新入生がぷよフィーという文化を持ち込み部室で大フィーバーモード。
ちょっとまたぷよぷよを再訓練してみようと思った。
――――――――――――――――――――――――――――――――
カルド熱再燃。
竹橋さんのラントラブックを参考に、黄色でラントラブックを組んでみた。
展開速度はなかなかのものがあるが、やっぱ1レベルの攻防および巻物に弱い気がする。
グースとグレイルがミソかとも思うが、そうばかりでもないかもしれない。
赤より展開力に優れ、緑より軽いんじゃないかなあ。
赤より優秀でなければ意味がない。個人的にクリーチャーは黄色が好きってだけじゃ使う理由にならない。
ていうかラントラが一枚しかない。はやく2枚目引かねば。
――――――――――――――――――――――――――――――――
>ムナシス
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/25840832.html
Vipのなんたるか
――――――――――――――――――――――――――――――――
レロレロレロ
http://blog.livedoor.jp/kemui/archives/23484319.html
――――――――――――――――――――――――――――――――
オラタンで勝てる時は後ろ歩きをデフォ行動にしてる時のように思えるけど、
フォースもそうなんだろうか。
してる時っていうか、出来てる時っていうか。
もうちょっと冷静に理を詰めて考えて上達しよう。
遠征がいっぱい居て、ガンマのタイマンでボロ負けしてリベンジのチャンスを狙っていたのに、いざ戦闘が始まってみると目の前のガンマはなんか違う。
隣の人の画面に映ってるのがなんか士官機に見えるんだけど、僕が行くより安定してたしリベンジのチャンスはありませんですたた。
・・・・・・まあいいか!
それにしても負け様が不細工だ。
考えてゲームするって事がどういう事かやっとわかったよ・・・!
いや、いろんな意味でマジで。
――――――――――――――――――――――――――――――――
いろいろ考えてみたけど、緑のラントラとコンセプトかぶるんじゃないかとも思えた。
緑よりやらかい、緑より攻めれない。
緑より軽いゆえに多少早いかも知れない。
なんで王様入ってないんだろう。ていうか、入れる気にならない。
赤に入らない事があるのは無くて十分だからだし、青にはいるのは本人が硬いからだろう。
緑は・・・王様がどんなだったか忘れた。
うーん。
クリーチャーを多くすることで展開力をあげるのがいいかも。
1レベルの攻防のためにグレイル使うのもばからしいし、30じゃグースで300円。まあ序盤の300円ったら大金だけどさ・・・・・・
つーことでクリーチャー19枚にしてみた。・・・2戦連続で序盤5ターンくらい手元にクリーチャー0枚だった・・・
ホープ使ってホープとスペルが来て、ホープ使ってスペルとアイテムが来た時はほんとどうしようかと思った。もちろんそのターンに引いたのもクリーチャーじゃなくてね・・・
デッキの上から何枚連続でクリーチャー入ってないんだよ・・・マリガンを要求する!
プロフェシーでクリーチャー引いたらギアが来るしさぁ・・・
ラントラが一枚しかない故にクイックサンド。
2枚あっても選択肢に充分なるけど、くいさん強いしねー
まあわざと踏んでラントラももちろん狙っていくんだけど。
展開力を稼ぐために地変をもう一枚増やすか否か。
地変現在ウェザリング3インフルエンス1。まあ、定番。
なんでこの形になったのかこんど聞いてみよう。ていうかやってみよう。
地変増やすんならクリーチャー18枚でいーかなあ
ミルメコとナイキー以外HP40以上のはず。記憶が定かでないが・・・・・・
ちょっと竜巻入れてみた。HP50。微妙っちゃ微妙だけど、ラマ先生と交換もアリだし・・・まあラマ先生も40あるわけだけど・・・
マスターモンク(だっけ?)も50だけど信用ならないつーか50にするためにわざわざ使うほどアイテムをたくさん入れてない。
・・・そーいやプリズムワンド2枚入れてたかな、どうだったかな・・・もし2だったら地変・クリーチャーの枚数駆け引きで真っ先に削るのもアリか。
そういえばグレムリンいれてみようか。どうせ巻物はいってないブックだし。
防御系アイテムはグレイル2ネクロスカラベ1・・・とあとワンドか。
ワンドはナイトで強打する時くらいしか攻撃にならないぽ。あとなんか攻撃に使えるものあったかなあ・・・
あーギアも殴れるか。一応。
ナイトメアが一応貫通持ってたけど、攻めるために入れるって事はナイトかワンドあたりと交換になるわけで、めっちゃビミョー
クリーチャー19枚で、2回連続で事故ったからといってドロー強化する気には流石になれない。
プロフェシーとかのことね。ホープは既に4枚。
僕はフライが嫌いなので入れてないわけだけど、早周りもこれ以上強化はなあ・・・マナ削るとかになるのかな?
ヘイスト3ワードX4だったと思う。もしくはヘイスト2?うーん。マナ4。初心者ですから。
ほんとに早いのかどうか不安になる。
赤だってコンジャラーっていうバールのようなものがいるしね・・・今のブックが早いのはクリーチャー19枚から来る錯覚だろうか。
ラマ4枚だけど・・・ううーん。
赤の利点はバールパイロドレイクガスetc...の単体優秀なやつが多いこと?
緑はかたやぬこ、かたや配置でST50とかで割と柔軟?セージが優秀?あと、堅め。ああ、あとバシリスクとかいるか。
水のラントラは知らない。ドルールやボジャノーイやダゴンがアホみたいに強い重い。やっぱ船グースなんだろうか?
で、黄色・・・
ガルーダなんかは意味がわかりやすいけど、やっぱ初心者はラントラとか勝ち方がわかりやすいやつ使っておくべきだと思うんだよね・・・
赤はバールのようなもの、緑は・・・なんだっけ、ドルイド?かなんかで空き地に飛べるし、何もラマが特別ってわけでもない。ラマが特別なのはやっぱワード6か・・・早周り出来ることも展開力に繋がる・・・か。
でも正直ラマ先生を有効に活用してるとは言い難い・・・
そーいや、最初お手本で組んでもらった黄色ブックにはあれやあれが入ってたな・・・
今考えると展開力うpなんだけど、激しく難しそう・・・
古いタイプのブックかも知れないけど、ちょっと考えてみるか・・・
2ターンの間、全ての領地を対象と出来るっていうアレ。名前忘れた。
最初ロードランナー入れてみたんだけどやっぱ夢がありすぎでダメだったw