時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005/08/10

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2005年8月
 
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2005年08月10日(Wed)▲ページの先頭へ
かねがない

田舎工房が壁ってどういうことーーーーーーーーーー!

田丸浩史と鶯屋が二日目ってどういうことーーーーーーーーーーーーーーー



あぶねー
うたたねひろゆきを見逃すところだった

下呂→戦場。きりょくはじゅうぶんだ!・・・あんまり休めて無い気もする日記。まだ全く準備してないよーいまからリスト作るよー(ネトゲしないヨー)

えーーーーっと、ぷりっち実況とでもしておくか。
プリンセスうぃっちぃず。ネタバレがいやだって人はいない。



後先を考えていない。キャラを立てようと言う努力が見あたらない。
この文体で書き慣れている感がある。
席を立ちたくなる。

赤点ではないが、そんなんありか?って感じだ。
いらいらとまでは言わないが・・・

この、下らない空気に僕は負けない。
でも戦闘シーンを先にプレイしてなかったら挫折していたかも知れないな・・・

とりあえず2話終わらせて、もういいや、って感じだ。
いや、一通りやるけど。





学園編終了。展開的には非常に読みやすいが強引で萎える。
せめて唐突さを緩和するための伏線くらいはろうぜ

マブラブくらい学園編にボリュームがあったら、まいりましたとこちらから頭を下げるってもんだけど。
・・・ボリュームの問題じゃないか。まあいいじゃん



とりあえず、16話くらいまでやった。英雄編だったっけ。コミケまでに終わらせられるかな、どうだろ。
評価は変わらず。文章の6割から7割はCtrlで飛ばしてます。戦闘はおもろいんだけどなー

――――――――――――――――――――――――――――――――

450 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/08/08(月) 06:28:56 ID:KS/vMJLy
>>448
EQ1のBRDでSong開始宣言マクロ組んでた奴も居たが、それに比べるとちっぽけなものだ。


・・・そんな香具師いるのか。自分で疑問に思わないんだろうか

EQ1のバードってのは、3-4秒おきに歌う歌を変えるわけで、つまり宣言マクロ組むと3-4秒おきにチャットが流れる、と。

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SEED。合計3000円くらいやったかな?もう50戦やってるんだろうか、微妙。
初めて二日というよりは、まだゲーセンに2回しか来てないと言うべきか。

いろいろ考えてみますか。

とりあえず、なぜどの行動を選ぶのか分ってないと土俵に立てないしねー

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問題はシードじゃなくてEQ2だ。
コミケ終わったら追いつく予定。
このままじゃレベル上げ遅くて足を引っ張ってるのに切り捨てられないお荷物になっちゃうしね!w
ゾイドを楽しむ淀の気分が少し分ったような気がする!(・∀・)

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そんな奴はないかしにるっけここる資格ないし。

ってすごいな。別にどうでもいいけど。

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ぷりっち終了。でもまだクルルルート見てないから、戦闘が一個埋まってないね

主人公の使いどころと、大攻撃に対して弱二発でスタン狙っていくとか、でも戦術も数としてはそうたいしたものじゃなかったね。
一週で概ね満足した。庶民派英雄とかいわれたけど。

戦闘システムも少し書いておくか・・・ぐぐればいいんだけど。
敵がしてくる行動がカードで一列に伏せられていて、左から順に行動をしてくる。伏せられたカード列を見て一対一でこちらの行動(カード)を決めていく、それが1ターンでそれの繰り返し。
行動には小魔法と大魔法があって、小魔法はカード一枚、大魔法は詠唱と発動でカード二枚つかう。当然大魔法は大ダメージ。
属性は3すくみで、カードの色で判別できる。そして、相手が1ターンに何回魔法を使えるかは決まっている。
だから、敵の伏せられたカードを見ると、伏せられたカードの中に大魔法が何回あるか、どの属性の魔法を何枚目で使ってくるかが分る。
敵が4回行動で8枚カードが並んでいれば大魔法4回確定、とかね。
基本的には、勝ち属性の大魔法を当てたい、が、詠唱中は無防備で、しかもそこで攻撃を喰らうと詠唱中断で強制的に小魔法にさせられる。大魔法は必ず小魔法に勝ち、大小が同等だったら属性で勝敗判定。
伏せられたカードから読みとれるのは属性のみで、2枚同じ属性が続いていても、それが大魔法一回なのか小魔法二回なのか判別できない。1枚だけだったら絶対に小魔法なのだけれど。
同威力同属性だと引き分けになって、負けか引き分けだとそこでコンボがとぎれる。15コンボくらいいくと10倍ダメージとかになるし、できればコンボを繋ぎたい。
自分の持ち札は、戦闘に参加するキャラ(シナリオの流れでちょくちょく強制的に変わる。選べない)によって変わる・・・というか、どのキャラをどういった順番で小魔法を打つのか大魔法を打たせるのか、それとも何もしないでカード一枚消費するのか、を決める。
また、主人公のみ特殊で、どんな魔法も跳ね返すことが出来る。ただし、敵が詠唱や何もしないタイミングで使うと、空振りとなってその行動は負けとなる。
あと、スタンっていって気絶値(画面上で常に確認できる)がゼロになるとその次の行動が強制キャンセルされる。攻撃を当てると減らせるし、それは自分にも言える。また、小魔法に大魔法を属性勝ちで当てると、強制スタンが発生する。
基本は強制スタンを延々と繰り返すこと。つまり敵の小魔法に属性勝ちの大魔法を当てて敵をスタンさせ、その間にこちらが詠唱終了、次の行動でまた敵の小魔法に属性勝ちの大魔法を当てて敵をスタン、以下繰り返し。
同じ属性が三枚続いてたりするとそれが小+大か大+小か小3回なのかわからないし、敵の行動数と他のカードからある程度推測は出来るけど確定は出来ない。小+大か大+小かは絶対わからんしね。一応勝ち属性3回で勝てるんだけど、そうすると多分持ち札が足りなくなるし、キャラによって使える属性が限られたりするのでそれも難しい。
しかし、敵は何パターンかの中からランダムで攻撃してくるだけなので、全てのカードの並びパターンを覚えれば必ず勝てる。つまり攻略サイトみればゲームが終わるというわけだ。そんな事しないけど。ストーリーはクソだし。ストーリーがクソなんじゃなくて文章がか。


まあこんなかんじか。よし自己満足したぞ

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コミケ。
毎年ながら金がないというのに今年はなんか多いぞ。買うものが。
これが大人への階段というやつだろうか?回収率どのくらいいけるだろーか。

去年にEQの取説見て以来だから、もうすぐEQ生活一周年か。毎年夏コミの度に思い出すとかイヤだなあ

初日にどれだけ金を抑えられるかが持ち金との戦いだ。
・・・・・・そうは言うがな大佐ッ・・・・・・!!

コミケ終わったらレベリングがんばるんでマジスイマセン