは、交渉の第一段階にて4時間のチャットを要したそうで。
僕はまあ、なんつーか立場的に
おやじサル相手に紳士のゲームするつもりらしいぜ
とかいうセリフをはくような感じですな。さて、元ネタ誰に通じるんだろうな。JTに通じなかったら誰にも通じないと思うがまあよいよい


ああそうか、忘れてた。まず前提。
・対象となっているmobは一度倒されると数日間は再登場しない。
・そいつから手に入るアイテムはかなりユニークなもので、同じ部類のアイテムで実質的に最上品。
・数日間再登場しないと言ったが、次に登場するタイミングはとある方法によって知ることが出来、その誤差は僅少。
・さほど大きな戦力を持たずとも、極端に言えば野良ですら討伐は可能。
・沸く場所も、危険はすくない。
・"ロック"というシステムが存在し、最初の一撃を与えたグループにのみアイテムを拾う権利が発生する。
という感じ。
まとめる。

1.お互いにそのmobは是非倒したいもので、なおかつ是非アイテムをゲットしたい。
2.お互いに、いつそのmobが登場するか把握しており、その前に予定地にて待ち伏せることが可能。
3.先に攻撃した方にロックされるため、取り合いをするのなら、登場予定場所にてマウス連打をすることになるだろう。外部ツール上等。
4.他に登場タイミングを把握できる勢力はなく、我々か彼らのみの競争である。他の勢力や野良は、この競争に一切関知しない。

さて。
さらに一つ条件追加。このように、すぐには再登場しないEpicはほかにもいるのよ。大量に。
ここで交渉せずにいたら、将来的にそういうの全部に対して交渉無しで取り合い上等になる可能性もある。
そうなった場合間違いなく険悪になるだろうし、個人的な交流もしづらくなるだろう。
別に僕個人は取り合い上等で全く構わないのだけど、仮に取り合い上等を実行するとしても、交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
取り合い以外の方法だと、一回ずつ交代もしくはサイコロ振って決めるのどちらかとかいろいろ。ゲーム内にサイコロがある。
取り合いでも、先に到着した方が権利を得る、とか、マウス連打以外にも方法は無くはない。難しいところだが。

と、いう話の流れに無理はないね?   うん、無い。
そんでうちのGLが向こうのギルドの代表者に連絡を取ったわけだ。
そしたらね?
・交渉する
・サイコロで決める
・取り合いをする
の3つの区別が付かないらしい。正直、よく、わからない。
3つというか、サイコロか取り合いか(その二つの選択肢のみではないが)を交渉して決めましょう、つってんのに、サイコロと取り合いと話し合いを同じ土俵にのせて話をする。交渉するという事自体がどうも想定外の出来事らしい。
さっき
>交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
と書いたが、それが考えに含まれていないようだ。
と、僕は解釈したが、そうでなくても、そもそもこの段階で既に話が相手に伝わらないというのは何かおかしいと思わないか?
思うよね?別に坪井じゃなくても思うよね?(そば屋のおやじさんのネタを蒸し返してみるテスト)

僕だったらもうその時点で受話器おいてると思うんだけど。交渉の意志無し、というよりはそもそも交渉の意志のという存在を知らないようだが、どちらにしろ交渉する気がない事にかわりはないのだし。
しかしそうはせずに、
相手に、相手ギルドのギルドリーダーに、そちらはどうしたいのか、を話し合って決めてくれって言うことをなんとか伝えたらしい。
EQ2の文化にFFの轍を踏ませないようにするには、そうするのが正しいというのはわかるのだけど、僕には出来そうにない。
まあ、僕のことはいいとして。とにかくうちのGLはそっちの意志決定をして教えてくださいと言ったわけだ。
そ し た ら ね?
その相手がいったわけよ、俺に言われても困る。と。

またしてもゲームシステムの説明で悪いんだけど、
ギルドリーダーってのは勝手に名乗るものじゃなくて、ギルドの入隊除隊をはじめとする諸権利を所有するポストとして、システム的に設定するものなんだよ。
ていうかていうか、どのゲームでもそうだと思うんだけど、ギルドはフレンドリストじゃないんだから、少なくとも対外的にのみでいいから、トップを決めるのは当然のことだと思んだが?
どのゲームでもっていうか、中学生ですら部活には部長がいるぞ?
んなもんゲームだぜ遊びじゃんなにいってんの?とか言うのは果てしなく頭悪い。だってこれMMOだぜ不特定多数のヒトが集まってる社会の中で徒党組んでるんだから、それなりの責任は発生するのは、本人がどう思っていようとしかたのないことだろう。
少なくともそんな、ただプレイしてるだけじゃなく、最上級アイテムを多人数の団結によって手にしようって連中が、遊びじゃんとか言って周りのプレーヤーとの関係を気にしないのは、そのMMORPGの民度が疑われる。
もう少し端的に言うと、オレツエーしたいんだったらドラクエやってろよって事だ。
少なくとも僕はこの一件でFFプレーヤーを見る目が1ランク下がったよ。そしてまたこの話を外に出すことでEQ2の民度が疑われるかもね?

あー・・・・・・
いまの文章はちょっと性格悪いし趣味悪いな・・・
ま、でも書いちゃったし。
ちょっと別件でいま気分悪いし、八つ当たりというかストレス発散てことで。いいわけがましく、これは日記ですので。

でだ、話を戻すと、彼いわく
「俺に言われても困る。この、ギルドリーダーってのだって自動的になってしまっただけのものだし、ギルド内の意見をまとめるどころかそもそもその場を用意する事もできない。」
とかなんとか、たぶんそんなかんじ。あくまでたぶん。フィクション。
そうして、うちのGLは、相手ギルドの中心メンバーとおぼしき何人にも何人にも同じ話をする事になり、4時間かかりましたとさ。(゚ ∀ 。)




で、終わらないんだなあこれが

終わらないんだが、うまく書けそうにないっていうかもう書くの飽きたw
あらすじダイジェスト。

お返事がきました。こちらにとって都合の悪い返事でもなかったので、あちらから提案されたルールのごく細部を添削し(*注)修正し、最終案として決定しようと思い、連絡しました。
すると。
それはメンバー全員で話し合って決めたもので、それを変更することは出来ない。提出したものそのままそれで決定したい。もしも、どうしてもそれでは不満というのであれば、再度持ち帰り検討するのでさらに時間がかかるだろう。
という回答が。
*注
添削っていうと言葉があわないんだが、うまい言葉が思いつかない。
ようは、そのままじゃそのルールうまく機能しないよ、って点があったので修正しようってこと。


・・・えっと。
ルールの大筋はそのままでいいし、細部つっても、たとえばボンバーマンを一人でプレイするのに1コンと2コンを使うのとどっちがいいかとかそんな感じの細部のみを変更しない?とかいう提案をしただけでその反応ですか?
それはあれですね、我々をバカにしてるね?
もし、こちらからの修正案がこちらにちょー有利なものだったらそういう反応でも当然だろう。
あるいは、むこうの提案が、むこうにちょー有利なものだったとしても、そういう反応をするのはたとえば北朝鮮を見ていればよくわかる。
でもね、
「そちらの言ってきた提案をこちらはそのままのむ、でもさ、一人プレイならわざわざ2コン使ういみなくね?」
っていう事に対しその反応は、、、



以下略。また文章が黒くなってきた。