時代の最底辺で最先端に右へならえ - 2005

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2005年12月24日(Sat)▲ページの先頭へ
的はずれであることを恐れない。それが愚か者の証。特権。逆差別日記。

日記読み返して、執筆力が落ちたなあと感じた。
執筆力って言うのか?わからんけど。
読みやすい文章を心がけてみようかなあ。どうしようかなあ。
根本的に横書きでツメツメってのが読みにくい原因な気もするけど、どうなんだろう。

ま、内容が変わらない限り何も変わらないのかもね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンのトレーニングモードを初めてトレーニング目的で使いました。
・・・いままでこのモード、CPU無限組み手だと思ってたよ!

それでも真空追い打ちの成功率が50%程度なんですけどね・・・
実戦で使えないなあ




バル触ってみました。(部室で)

あれっ このキャラ面白いような気がする

――――――――――――――――――――――――――――――――


http://www.geocities.jp/faegoc/page.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

119 :109:2005/12/11(日) 12:03:19 ID:FPOc2nL6
ノアや諭命さんとか挿絵が少なすぎて判断しにくいからなあ。

>>116
そうだったー!
しかし、竜美が88て事はそれ以上の美影さんは90の大台ですか。
もう、もう何というかワンダー!


120 :イラストに騙された名無しさん :2005/12/11(日) 12:05:20 ID:g9I40s33
ワンダと巨乳

――――――――――――――――――――――――――――――――

バカだなあ
僕なんか及びもつかないよ?

――――――――――――――――――――――――――――――――

139 :イラストに騙された名無しさん :2005/12/11(日) 14:34:42 ID:42NYeC6N
今起きた。眠い頭で新着読破。

>>95
ああ 我らが君主よ
千年八千年 永遠にも近い時を
集い そして集って
せいぜい苔まみれになるがいい


こんな感じ?

――――――――――――――――――――――――――――――――

オチが付くのは国歌とはいわねぇーーー!

――――――――――――――――――――――――――――――――

どうしてさとやすはコミケに以下略
http://www.tenky.co.jp/index.html

――――――――――――――――――――――――――――――――


http://vipper.orz.livedoor.biz/archives/50303208.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

AOCが少しずつわかってきた。
本気でやれば、ここに至るまで1ヶ月かからないんじゃないかなー
もう少しでスタートラインに立てそうだ。

もう少しって、あと半分かなw
つまりどういうことかというと
今までと同じだけ巧夫を積んで
ようやくスタートラインだと。

オラタンの進捗具合と同じくらいかなw
しかし来年までプレイできないしな

頭を使うか。
とりあえずしばらくは、脳が休んでるときはAOCとオラタンにリソース割くかな。

――――――――――――――――――――――――――――――――

オラタンにリソース使うって、そうだそうだ。
あれなんだけど、えーとね、あれあれ

バル。
まだ下手すぎるっていうか下手という評価すらできないほど序盤だからだろうけど、
どのキャラ、どの状況に対しても、考えることは大きく違わない気がする。
つまりゲーム外で頭を使いやすい?
どうだろ。
少なくとも現時点では、サイファーより考えやすいかなー・・・?

2005年12月20日(Tue)▲ページの先頭へ
斜めスラ鎌あたらないっすよー・・・ってそりゃ撃ちゃあたるACのCPU戦とは違うからねえ。でもきっと僕のダガーあたらないっすよーも同じレベル日記。

mixiでデコイについて語られていた。


中級者に及ばないと自覚する僕ですらぬるいと思った。
デコイが強いのは1レベルの争いであって、そこに使うにはコストが高すぎる。
ばらまき要員にするにはコストが高すぎ、それに他にその用途に合ったカードはいくらでもある。
また、侵略するにしろ一枚で勝てる状況は限定されているし、それゆえに移動侵略向きとも言えない。
相手がデコイを持っていて困る、というシーンが果たしてあるのだろうか。
語るなら・・・コロッサスとか麻痺とか、インフルエンスとかペトリフストーンとかフェイトとかギアとかとかとかとか、じゃないかなどうだろう。
水アムルとかグースとかワードXとかバシリスクとかも語る余地無さそうだなあ
マナはどうだろう。3枚?4枚?クイックサンドは?ドレインはメズマはサプレは?
ラントラは?

ああでも、ラントラはそれ自体ブックのコンセプトになりうるカードだし、話が違うか。
テンペとかチャリオットとかと同じだねえ。

デコイなあ・・・
ギアやコロッサスは殺せるか。・・・でもギアもコロッサスも同キャラ戦で殺せるしなあ
忍者入れないのもギアのが強いからだし。
ぶっちゃけデコイよりギアのが強いからデコイいらん子。
仮にデコイ必須もしくは有用なシーンがあったとして、そのときにデコイが手札にあるためにはブックに1枚じゃ絶対足りない。
3枚じゃコスト的に重すぎるし、2枚でも重い。

――――――――――――――――――――――――――――――――

ダッシュ攻撃が読めたんで、空前ホーミング撃とうとしたら全ゲージ100%だったんで、空前ダガー空前CWで撃ったら相手のダッシュ攻撃と相討ちして30%差がついた・・・(´・ω・`)
ある程度余裕が有れば、立ちダガー最速キャンセル空前CWでいいんだろうか。立ちダガーキャンセルジャンプってどのくらい早いんだろうか。うーむ。
あ、ダメか。LTダガーならいいんだろうかなあ

それにしても立ちダガー撃つ回数減ったなあ。
まあ、理由無く撃ってたのが悪いことなんだけども。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://002.gamushara.net/bbs/desktop/html/shippaih.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

うーん、初日一人か2人かになりそうだなあ。徹夜参加。
寒いなあ。妹も受験だしなあ

なんでうたたね一人東に居るかなあ・・・ワルワルもAXZもEssentiaも西にいるのに・・・
あ、いや、まあ田丸も西なんだけどねw
西に並ぶかなあ・・・でもうたたねなあ・・・委託するかなあ・・・
西の後で行っても売れ残ってるだろうか。うーん、無理。


そういうわけで初日は、、、目的の半分はDSかなw
ぶつもりでもマリカーでもメテオスでも勝てるように腕磨いておくんでー

――――――――――――――――――――――――――――――――

説明しよう。
どうぶつの森においては、「むしとりあみデスマッチ」なる競技が存在する。
先にむしとりあみを相手にぶつけた方の勝ち、という単純なルールながら、落とし穴トラップやあなほりによる袋小路などの戦術要素や、高速旋回や持ち替えキャンセルなどの技術もあり、単なる鬼ごっこではあるものの白熱しないこともない。

何で弱気なんだ・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

それにしても、7巻の後書きで
「今回のBGMはエイリアンソルジャーで・・・」
とか書かれててチョウ驚いたね?

――――――――――――――――――――――――――――――――

部室の一年生4人がオラタンをはじめる様で。

・・・いや、やらせてるんですけどねw
脇で見てニヤニヤしてる自分に気付いて、ああ、なるほどなあ、とw

選んだ機体が
グリステムスペフェイ・・・ってグリス有利だなオイ
特にはじめたばっかの人にとっては。

まあ、まだCPUクリアできた!とか言ってるような感じだけど。
僕としては、今サークルでオラタンできる人が卒業するまでに、僕と対戦できるくらいになればいいかなあ、と。

ぷよぷよで例えると、同じ色4つそろうと消えるってことだけ知ってるような感じ。
ああ、そう考えるとぷよフィーはいいゲームだな。関係ないけど。
連鎖つくれないと話にならないよ、つって連鎖の組み方教えてるのに、6個消しやら無理な2連鎖とかでわぁいとか言ってるしなあ・・・
でもきっと、僕もそうなんだろう。

2005年12月17日(Sat)▲ページの先頭へ
か、かつぞっ!むにゃむにゃどうしようなあ日記・・・ああ、本当にどうしよう・・・

amazonさっすがー
http://nya.livedoor.biz/archives/50246721.html


わかってらっしゃる

――――――――――――――――――――――――――――――――

75
http://www.purple.dti.ne.jp/earth/flash/rockman2.htm

ちょうせんしゃもとむ

――――――――――――――――――――――――――――――――

>>77
はぁ〜いやめまぁ〜す(*´Д`*)
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/50190981.html

――――――――――――――――――――――――――――――――

あるあるwwwwwwwwww
http://unlimi.net/archives/50470326.html


ほんと賢いなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

>いやぁ〜お互いを罵り合うだけでこんなにゲームが面白くなるなんて思わなかった(笑)。
http://park12.wakwak.com/~pusai/

チャロンがおもろいのはこれのせいだよねえ

ってSmashTV!!?
うわぉう流石だ

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1133803931/

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://live19.2ch.net/test/read.cgi/market/1109600437/15
223 :名無しさん@お金いっぱい。:2005/09/22(木) 13:21:30 ID:UXaYnaK2
電話かけたらオペレーター疲れてたよ。
みんなにヤーヤー言われてんだろう。
ねーちゃんに言ったって変わらんだろうけどね。


224 :名無しさん@お金いっぱい。:2005/09/22(木) 13:27:01 ID:d2+DXoyV
>>223
ヤーヤーだけじゃなく、
今からそいつを
これからそいつを
殴りに行こうか
とも言われてるんじゃないか?

――――――――――――――――――――――――――――――――

ザビー教に入ってよかった!!!!1!!
http://cgi.2chan.net/g/src/1134383578170.jpg


――――――――――――――――――――――――――――――――

そ、それかぁ〜っ!
http://www1.odn.ne.jp/cjt24200/yamada/log/27/index.html#03


――――――――――――――――――――――――――――――――

ほしい
http://2ch-dc-ita.gotdns.com/~dc-ita/cgi-bin/imgboard/img-box/img20051210140956.jpg


つ、つられ・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

こういうクオリティ
http://pie.bbspink.com/test/read.cgi/erog/1134095179/37


いうまでもなく>>1GJなんだけども

3 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 11:31:10 ID:WkRcDPWW0
>>1
わるきゅーれ社員宣伝乙。

4 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 11:33:09 ID:ZZ1ArAgw0
>>3
え。これ実在するのか?


8 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 13:41:39 ID:WkRcDPWW0
だがわるきゅーれなら
わるきゅーれかリリスあたりなら
なんとかしてくれる。

9 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 14:28:05 ID:vdAwkDfbO
>8
だが、期待のし過ぎではないか?


ずいぶん漠然とした確信だなw


10 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 14:32:45 ID:dyRAfeQc0
会社モノなら、オーサリングへブンに任せようぜ。


17 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 19:03:49 ID:FAgrPqoA0
僕の股間にそそりたつ違法な建築物をおねいさんの手で処理してください、ハァハァ

18 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 19:12:16 ID:76OJfg0i0
フン!そんなフニャフニャな鉄骨で何ができるの?
太さも基準に満たないじゃない。笑わせないでよね!

19 :名無しさん@初回限定 :2005/12/09(金) 20:31:14 ID:cwCKEr4I0
ツ、ツンデレ系か!


68 :名無しさん@初回限定 :2005/12/12(月) 01:22:52 ID:RMILPnzC0
「ぎ、偽造・・・たかあきくんに、偽造されてる・・・」
「もっとコスト管理する!」


73 :名無しさん@初回限定 :2005/12/12(月) 12:16:22 ID:LI/TAGF40
なあに、かえって耐震力がつく

75 :名無しさん@初回限定 :2005/12/12(月) 13:18:37 ID:2P7XZAebO
なあに、かえって耐震力がつくし
小嶋姉さんが好きだあという姉歯見れて、ラッキーかも
マンションの鉄筋を減らすつもりはなかったが、悪魔が入ってきたと断言できる姉歯は魅力的とすら思う
byカナダの元国防相ポール・ヘリアー氏(82)


99 :名無しさん@初回限定 :2005/12/14(水) 11:54:37 ID:xpGEp1sF0
ほかの建築士の違法建築もニュースになってたいへんだな。
ボールが床を転げまわる欠陥マンションとか。


100 :名無しさん@初回限定 :2005/12/14(水) 12:55:09 ID:wz8r/GTT0
  ┏━
  /⌒ヽ ?
 (  ◎)
 └⊂└⊂


――――――――――――――――――――――――――――――――

http://multicastle.com/

欲しくなってきた・・・

何がって、そりゃねえ

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.at-x.com/vote/index.html?vid=170

まほろさんってメイドなんだろうか?
その辺どうよ?

おお、これ新しいな
「まほろさんはメイドさんじゃない説」

・・・・・・新しくないか・・・・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

おわクロ読み終わった。
ああ・・・うむ。
仮に川上稔がもう何も書かなかったとしても僕は満足できるね。

何度か言ったかも知れないが、ラノベの中で一番面白いね。
ラノベってロードス島からこっちくらいしか読んだこと無いけどね?ハインラインとかをラノベと呼んで良いならその辺からだけどw

――――――――――――――――――――――――――――――――

あーもう
一般人は垣根が低いなあ!
話してていらいらする。
悪気はないだろうし・・・つーか、悪い悪くないの問題じゃないんだけど。

2005年12月12日(Mon)▲ページの先頭へ
終わりのクロニクル6感想文。ああ、月曜締め切りのレポートが・・・これ提出したら怒られるだろうな・・・

おわくろ7巻出ちゃったね。しかたない。書くか。


6巻の感想。

http://kjm.kir.jp/pc/?p=8312.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

でまあ、まだ7巻読んでる途中なんだけど・・・これやばいね。ネタとかネタ以外とか。
聞いたら腹を上に向けて一晩中笑ってられそうなネタがいろいろあったり、なかったりするけど、否定する貴様等には教えてやんねークソして寝ろ

それはいいんだ。6巻。
まず言うべきは一つ。既に2週間以上前からここで言うと決めている一言があるわけでとっとと書けよと自分に言いつつ数週間書かなかったわけだがようやく言える。ってまあ、日記に書かなかっただけで言いまくってたんだけどいいかげん前置きが長くなってきてうざいね。
良い感じで読む人がいなくなったと期待してじゃあ書くか。
これは間違いなく、この巻を読むために今までおわクロを読んできたんだと実感したね。

まあまだ7巻読み始めたとこなのがあれだけどさ、今までの不満点や3巻で一度読むのを止めたことや、薦めた誰もにつまんねーと言われたこととか、もうどうでもよくなったね。
今こう書くまでそのこと忘れてたくらいだし、6巻の威力は高かった。

誰がなんと言おうと、これはラノベだ。
厚さが何だと?ラノベの定義は薄いことだったのか?
もしその一事を持ってしてラノベであることを否定するのなら、それは僕の読んでいるものとは違うものなんだろう。
とはいうものの、ここでラノベの定義するつもりはない。
じゃあ何を言うつもりなのかって、格好良かったのだ。

ここで"なのか"がカタカナで変換一発目に登場して萎えた。がしかし無理矢理再燃して書くと、
展開のアツさだとか、伏線の回収だとか、ましてや厚さだとか、今回そういう事を書くつもりはない。
ストーリーのぶんまわしっぷりはかなり心地良いものだったが、あえてラノベに固執するとすればそこは重要なポイントではない。展開が気に入らないという理由で読むのをやめた、もしくは否定した人は僕の知る限りいないし、つまりそこをレビューしても読んでない人(TDK面子だけじゃないのであしからず)に対して何ら意味のあるものにならないだろうからだ。
なぜなら、そんな展開があるなら読むかー、という反応をするタイプの人間はそもそも物語を評価するときにストーリーを1番に置かないということをしないだろうよ。
面白い展開があるかも知れないけど空気が肌に合わないから読むの止める、とかゆーので果たして面白い物語に出会えるものか。時間?ああそう、無いね。
ああ、道から逸れているな。あとこれの何倍か書きたいこと有るけど省くか・・・
ラノベ、というか面白いラノベの条件の一番に、空気が軽いことを挙げるのならば、それならばどうぞご自由に。
おわクロが空気重いと言うつもりは毛頭無いし、重いだなんて思わないけれど。

思いの外愚痴が長くなってしまったのでフォロー。
読むと溜るストレスは読まなければ解消されるが、共有できない事によるストレスは、ストレスを感じる状況を自律的に解除できないので解消されないね。

格好良かった。
まず過去話が格好良かった。いや、話の順番で行けば1st-G戦か。
1G戦はすごいぞー なんてったって高速スクロール面だ。明らかに今までの戦闘描写より腕が上がってる感じがする。腕が上がってるというのはちと傲慢に過ぎるか。タイプが変わったと言うべきか。変わったですら不的確で、変えた、が正しいという可能性も色濃く存在するが。
なんつーか、今までは、自分の持てる表現全てを駆使して描ききってやろうって感じだったのが、自分の表現枠限界を無視して・・・ってあれ?これTOKYOスタイル?
だったら余計に否定される要素なんだろうかw まあいいけどw
まあそんな書評もどきだとか分析もどきはどうでも良くて、感想文。
PS2のコントラの高速スクロール面を思い出した。っていくつかあるか。えっと、雪山面。
それでわかんない人は・・・あー・・・エウレカ?・・・違くね?w
むしろSTGのボスステージか。あ、いや、ガンスタのスクロール面か?
ホーミングレーザー、つーかレイフォースよけたところに高速弾狙い撃ちとか、わかってるねわかってるね!僕はわかってるよ?って感じだ。んで次のターン爆風と破片で壁ってちょ、おまそれしゃがみナパーム?と思ったが言わない。
久々にラノベでスピード感とか味わったよー・・・こんど、ラノベ全般についてもなんか書こうかしら

それはそれとして、いつも通りであった点は特に書かない事にすると決めてあったので次ぎは何の話をしようかねえ。
ぶろんそん的断末魔を現代風にアレンジしたりだとかはまあ、いつもの事の範疇だったりするし、やっぱ6巻は格好良かったっていう感想文でいいか。
クサナギの仕掛けや描写も良かったが省略。すごーい剣てのももはやかなり考え尽くされてるわけで、すごーい剣を表現するには剣の描写だけじゃ足りないんだなあと思う一方ででもこの部分だけでも割と満足していたりして。

んであと格好良かったのは過去話。下巻の頭だね。
ここを読んだ瞬間に、これを読むために今までこのシリーズを読んでいたんだ・・・!という実感を得た。
世界の崩壊という究極なタイムリミットの中で、世界、それも全ての世界の中で最高の最強の連中が、全てを賭けて、自らの全てを賭けて、それでなお生き残ることを疑いもせず、かといって死ぬことを恐れるでもなく、仲間を信じ敵を信じ、最良の結末を得るために、全力の結果が最良であることを願い闘った過去を。
僕は、というか読者は、だが、5巻までに明かされた、彼らの背負っていたものの重みを知っている。信念を知っている。
そしてまた、生き残った者たちが現在どうあるのかを知っている。死んだ連中が何を遺したのか知っている。
何を得、何を失ったのか。
次の世代に何を託したのか。前の世代から何を託されたのか。
序盤から散々語られてきた空白期の話がようやくラス前の巻になって出てきたわけだが、つまらないものでなくて本当に良かった。
それどころか、想像をはるかに上回るどころか、想像の上限を設定しなおすことになりそうだ。
Sfの存在だとか、唯の思いだとか竜徹の立ち位置だとか。
ただ伏線回収の一言で済ませるにはあまりに熱く、そしてその一言すらも蛇足であるほどに格好良かった。

あ、赤カブに水やるの忘れた・・・腐ったなこれは・・・どうしてこう、ピンポイントでマリカー発売するんだろうね?狙ってるね?

会議は・・・まあ、いいね?もう随分長くなってしまったし、だいたいもう逆転裁判ネタはちと古い感もあるね?
ああでも、覚悟ネタは古くないねw

あと、タイトルの付け方もいつも通り。
省略。

ああいかんいかん、斜め読みのつもりが読みふけってしまっているw
だいたいの話の順番を思い出すためにぱらぱらめくっていたはずが、なぜかだんだんページめくるペースが遅く・・・(´Д`;)
んで、6巻のラストバトルか。
出雲と爺さんのバトルとか、(´;゚;ж;゚;):'.;゛,`;って感じだったよね。
文字が力を持つ、っていう能力があって、剣にそれが宿ってるんだけど、
"形"っていう文字を街に打ち込んだら、百人町が百人形になって道路や建物が変形ロボ。
だとかビルにICBMって撃ち込んだら飛んでったりね。
でもまあ、その辺はこの場で言っても詮無いよねー・・・書いたけど、まあ放置で。

飛場は無視

いや、格好良かったけどねw
命刻戦は・・・7巻読んでからにしようか。
どうもね、最初の構想とのずれのせいで命刻関連は描写が足りないと思うのだよー
7巻でされるぽい臭いは感じたけど、この時点ではねー・・・
むしろ言うなら、この時点ですら、になるかね。



つーことで満足。
6巻に、だけじゃなくて6巻を含めた1上〜6下に満足。
6巻の評価は、それまでに発刊されたシリーズ全てと併せて為されるべきものだと判断致します。

2005年12月07日(Wed)▲ページの先頭へ
dari-日記

どうみても大友向けです。ほんとうにありがとうございました
http://images.google.co.jp/images?svnum=10&hl=ja&lr=&q=%E3%81%B5%E3%81%9F%E3%81%94%E5%A7%AB


――――――――――――――――――――――――――――――――

ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://nya.livedoor.biz/archives/50227181.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

もうナージャは解放してあげてください(つД`)
http://www.geocities.jp/kasuga399/image_oebi/nadja101.png


――――――――――――――――――――――――――――――――

やべっ僕半分しかわかんね
http://mayura.jp/blog/archives/70-ae.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

ああ・・・おもしろかった
http://nya.livedoor.biz/archives/50233931.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

マリオカート Ver.5.66
http://kjm.kir.jp/pc/img/8145.jpg


――――――――――――――――――――――――――――――――

かぜひいたかもー

――――――――――――――――――――――――――――――――

どうぶつの森。
うちの村の自生種はサクランボだったんだけど、モモとリンゴの栽培に成功。増やしまくり。
チェリー1つ100円に対して他の村の特産品は500円で売れるのでクオリティタカス

どういうゲームなん?ってみんなに聞かれるけど
とりあえずおもろいよ。やることが多いかどうかというとそういうゲームじゃなくて
釣ったり植林したり掘ったり虫取りしてそれを換金して家のローンに充てるゲーム。

ローンってシステムはなかなか悪くないと思う。
最初、村に引っ越してくるって言うところから始まるんだけど、住む家をローンで買う。
別に期限があるわけでもないし、払わなくても住む。
一定金額払い終えれば、改築してもっとでかくできる。
要は、
もっとでかい家をn円で買うわけだけど、n円貯めたら家を大きくできるよ、よりローン残額n円払い終わったら家が大きくできるよ、の方が強制感が少ない。

まあそんなかんじでまったり拾っては売り拾っては売り。
あと住人にあいさつや口癖を覚え込ませたりするねー
サーYESサー
とか
だよもん
とか?

2005年12月05日(Mon)▲ページの先頭へ
さて、授業どうしようねえ日記。

>【辿りつく詩】と【Baroque】以外のメジャーリリース楽曲全ての配信が、
>12月7日を目処にDAMで開始されるようです。

 ま じ でえー

ほんとDAMはかゆいところにしか手が届かないな
ま、僕にとってのかゆいところではないけどねw


とか言ってたらDAMが最近華麗なる成長。巫女巫女しかしらん人は、一度巫女巫女の後で良いから行って下級生2を歌うかもしくはTWO-MIX歌うといいよ。
まて次号。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.punie.jp/


えーーーーーーーーーーーー
まーじーでー

――――――――――――――――――――――――――――――――

「戻ってこい!」「絶対助けるぞ!」と絶叫
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/nov/o20051117_20.htm


見たい

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こないだHDD整理してたらToHardのプレムービーが出てきてブラクラ
http://ruro.jp/RodenMeiden/


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http://www.geocities.jp/fxfjn027/triangletrade.html

カタンが部室に導入されました
ここ、ほんとにSF研か?ラガドーンじゃねーの?w

ま、それはそれとして解説サイト読みまくり。
で、このページについては

>せっかくあげたのに〜。みたいな感じで^^;
そんなぬるい事があるんか・・・って、今では率直にそう言えるなあ
良い環境になったものだ。
昔、中学の頃とかモノポリーとかやると感情がちょー絡んできたしガチじゃなかったもんなあ
うむうむ。IQが高いことは良いことだね。

口ハウントは僕の土俵だw
交渉?うん、ていうか、誰が何をほしがってるかとか麻雀より何倍も読みやすい気がするけど
どうなんだろうね?


*用語解説
ラガドーン:名大にあるTRPGサークル
口ハウント:ハウントはカルド用語。対象プレーヤを2ターンの間コンピュータ操作にする。口ハウントは口プレイによって相手を誘導すること・・・なんでそれがマナー違反になるのか理解できないんですよね^^;;;;;はげたかのえじきとかプレイしてると口プレイがゲーム内容の6割を占めてたりするし。

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はげたかのえじきもおもろいよー
手作りで作れるのが良いところ。

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貴様が死んだらラッキーかも知れない
http://www.mainichi-msn.co.jp/chihou/tokyo/column/news/20051119ddlk13070232000c.html


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472 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2005/11/15(火) 23:16:41 ID:extPF0JU
うードアドア
今ドアを求めて全力疾走している僕は夢の中のごく一般的な女の子
強いて違うところをあげるとすればルアーで人間の動きを超えれるってとこかナー
名前は川背、そんなわけで帰り道にあるf8にやって来たのだ
ふと見るとベンチに一匹若いおたまじゃくしが座っていた
ウホッ!いいおたま…
そう思っていると突然そのおたまは僕の見ている目の前でビョンビョン飛び始めたのだ…!

待たないか

そういえばこのf8はドアが開かないことで有名なところだった
いいおたまに弱い僕は誘われるままホイホイと下をくぐって行っちゃったのだ


475 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2005/11/16(水) 23:50:42 ID:zrrqONFj
彼 ちょっとワルっぽいおたまじゃくしで御玉杓子と名乗った
くぐられるのもなれてるらしくf8が始まるなり僕は飛び越されてしまった
よかったのかホイホイ下をくぐって、俺は蛙だってかまわないで生んじまうおたまなんだぜ
こんなこと初めてだけどいいんです…僕…御玉さんみたいな人好きですから
うれしいこと言ってくれるじゃないのそれじゃあとことん飛び越してやるからな
言葉通り彼はすばらしいテクニシャンだった、僕はというと待つという退屈の波に身をふるわせてくぐっていた
と、取れそう…、ん?卵かい?意外に上手いんだな
ち、ちがう…実はさっきからリュックが取りたかったんです f8に来たのもそのためで

いいこと思いついた お前俺の頭の上を飛び越えてみろ
えーっ!?頭の上ですかァ?、女は度胸!何でもためしてみるものさ、きっといい気持ちだぜ
ほら 遠慮しないで飛び越えてみろよ 彼はそういうと体にまとった粘膜を乾かし逞しい頭を僕の前に突き出した、自分の頭の上を飛び越えさせるなんて なんておたまだろう…
しかし彼の堅くひきしまった頭の上を見ているうちにそんな曲芸じみたことをためしてみたい欲望が…


482 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2005/11/17(木) 23:39:05 ID:bvi6gijV
それじゃ…やります…ろ…ロケットためてます…、ああ…つぎはジャンプだ…
それじゃ 飛びます…、いいぞ 頭の上をどんどん飛び越してるのがわかるよ
しっかり当たり判定を理解してないとな、くぅっ!気持ちいい…!
この初めての体験はタイムアタックでは知ることのなかった絶頂感を僕にもたらした
あまりに激しい快感に飛び越すと同時に僕は卵に当たってあっけなくピヨピヨしてしまった
このぶんだとそうとう油断してたみたいだな 蛙が水の中でピョンピョンだぜ
あんまり気持ちよくて…こんなことしたの初めてだから…


483 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :2005/11/17(木) 23:46:19 ID:bvi6gijV
だろうな 俺も初めてだよ、ところで俺の目玉を見てくれ こいつをどう思う?
すごく…小さいです…、小さいのはいいからさ このままじゃドアが開いちゃうんだよな
こんどは俺の番だろ?、いいぞ…よく蛙をかわしてやがる…!
し…下に…、なんだァ?今飛んだばかりなのに今度はターザン渡りをするってのか?リュックに余裕があるんだな
ちっちがう…!!、なにィ?こんどはすいとん?、お前ここをf40とまちがえてんじゃねえのか?しーましェーン!!
しょうがねえなぁ いいよ、いいよ、俺が飛び込むまでこのまま潜っちまえ
水面下で逃げ切るのもいいかもしれないしな!、えーっ!?
---とこんなわけで僕の初めてのf8体験は振り上がりに失敗してビショビショな結果に終わったのでした…

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川背たんネタなんてだれもわかんねーよw

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いいかんじでギルドが荒んできました。

さて、僕はといえば。
ここしばらくレイドに参加しておらず、以前から薄かったんですけれどもレイドギルドに在籍している意味がほとんど無くなり、でももうすぐ拡張が入るしどうしたもんかなあ
てな感じ。

だいたい、ネトゲより他のこと(学業じゃなくて余暇の話ねもちろん)の優先順位を上に置いている時点で、レイドギルドに在籍してるとはとても言えないような状況であることは間違いない。
さてはて。

オラタンの優先順位が上がってきていたり、部室でやることも増えたり、なんだかんだあるなあ・・・

相変わらず優柔不断だなあ僕は!一応悪いと思ってはいるんです。まあここで言っても聞こえないんですけどね。でも言う。僕のためだけど

2005年11月23日(Wed)▲ページの先頭へ
スーパーサーヤ人って何色?EQ2再開の序章日記。

http://nya.livedoor.biz/archives/50206016.html

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今日初めて韓国スゲーと思った
http://blog.joins.com/media/folderlistslide.asp?uid=bdaisy&folder=8&list_id=5105133

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http://www.geocities.jp/kasuga399/ppgd/index.html

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これはヤクい
http://image.blog.livedoor.jp/insidears3/imgs/8/a/8a7bac5c.jpg


ほんと日本の象徴ですね^^

http://blog.livedoor.jp/insidears3/

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バイト先に僕のトラウマをぎりぎりと刺激してくる人がいてテンションいったりもどったり。
誰にも話したことがないのは思い出したくないからで故にトラウマなので書かないけどね。
こんなこと人前にさらした事自体これが初めてだ。

まあ、そういう意味ではトラウマからの脱却でその人には感謝すべきかなー
ああ嫌になる。別にその人が何かするんじゃなく存在そのものだからな・・・
ある人の立ち居振る舞いに別の人の影を見いだす事がさらなるトラウマを生みそう

書いたらストレス減るかと思ったが全然かわらねー

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母親も攻略可能になった!
http://www.famitsu.com/game/coming/2005/11/12/104,1131741705,45568,0,0.html


く・・・くまー・・・?

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PSPの映像をテレビで映す機器が登場!
http://www.famitsu.com/game/news/2005/11/21/103,1132565500,45901,0,0.html


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一瞬、いや二瞬みずいろにみえた
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20051119/etc_moecom2.html

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オラタンスティック。
とても書けないので部ノートに書こうw

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待て。
mixiのメガドラコミュにクソゲースレがあるんだが

<b>> 5: まんさき
>日本テレネットの「ガイアレス」っつーシューティングゲーム。
>…あんなむずかしいシューティングは生まれて初めてでした。(--;

                 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 | 
     , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.  ヽ─y──────────────   ,-v-、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、                          / _ノ_ノ:^)
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|                           / _ノ_ノ_ノ /)
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i                        / ノ ノノ//
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!                      ____/  ______ ノ
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/                     _.. r("  `ー" 、 ノ
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/               _. -‐ '"´  l l-、    ゙ ノ
_,-ー| /_` ”'  \  ノ   __       . -‐ ' "´        l ヽ`ー''"ー'"
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´  ‐'"´         ヽ、`ー /ノ
 ヽ  `、___,.-ー' |   /   /                __.. -'-'"
  |    | \   / |   l   /            . -‐ '"´
  \   |___>< / ヽ

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ワンだと虚像。


巨像の頭頂部に毛のない部分があったので、激しくツッコんだらHPの半分ちかいダメージを与えられました。

つまりチャイルズクエストと同じジャンル。あるいはクロヒゲ危機一髪

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おわクロ6感想文。
書く書くってぇいつまでも書かないなんてなぁ信用に関わる。

でも今日は寝る。おーつ^^

2005年11月21日(Mon)▲ページの先頭へ
『AYAKASHI−アヤカシ−』の感想+いつもの日記日記。

http://www.trialoftheisle.com/jp/

なんか、仰々しいムービーがいっぱいあるね・・・
まあ、新規が増えることは良いことだ。

もし廃プレイすることになったら一声かけてくだちい。ギルドに誘拐するんでw

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アヤカシ。
概ね全て終わった。
ゆえに感想。

結論から言って、別にやらなくても良い。
楽しめたし、人に勧めるだけの価値はあると思う。だが、足りない。
これは18禁を名乗るもので、その上で物語りたり得ようとするならラノベより対象年齢が高いことを自覚すべきだ。高校生は読まないものなんだから。
「あんたが言えた義理?」
うっせー黙れ

絵も良いと言えよう。音楽も・・・音楽のことはよく分らないが、違和感のあるものではなかった。演出など他の類を見ないほどであるし、物語の組み立てなどには率直に言って感心した。あとエロいねMC属性持ちの漏れにとってアンインスコしがたいほど!
概ねの分野において及第点を超える、だろう。
だが総点としてはいまいち。

キャラ、特に主人公の薄さかな。
物語の組み立て方や語り方はかなりのレベルでまとまっているというのに、土台が小さいものだからその上にどれだけしっかりくみ上げたとしても総体はどうしても小さく、もしくは細長くならざるを得ない。
心理描写に説得力が無いのだろうか。それとも単に量が少ないのだろうか。
基本的に固定された1人称でしか語れない事は弱点ではあるが、それが理由だろうか?
行動の動機付けや感情の描写や日常と極限状態の差の少なさや本気であることを感じられないことや。
それらの、足りないと感じる部分と、思わず感嘆の声を上げてしまうほどの構成のうまさのギャップは相当の違和感がある。先に挙げた弱点が理由だとするなら、こういう所謂アドベンチャーゲーム形式での執筆経験が少なかったから、だろうか?

だから、ひわいさんの仰せられるとおり、日常パートはおもろいのに戦闘がなー戦闘メインなのになー、ということになる。
まあ、日常パートがどこのことを指すのか判然としないが、故に僕にとってはそういう感想が有るわけではないが、問題の中心にベクトルを向けた意見だと思う。
プレイすることを止めはしない。だがもはや積極的にすすめはしない。プレイ当初は幾人かにすすめたが。
アヤカシは別にやらなくても良い。つまり↓



総評:次回作はプレイしよう。

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挙動がおかしいから一度再インスコしようとおもって、そうしたら、日本語フォントを読まなくなってしまった。

でももう直りそう、だが土日にイン出来なかった・・・
その隙にRatEに吸血鬼くわれたみたいだし・・・


立ち上がれとまどうことなく、と行きたいところだがオラタンやらんといかんしなー・・・
それでも今までより時間を取るようにしよう。人がいないから早い時間にインしない、では意味がない。意味を持たせるなら積極的に動くべきだが・・・
ああ、
ここで迷うのが悪いんだよね・・・でもこれは変わった部分じゃなくて昔から変わってない部分だろうな・・・むかつくことに。

EQ2。

2005年11月18日(Fri)▲ページの先頭へ
日記を書く気すら怒らない日記

・・・おちつけ!
http://planet-d.hp.infoseek.co.jp/cache2ch/2005/1101.html


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http://2log.blog9.fc2.com/blog-entry-152.html

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電気鼠 vs アメリカ鼠
http://park12.wakwak.com/~pusai/

これはやばいw

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>Amazon.co.jpのお客様、

>『エバークエスト 日本語版 ~ザ・プレインズ・オブ・パワー~』をお買い上げの
>お客様に、このご案内をお送りしています。PC版『フロントミッション
>オンラ
>イン Windows版』、発売予定です。


関係ねえええええええ

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おわクロとアヤカシとあと少しの感想。また次にでも。

なんかねー最近、だらけてる。
なーんもやってることがない。オラタンすれば良いんだろうか。
なんだかなー。ネトゲがアレなのが原因だろうか。
クラウトも、もっと入荷してもらわにゃデッキ組めないしなー
あーくそ


どうにかしよう。だってどうにかしたいのだもの。

2005年11月14日(Mon)▲ページの先頭へ
臨時

アヤカシ。
まだプレイ中だから待とう。

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おわクロ6上。


読み終わった瞬間に声を上げて笑ってしまった不覚w
あれでいきなりページめくったらあとがきとか書いてあって吹いた

さあ下巻読むか。とりあえず今は寝るけど。
おつー

2005年11月12日(Sat)▲ページの先頭へ
栄圏のクラウトは、我々が全て売り切れさせましたwはよ入荷せい!ウマウマ日記

> 本日ゲットいたしました>6上下
> とりあえずページ数は、上579P、下606Pでした。

5巻より太なっとるじゃないの・・・
まだゲットしてないけど。

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ブースターいくつか買ったんだけど、色偏りすぎ・・・
ネットを徘徊した限りではどうもそれは皆が感じていることらしいし・・・
偶然じゃないのか・・・

16個中緑1個ってどうよ?


まあ・・・いいや。
レンジ4とかいうふざけたベースが出たんだけど、重いなあ。
購入した16個中ベース2個だったんだけど、両方ともコスト5w
なにこれw

黒レンジ1タフネス5コスト5デストロイ全体
超攻め攻めやね。
構築済みとの相性も悪くないし、入れてみるけど、構築済みより投擲難度が上がるなあ・・・

赤が大量に出たから赤もいじるけど、まだやってない・・・
頭がまわらねー

黒って土地破壊どういうやつなのかなー
出ないとかなりきつそうだしなあ・・・早く引かないかな。・・・僕のくじ運のなさはほんとアレだからなあ・・・

ベース投げて攻め開始、がセオリーかしら。だったら出来るだけウザくベース1カ所目を配置しないとな。
構築済みのは(壊滅)もちと弱体もちの2つだけど、(壊滅)を残して弱体とデストロイを交換した方がいいんだろうか、それとも逆だろうか。
(壊滅)と組み合わせると、こっちにシージを強要できるからデストロイの方を守りやすくなるだろうか。でも初見でしか通用しないかなあ・・・うーん
逆に弱体だと、シージで壊しにくくなるからなあ・・・まあもう一方の奴もタフネス5だしそうそう死なないんだけど。
ああ、どっちに壊滅を使うかを迷わせれるか。両方シージだったとしても壊すのに労力いりそうだし、うまく配置できれば守りは堅いな。
後出し有利の一発を持った守り型、かな黒は。なんかMtGの青と似てるかもね。
全然違うけどさ。くまくま


ああ、全体能力って説明してないね。
でもめんどいね。
この場合、数を選ばないってことかな。

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学校で授業中に暇なのでネット徘徊。
TENKYのサイトで・・・S.F.の通販がまだ残ってることを発見!!!!!!!!

うひょーー

即購入。学校で通販これ最強。

そして手元には創雅都市S.Fとおわクロ6上下が・・・
どっち先に読もう。やっぱおわクロからだろうか。
いまS.F読んでるけど。

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どっちもどっちも

2005年11月08日(Tue)▲ページの先頭へ
良いものは良い。悪くなってしまったら良いものではないのでイクナイ日記。負担をわけてもらうこと。

自覚と責任かなあ


バイトも安定してきたし、ゲーセンに行く気も薄れてきたし、あとは部室か。
具体的に、できるだけ具体的に。

表面的なものだけでも良いからにぎやかしに。

1年EQ2やってきたわけだけど、ネトゲの中ですら僕は足りぬものに充ち満ちているね。
足りよう。部室でやりたいことも増えたけれども、足りようじゃないか



それはそれとして、今日は良い野良だった。
漏れ48モンク49IlluCoerレンジャー46Conj忘れた
でCT地下深部だったんだけど
死者のべ一人、Evac無し。
最高で3addしたけど。
ミソとロッドでPowあるし、DPSもそこそこあるし、Mezだらけ。
深夜で数少ないLFGの寄せ集めだったけど、普通に組むよりアツイCampになってよかった。
野良でIH使ったのなんてすげー久しぶりだよ

野良はこんなに選択肢もあるし無茶も出来るのに、レイドはどんどん規制されていくばかり。
うーん、カジュアル向けねえ・・・
カジュアル向けっていうか、選択肢がどんどん無くなっていく。
SOEはレイド設計のチームを別に作って欲しいね・・・

V鯖レイドギルド"DeltaForce"ではただいま人員募集中。
ややもすると停滞しそうな現状を打破できる人大募集ー
ってかいといたら検索かかったりするかなー

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http://www.mainichi-msn.co.jp/shakai/wadai/news/20051104k0000e040050000c.html

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初心者とぷよぷよやってもつまんねーや('A`)

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部室でオラタン。ぐぐってサイトみつけて修理したんですが

レバー軽い・・・

でも治すのめんどいや。このままでいいや。

問題は対戦相手ですが!
いや、いるんですけどね

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おわクロ6上下。

まだあああああああああああああああああああああああ?あと何日?

読みたい
マジデ。
今度は何ページなのやら・・・7巻は一冊で1000ページ超えるとかいう噂も流れてますがそれってほんとにライトノベルなのか?ライトなのか?
7巻は一冊で、とかいう言い方が通用する時点でまずおかしいですけどねw
7巻も上下巻ー

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クラウト思ってたより面白い。
デッキ構築も結構深そうだ。
構築済みスターターですら戦術もまだまだ煮詰める余地が把握しきれないほど有る。
黒のスターターは弱体化のベースで結構わかりやすいんだけどなー・・・黒はわかりやすい。

青もわかりやすいんだろうか?微妙。機動力があるって事は戦場を自分で選べるわけで、逆に言えば自分で選ばなければいけない。
それに、投げ直しが結構重要ぽいし、移動付きで初心者向けと思いきやそうでもないのかも、とか。

赤は・・・まだ未知数。攻めに向いてない気がするがどうなんだろう。
攻めるって事は相手の陣の近くに投げるわけで、赤はチーム(旗印とおもいねえ)持ちが主戦力ってことは生き残らないと意味がない。
敵の陣地の近くって事は反撃を受けやすいからなあー・・・なぜなら、自分のベースの周りに置くと、通常より点数アップするから、自分のベース周りにいる敵チップを排除するってのは一石二鳥なわけだ。


少し説明。
2人以上でも出来るんだけど、まあそのへんはアレとして。
ルール説明。
交互にチップを山なりの軌道で60cm四方のフィールドに投げ入れる。
15枚のチップを全て投げ入れたら、フィールド内に残っているチップの総コストが多い方の勝ち。
チップには3種類あって(ほんとは4つだけど)、部隊チップベースチップアクションチップ。

部隊チップはクリーチャーだと思いねえ。
大抵、敵を攻撃する能力を持っていて、それにも何種類か有るんだけど、攻撃が相手のチップの防御力を上回っていれば排除できる。能力は無茶苦茶種類が多いので、ここにはとても書ききれない。

ベースチップは拠点。周り(チップによって範囲の広さは違う)にある部隊チップのコストを+1できる。
だから、出来るだけチップはベースチップの周りに置きたい。
また、通常攻撃では破壊されず、ベースを攻撃するためにはそれ用の能力が無いと不可。
デッキ(クラウトではスタックという)に必ず2枚入れねばならず、最初の一投目は必ずベースから投げる。

アクションチップはソーサリー。
攻撃魔法も有れば、様々な特殊能力をもつものも多い。
ま、基本的に特殊能力は部隊チップのものと同じなんだけど、強力なものが多い。また、使い切りなので効果発動の正否にかかわらずフィールドから取り除かれる。
たとえば、レンジ1の投げ直し1、ってチップだったら、落ちた場所から範囲1(4cm)にある自分のチップの内1つを投げなおすことが出来る、だし、
レンジ2の魅了2、だったら範囲2(8cm)にあるチップを2つ、引き寄せることが出来る。

特殊能力はありすぎて説明しきれないので、単純に攻撃に絞って言えば、

一投目はベースなので、1ターン目にだいたいそれぞれの陣地が決まる。
近ければベースの援護(まあ、チップの種類にもよるんだけど)を期待できるし、遠ければそれはそれで。
攻めるときはもう一枚のベースを足がかりにするって手もあるし、相手のベースを破壊してしまうってのもとても有効な手だ。
2個目のベースの位置も重要だし、攻めるために打つ布石はなにもベースだけじゃなし。
奥が深い。
だいたい、投擲技術がなければはじまらないしね。

というところでさっきの構築済みスタータースタックの話にもどるわけだけど、
赤はチームっていうのが特色ぽい。
チームってのは、レンジ内の他のチーム持ちチップの分だけ攻撃能力+1。
範囲内にチーム持ちが2枚あれば、ストライク2(最も一般的な攻撃能力の威力2)がストライク4になるわけだ。自分自身のチームは数に含めない。
要は、チーム持ち同志はお互いを強化しあえるってこと。
つまり、チームを撒いてうまくフィールドを支配できれば、無茶つよい。
でも、逆に撒く前の一投目はさほど強くない。
だから、攻め方が重要ぽい。また、投擲技術も重要ぽい。
むずい。
"自分のベース周りにいる敵チップを排除するってのは一石二鳥"ってのもさっき書いたとおりだしねー・・・ま、もちろん場合に拠るんだけど。
相手のベース周りにいるチップを排除するのも重要なんだけど、いろいろ。
コスト2+ベースボーナス1の3点のチップを排除するのに、コスト1とコスト0を使ったとすると、こっちの得られるポイントは1点、相手が失うのが3点で差し引き4点。でもコスト1が排除されたら差し引き3点でなおかつ敵のチップが再配備。ベースボーナスで差し引き2点。
それをしないで無視して自陣に配備すると、コスト1+ベースボーナス、コスト0+ベースボーナスで合計3点。
うーん。
コスト4点の重いのを使ったときは?投げミスを考慮したときどっちがお得?自陣が強化されるメリットは?等々。

でもまだみんなプレイしなくて良いよ。
僕がうまくなってカモれるようになってからプレイし始めてくださいね^^

2005年11月03日(Thu)▲ページの先頭へ
僕にMPLSが発現したとして間違いなく物理面じゃなくて精神面だろうなあ日記。モーニング・グローリーはカタチについての言及が有れば同感できたなあと思う僕は顔色を窺うエキスパートを自称してみんとす

思ったんだけどさ

1話の(中略)じゃね?



ああ、妄想。気にしないで。

ていうか発売2時間でnyにうpされてるのってどういうことだよ

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アヤカシやる前に軽くHarclaveるかー




(3時間経過)



(つД`)おわらねーよ

とか泣いてる内に4inc死亡乙!
まあもう王座の敵も倒した後だったし経験値的には問題ないんだけど。

正しいHarclave講座。
一番手前の敵だけさくっと倒して、あとはadd範囲外からたき火&箱はこび。
もしくはカメレオンでさくっとBuffゲット。

で、柩まわりのグループはpop前に逃げて回避。放置してたsolomobを食うか食わないかは自由だけど、そのほかのを全部処理。
最後に柩まわり→追加pop。

まあ3回もやれば気付くだろうけど、このバランスで3回もやったら夢に出る。

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あと、逆に君は余裕があった方が良い


いや、逆も何もみんな余裕はないんだけど。

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39 :それも名無しだ :2005/10/13(木) 10:16:49 ID:RWUqBR/Y
イくぜ!必殺!
ガァァァァン・シャァァァァァインッ!!(cv.神谷明)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1129054082/


レスが500を超えようというのにクオリティが全く下がる気配がない

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http://nya.livedoor.biz/archives/50166264.html

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http://yellow.ribbon.to/~joke/eroge.html

育児と似てるw

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人が本気かどうかなんてみてりゃすぐ分るのになあ

分らないもんなんだろうねえ。


ある程度のつきあいがある中でその辺の起伏が一番分りにくいのは誰だろうねえ
言おうかなあ、言わないでおこうかなあw
奴の場合全部同じレベルなだけな気もするけどな。



べ、べつにむりやり空気の話題にのろうとなんてしてないんだからねっξ*゚听)ξ

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ハム太郎スゴスw
http://moonlight.big-site.net/misc/kirai.html



>*各国のガンダムのデザインって、どれもめっちゃステレオタイプだ。

いや、それは・・・えーとw

>*ストーリー的に無意味で、作画他何もかも悲惨。いいところは頭や身体の派手な爆発だな。

あるあるw



とりあえず、何枚かページをめくって全部読んでみることをおすすめする・・・致死量だが。




>*ちぃが「パンツ、パンツ、パンツ」というところを忘れるわけないだろう。

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でもね、FLCLはいかれてるわけじゃないとおもうけどな

文化を越えるものなんだねえ・・・
うーん、うむうむ

2005年10月28日(Fri)▲ページの先頭へ
EQしかやってない・・・既にアップル停滞w どうしよう日記w うーん?

>小学生の頃に箱が赤かった世界最初の某RPGで遊んでいた
http://www.appleseedonline.com/contents/howto01.html


対象年齢たかいよw


正式サービス始まったねー
もちろん購入ですが何か?


>合計されるとどうなるの?

>世界が革命されるぞな。

>もうちょっとだけ続くぞな

>好きなロボットは「ドラえもん」。
>好きなロボットは「アッガイ」。

>たとえば「巨大人型ロボットが作りたい」と思ったとするぞな。
>ガン●ム?

>Lesson.2 「戦争は数だよ、数」「そうですか?」




ちょwwwwwwww
このFAQの書き手漏れと同じ思考回路を装備してるw

ガンダムじゃなくてカイニスの殻だと思うがでも巨大人型ロボを例に出す時点でそれは含まれてると見た!







ランドメイトコロシアムって・・・
これGS!GSだよママン!

懐かしいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい





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魔法を現実に直感的に理解するのに便意はかなり適切であることが証明されました。
MPって何?精神の集中って何?HPは減らないの?
という疑問に全て答えることが出来る!



ケータイでメガテン says:
 MPが現実で何を表わしているかは難しいところだよね
ケータイでメガテン says:
 MPが減る行動・・・授業を受ける、車を運転する、試験の合否を見る
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 つまりそれらと、特種能力の使用は同じ次元だということか
ケータイでメガテン says:
 トイレを我慢してもMP減るよね
ケータイでメガテン says:
 つまり便意=魔法
ケータイでメガテン says:
 工エエェェ(゜Д゜;)ェェエエ工
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 便意の我慢が魔法じゃね?
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 便意は触媒か何かだ
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 いや、触媒はアレだから呪文の詠唱か
ケータイでメガテン says:
 失敗すると出るな
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 失敗すると念が逆流して触媒が大変なことになるんだよ

┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 みんな魔法使いなんだな・・
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 なんか催してきた
ケータイでメガテン says:
 MPがもったいない
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 はっ
┣¨ッペン :シレンGB2厨 印倍盾ゲットキタ━(゚∀゚)━! says:
 「MOYOOSU POINT」
ケータイでメガテン says:
 日本語だったのか!!!



ズコー

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/manani2/src/1129782412256.jpg

――――――――――――――――――――――――――――――――

あるあるw
http://www005.upp.so-net.ne.jp/doraneko-21/gallery/parody/oujyo.htm

――――――――――――――――――――――――――――――――

539 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:24:10 ID:qyAWeQ8v0
        ∧_∧   
     ミ ○(#@Д@) <一発だけなら誤射かもしれない
      ヽ ∧_ ○))   
    ミヘ丿 ∩Д@;)  <だが、心配のしすぎではないか?
    (ヽ_ノゝ _ノ 


546 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:24:29 ID:9TzK+Tde0
        ∧_∧   
     ミ ○(#@Д@) <ただ、ちょっと殴らせてほしい
      ヽ ∧_ ○))   
    ミヘ丿 ∩Д@;)  <議論を呼びそうだ
    (ヽ_ノゝ _ノ 

http://mitsu.cocolog-nifty.com/blog/2005/10/post_7332.html

655 名前: 名無しさん@6周年 投稿日: 2005/10/21(金) 18:34:28 ID:GmFqYzgW0
     ,ィ, (fー--─‐- 、、
.    ,イ/〃        ヾ= 、
   N {                \
  ト.l ヽ               l ←30代朝日社員が靖国の調査結果を見て
 、ゝ丶         ,..ィ从    |
  \`.、_  __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、  |         ∧
   `ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ.     l\ /
.    |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄  ノ レ リ   __|  `
    ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐'  ,ン   \ これじゃ俺でも
      l    f,.ニニニヽ u /:|   _∠, こじつけらんねえよ!
       ト、  ヽ.__.丿  ,イ |     /  
     _亅::ヽ、 ー   / i :ト、    ´ ̄|
  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、   l/、  ,ヘ
    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l       ∨     この発言後、40代上司に殴られる


――――――――――――――――――――――――――――――――

TOP2はおもろいなあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ



あーあ。
FLCL2なのは間違いないがあえて僕はこれをTOP2と呼ぼう。



つまり、TOP2はそういうお話。
じゃ、ないかな?
どう、、、おもう?

――――――――――――――――――――――――――――――――

僕は、自覚がない人が嫌いだ。


それに自分が含まれているかどうかと言うと微妙だが。
僕は自覚がないことを自覚できていないことを自覚していると自覚している。
つーのはまあ半分以上言葉遊びだし、真面目に考える時はいつだろうか。今か。
たとえばよどみとはっかいの一番大きな違いは自覚の有無。と、実名をあえて上げるほど今の僕は精神年齢が稚い。なぜってTOP2見た直後だから!
ま、わかりやすい例を挙げただけでその二名を選んだことに特に他意はない。
両方をある程度知っている人がこれを読んでいるかどうかは分らないつーか両方をある程度知っている人がいるかどうかもわからないが。

やーまあ、んなことはどうでもいいよね。

自覚のない人が嫌いだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

あ、そうすると先の二名のうちのどちらかが嫌いって事になるねw


・・・。




・・・あんまり深く考えないでおこうw

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ビックカメラのiPodは知り合いの犯行のセンが・・・

こないだ武道館行った香具師らしいしなあ

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.hobbyjapan.co.jp/clout/

これ、誰かやってるひといない?

2005年10月23日(Sun)▲ページの先頭へ
対戦ゲーム出来ずにいるとストレスが溜る。これはつまり対戦ゲーム欲とでも言うべきものを体が要求しているのだろう。代償行為としてカイジを読む日記。

今日も部室で一日中帰マンごっこ。

気分は。

――――――――――――――――――――――――――――――――

さて、同世代には通じないネタなんだろうなあ
そういう僕も、ネタだけ知っててあとは知らないからなあ。今枝とかならわかるんだろうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

http://www.excite.co.jp/transfer/station/3801.html

ちょっとこれ今さら過ぎじゃね?

そのうち小田井も話題になるんだろうか。

――――――――――――――――――――――――――――――――

小藪さんまじさいこー
http://www.geocities.jp/oresama_ism/movie/sunrise_sunset.wmv


そしてさいてー

――――――――――――――――――――――――――――――――

もう聞かれることは無いけど、今までに何度かされている質問。
「東海生ってどんな人たちなの?」

これに対する明確な答えを見いだすことはさほど難しいことではない。
「他に類を見ないタイプしかいないんだよ」


さて、しかし「名大生って」という質問をされた時に答えるべき言葉が無い。

以上が、僕の実感しているところを表わすのに必要な最小の文字数。

――――――――――――――――――――――――――――――――

イコノクラスト!が結構おもしろい。

いや、終わクロの発売日をカンチガイして本屋に行ったわけですがw
流石に無傷では返してもらえませんでした。本屋強すぎ修正されるね?

なんつーか、EQ2には"伝説の勇者"がいますよ!とか。
うちらはそれを目指しているのだと再確認すると共に、それではノーラスへいってきます。


待っている人がいるんだ・・・理由なんてそれひとつあればそれでいい。

だから、行かなければならないッ!土曜日だけどッ!





ほんと、別ベクトルだよなあ僕はw
まーちゃんと順路に沿っても楽しんでるんですけどね。榊一郎の実力を疑うわけでもなく。
ましてやOKAMA。

――――――――――――――――――――――――――――――――

再確認とか言っても
僕一人頑張ってもしゃー無い。
しかし僕に出来ることが出来てない現状、それを言える立場には無い。

クラス選択を人の意見に拠りすぎた事を今でも考えることはある。
だが、それは次回へであって今を愚痴るものではない。
それが俺のジャスティス



ま、それはそれとして、LU13になってから明らかにおもしろさは減ったよね。
Raidの話ね。野良は・・・そこまであからさまな優劣はないかな。まあ雑感だけど。

以前のが良かった、ってのは単なる懐古や愚痴ではなく事実。
日本語版がレベル50制限だからってのもあるかもしれないけど、無いかも知れない。

一刻も早い調整を希望するけれども、それは
現状であがくことを辞める理由にはならない。ね。

Paw導入されたけど(実装じゃねーよ導入だよ実装ってなんだよふざけてんのかと僕は思うけど皆は実装わぁいって言ってるし実装って良い言葉なんだろうね!僕は一般的な感性を持ってないらしいからとてもそうは思えないけどそれで狂ってるって言われるなら狂人で良いよもう。狂人て変換されないのかATOK)、HarclaveはTempにはむりむりかたつむりになってしまったので野良。
しかし野良もみんなPaw行こうぜ!とか言っちゃってんの。やめてよね
しかも
最初からとかいってほんとありえない。まあプレオープンが無かったから仕方ないんだけど。
つーことで。昨日おとといとろくに経験値稼げてません。合掌。

2005年10月20日(Thu)▲ページの先頭へ
バ単位

http://www.rpgwatcher.com/archives/000319.html

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ちょっと考えようよ・・・
スレ見てると、どれが内部の人が書いたレスか一発でわかるよ・・・

――――――――――――――――――――――――――――――――

モチベーションが上がらない。
オラタンがあと数店舗設置店があってプレイヤーが2割多ければもっと積極的だったろう。
シードもいまいち。
フォースはそれ以前の問題。
ぷよはまあ、身内でいいや。
EQは同じ土俵にのらない。

しかし、対戦ゲームはしたいような気がする。
そうだ対戦ゲームをしようじゃないか

――――――――――――――――――――――――――――――――

>『ニートの代表になる』
http://www.yomiuri.co.jp/hochi/news/oct/o20051006_10.htm


あるあ・・・ねーお^^
もし、言うならニートの神になる、のが適切だし、言わない方が良いだろ

Vipperの代表ならちょっと感動したかも

――――――――――――――――――――――――――――――――

あれから数日考えたけど、
対戦ゲームはぷよとオラタンでいいや。

シードは・・・とある知り合いがやってるぽくて、
その人との対戦が失われるけど・・・
うーん、それが問題だなあ。
それだけはどうにかするかも知れないけど、とりあえずぷよとオラタン。

で、それよりネトゲを優先する。
する。

――――――――――――――――――――――――――――――――

さんざん、凝視凝視っていうけど、
他の対戦ゲーム全てで相手の状態を把握するってのは常識なんだよねっていうか
常識って言うか、前提ですらないね。むしろシステム自体か。

ぷよは対戦ゲーだよねー

そう考えると、フォースでは目の前の敵は敵の50%でしかないわけで、レーダーを見るって言うのも同じように前提ですらないのかも。
まあ、いまさらレーダーがどうこういう時代じゃないですが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

> 20,000ダメージの範囲攻撃
http://eq2spells.itigo.jp/modules/news/article.php?storyid=544

ふーむ。
ま、これだけじゃ何とも言えないけどねー
WoF?うんまあ・・・伏せ字。


シード切ってEQやるんで、よろしく。


って同じ内容を何度も繰り返し書いてるように見えるけど、
実際は書いた時間はさらに数日離れてるんですよ!数日前に書いたことなんてもう忘れてましたよ!ていうかはやくうpしろよ自分

――――――――――――――――――――――――――――――――

授業で

blogを週一で更新してくださいね^^

とかいうのが。
いや、この日記じゃなくて、指定されたところで、なんですけどね。

これはつまり、
情文って何する学部なん?
って聞かれた時に、答えるべきことができたわけですね。
今まで、答えようが無くて場が白けるような答えしか言えなかったしなあ・・・

「学部どこなの?」
「情報文化学部」
「・・・ふーん   そこ理系?文系?ていうか何するところなの?」
「僕がいるのは理系だね・・・ 何するって言うか、なんでもできるって言うか、なにするとこだかよくわかんないね」
「・・・・・・・・・。ふーん・・・」


ほんとしらける。

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久しぶりに・・・っていう言い方は適切ではないか。

部室のロムあさってて、つい見つけてしまったので絶賛プレイ中。
FF。

赤赤赤赤とかも愉快でいいんだけど、そういう邪道なのは2週目からで・・・って2週するつもりなんかい自分!
戦士モンク赤白ではじめました。まだ船ゲットしたところですごい序盤です。

でね、開始30分するまで
クラス選び間違えてたのに気付かなかったよ・・・
モンクじゃなくてシーフだったよ・・・通りで素手が弱いと思ったよ・・・
つーことで戦士シーフ赤白。
微妙。黒魔は忍者で補えってことか。
なにが微妙って、赤なんですけどねw

そして魔法をかなり忘れている罠。
なんだっけブラナ。



しかし、開始早々ガーランドを見て既に感情を揺さぶられている自分は一体どうしたんだろう

2005年10月14日(Fri)▲ページの先頭へ
なんか見つけた

http://images.google.com/imgres?imgurl=http://www1.u-netsurf.ne.jp/~hinomoto/images/toreka4.jpg&imgrefurl=http://www1.u-netsurf.ne.jp/~hinomoto/baki/ss-short/00-au.htm&h=206&w=138&sz=25&tbnid=bD2Mvq4pLjQJ:&tbnh=100&tbnw=66&hl=ja&start=22&prev=/images%3Fq%3D%25E7%2583%2588%25E6%25B5%25B7%25E7%258E%258B%26start%3D20%26svnum%3D10%26hl%3Dja%26lr%3D%26client%3Dopera%26rls%3Dja%26sa%3DN

2005年10月13日(Thu)▲ページの先頭へ
同じところをぐるぐるぐるぐる回り続ける日記。

僕も連鎖尾が組めるようになりそうです
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??40000000000000050400077700047440075457655745764745764745764


――――――――――――――――――――――――――――――――

あ、妄想だった

――――――――――――――――――――――――――――――――

ちゃんとシードやるか否か

うーん。
うーーん。
うーーーん。

"フォースよりオラタンのがおもろいと思える。"
これはどうも、そう、らしい。
フォースとオラタンは並べて語れるけど、シードはそういうわけじゃないな。
まあ格上格下って話じゃないとは思うけどね。思うけどっつーか、分析する気はないけどね。

時間はとれるだろう。
ぷよぷよも、今現在はハマリ具合も小康状態に落ち着いてるし。
まあ、ネトゲはともかく。

シードをやる理由は今日一日で2,3個も増えた。
どうしような、これが最後のチャンスの様な気もする。

設計思想的にはインパルスやブリッツのが僕の嗜好にあってるとおもうんだけど、
どうも、直感的に受け付けないな。
エールかルージュか・・・エールか・・・('A`)

そうだねえ、キャラに魅力を感じないのも積極的にプレイする気になれない一因かねえ・・・
キャラ、じゃなくて機体か。まあメインはパイロットじゃなくてメカだ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

今の僕に必要なのは敵だ

2005年10月11日(Tue)▲ページの先頭へ
あー眠い

ああ、そういえばカウンター1万まわってるね。
ていうか10001踏んでびびったわけだが。

――――――――――――――――――――――――――――――――

16 :それも名無しだ[sage] :05/09/08(木) 22:06:32 ID:cK0Y5CaH
カツ「「夢」っていえば聞こえがいいけど、それは要するに「本人の欲」って事だろ・・・・?
   エースパイロットになりたいだの、野球選手、レーサーだの言うのは・・・・さ」

柿崎『・・・・・・』

カツ「で・・・・困った事に欲ってのは適度に達成されていかないと・・・・
   必ず「苦しみ」「毒」に転化する・・・・!
   基本ステータスが満たされなければ劣等感・・・・
   出撃を禁じられれば・・・・・・・・敗北感・・・・!
   夢や目標が達成されなければイラツキ・・・・絶望 無力感 最悪の気分・・・・
   だから これだけみんながみんな夢を欲し、夢を追いかけているにもかかわらず・・・・
   いつまでたってもこの世界は夢があふれたものにならない・・・・・・・・・・!
   逆に毒が満ちてくる
   しかしそれもよく考えれば・・・・・・・・・・当然だ・・・・!
   だって夢を追って達成できるのは一握りなんだから・・・・・・・・・・・・・・
   それより夢を追って失敗、その毒に苦しんでる人間の方がはるかに多いんだから・・・・!
   それなのに相変わらず「夢」だの「明日」など、みな宣っている・・・・・・・・!
   おかしいんだよ、そもそもそんな考え・・・・!
   こんな風に大勢が苦しむ考え方が・・・・根本的に・・・・・・!
   そう思わないか・・・・・・・・?」

サイ『はぁ・・・・でも・・・・』
イーノ『じゃあ・・・・じゃあどうすればいいわけ・・・・?』

カツ「欲しがらない事だ・・・・・・!」

ブンタ『欲しがらない・・・・?』

カツ「ともかく・・・・夢を追うと・・・・欲を出すと・・・・苦しむ・・・・ろくな事にならない・・・・!
   それは明らかだ・・・・!
   例えばマニューバーGRaMXs・・・・あんな事しちゃいけない・・・・
   もともと出来ない事をしようとするなんて・・・・これこそ正に迷い・・・・迷い以外の何物でもない・・・・!
   やれば100%失敗する・・・・!
   分かってる事じゃないか・・・・
   そして墜落したら最後・・・・もう・・・・ただじゃ済まない・・・・
   死か・・・・その寸前まで行くっ・・・・!」


wwwwwwwwwwwwwwwww
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50128071.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

バカにされたって気付かないって幸せだよね

――――――――――――――――――――――――――――――――

Q20. それはこれじゃないかい?殺虫剤?
アタリ!, ハズレ!, オシイ!

19. それってカラフルですか?? イイエ.
18. それは危険なものですか?? ときどき.
17. 先が、とがっていますか?? イイエ.
16. それは役に立つものですか?? ハイ.
15. プレゼントであげるものですか?? イイエ.
14. それは家族で共有するものですか?? ハイ.
13. 転がるものですか?? ハイ.
12. それに穴が開いていますか?? イイエ.
11. それをコントロールできますか?? ハイ.
10. それって小さいもの?? ハイ.
9. それを定期的にきれいにしますか?? イイエ.
8. 丸い形をしていますか?? おそらく、そう.
7. それは何かの道具ですか?? おそらく、そう.
6. 四角いものですか?? イイエ.
それって燃えるものですか?? わからない.
5. 外にあるものですか?? イイエ.
4. だいたい毎日使うものですか?? イイエ.
3. それを封筒に入れることができますか?? イイエ.
2. その表面に何か書いてありますか?? ハイ.
1. この類のものじゃない?その他.


http://bandai.20q.net/

なんであたるんだー

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255 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 09:39:27 ID:nb9GD1nj0
あ〜、ワシがマリオ88見てた頃は押井などという言葉は出てこなかったモンじゃがのぉ・・・ゲホゲホ

256 名前: 名無しんぼ@お腹いっぱい [sage] 投稿日: 2005/10/07(金) 09:56:41 ID:+vNobrW/0
88って新谷版か?w

――――――――――――――――――――――――――――――――

えーと
攻殻の映画、1はいらんけど2つーかイノセンスはあれでいいよ

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ぷよぷよの上級者リプレイを見る。

わけわからん。
どこが発火点で、どうつながっていくのかすらわからん。
これはすごいな。どことどことどこが抜いてあるのかくらいはせめて分りたいものだ・・・

でもまあ、マインドセットを多少修正できそうな感じではある。
収穫ゼロではないな



以前フィバはじめたころに、徹夜で2人で通やったとか書いてあるのを見て

フィバならともかく、通にそんなかけひきもないだろうに暇人だなあ

とか思ってたが、とんでもなかった・・・
自分の状況を良いまま保ち、相手より有利な状態を作り、牽制を重ね相手の体勢を崩し、隙を見つけたらそこにたたき込む。
他の対戦ゲームと同じやね。
対戦ゲームの要素を持ったパズルゲームって、ぷよぷよがトップでありしかも無二じゃなかろーか
パネポンも結局一人プレイの技術で決まるし、テトリスは致死量の攻撃を打ち込みづらいつーか対戦するもんじゃないし。マジカルドロップは対戦をしらないけど・・・自由度低いしなあ

まあそんなことはどうでもいいけどね。
階段一段目をいかにつくるか。
最近折り返し部分以外定型階段が崩れてきた・・・これってGTRでいいんじゃねw
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000400000550000576044457554457665457654

こんなんとか・・・

定型階段ってのは
http://www.inosendo.com/puyo/rensim/??500000400000550000576540457654457654457654
こういうのね。一応。

2005年10月08日(Sat)▲ページの先頭へ
やることだけがいっぱいある日記。

ぜったいどっかでだれか既にやってるネタだがこれがVipクオリティ
http://blog.livedoor.jp/orz_kawaisosu/archives/50120331.html


――――――――――――――――――――――――――――――――

例によって例のごとく、だが
http://asame2.web.infoseek.co.jp/apgirls.html


この絵・・・見覚えがあるぞ




あ、ごめん全くの気のせいだった

いろんな意味でごめんなさい
http://www.google.com/search?client=opera&rls=ja&q=AYR+Field&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8


――――――――――――――――――――――――――――――――

ぷよぷよ。
今日は8時間くらいぶっ通しでプレイ。
3人でだいたい合計200戦くらいはやったか?もっとか。

もうそろそろ自信を持って中級者を名乗れそうだ。
上級には、まだまだ歯が立たないだろう。
ぷよフィーの上級ロビーとかマジ無理

連鎖数は安定して10-11で、12組めたら8割勝てる、13組めたらほぼ間違いなく勝てる。
くらいの対戦環境。
まあ、催促もするし、あんまり12すら見ないけど。11は見るかな。
1列ちょっとのおじゃまだったら11組めるしねー
・・・まあ、僕は実戦で13なんて数えるほどしか組めたこと無いけど。

目標は・・・
・相手の画面を見る時間を増やす
・13を組めるようにする
・牽制は2連鎖2度や3連鎖より、できるだけ2ダブを撃とうとする
とか?

半年未満でこれくらいなので、思ったより敷居低いね。まだ上ははるか遠いが。
だれかやろう。フィバじゃなくて通を。

・速攻で大連鎖を組む
・相手が手を伸ばしきらないうちに3連鎖とかを送り無理に発火させ、自分はそれを上回るように手を伸ばす
・相手がたくさん積んでいて、発火点が埋まっていたら2連鎖とか同時消しとかで発火点を埋め追い打ち
の、駆け引き。催促やつぶしを撃たれたら、5連鎖くらいで返して、追い打ち、とかね。
埋まってからも・・・いろいろ。

2005年10月06日(Thu)▲ページの先頭へ
ヨーグルトの何が嫌いって、ゲーム性以外にはあのデフォルメキャラのキムチ臭いのなんのって日記。ハンゲームもキムチ。キムチを今すぐ海に沈めよう。日本産のは食うけど。

あー
今日18時まで寝てたら風邪っぽいです。だるいです。
多分風邪じゃないんだろうけど。
EQ2せんとねとこう

――――――――――――――――――――――――――――――――

今後EQの日記書くに当たって、用語使うとますます意味不明になるので軽く解説。

MT
メインタンク。タンクってのが盾役のことで、メインってことはボス本体の攻撃を受ける役目。

ST
サブタンク。敵によっては護衛があるので、戦術次第では護衛の攻撃を受ける役目が必要になる。その場合サブタンクを決めることも

MH・SH
同様に、メインヒーラーサブヒーラー。SHはSTと意味合いが変わってくるっていうか、あんまりSHって言わないな。
僕がSHって言う場合、Tank以外をヒールするヒーラーのこと、かな。AEに巻き込まれたDPSのヒールとか。

DD
ダイレクトダメージ。攻撃魔法のこと。

AE
エリアエフェクト。AEDDで範囲攻撃魔法のこと。

DPS
ダメージパーセカンド。単位時間当たりのダメージ。要は実質的な攻撃力の事ね。
DPSは高い低いが問題になるものだが、DPSだけで"ダメージを出すのが仕事のクラス"を指すことも。
RaidではMTとHealer以外DPSって言うこともある。まあ、HP削る役は全部DPS。

SvH
属性防御のこと。Svはsaveの略だとか諸説あるが、さておく。
SvHでHeat属性防御力、SvCでCold、など。他にも属性はあるが、まあわからんでも。Svなんとか。

Mob
敵のこと。

pop、わく
敵が出現すること。
ま、わく、は普通言うと思うけどpopのがよく使う。

Raid
多人数でグループ組んで、つおい敵を倒すこと。読み方はレイド。多人数といっても、EQ2には人数制限があり24人以上のグループは組めない。

Epic
つおい敵のこと。soloがソロ用(一人用)、Heroicがグループ用(3〜6人用)、Epicがレイド用(12〜24人用)。Epic mobって言う時も。FF語でHNM?っていうの?

メタル・木箱
宝箱には3段階あって、小さいの、大きいの、鉄箱がある。
レイドは基本的に時間かかるし人数かかるし大変だしで、鉄箱のドロップ率が高い。
通常mobはほとんど鉄箱を落とさない。鉄箱を見たことないひとは半数を超えると思われる。
鉄箱=メタル   それ以外=木箱。

Fix
バグが修正されること。

Nerf
仕様が修正されること。うそテキトー。本当はオレツエーが修正されること。



EQやってない人に分ってもらえるネタを書く時に登場しそうな用語ってそんなもんかなあ
ジャーゴニズム反対。
クラスの略称とか・・・どうなんだろ、一応書いておくか?でも意味無いよなあ。

――――――――――――――――――――――――――――――――

292 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:22:23 ID:EXOTekkc
2ACC=マニアックなオナニー

人目につかないところでこそっと楽しむものだ。
293 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 21:23:25 ID:m+62x/NS
>>292
うんそうだ、それが言いたかった、一行にまとめてくれてありがd
294 名前: 名も無き冒険者 [sage] 投稿日: 2005/10/01(土) 22:15:40 ID:sUsHr8qP
マニアックじゃないオナニーも慎めと。

――――――――――――――――――――――――――――――――

おまえ今さらなに言ってんだって感じでしょうが
http://namco-ch.net/talesoflegendia/character/shirley.php


TONOキャラデザかと思った。ビックリして耳がでかくなるかと思った

――――――――――――――――――――――――――――――――

あーいかんね
しばらくシードやってなかったら下手になってる。
下手になりようがないくらいの初心者だと思ってたけど、下を見たらきりがないことを改めて感じたよ

まあオラタンはまだまだ最底辺ですがー・・・いや、今はシードの話。

高度が頭に入ってなかったね。あと格闘をとっかくいがいを使おうとするのはエロかったね。
ま、特格以外を使うのは練習。
あと着地硬直にタマが重なるタイミングが頭から抜けて手に移ってた。マズい。
以前は見えたんだがな。以前っていうほどやってないが。
フォースより、野良で2on2を意識する人は多いっていうかまあゲーム性の問題っていうかフォースの名前出さない方がすっきり書けたね。忘れろ。
たとえ隣があわせてくれなくても、一人でも位置取りはすべきだね。まあいまさら。

とりあえず小手先を思考と同じレベルに持ってこないと話にならない。
あと、追ったことがないのは中コストだからだろうか。ま、追わずに待つさ。相方に責任と見せ場をあげよう。フォースと違って僕の思考が穏やかだね。

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"絶対領域"を絡めた話ってむずいね。
まずおんなのこ側に装備する理由がないからな・・・

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GLの努力を無駄にしたくはないのだけれど
公に公開してない(馬から落馬)日記だしどうせ読んでるやついねーよってことで。
それに、EQ2の何が楽しいかの一端を理解してもらう良い機会かもしれないし。EQ2はこんなゲームです。

あと、以下に書くことは伝聞であり、正直に言って、一般社会では
事実を元にしたフィクションであり、実在の人物団体登録商標には一切の関係がありません。
と書かれるようなたぐいの文章であることを、最初にことわっておく。


FF出身ぽいギルドとうちのGL(ぎるどりーだー)が、とあるドロップのおいしいEpicの優先権について調整を行っていたのですが、
話が通じない。
彼ら、僕よりIQ低そうなんですけど。
FFの中の人ってみんなこうなんでしょうか。今後あまりに愉快な出来事が頻発したらプロのヴァナ民に真相を突撃取材したいとおもうので準備しておいてくださいまし。

結局GLは、交渉の第一段階にて4時間のチャットを要したそうで。
僕はまあ、なんつーか立場的に
おやじサル相手に紳士のゲームするつもりらしいぜ
とかいうセリフをはくような感じですな。さて、元ネタ誰に通じるんだろうな。JTに通じなかったら誰にも通じないと思うがまあよいよい


ああそうか、忘れてた。まず前提。
・対象となっているmobは一度倒されると数日間は再登場しない。
・そいつから手に入るアイテムはかなりユニークなもので、同じ部類のアイテムで実質的に最上品。
・数日間再登場しないと言ったが、次に登場するタイミングはとある方法によって知ることが出来、その誤差は僅少。
・さほど大きな戦力を持たずとも、極端に言えば野良ですら討伐は可能。
・沸く場所も、危険はすくない。
・"ロック"というシステムが存在し、最初の一撃を与えたグループにのみアイテムを拾う権利が発生する。
という感じ。
まとめる。

1.お互いにそのmobは是非倒したいもので、なおかつ是非アイテムをゲットしたい。
2.お互いに、いつそのmobが登場するか把握しており、その前に予定地にて待ち伏せることが可能。
3.先に攻撃した方にロックされるため、取り合いをするのなら、登場予定場所にてマウス連打をすることになるだろう。外部ツール上等。
4.他に登場タイミングを把握できる勢力はなく、我々か彼らのみの競争である。他の勢力や野良は、この競争に一切関知しない。

さて。
さらに一つ条件追加。このように、すぐには再登場しないEpicはほかにもいるのよ。大量に。
ここで交渉せずにいたら、将来的にそういうの全部に対して交渉無しで取り合い上等になる可能性もある。
そうなった場合間違いなく険悪になるだろうし、個人的な交流もしづらくなるだろう。
別に僕個人は取り合い上等で全く構わないのだけど、仮に取り合い上等を実行するとしても、交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
取り合い以外の方法だと、一回ずつ交代もしくはサイコロ振って決めるのどちらかとかいろいろ。ゲーム内にサイコロがある。
取り合いでも、先に到着した方が権利を得る、とか、マウス連打以外にも方法は無くはない。難しいところだが。

と、いう話の流れに無理はないね?   うん、無い。
そんでうちのGLが向こうのギルドの代表者に連絡を取ったわけだ。
そしたらね?
・交渉する
・サイコロで決める
・取り合いをする
の3つの区別が付かないらしい。正直、よく、わからない。
3つというか、サイコロか取り合いか(その二つの選択肢のみではないが)を交渉して決めましょう、つってんのに、サイコロと取り合いと話し合いを同じ土俵にのせて話をする。交渉するという事自体がどうも想定外の出来事らしい。
さっき
>交渉の上でそれをするのと話し合いすらせずにそれを行うのでは天と地の差がある。
と書いたが、それが考えに含まれていないようだ。
と、僕は解釈したが、そうでなくても、そもそもこの段階で既に話が相手に伝わらないというのは何かおかしいと思わないか?
思うよね?別に坪井じゃなくても思うよね?(そば屋のおやじさんのネタを蒸し返してみるテスト)

僕だったらもうその時点で受話器おいてると思うんだけど。交渉の意志無し、というよりはそもそも交渉の意志のという存在を知らないようだが、どちらにしろ交渉する気がない事にかわりはないのだし。
しかしそうはせずに、
相手に、相手ギルドのギルドリーダーに、そちらはどうしたいのか、を話し合って決めてくれって言うことをなんとか伝えたらしい。
EQ2の文化にFFの轍を踏ませないようにするには、そうするのが正しいというのはわかるのだけど、僕には出来そうにない。
まあ、僕のことはいいとして。とにかくうちのGLはそっちの意志決定をして教えてくださいと言ったわけだ。
そ し た ら ね?
その相手がいったわけよ、俺に言われても困る。と。

またしてもゲームシステムの説明で悪いんだけど、
ギルドリーダーってのは勝手に名乗るものじゃなくて、ギルドの入隊除隊をはじめとする諸権利を所有するポストとして、システム的に設定するものなんだよ。
ていうかていうか、どのゲームでもそうだと思うんだけど、ギルドはフレンドリストじゃないんだから、少なくとも対外的にのみでいいから、トップを決めるのは当然のことだと思んだが?
どのゲームでもっていうか、中学生ですら部活には部長がいるぞ?
んなもんゲームだぜ遊びじゃんなにいってんの?とか言うのは果てしなく頭悪い。だってこれMMOだぜ不特定多数のヒトが集まってる社会の中で徒党組んでるんだから、それなりの責任は発生するのは、本人がどう思っていようとしかたのないことだろう。
少なくともそんな、ただプレイしてるだけじゃなく、最上級アイテムを多人数の団結によって手にしようって連中が、遊びじゃんとか言って周りのプレーヤーとの関係を気にしないのは、そのMMORPGの民度が疑われる。
もう少し端的に言うと、オレツエーしたいんだったらドラクエやってろよって事だ。
少なくとも僕はこの一件でFFプレーヤーを見る目が1ランク下がったよ。そしてまたこの話を外に出すことでEQ2の民度が疑われるかもね?

あー・・・・・・
いまの文章はちょっと性格悪いし趣味悪いな・・・
ま、でも書いちゃったし。
ちょっと別件でいま気分悪いし、八つ当たりというかストレス発散てことで。いいわけがましく、これは日記ですので。

でだ、話を戻すと、彼いわく
「俺に言われても困る。この、ギルドリーダーってのだって自動的になってしまっただけのものだし、ギルド内の意見をまとめるどころかそもそもその場を用意する事もできない。」
とかなんとか、たぶんそんなかんじ。あくまでたぶん。フィクション。
そうして、うちのGLは、相手ギルドの中心メンバーとおぼしき何人にも何人にも同じ話をする事になり、4時間かかりましたとさ。(゚ ∀ 。)




で、終わらないんだなあこれが

終わらないんだが、うまく書けそうにないっていうかもう書くの飽きたw
あらすじダイジェスト。

お返事がきました。こちらにとって都合の悪い返事でもなかったので、あちらから提案されたルールのごく細部を添削し(*注)修正し、最終案として決定しようと思い、連絡しました。
すると。
それはメンバー全員で話し合って決めたもので、それを変更することは出来ない。提出したものそのままそれで決定したい。もしも、どうしてもそれでは不満というのであれば、再度持ち帰り検討するのでさらに時間がかかるだろう。
という回答が。
*注
添削っていうと言葉があわないんだが、うまい言葉が思いつかない。
ようは、そのままじゃそのルールうまく機能しないよ、って点があったので修正しようってこと。


・・・えっと。
ルールの大筋はそのままでいいし、細部つっても、たとえばボンバーマンを一人でプレイするのに1コンと2コンを使うのとどっちがいいかとかそんな感じの細部のみを変更しない?とかいう提案をしただけでその反応ですか?
それはあれですね、我々をバカにしてるね?
もし、こちらからの修正案がこちらにちょー有利なものだったらそういう反応でも当然だろう。
あるいは、むこうの提案が、むこうにちょー有利なものだったとしても、そういう反応をするのはたとえば北朝鮮を見ていればよくわかる。
でもね、
「そちらの言ってきた提案をこちらはそのままのむ、でもさ、一人プレイならわざわざ2コン使ういみなくね?」
っていう事に対しその反応は、、、



以下略。また文章が黒くなってきた。

2005年10月03日(Mon)▲ページの先頭へ
眠さに任せて軽く自己紹介

あー今まで書いてなかったね。
でもまー他の日記のようにエディタで書いて投稿じゃなくて、直にフォームに書くのでてきとー

基本的にオタクですが応用的に一般人です。
甘い食べ物をデザートとして認識できません。
甘いという味覚は単に味覚の一つであり、それに他と違う価値を見いだせません。
昼の残りとかがあったら間食しますが、わざわざ間食用に食べ物を用意する感覚がわかりません。
多分、体重が減る一方なのはそれが一因と思われ・・・
もうちょっと体重が欲しい、とかいうと嫌み言ってるように聞こえますが、それはあなたの耳と脳が正常だからです。
ヘンな奴だとはほぼ全員に思われている節がありますが、
実のところヘンな奴なのではなく変質者なんですがそれにはあまり気付かれていない

と、思いたいです('A`)


mixi:383845
ぶつもり:3823 1236 0413 おむら いす
お好きに。

ネトゲは現在GuildWarsプレイ中。
クライアントは日本語。
主に使用しているキャラ名は
・Rest Art
・Rep Lay
の2つ。RPキャラはこれ以外だけど殆どPvしかやってないのでこればっか。

EQ1やりたいけど・・・いまさら、だしなあ・・・
JEに活性があったらやりたかったんだけど。
つーか、いまPvEやるならWoWなんだろうな。
WoWやってる知り合いが4カ所にいる

士郎正宗川上稔三島由紀夫織音ブラッドベリガイナックスFLCLぷよぷよテーマパークチャロンカタンNDSN64AOCSoundHorizonとか、そのへん?
本だけ書くつもりが・・・w


使用したことのあるHN古い順
こぱっちょ:理由は特にない。中学からずっとそう。
Reki:誰も知らないだろうけどDia1の末期にやってて年齢10間違われた。
(黒歴史数個省略)
(忘れた):マジェスティのキャラ名わすれちった・・・
うきわ:グラディエイターズステーション・・・はたしかこんなんだった。5秒できめた。
ダイク:うーん。100%再会は無いけど、CrossRoadの人へ。だいくは立派に成長しました。リア厨の時分お世話になりました。まじで。恥ずかしくてログ読み返せません。
なゅい:クソゲーだったので記憶から消えた。ねかま?か?どうだろ。ゲーム名なんだっけ。
のぉら:上のとどっちが先に作ったキャラだったか忘れた。多分こっちが先。ネカマを意識してたわけじゃないが結果的に女性あつかいされた(?)のでネカマにすることにした。懐かしきアデンの日々よ!箱入りエルフ。
copa:チャロン。
地獄行く:ちょっとだけ触ったEQ1JE。家出同然で飛び出してきてしまっていまさらギルドの人にあわせる顔がない・・・
Mushock:2分で思いついた。EQ2アメリカ西海岸BB鯖。アメリカ人から見て違和感のない日本語ってなんだろうな。ニートは、なんか、知らない意味とかありそうだよな。っていう思考。リネからの悪い癖が発動し、半年で38レベルとかいうクソッぷり。意識しないとレベルupスピードが常人の半分になる悪癖もち。
Shoeshock:EQ2JEキャラ。V鯖在住。ここも家出してしまった・・・なんでこう、跡を濁すことしかできないんかなあ・・・・・・・・・
Rep LayもしくはRest Art:GuildWarsアクティブキャラ。あのすばにインスパイアされて付けた名前なんだけど、そのネタがわかるのは日本に1000人もいないんじゃなかろうかw 言うまでもなく、ReplayとRestart


あとは思い出したら追加。ちょっと触ってすぐ消したMMOは入ってません。DAoCとか・・・('A`)
ラグナやコルムも。

残りの項目も後々追加。




眠いしw

2005年10月01日(Sat)▲ページの先頭へ
やったぜとーちゃんVazとBorxx撃破しかしVoVoxむりぽ(´・ω・`) そろそろS鯖に追いつけるだろうかねえていうか僕自身が頑張ってないねえ日記。

※「 APPLESEED THE ONLINE 」は2クール(約1年間)、運営する予定です。なお、第1クール終了時のデータは、第2クールに持ち越せない予定です(2005年9月時点)




見なかったことにしよう。


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オラタン。

自信が無いという理由でやらないのは間違ってるので、某氏の言うことは忘れることにしよう。
直接そういわれたわけでも間接的にそれを言われたわけでもないけど、ね。

やらないって、オラタン自体をじゃないよ?

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フォース。
いろいろあれやこれがどうにかなりそうなので再開しようと思ったら、
名古屋のフォースは既に無くなっていた。

閑古鳥が鳴いてるとかいうレベルではなく、もう、蛍の光が聞こえる。

東海生がたまーにやってるのを見かけるが、ふね5が入ると席を立つらしい。やる気ないな。
金山でやってるんだっけ?まあ・・・いいさ。
オラタンとシードやってよう

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>ダラダラが嫌だという人の為に
>必殺技を取り入れる…ということなんでしょかね
http://blog.goo.ne.jp/ipod_mini/e/b7a40ab3cbd5aa6fffba2c793376654e



違うと思う。
ファミコンウォーズDS購入した。プレイ中。で、コメント

以前までのファミコンウォーズを殆ど知らない(触ったことはある、くらい)のだが、
要は通とぷよフィーの違いなんだろうな、と

AoCとAoMの違いじゃなくて、通とぷよフィーの違いに近いのではないかと僕は思うのだが、もう少しFWDSをプレイしてから書くことにしよう。
まだキャンペーンもおわってない

あと、SLGにたいする姿勢も違うのかもしれん。

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Vaz'gok。

綴りあってたっけwwwwwwwwwwwwwww
まあ、Vazとしか呼んだことがないのでVazで。

僕はあいかわらずunkmanだが、"ネトゲは一日一時間を除く二十三時間"を実践しているスーパープレイヤーであるところのDF麺(こういう略語ちょー嫌いちょ→きらいきィイィィんもォォオオォーッ☆!)のスーパープレイにより、今週中にはvazにもらったdebtをまるまる返上する時が来そう、らしい。

多分木箱だろうけどw
HAの白いの以外にアタリが何なのかしらんしなー・・・Acriみたいに盾もだすんだろうか



Wizはどうか知らないけど、Wlkはほんと、SvP高い相手に対して出来ることが少ないよなあ
ていうか、無い。
無くはないんだけど、ねえ?

しかしヒーラーやってると、DPSのありがたみが良く分るね・・・
もしキャラ移動が可能になってwlk再開することがあれば、今まで以上に誇りと責任を背負ってプレイしよう。
DPS重要。

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         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|
        i|:!ヾ、_ノ/   {:}//ヘ  
        |リ   }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人         くにへ かえるんだな
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 
    ,゙  / )ヽ iLレ    | | ヾlトハ〉       おまえにも かぞくがいるだろう・・・
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ 
    // 二二二7'T'' /  __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ 
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ 

http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1124298506/

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ほんっとむかしっから姿勢かわってないなあ
http://2ch.net/nomatako/


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KO RE DA
http://aka-crab.hp.infoseek.co.jp/bakibaki/imagez/up0094.jpg

2005年09月24日(Sat)▲ページの先頭へ
萌えの反対語はエロではないと主張する日記。

ときメモオンラインのDVD届いた・・・orz
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1127365217/1


これは酷い・・・

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http://raban.org/blog/archives/2005/09/post_60.html

マスター 小倉丼はヤバイです
ヤバヤバです

スパゲティよりヤバイです
ご飯が吸います

ゲリヤバです

キラー7はおもろいです

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僕がゲーセンに行ってないのは金がないだけだから。

EQ2やりすぎとかじゃないから!!!!!!111信じて!
この目が嘘を付いている目に見えるのか君らは!何色だ!?

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1700冊のまんがの買い取りがありました。
94455円。

おばさんだったんだけどなんなんだろうなあ
娘の所有物を勝手に持ってきたとかそういう感じもしたんだが
すごいよなあ

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>おとぼく日記
>他のキャラ攻略できねーよ、もう。

一理ある

一理
だな



まあ、正解だがw

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SoLいったみたいです。
レベル上げねば・・・

S鯖ではもうVazもFistもやられてんだねー
おいつかないとなー


しかしVaz戦はほんと僕はunkだったな・・・
簡単に言うと、
1.超強力な範囲攻撃
2.吹き飛ばし&数秒気絶の範囲攻撃
があって、それぞれ30秒と40秒おきに発動すると思いねえ。
で、同時にはこないし、10秒ずつ周期がずれてくるわけだ。
でも1の攻撃は無茶なダメージが来るから、僕は喰らったら即死。
2の攻撃も、喰らったら平均70%以上喰らう。運が悪ければ即死。

僕はヒーラーなので、盾にヒールするためにはある程度近寄らなければならないわけだ。
1の攻撃よりはおそらくヒール射程のが距離があるのだが、やはりそれでも不安なので1が来そうな時にはできるだけ近寄りたくない。
というわけで、1が発動した瞬間にダッシュ&ヒール。2の攻撃が来そうになったら離脱、を繰り返すと。

なのだが・・・それがむずい(´Д`;)
raid全体でタイミングをとる係の人もいるのだが、その合図を見たり見なかったりしつつ、1が来た!と思って前ダッシュ→到達前に2を喰らって吹っ飛ばし&気絶で行動不能・・・
で、2を連続して喰らって耐えられる体力はないので、必死で自己ヒール。もう、ものすごい役立たず。
ヒール完了した!と思って前ダッシュ→到達前に2を喰らって吹っ(ry

ウボアー

最っ高に価値がない
また、顔を洗って出直してきます

2005年09月21日(Wed)▲ページの先頭へ
おたくな話題が出ても積極的に混じりにいかなかった!!!!!111漏れ偉い蝶・偉い日記!!!!

tempがいればあと他のヒーラーいらねーじゃn

とか考えていた時期が俺にも有馬sit
が、いやいやどうしてそうじゃないですね。そうじゃないに決まってるんですが。

総回復量ではRHがやっぱ群を抜いて高いようだが、なにしろダメージをもらわないと発動しない。
だから、raidでは、AE等でHPが減った前衛のHPを回復する手段が、CleにはIHしかない。
ところがDruはRegeneがある。
また、SHMのWardはそういった場面(ちょー強力なAE等)でも、防げる範囲内ならダメージがゼロになる。
RHの場合、一回分しか発動しないので殆ど意味がない。
うーむ。

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