時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005/06

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2005年6月
     
   

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2005年06月30日(Thu)▲ページの先頭へ
いろいろ思うところもある。が、僕は今まで通り実にわかりやすい人物でありたいと、そう思う。

期限を勘違いしていた故に課題が忙しくて
EQ2に拡張が導入された故にネトゲが忙しい。
アヌビスは部室に行く口実を僕に与え時間を奪い、
矛盾都市TOKYOは僕の魂を増設し時間を奪う。
よって日記を書く時間はなく、ってもうこの日記にかなり時間費やしてるけど。

EQ2関連のキーワードでこの日記がちょくちょくかかるようになっている様なのでやる気がアップしているのだけれど、時間が・・・

EQ2 Warlockの日本語検索で上に来れるようにちょっと頑張ろうかな・・・でも宣伝はめどいな・・・今76番目か。そんな事する暇はあるんだな自分w

アヌビスはあんま進んでない。地雷原抜けて雑魚戦終わったとこ。

フォースは相変わらずMASAさんに非常に申し訳ない死にっぷり・・・
ダメだ俺・・・はやくどうにかしないと・・・



EQ2+キャラ名で検索したら一件だけひっかかってこんなん見つけたのでこぴぴ。

YOU は MuShock! 採用試験 落ちてくる
YOU は MuShock! 書類審査で 落ちてくる
熱い心 履歴書に書いても 今は無駄だよ
受けたところで 面接一つで ダウンさ〜
YOU は MuShock! 履歴書書くの 速くなる
YOU は MuShock! なぜか書くの 速くなる
仕事求め さ迷う心 今 かなり萎えてる
すべて溶かし 無残に飛び散るはずさ
転職試験受けるため お前は旅立ち
明日を見失った
微笑忘れた顔など みたくはないさ
職をとりもどせ!

2005年06月29日(Wed)▲ページの先頭へ
はいだらー!ていうか今日EQ2拡張導入の日!でも起動すらしてない日記!はぁいだらぁー!口に出すとそれなりに迫力あるのに文字だと全く迫力ネェー!

ラマが居るんだからクイサンはもういらないか。
あと、HP50は他にもいた。ウェンディゴ。
グレムリンアムルの柔軟性(ある無しにかかわらず柔軟性)についてもっと学ばねば。

つか、ラントラブックにクリーチャー19枚は普通か・・・
そらラントラすんだからクリーチャーはたくさんいるよねえ・・・

古い奴だけど、緑のラントラブックを見てみた。まだ使ったと言えるほど使ってない。
ドリアード入って無い。移動以外はセージの下位互換だからだろうか。今日もカルドの先生と会ってない。最近忙しいらしいので仕方なし。
王様は入っていた。バシは強いから入れたいけど、ラントラとコンセプトあってるんだろうか?微妙。
奪った土地ラントラは強いとは思うけど、土地の確保力はそれほどでもない気がする。重いし。
ドラゴンゾンビは強いが重い。マミーは強くて軽い。釣り合いは取れるんだろうか・・・微妙な気もする。
ただ、援護に喰わせるクリーチャーがいっぱいいたのが印象に残った。ギア王様ドラゴンゾンビetc
やっぱ緑ははっきりしない色だと思った。

――――――――――――――――――――――――――――――――

見てみた。
>開発元では以下の環境で動作することを確認しています.お使いの環境が該当しない場合,下記の環境で再度お試しください.
>Opera 8.00 @ Solaris 10
>Opera 7.54u2 @ Solaris 10
>Opera 7.52(日本語版) @ SSolaris 10
>Opera 7.54u2 @ FreeBSD 5.3
>Opera 7.54u2 @ Vine Linux 2.6
>Opera 8.00 @ Windows XP
>Opera 7.54u2(日本語版) @ Windows XP
>Firefox 1.0.3 @ Solaris 10
>Firefox 1.0.3 @ FreeBSD 5.3
>Firefox 1.0.3 @ Vine Linux 3.1
>Firefox 1.0.3 @ Turbolinux 10 Desktop
>Firefox 1.0.3 @ Windows XP


ちょっとうけたw

――――――――――――――――――――――――――――――――

なんつーかさ
アヌビス面白くない?ZONE OF THE ENDERSね。
いや、まあ相当今さらなんだけどさ。
はいだらー!

オープニング見るだけで血圧は∞へ。
僕の周りにそもそもやったこと無い人が居るのかどうかが疑問だったりするが、まあよし。
いまレビューぽい事するとファミ通レビューを笑えなくなるからしないよ!

未確認浮遊快感とか書いてある。
んだけどさ、これ
ナイツに通ずるものがあるね。ナイツに。
わざわざナイツなんて強調して書くことに意味なんか無いけど、ね。
スペースハリアーって言わないところが僕の良心。

あーでもスペースハリアーとナイツにあんま共通点無いね。
つまり、Z.O.E.=ナイツ+スペースハリアー。



石投げてきたらゼロ爆装で轢き殺すのでそのつもりで。投げんな!

僕は軟弱なのでHardでスタートしてしまった。あとから難易度変更出来ないと思われるので次の周はHardestかなんか忘れたけどもう一つ上でやってみよう。
HARDでじゅーぶん難しいけどね・・・でも何度かやればクリア出来るのでバランス取りは良いかと。

グラフィック、エフェクトはサイコー
操作は悪くない、が満点には届かない。
提案しないで批判するのみだが、上下移動が割と重要になるくせに操作が直感的でない。
下に叩き付けたあとに追うのが慣れない・・・まあ慣れたら出来るんだろうけど、直感的でない。
普段使わない細かいところではあるが、だからこそここぞという時に使えないとストレスの元となる。
普段使うところは多少直感的でなくても、理不尽でなければokと僕は考える。
上下移動の重要性とは、吹っ飛ばしとそれの追い方。上や下や奥に吹っ飛ばすことで壁に敵をぶつけダメージ追加、ってシステムがあるんだけど、上下に吹っ飛ばしてロックが外れたりすると、単なるダッシュじゃ追えなくて起き攻め出来なくなる。起き攻めがどうこう言うより、追えると格好いいのに追えなくて格好悪い。僕がそう思うだけかもしれんが、他のところが3倍格好いいだけに・・・!
戦闘中移動は左手なのに上下移動は右手。
吹き飛ばし後おしっぱでいけるのかもしれんが、直感的ではない。と思う。

と、思ったが、前斜め上移動とかが出来なくなるか・・・ま、仕方ないかな。
今あげた不満点以外の使用ポイントでは不自由ないし。上下移動方法ではなくロックの問題かもしれないし、あるいは難易度調整の結果かも知れない。
上手くなれば格好良くみせれる、てのはやりこみ要素なのかもしれないね。と一応フォロー。だが操作の点で真っ先に出た不満がそれ。他の移動関連の不満は、直感的であるが故に細部が分りにくいという相克を含むと思われるものなので省略。

ぐぐる限り、ロックオンに不便を感じる人も多いみたいだが、それは仕様でありかつゲーム性であるので問題なし。

通常攻撃の出番が少ないのも悲しい。ホーミングよりあからさまに攻撃力高くあって欲しかった。
もしかして高いんだろうか?うーん。チャロナーは横ダッシュ攻撃メインを好まない。というか、横ダッシュ=敵を中心とした回転運動なので、横ダッシュだけで終わるゲームは実質1次元である。3次元を名乗るにほど遠い。ま、このゲームはわりと横だけでは終わらないんだけどね。
ジャイアントスイングもなんか、いらない。必須行動の一つであるけれど、「機体を操作している感」が減る行動なので好きじゃない。よく使うけど。



相変わらず僕は気にくわなかった点を重点的に書くなあ。と、思ったので修正した。
いつも通り、僕が日記に書く作品は基本的におすすめのものであるので、それをふまえた上で読んでね。褒めどころはけなしどころと比べものにならないほどたくさんあるけど、わざわざ僕が僕の文章で特に褒めようと思うポイントは以上のみ。
あと、まだサブウェポンが全然登場してない段階であるのでもしかしたら今後別ゲーになるやも知れぬ可能性もあり。現在ケンのOFが乗っ取られて、ヴァイオラを消去するぜ!ってところ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

しかし、このレビューはむちゃくちゃだな
http://gameinfo.yahoo.co.jp/g1?ty=gd&id=knm03076


うーん。とりあえず一周したらコメントしよう・・・
ここに書いてあるマイナスポイントはゲームを勘違いさせるに十分すぎる・・・

ホーミングの性能は総合的に良くはない。悪くないし、まあ普通よりやや良寄りの性能だから良いっちゃ良いんだけど・・・
弾だけでなく前後硬直など含めて。軌道が素直でなく着弾が読みにくくなることもしばしば・・・ってまあ、あんまりシビアだと敷居が高くなってアレだからいいんだけどさ。サイファーのフォースとは違うね、ってこと。LTフォースよりはバックスラフォースに近いと思うけど。
チャロンってちょっと敷居高すぎだよね・・・('A`)
だいたいレーザーはゲージ回復もかねてるし・・・

ボリューム足りないのかなあ、確かにもう半分だって教えられた時にはあーえーふーんと思ったけど・・・うーん?

ちょっと褒めてみよう・・・

レーザーがきくとゲームが簡単になるのではなく、ゲームが1次元もしくは2次元になって平坦になる。横移動しながらホーミングレーザー撃ち続けてりゃいいわけだからね。結果簡単になるだろうが。
近接主体ってのは前後移動を頻繁に起こさせる要素であるので、スピード感+三次元という要素を引き出すには適したものであると判断。
また、近接のみで闘うより射撃を含め闘った方がより華麗で効果的であり、頭も使う。
ガチャプレイで割とどうにかなる親切設計(今ハードでやってるからかもしれんが、難易度は4つでハードは上から二番目だ)だから、クリアするのに上達しようと意識してやる必要はないが(まあコンシューマーってそういうもんだよね)、上手くなった方が楽しいに決まっている。上手くなった方が見栄えがするに決まっている。

移動中にレーダーを見て敵位置を判断なんてしなければいいし、そんな状況は現状発生したことがない。
レーダーが必要なのは、近接の連携で一カ所に足を止めている時などであり、それ以外は敵位置なんて把握してプレイしてるべき。
レーダーが必要なのは、敵が視界外にいて、敵弾の方角と距離が必要な時。それはつまり敵を見失っている時で、見失う状況はカメラがオートで動く近接時くらいのもの。たとえば2体居る敵の片方が右に行ったのを追えばもう一方は自機の左を通って後ろへ行くはずで、視界外にいる敵と平行に動かなければ攻撃は避けれる。
事実今まで僕は何度もレーダーを利用して敵弾を回避している。敵に囲まれた時は脱出を最優先すべきでありどっちにしろレーダーなんて見ない。
被弾する可能性があるなら避ければ良いだけだし、ってなんか作品を褒めてるわけじゃなくなってきた・・・

ガチャプレイでなんとかなり、上手くなればあまりの自機の挙動のかっこよさに失禁間違いなしってのはかなり良くできてると思うんだけどなー



クリアしたら、レビューしようか。まあ、これのコピペになるだろうけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ああ、そうそう
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/25535093.html


これさ、ひさびさにブラックマジック読んだらM66がこういう撃ち方してて笑ったw

――――――――――――――――――――――――――――――――

ここ
http://www20.cds.ne.jp/~murasame/games/zangyura.htm


の作品のなかのジャバウォックの花嫁が体験版やっておもすれーとおもって買おう買おうと思って何年かたったわけだが。うはおk

なんか部室に入ってない?Gundemoniumだっけ、これ。入ってなかったっけ。忘れた。まあいい、や。

2005年06月26日(Sun)▲ページの先頭へ
いまこの日記読んでる人でカルドわかるひとって何人いるんだ日記・・・挙手プリーズ

新入生がぷよフィーという文化を持ち込み部室で大フィーバーモード。
ちょっとまたぷよぷよを再訓練してみようと思った。

――――――――――――――――――――――――――――――――

カルド熱再燃。
竹橋さんのラントラブックを参考に、黄色でラントラブックを組んでみた。
展開速度はなかなかのものがあるが、やっぱ1レベルの攻防および巻物に弱い気がする。
グースとグレイルがミソかとも思うが、そうばかりでもないかもしれない。
赤より展開力に優れ、緑より軽いんじゃないかなあ。
赤より優秀でなければ意味がない。個人的にクリーチャーは黄色が好きってだけじゃ使う理由にならない。

ていうかラントラが一枚しかない。はやく2枚目引かねば。

――――――――――――――――――――――――――――――――

>ムナシス
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/25840832.html


Vipのなんたるか

――――――――――――――――――――――――――――――――

レロレロレロ
http://blog.livedoor.jp/kemui/archives/23484319.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンで勝てる時は後ろ歩きをデフォ行動にしてる時のように思えるけど、
フォースもそうなんだろうか。
してる時っていうか、出来てる時っていうか。
もうちょっと冷静に理を詰めて考えて上達しよう。

遠征がいっぱい居て、ガンマのタイマンでボロ負けしてリベンジのチャンスを狙っていたのに、いざ戦闘が始まってみると目の前のガンマはなんか違う。
隣の人の画面に映ってるのがなんか士官機に見えるんだけど、僕が行くより安定してたしリベンジのチャンスはありませんですたた。
・・・・・・まあいいか!

それにしても負け様が不細工だ。
考えてゲームするって事がどういう事かやっとわかったよ・・・!
いや、いろんな意味でマジで。

――――――――――――――――――――――――――――――――

いろいろ考えてみたけど、緑のラントラとコンセプトかぶるんじゃないかとも思えた。
緑よりやらかい、緑より攻めれない。
緑より軽いゆえに多少早いかも知れない。

なんで王様入ってないんだろう。ていうか、入れる気にならない。
赤に入らない事があるのは無くて十分だからだし、青にはいるのは本人が硬いからだろう。
緑は・・・王様がどんなだったか忘れた。
うーん。

クリーチャーを多くすることで展開力をあげるのがいいかも。
1レベルの攻防のためにグレイル使うのもばからしいし、30じゃグースで300円。まあ序盤の300円ったら大金だけどさ・・・・・・
つーことでクリーチャー19枚にしてみた。・・・2戦連続で序盤5ターンくらい手元にクリーチャー0枚だった・・・
ホープ使ってホープとスペルが来て、ホープ使ってスペルとアイテムが来た時はほんとどうしようかと思った。もちろんそのターンに引いたのもクリーチャーじゃなくてね・・・
デッキの上から何枚連続でクリーチャー入ってないんだよ・・・マリガンを要求する!
プロフェシーでクリーチャー引いたらギアが来るしさぁ・・・

ラントラが一枚しかない故にクイックサンド。
2枚あっても選択肢に充分なるけど、くいさん強いしねー
まあわざと踏んでラントラももちろん狙っていくんだけど。

展開力を稼ぐために地変をもう一枚増やすか否か。
地変現在ウェザリング3インフルエンス1。まあ、定番。
なんでこの形になったのかこんど聞いてみよう。ていうかやってみよう。
地変増やすんならクリーチャー18枚でいーかなあ

ミルメコとナイキー以外HP40以上のはず。記憶が定かでないが・・・・・・
ちょっと竜巻入れてみた。HP50。微妙っちゃ微妙だけど、ラマ先生と交換もアリだし・・・まあラマ先生も40あるわけだけど・・・
マスターモンク(だっけ?)も50だけど信用ならないつーか50にするためにわざわざ使うほどアイテムをたくさん入れてない。
・・・そーいやプリズムワンド2枚入れてたかな、どうだったかな・・・もし2だったら地変・クリーチャーの枚数駆け引きで真っ先に削るのもアリか。

そういえばグレムリンいれてみようか。どうせ巻物はいってないブックだし。
防御系アイテムはグレイル2ネクロスカラベ1・・・とあとワンドか。
ワンドはナイトで強打する時くらいしか攻撃にならないぽ。あとなんか攻撃に使えるものあったかなあ・・・
あーギアも殴れるか。一応。
ナイトメアが一応貫通持ってたけど、攻めるために入れるって事はナイトかワンドあたりと交換になるわけで、めっちゃビミョー

クリーチャー19枚で、2回連続で事故ったからといってドロー強化する気には流石になれない。
プロフェシーとかのことね。ホープは既に4枚。
僕はフライが嫌いなので入れてないわけだけど、早周りもこれ以上強化はなあ・・・マナ削るとかになるのかな?
ヘイスト3ワードX4だったと思う。もしくはヘイスト2?うーん。マナ4。初心者ですから。

ほんとに早いのかどうか不安になる。
赤だってコンジャラーっていうバールのようなものがいるしね・・・今のブックが早いのはクリーチャー19枚から来る錯覚だろうか。
ラマ4枚だけど・・・ううーん。
赤の利点はバールパイロドレイクガスetc...の単体優秀なやつが多いこと?
緑はかたやぬこ、かたや配置でST50とかで割と柔軟?セージが優秀?あと、堅め。ああ、あとバシリスクとかいるか。
水のラントラは知らない。ドルールやボジャノーイやダゴンがアホみたいに強い重い。やっぱ船グースなんだろうか?
で、黄色・・・
ガルーダなんかは意味がわかりやすいけど、やっぱ初心者はラントラとか勝ち方がわかりやすいやつ使っておくべきだと思うんだよね・・・
赤はバールのようなもの、緑は・・・なんだっけ、ドルイド?かなんかで空き地に飛べるし、何もラマが特別ってわけでもない。ラマが特別なのはやっぱワード6か・・・早周り出来ることも展開力に繋がる・・・か。
でも正直ラマ先生を有効に活用してるとは言い難い・・・

そーいや、最初お手本で組んでもらった黄色ブックにはあれやあれが入ってたな・・・
今考えると展開力うpなんだけど、激しく難しそう・・・
古いタイプのブックかも知れないけど、ちょっと考えてみるか・・・
2ターンの間、全ての領地を対象と出来るっていうアレ。名前忘れた。

最初ロードランナー入れてみたんだけどやっぱ夢がありすぎでダメだったw

2005年06月24日(Fri)▲ページの先頭へ
今日はネタがあったので在庫SSの処理は無し!ネタは腐るぎりぎりが一番おいしい、と先人も言っていた(今そう決めた)。

今日はNekの蜘蛛をやった。
lvl40G3。SSは撮らなかった!
ここまでSSのないネトゲ日記も珍しいね。dmp

AltにMentorしまくりでGreyじゃなくしたんだけど、G3mobに7人か8人かそこらで挑んですげーだるかった。
一度の挑戦で倒したけど。
感じとしてはSroにいたJbootの外れpopの蜘蛛。懐かしいね。っていうほどEQ1やってないけど。

そこそこ良いものが出たんだけど、やっぱ40のmobからのものじゃめっちゃ微妙で引き取り手がいなかったw
良いものだってのは分るんだけど、欲しいかって言われると・・・うーん・・・
つーかアイテムのSSだけでも撮っておけばよかったね。ごめんね、母さんネトゲ日記つけるの初めてだからごめんね。


で、気付いたんだけど、触媒関連がFixされててしょんぼり。
特定のDebuffのかかった敵が死ぬと触媒をゲットできて、それがないと唱えれない魔法がいくつかあるんだけど、ていうか2系統あるんだけど、
以前は触媒消費無しで使えた。
今日は使ったら触媒が消えた。
通常Campでは殆ど問題にならないけど、Raidで時間が長引くとやっかいだな・・・
Popして即Raidに呼ばれることも少なくないから、触媒を用意する時間があまりとれない。
つーかContestedだとそんな時間無いしねー・・・
もちろんNo-TradeでNo-DropでTemporallyね。
temporallyってEQ1でなんて言ったっけ・・・もう覚えてないや。。。
さらに、48までは触媒を利用するのがDuration10minのBuffのみだったんだけど、48で覚えたRecast2minDuration36secの擬似Summonが触媒を必要として・・・
Raidだとこれ使うの結構制限されるから、まあ致命的ではないんだけど、辛い。


ここ最近部室に長く居すぎてorゲーセン行っててEQ2にpopする時間がとても遅くなってる。
まあメンテ時間の変更もあったんだけどね・・・うーむ。悩ましい。

2005年06月23日(Thu)▲ページの先頭へ
アップルシード総集編は相当におもろいとおもうんだけど読まれた形跡がない日記。部室に置いてるんだけどねえ・・・それはそうと、大人だったね?

EXせんしっぽは立ちBでふつーーに拾えた。
2Bに化けてたのかもしれん。

――――――――――――――――――――――――――――――――

EQ2日記はしばらく在庫のSSをさばけばねたはあるかなーと言いつつ、今日はもう眠いんでさっそく無し。
あともーちょっとでToSpaekAsaDragon終わるー

――――――――――――――――――――――――――――――――

メテオス。
サードノヴァの「電子的な動き」ってなんだよー位置と速度が同時に決定できないわけ?
とか軽口叩いてたら、本当にそうかもしれん・・・まあ、バグなんだけど

動きが早すぎて、かたまり同士がすり抜ける!
本来引っかかるはずなのに、あとから打ち上げた方がすっ飛んでいって、かたまりが変な形に残る。
アイテムがあるわけでもないのに真ん中に一マスだけ穴が開くってどういうことよ?


七鍵ヒートヘッズグラビトール以外20万超えた。
次はAll25万かなあー・・・ちなみに100万超えは3つ。まあふつーやね。

――――――――――――――――――――――――――――――――

短くちゃうpしちゃいけないっていう強迫観念があるから滞るんだよね。

と、言い訳。
って鯖落ちてるじゃん・・・なんで漏れが使うサービスはいつもこうなんだ・・・orz

――――――――――――――――――――――――――――――――

で、水曜日。
今日も帰ったのが遅くてアレだった・・・明日はちゃんとinしよう・・・
つーことでEQ2やってない、日記も無し。やらなかんこともあるし。

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンはとても無様だった。
勝てる日は待てる日。
わかってんならそれを試せよって感じですが認識できてないので無理。
認識すべきかしら。

フォースは・・・先週のが上手かったな。
以前よりはすべきでないことと未来が見える感じがするけど、先週はもっと世界が広かった。
今日は世界が偏っていた。
反省すべき点はあるのでまだ上達できるよねー

――――――――――――――――――――――――――――――――

夕飯時にもりたやさんたちに連行されたのだけどなんかすげー空気だった。
具体的に発言すると身に危険が及びそうなので省略。
自動的に僕がオレンジロードを知らないことになって一難去った。カラオケで歌って無くてよかった!まあレヴェンほどじゃないから知ってるうちにはいらないよね!

――――――――――――――――――――――――――――――――

>ガマニアによると,パッチを実サーバーで稼働したところ,一部のキャラクターが失われる、一部のキャラクターのAAが失われるなどの不具合が発生した

( ゚Д゚)


・・・・・・え?
EQ1どーなってんの・・・?

2005年06月21日(Tue)▲ページの先頭へ
Master1がいっぱいでうれしさ余ってEQ2日記を付けることにした。

ええ、そうです。
自慢なんです。
自分が参加した時に出たんじゃないことが凄く('A`)ですが、補ってあまりあるんです。


まずは自己紹介とかしたほうが良いんだろうか。
いいよね、しなくても。
英語版BB鯖で現在48.5レベルでWarlockやってる。
って自己紹介なんか必要ないね。よく考えたら宣伝するわけでもないし新しく人が増えるわけ無いじゃん。
なんだかなー・・・舞い上がりすぎ

落ち着こう。
こういう時は落ち着いて素数を数えるんだ。・・・1、2、3、

・・・ツッコミがないと寂しいな。
かといってツッコミ役を起動させると寝るのが遅くなる。
つーかEQ2の話題いつ始まるの?

EQ2は、魔法は「魔法使いの使うスキル」って言う扱いで、特に魔法が特別扱いというわけではなく、全てのクラスが各々独自のスキルをもっている。
で、1レベルに1個ないし2個のスキルを自動で覚えていくんだけど、スキル自体にレベルが設定してある。
要するに覚えたてのスキルは貧弱の見本だけど、強化すれば君も2メートル級ってわけ。
その、スキルのレベルには段階があって、通称
App1〜4、Adept1〜3、Master1〜3
の順番に強くなっていく。覚えたばかりはApp1。
App2は店売りしてるんだけど、それ以上は店売りしてない。

気付いたんだけど、EQ2日記っていうよりEQ2の紹介になってないか?
毎回こんなことしてたら持たないので省略。

Masterの呪文書ってのは相当なレア品なわけよ。同じものはサーバーに1つか2つか、よっぽど多くても3つ。
で、僕は今2種類のMaster1を持ってるわけで。
Toxic Grasp
Nil Absolution
もーうはうはですよ。
でさ、NilAbsolutionの方、下位スペルとRecastTimerがかぶってないのよ。
つまり、Warlockが48.5時点で持てるAEDDはこの3つで、合計10秒で・・・
200+300+60*4+500+90*4=1600dmgくらい出せることに!

無茶苦茶だ。いいね、とても。
一体につき1600だから、最大8000か。


ウォーロックいいっしょ?ウィザードなんか選んでる場合じゃないよ?

チャロンで学んだことを他で活かせないってだめだよねー?というわけで格ゲー入門日記。何を目標にしたらいいかなあ

ネトゲと部室とフォースの比重をよく考えた上で、行動せんといかんね

うん、まあそんなとこ

――――――――――――――――――――――――――――――――

さあいつもワンテンポ遅いわけだが。
http://d.hatena.ne.jp/keyword/Musical%20Baton


>1本が5本になる不思議なバトン。
ちょっと笑ってしまった。
チェーンメールはリソースを無駄にするとはもはや思わないけど、昔はメール届くのに時間かかったらしいしねえ。

音楽、音楽ねえ。
僕は基本的にBGMの無い環境にいることのが多く、音楽を聴く機会も少ない。
自分のペースで楽しめない娯楽を好むたちではなく、よって映像作品はあんまりみない。
そんなんだから対戦ゲームが弱いんだけど。

・Total volume of music files on my computer (コンピュータに入ってる音楽ファイルの容量)
2Gくらいかな・・・CD直吸い無加工品って重いね。
ってかさ。なんかこの質問すっげーグレーな気がすんだけど。法的に。まーいーか。

・Song playing right now (今聞いている曲)
なし。
そもそもBGMをかけたことなんかない。かに道楽くらいか?w

・The last CD I bought (最後に買ったCD)
もう何年も音楽CD買ってないんじゃ無かろうかw

Five songs(tunes) I listen to a lot, or that mean a lot to me (よく聞く、または特別な思い入れのある5曲)
かに道楽入れて良いですか?w
曲自体に思い入れがあるのは・・・初めて買ったCDなんかはそーかもしれんけど、あまりに恥ずかしくてここにすら書く気になれない!うはおk!
あんせぶも、あんせぶが好きっていうよりはソウルテイカーの時のモモーイが激しく萌えたってのがあるだけw まあ、曲の善し悪しはわかりますけどね。善し悪しっつーか、好みはある。
人に勧めようって曲なんて無いし、カラオケは今年もう15回くらい行ってるけど音楽が好きなわけじゃないし、ウォークマンで聞くのは脳のリソースをわざわざ埋めたい時だけ。
なぜ人間が音楽を発明し、現在まで残っているのかはとても実感できるけど、趣味・音楽鑑賞ってのがよくわからない。

矯正する気もない。


曲名を一曲も書かないのは相当アレだから何か書こうと思った。
・・・思いつかん。まことに貧弱である。
・スペースハリアーの被弾
・スライムワールドの氷
・メテオス

あーメテオスがあるか。
でもメテオスを書く気にはなれないなー

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終わりのクロニクル5上。

・・・覚悟かよっ

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2週連続カラオケってどういうこと?

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よしゲーセンでメルブラやって来た

日曜の12時だったから人いなかったけどな!('A`)

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EQ2。
なんとなんとなんとMaster1が3つも!!!!!!!!!!

少数クラス万歳!

つーことでカテゴリEQ2つくろーっと。
多分3回坊主にはならない予定。

2005年06月19日(Sun)▲ページの先頭へ
格ゲー入門は無事どうにかなりそうに思える日記。まだゲーセンでやってないけどw

うっわやべーSagazoさんにおいつかれそーじゃんレベル

ちょっと頑張ろう。
部室でメルブラやってる場合じゃないんだろうか。

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なんかメルブラやる時間が増えました。
コンボを安定させることと、Exせんしっぽ壁バウンドの拾いを成功させること。
壁バウンドテラムズス・・・もしかしてCで拾えたりするんだろうか。月曜試してみよう。

いや、まあリアクトですけど!
部室でサターンのパッド使ってリアクト。

JCで飛び込んだあと着地に2Aが当たるかどうかを判断できない。
補正かかるから撃たなくて良いんだろうか。
あとは空中投げがよく分らない。まあそれは格ゲー入門者だからしょうがないよね

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日本語版スレで遊んでると、たまにかみついてくる人がいるんだけど
貴様私が何倍の時間プレイしていると思っているのだ

いや、遊んでるって、煽りに嵐に行ってるって言うことじゃないですよ!
CasterではNukerが一番多そうだし根拠はないけど。

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うちのバンドエイドさ、肌色タイプって書いてあるんだけど、どういうことかな。

肌が緑なのって神様かそんくらいだと思うんだけど、宇宙人を対象としていないのなら日本に住んでる肌が緑なのって神様くらいのもんだよね。
「・・・一応義務としていっておくけど、なんで緑色で決定してるわけ?」
わあ唐突。唐突だけどそのことには触れないよ!めんどいから!それに僕には肌色じゃない肌の色って言ったら一番多く目にするのが緑何じゃないかと思えるわけだ。
「目か頭かどっちか悪いんじゃないの?」
ふむ。目が悪いのは確定事項であるからして頭は悪くないことは当然の帰結というわけか。
そんな風に屈折して言わなくても素直に褒めてくれれば良いよ。
「ああ、目も頭も悪かったみたいね。ごめんなさい私ったら久しぶりなものだからつい忘れてたわ」
その年でもうボケが始まってるのか・・・
大変だな、こんど良い医者を探しておいてあげるから前払いで感謝してくれても構わないよ?さあ、さあ今すぐ感謝したまえ
「私も医者を探しておいてあげる。奇蹟の村って北の方だったかしら?」
いや、残念ながら僕はこの時間帯は特に常に健康体だから医者は必要ないんだ。
もし感謝の仕方がわからないってんなら、選択肢はいくつか提供できるけどどれがいい?
「・・・じゃあこの、5.クロネコヤマトで行く、ランダム郵便番号の旅に一名様ご招待byスーツケースなんてどうかしら」
いやまだ選択肢言ってないんだけど。小学校の時に通知票に人の話を聞かないって書かれた経験とかない?
「それはあんたでしょうが。
 だいたいこんなに話がずれたのはあんたが話を聞かないからでしょう?」

そうだったっけ・・・?なんか歴史の捏造と歪曲が行われたような気がするんだけど。
「それは違うわね、両方いっぺんになんてやってないもの。
 だいたい、肌色じゃない肌の色って黒とか白とかに決まってるじゃない」

いまさら!黒だの!白だの!黒だの白だの!今はもはや3人なのだよ!
「でもわざわざ黒色タイプとか作っても売れるとは思えないのも確かよね・・・」
いや、だから緑色だって。神様もナメック星人とすればまあ宇宙人なんだけどさ

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今日も蛙を解放できませんでした。
HealPowerが足りないのが根本原因なのは明白だったけど、作戦でどうにかカバーできないものか。
次はNukeに専念してみようか。

あと、Master1が手にはいるかも。
2ppってやっぱ安いかなあ・・・ほぼ全財産なんだけど・・・
うーん。6-7割心は決まってるけどまだ迷う。
Kanadyの人っていわれたらCanadianなのかと思うよねえ絶対!


Nukerには二種類いて、ウィザードとウォーロックなんだけど、
Wizの最大攻撃魔法がIceCommetっていって3kOverのダメージが入る。
Wlkの最大DDはNilDistortionつって2k前後。

敵が使うと、IC = 結構痛い  ND = 即死 。
なんで威力が逆転するわけ?なんか納得イカネー
だって漏れWarlockなんだもの。

2005年06月17日(Fri)▲ページの先頭へ
すてきなダメ得たガン逃げタイムおっかけ近接ふりきり外周走るー♪中途半端なところで切ったのは別にネタに困ったからじゃないよ日記。

やっべー焦った

Cドライブがぶっ飛んだかと思った。
ネット巡回したら久しぶりにブルースクリーン様がご登場なされましたので強制再起動。

MyPC says : OSがねーよ

( ゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚)

(つд⊂)ゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚)

手元にぱっとでてきたWIN98のCDから起動。
漏れ : A:\>C:
MyPC says : そんなもんはねーよバーヤ

cdとかそーゆー問題ではなくDには行けるのにCにいけない!
(゚冶、゚)うわあぁぁぁ






しゃーねー別HDDにOS入れてサルベージすっかー
ってもCに入ってたのってシステムと画像だけだからな・・・画像・・・画像ねえ・・・
(つД`)

つってケースあけたら、
コネクタが外れてました。
何があったんだ

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>ユニークなネーミング
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1209469/detail


ちょっ まっ

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うっわやっべ
今の今までゼロの使い魔1の感想文になんかレスついてたのに気付かなかった

・・・まあ、いいか。
次から気を付けようーそして書く気up

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チャロンはまあまったり続けていればどうにかこうにか。

ネトゲのほうがプライオリティが・・・

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EQ2JEはじまりますなあ。
前評判がある分、そしてfix後であるので、Wlkはそこそこいるんじゃないかと推測。
Warlockは日本語版だとウォーロックだね、当然ながら。
仲間が増えることはよいことであるがマイナークラスであることはもっとよいことだ。

ま、NukeがしたくてWlk選んだわけじゃないんだけど、楽しいので問題なし。
ManaHealは現状、adpt1で100ちょっとで、17recast(たぶん)。
これがどのくらいかというと、最速で唱え続けると、InsightのMaster1と同じ!

InstantHeal一回分くらいだったはず。別カテゴリでEQ日記つけるかなあ?

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305 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 21:03:39 ID:sfVvyG6K
ちょwwwwwww
ブローカー全品検索しても3回次へを押すと最後なんだけどwwwwww
もっと出品しようぜwwwww


ちょwwwwwwwww発売初日でもう売り子wwwww早杉wwwwwwwww

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924 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13:39:42 ID:iQfVbbht
607 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2005/06/16(木) 12:37:37 ID:iQfVbbht
電話した

・英語版のStationIDで日本語版パッケージを購入してJEプレイすることは問題ない。
 この場合はクライアントのリージョンが違うだけ、なので課金は今までと一緒である。

・ただし、製品に付随したサービス(CEの特典等)に関しては英語版のStationIDでは受け取れない。
 利用したい場合は、別にStationIDを登録して欲しい。


925 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/16(木) 13:42:42 ID:SnXJ9UZw
パッケージ代だけで遊べるってんならやるしかないな。


へえええええ
英語版やってる人は、同一課金のアカウントで日本語版出来るですか。
ようするに単なる別鯖扱いってことか

日本だけ特別扱い!ひゃっほい

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48Ding
ペット召喚の擬似DDどした。
あーもー以前まーのちょーせんでSecondary装備逃したのが悔やまれるけどまーしゃあない

Raidやっててさ、Warlockのadpt1ってAntInstでしか出たこと無いんじゃないかなー・・・
どうなってるんだ。解説を要求する

2005年06月14日(Tue)▲ページの先頭へ
林さんに「日記書いたら奢ってやる」と言われたので仕方なく書く日記。

VenekorDown!!
http://silentservice.sakura.ne.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=459&forum=1


いやーもーね
もーね?

Venekorってのは、EQ2が発売した頃のゲームショーで発表されたデモムービーに映ってた竜でね、
いつか倒せたらいいなあって思ってたやつだったわけだよ。
しかもキークラスとして参加できたし、いとうれし。

ついでにせっかくだからEQ2の話題。



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を、中断して(始まってすらいねーよ)よくわかる現代魔法。

僕は理想としては狭い世界の理想であるがそれ以上を言うと通じる人が激減するのでラノベ限定で言うと川上稔のような過去と未来がきつくつまった文章が書けるようになりたいのが理想という夢を持っているのだがどんなに進化して洗練されたとしても桜坂洋の後書きみたいな現在しか存在しない文章を書けるようになるしか道がないのではないかと思ってしまった。

道がないのではないな。今までたどってきた道を、これからも選択肢を今まで通り直感で選んで進んでいくとそういう(上記のような)未来が可能性の大半を占めるのではないかと、つまりはそういうことだ。

日本語の使用法が通常と異なっている箇所があるのはのは個性でありわざとであり狙ってやったことなんで、今さら言うことでもないが。

こういうのも現在しか存在しない文章の一例と言えるかも知れないが、まあ物語でもないしただの日記にすらなりきれない雑感雑文はしりがきなのでしかたなし。

ってぜんぜんよくわかる現代魔法の話にならないな。
うーん。だってぶっちゃけおもしろくないしぃ
ラノベに面白さを求めてないとここで公言しておこうっと

まあ、いつも通りの、僕が好きな文章がどういうものかっていうシリーズ。

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発売した頃のデモムービーってあれね、4gamesでも公開されてた、あれ。
最後に竜が出てきて、ブレス一息でメンバーが全員骨になってあぼんぬってやつ。


30秒に一回範囲攻撃があるから30秒おきに逃げたり近づいたりだとか、まあそーゆーのはあれなんだけど

次の拡張にはほんと驚かされた。
ハコを積み上げて高いところに登るとか柵を越えるとか、
樽を何の説明も無しに与えられて、実は爆薬で特定の壁を破壊できるとか、その爆風に巻き込まれるとわりと深刻なダメージが入ったあげく壁の向こうに敵がいるとか。
長い板をわたして橋にするとか。
ゼルダ最高!

http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=310
こんな感じ。


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しばらくチャロンから遠ざかってたら腕が上がった!

おそらく大魔界村あたりのメガドラソフトが原因かと。
決してエロいとこを狙っていかない精神力と、多少の理不尽には泣かない経験値を得ました。

しかし大魔界村は難易度低いんですかこれで?
まあ、各所のパターンはある程度こなせるようになったんで、無理すればこんちぬー回数減らせそうですが寿命もいっしょに減りそうなので無理しません。
はい次のゲームどうぞ

いや・・・どうぞとか書くととんでもないゲームやらされそうだな・・・

終わったらしい中距離のガンマからやりなおしてきます。

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Lycee。
は、保留で。

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にっきさぼるのってよくないよね!

2005年06月05日(Sun)▲ページの先頭へ
今後の行く末をつらつらと考える事があっても良いじゃない。人間は考える葦何じゃないの日記?

クレージータクシーにおおはまり。
初代のPS2のやつだけど。

とりあえず三日やって、アーケード、オリジナル共に一万超えた。
CrazyBoxはs-3と3-sを除いてクリア。
パーティーは先が見えたけど、ジグザグのばーさんの方はマジ無理。
ドリフトからのストップって概念は理解できるんだけど・・・

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とても今さらだけどさ



無念 Name としあき 05/05/28(土)18:01:32 No.30352 19:39頃消えます[返信]
まず池田、飛田、古谷の三人が入場、拍手。
その後、司会のお姉さんの「ガンダムシリーズの正統なる生みの親で今回の作品の総指揮
富野総監督です」の紹介と共に御大登場、また拍手。

声優陣の挨拶は他の人に任せるとして、一番盛り上がったのが御大の挨拶。
「正統な生みの親も何も、今ではガンダムというとシードやデスティニーですからね。非常にムカついてます(笑)

場内大爆笑

直後、古谷氏が「監督、その作品に出てる人がここにいますから」と追い討ち
池田氏、苦笑いしながら「穏便にお願いします(笑)」
また大爆笑


一応手元にログ保存しとこうと思って。

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(´Д`;)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050527/eqnovel.htm

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というかまあ、ずっとネトゲやってます。
たまにオラタンやってチャロンの面白さを確認したりしてますが、概ねネトゲ。
しばらくチャロンやらなかったら勝てるようになるってどういう事?努力ってナニ?(つД`)
フォースは攻撃がまったく白紙になってて、ただでさえ無かった勝ち目がますます・・・
ここでやる気にならないってのがアーケードプレーヤーじゃなくなってるって事なんじゃろうなあ

で、ネトゲ。
所属してるギルドが現時点でのラスボスをクリアした・・・
漏れ、まだレベル足りなくて参加できないと言うのに!(つД`)
まあ、あんまりやってなかった時期があるししゃーないけどねー

日本人ギルド初だぜって言ったら(誰が言ったか良くわからんのだけど)

194 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/06/05(日) 14:04:00 ID:XCjbvG7j
JPN Guild初とかいって得意気になってるけどうちのGuild4月には倒してたし、
同じ鯖のAsian(Jpn+Kor+Tw)Guildはもっと前に倒してたよ。
JPNGuildじゃないがFiezerald様なんかもう何匹倒してるかわからんしな。

あんまり角が立たないうちに沈黙した方がいいよ。


m9(^Д^)プギャー
BB鯖のAsianGuildってSanctuaryの事かな?
いや、sancってlv50が24人に満たないんですけど・・・
つーか4月前ってDAより先じゃんw

EQにはRaidつって、多人数で大ボスをヌッコロスっていうコンテンツがあるんだけど、
EQ2ではRaidに参加できる最大人数が24人って決まってんのね。
ラスボス倒すのに19人で出来るほど力のあるギルドはBB鯖にいませんたぶん。
ていうかSancってContested争いにもそんな参加してないような・・・

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日記ってのは最近のことを書くものなわけで、
最近ネトゲしかやってないってことはネトゲ日記にすればいいのかなあ、でもSSうpするのまんどくせーしなあ